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L ベルセルク無双|AT_解析

AT_解析

L ベルセルク無双

L ベルセルク無双
導入日
2023-06-05
メーカー名
EXCITE
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
999G+αでAT当選
口コミ・評価
3.50 (1件)

AT「無双狂ラッシュ」

ベルセルク無双のAT

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 50G+α継続
消化中の抽選 ★ベル成立時に
斬ポイント獲得
★1000斬ごとに
狂鳴チャンスor
エクストラチャンス突入
★レア役出現時に
ゲーム数上乗せ・
無双狂鳴・ボーナス抽選
など

AT1セット目は基本的に初期ゲーム数50Gで、ATのタイプによって上乗せ当選率や大量上乗せゲーム数期待度が変化。

消化中は主にベルで斬ポイントを獲得していき、1000斬到達でゲーム数上乗せや無双狂鳴のチャンスとなる。無双狂鳴突入でセット継続のチャンスだ。

【AT】ATタイプ

ATタイプ 各種期待度
ベルセルク無双のATタイプ1
ガッツAT
【2セット目以降の
初期ゲーム数】

30G
【上乗せ当選率】

【大量上乗せ期待度】
ベルセルク無双のATタイプ2
ゾッドAT
【2セット目以降の
初期ゲーム数】

60G
​【上乗せ当選率】

【大量上乗せ期待度】
ベルセルク無双のATタイプ3
グリフィスAT
【2セット目以降の
初期ゲーム数】

100G
​【上乗せ当選率】

【大量上乗せ期待度】

ATのタイプは3種類でガッツATが基本となる。ガッツATは波乱タイプ、ゾッドATは一撃タイプ、グリフィスATは超高バランスタイプだ。

【AT】斬ポイント

ベルセルク無双のAT中の斬ポイント

斬ポイントは1000斬からベル成立のたびに減算していき、全て減算すれば共鳴チャンスorエクストラチャンス突入。斬ポイントはベルで減算となり、3枚ベルなら20斬以上、10枚ベルなら30斬以上減算となる。また、同一ベルが連続で成立するほど減算量がアップするぞ。

【AT】バーサクドライブ(狂暴化・狂喜解放)

ベルセルク無双のAT中の狂暴化・狂喜解放

主な
当選契機
★3枚ベルポイントを
3つ獲得時の抽選
継続ゲーム数 不定
性能 斬ポイント獲得数が4倍+
上乗せ特化ゾーン
突入率アップかつ
ガッツATの狂喜解放なら
ベルが全て10枚ベルに

3枚ベル成立時は3枚ベルポイント(リール右に表示)獲得抽選が行われ、3枚ベルポイントが一定数に到達するとバーサクドライブ抽選が行われる。

狂暴化or狂喜解放突入で斬ポイントの獲得数が大幅にアップし、さらに上乗せ特化ゾーンとなる「狂乱コンボ」当選率もアップ。ガッツATのみ狂暴化の可能性があり、ゾッドAT・グリフィスAT中はバーサクドライブ当選で必ず狂喜解放へ。

なお、ガッツATでの狂喜解放中は純増が約5.0枚/Gにアップし、ベルが全て10枚ベルとなるため、出玉増加のチャンスだ。

【AT】バーサクドライブ抽選の詳細

バーサクドライブは3枚ベル入賞時にポイントを獲得し、50ptに到達した際に抽選が行われる。AT初当り時は内部的に35ptを所持しており、3枚ベル入賞時は0or1or5ptを獲得する。

3枚ベル入賞時のポイント獲得振り分け
獲得ポイント 振り分け
0pt 50.0%
1pt 25.0%
5pt 25.0%

【AT】バーサクドライブ当選率

バーサクドライブ当選率はAT突入後初回か2回目以降かで異なる。

AT突入後初回

【初回時】 ガッツAT中のバーサクドライブ当選率
種類 当選率
狂暴化 37.5%
狂喜解放 37.5%
合算 75.1%

※ゾッドAT・グリフィスATでの初回での当選率は調査中

 

AT突入後2回目移行

【2回目以降】バーサクドライブ当選率
ATの種類 狂暴化 狂喜解放 合算
ガッツAT 30.4% 30.4% 60.8%
ゾッドAT 40.0% 40.0%
グリフィスAT 50.0% 50.0%

