スマスロ 戦国BASARA GIGA|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2023-08-07 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
999歩or699G+α消化でCZorAT当選/CZ6回スルーで7回目のCZはAT当選+夜チャレンジ |
口コミ・評価 |
2.50 (1件) |
規定歩数概要
通常時は1G消化=1歩以上が加算される。歩数には規定歩数が存在し、200歩ごとに前兆ステージへ突入してCZ・AT当選の当否を告知する流れが基本となる。
歩数高確概要
歩数高確はリプレイの一部で突入し、滞在中は歩数の加算性能が大幅にアップする。歩数カウント部分の色が青・赤に変化すれば歩数高確突入となり、色が赤なら超高確濃厚となる。
戦火ゾーン概要
戦火ゾーンは単騎特攻(前兆ステージ)失敗後に発生する可能性がある。発生時は歩数メーター上に旗のアイコンが出現し、アイコン部分の規定歩数ゾーンはCZ・AT当選に期待できる。
前兆ステージ「単騎特攻」「奥州流星群」
単騎特攻・奥州流星群は規定歩数到達時に突入する前兆ステージ。期待度示唆の星(☆)を獲得するほど本前兆期待度がアップしていき、最終的に連続演出を経てCZ・ATの当否が告知される。
特殊前兆ステージ「乙女の夜宴」
乙女の夜宴は突入時点でCZorAT濃厚の前兆ステージ。AT直撃当選にも期待できる激アツステージとなっている。
一騎駆けアイコン概要
通常時の小役成立時は一騎駆けアイコン獲得抽選が行われる。アイコンは内部的に歩数をストックしている状況で、前兆ステージ移行時に中身の歩数がまとめて加算される。なお、サブ液晶に獲得しているアイコンが表示され、アイコンの色はストック歩数を示唆している。
一騎駆けアイコン示唆内容 | |
---|---|
アイコンの色 | 歩数 |
白 | 5歩以上 |
青 | 10歩以上 |
緑 | 30歩以上 |
赤 | 50歩以上 |
ドクロポイント概要
ドクロポイントは内部的に蓄積されていく要素で、累計6pt貯まると次回AT初当り時に夜チャレンジへ突入する。
ドクロポイント示唆演出
ドクロポイント獲得時の演出
ドクロポイント獲得時は出現するドクロが多いほど当該の獲得ポイント量に期待できる。
演出パターン | 内容 |
---|---|
エフェクト 小 |
1pt以上 |
エフェクト 中 |
2pt以上 |
エフェクト 大 |
3pt以上 |
ステージチェンジ時の示唆演出
ドクロポイント2pt以上濃厚
ドクロポイントMAX保持濃厚
ステージチェンジ時のドクロ画面は保持しているドクロポイントの量を示唆。背景が白いドクロ画面ならポイントMAX濃厚となる。
CZ・AT終了画面のドクロポイント示唆
ドクロポイント3pt以上濃厚
ドクロポイントMAX保持濃厚
CZ・AT終了画面のドクロは保持しているドクロポイントを示唆。信長画面のドクロはポイントMAX濃厚となる。
残り規定歩数示唆演出
連続演出失敗時のボイス
連続演出失敗から通常ステージへ移行するゲームでは、サブ液晶に「!」アイコンが出現する。このアイコンをタッチするとボイスが発生し、ボイスの種類で残り規定歩数が示唆される。
【連続演出失敗時】 「!」アイコンタッチ時のボイス |
|
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
敵勢力に動きあり! | デフォルトパターン |
戦局に変化あり! | 次の歩数ゾーンが チャンス |
群雄乱世に異変あり! | 次の歩数ゾーンが 大チャンス |
世の趨勢(すうせい)に 乱れあり |
次の歩数ゾーンでの 当選濃厚 |
時代の創世、 ここに1人の将が動き出す! |
100歩以内の 当選濃厚 |
連続演出の発生履歴
サブ液晶の戦歴は連続演出の発生履歴が表示される。この履歴で同じ連続演出が2連続していれば、その時点での残り規定歩数を示唆する。
【戦歴表示】 残り規定歩数示唆パターン |
|
---|---|
2連続の連続演出 | 示唆内容 |
啄木鳥戦法 | 残り300歩以内の当選期待大 |
佐和山賽子勝負 | |
天下一味勝負 | 次の歩数ゾーンまで大チャンス |
戦国飛行勝負 | |
武田式からくり修行 | 残り100歩以内の当選濃厚 |
歩数高確移行抽選
リプレイ入賞時に歩数高確移行抽選
通常時のリプレイ入賞時は歩数高確移行抽選が行われる。歩数状態は通常・高確・超高確の3種類あり、必ず1段階ずつアップする。
【通常滞在時】高確移行率 | |
---|---|
設定 | 高確へ |
1 | 2.0% |
2 | 2.3% |
3 | 3.1% |
4 | 3.9% |
5 | |
6 |
【高確滞在時】超高確移行率 | |
---|---|
設定 | 超高確へ |
1 | 3.9% |
2 | 5.9% |
3 | 7.8% |
4 | 11.7% |
5 | |
6 |
★歩数高確の転落抽選
歩数(超)高確移行時は10Gの滞在保証があり、保証後に転落抽選が行われる。保証込みで平均20G滞在する。
歩数高確示唆演出
リプレイ入賞時のにナビランプ点灯パターンに歩数高確示唆パターンが存在する。
【リプレイ入賞時】歩数高確示唆演出 | |
---|---|
リール上のナビ枠が白点滅 (リールのバックランプも激しく点滅) ⇒高確期待度約90% |
|
リール上のナビ枠がピンク色に点滅 (リールのバックランプも激しく点滅) ⇒高確期待度100% |
歩数高確当選時の煽りゲーム数振り分け