【AT】バーサクドライブ中の狂乱コンボ当選率

バーサクドライブ中の上乗せが発生すれば狂乱コンボのチャンスとなる。

バーサクドライブ中の上乗せ当選時
狂乱コンボ期待度
バーサクドライブ ガッツAT ゾッドAT・
グリフィスAT
狂暴化 約80%
狂喜解放 約50% 約80%

【AT】狂鳴チャンス

ベルセルク無双のAT中のエクストラチャンス

主な
当選契機
1000斬到達時
継続ゲーム数 1G固定(擬似遊技)
成功期待度 約30%
消化中の抽選 ベヘリット図柄が揃えば
無双共鳴をストック

斬ポイントが1000斬に到達すると共鳴チャンスへ。ベヘリット図柄が揃えば無双狂鳴をストックし、AT終了後に無双共鳴へ突入する。なお、無双狂鳴ストック後に1000斬到達でエクストラチャンスとなる。

【AT】狂鳴チャンスのタイトルの色の期待度

狂鳴チャンスのタイトルの色別の期待度
タイトルの色 期待度
通常タイトル 21.2%
赤タイトル 81.5%

【AT】エクストラチャンス

主な
当選契機
1000斬到達時
継続ゲーム数 1G固定(擬似遊技)
成功期待度 約30%
消化中の抽選 ベヘリット図柄が揃えば
ゲーム数上乗せor
ボーナスor特化ゾーンへ

エクストラチャンスは無双共鳴ストック後に1000斬ポイントに到達すると発生。ベヘリット図柄が揃えばゲーム数上乗せorボーナスor特化ゾーン獲得となる。

【AT】エクストラチャンスの期待度

エクストラチャンスのチャンスアップ別の期待度
チャンスアップ 期待度
通常タイトル 19.6%
赤タイトル 80.5%
ベヘリット柄タイトル 100%
ジュドー出現 100%
髑髏出現 100%
ヒロイン出現 100%

【AT】エクストラチャンスのベヘリット揃いの法則

下記の演出は全てダブル揃い濃厚で、さらに恩恵アリ。

エクストラチャンス中の法則
演出パターン 法則
ベヘリット柄 上乗せ20G以上かつ
ボーナスor因果律or降魔の儀
ジュドー出現 上乗せ20G以上かつ
ボーナスor降魔の儀
髑髏出現 上乗せ20G以上かつ
因果律
ヒロイン出現 上乗せ50G以上かつ
ボーナスor降魔の儀

【AT】狂乱コンボ

ベルセルク無双のATの狂乱コンボ

主な
当選契機
ゲーム数上乗せ時の
一部で突入
継続システム 継続率による抽選
(継続抽選に漏れるまで継続)
継続率 約67〜90%
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて
ゲーム数上乗せ

狂乱コンボは継続抽選に漏れるまで毎ゲームでゲーム数の上乗せが発生。上乗せゲーム数は5G以上で、レア役出現時は大量上乗せのチャンスだ。
 

突入時のPUSHボタンで継続率を示唆

ベルセルク無双のATの狂乱コンボの継続率示唆

狂乱コンボ突入時にボタンを押すと色によってループ率が示唆される。

ボタンの色別のループ率割合
ボタンの
67%
ループ
75%
ループ
80%
ループ
90%
ループ
80.3% 15.6% 3.7% 0.4%
81.2% 16.1% 2.7%
84.4% 15.6%
100%

終了した後に復活した場合は高継続率の期待度が高まる。

【AT】狂乱コンボ当選時のループ率振り分け

狂乱コンボのループ率振り分け
ループ率 振り分け
67%ループ 65.6%
75%ループ 25.0%
80%ループ 7.8%
90%ループ 1.6%

ループ率は狂乱コンボの当選契機に影響を受けない。

【AT】降魔の儀

ベルセルク無双のAT中の降魔の儀

主な
当選契機
レア役成立時の抽選
システム 狂乱コンボ獲得特化ゾーン
継続ゲーム数 BARを狙えカットイン
3回発生まで継続
平均BAR揃い回数 2.2回
消化中の抽選 ★BARが揃えば狂乱コンボ獲得
(2回目以降は狂乱コンボの
保証ゲーム数を獲得)
★同一ベル成立時は
BAR期待度がアップ+
次ゲームに継続
★同一ベルが途切れると
BARを狙えカットインが発生
★レア役出現時は
狂乱コンボ獲得抽選

降魔の儀は狂乱コンボ獲得特化ゾーンとしての役割があり、BAR揃い出現で狂乱コンボ獲得(2回目以降は狂乱コンボの保証ゲーム数を獲得)。BARを狙えカットインは3回出現し、同一ベル成立が途切れるまでBAR揃い期待度をアップしていく。

BAR揃い期待度は実戦上、25%以上で、同一ベルが3連続で成立した際に100%になった。なお、レア役は狂乱コンボ獲得抽選(狂乱コンボ所持時は保証ゲーム数上乗せ抽選)となる。

【降魔の儀】BAR揃い期待度

降魔の儀中は同一のベルの連続回数が途切れた際にBAR揃いカットインが発生。ベルが3連以上すればBAR揃い濃厚だ。

同一ベル連回数別のBAR揃い期待度
同一ベル連回数 BAR揃い
0回 25.0%
1回 50.0%
2回 75.0%
3回 100%

【降魔の儀】レア役でのゲーム数上乗せ抽選

レア役出現時は降魔の儀のゲーム数が加算される。

レア役出現時のゲーム数加算振り分け
レア役 1G 2G 3G
スイカ 71.9% 25.0% 3.1%
弱チェリー 71.9% 25.0% 3.1%
強チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目 75.0% 25.0%

【降魔の儀】シャッター発生時の上乗せ

シャッター演出発生時は上乗せ(狂乱コンボ非所持時は狂乱コンボストック)濃厚となる。

狂乱コンボストック時
シャッター発生時のコンボ数ストック割合
シャッター +1G +2G +3G
通常シャッター 71.4% 26.3% 2.3%
赤シャッター 34.2% 50.5% 15.3%
金シャッター 100%

【AT】レア役出現時のゲーム数上乗せ当選率

ガッツAT中

ガッツAT中のゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
5G 18.4%
10G 6.3% 83.6% 95.3%
20G 0.1% 12.5% 1.2%
30G 0.1% 3.1% 1.2%
50G 0.1% 0.4% 2.0% 1.2%
100G 0.1% 0.4% 1.0% 1.2%
合算 25.0% 100% 2.9% 100%

ゾッドAT中

ゾッドAT中のゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
20G 12.5% 79.7% 88.3%
30G 6.3% 12.5% 3.9%
50G 0.8% 6.3% 2.0% 3.9%
100G 0.4% 1.6% 1.0% 3.9%
合算 19.9% 100% 2.9% 100%

グリフィスAT中

グリフィスAT中のゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
10G 97.2% 80.1% 93.8%
20G 1.6% 12.5% 1.6%
30G 0.8% 6.3% 1.6%
50G 0.4% 0.8% 2.0% 1.6%
100G 0.1% 0.4% 1.0% 1.6%
合算 100% 100% 2.9% 100%

【AT】特化ゾーン・ボーナス当選率

レア役での特化ゾーン・ボーナス当選率
レア役 降魔の儀 ベルセルク
ボーナス
因果律
スイカ 0.8% 1.2% 0.05%
弱チェリー 0.8% 1.2% 0.05%
強チェリー 9.8% 15.6% 0.2%
チャンス目 9.8% 15.6% 0.2%

ベルセルクボーナス当選時の一部でエピソードボーナスとなる。無双狂鳴獲得前は無双共鳴を獲得、無双狂鳴獲得後は50G以上の上乗せとなる。

【AT】ステージ別の狂乱コンボ期待度

ステージ別の上乗せ発生時の狂乱コンボ期待度
ステージ 期待度
戦魔ステージ 8.4%
狂乱ステージ 43.6%
深淵ステージ 74.6%
渇望ステージ 8.6%

渇望ステージは移行した時点でボーナス当選濃厚となる。

【AT】連続演出の期待度

連続演出の期待度
連続演出 ガッツAT グリフィスAT
VSグルンベルド 13.3% 13.3%
VSワイアルド 46.0% 31.1%
VSガニシュカ 66.6% 64.1%

タイトルの色別の期待度

連続演出のタイトルの色ごとの期待度
タイトルの色 期待度
14.8%
73.2%
ベヘリット柄 100%

エンディング

ベルセルク無双のエンディング

ATの獲得枚数が2200枚に到達(差枚数ではなく獲得でOK)すればエンディングへ移行。エンディングは20G継続し、終了後は超転生ジャッジへ移行。超転生ジャッジ成功で上位AT突入となり、失敗しても上位ATへのチャンスゾーン「運命ノ刻」へ突入する。

L ベルセルク無双」のその他のコンテンツ

(C)三浦建太郎(スタジオ我画)/白泉社(ヤングアニマル)
(C)三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/BERSERK FILM PARTNERS
(C)三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/ベルセルク製作委員会
(C)コーエーテクモゲームス
(C)EXCITE (C)Fields

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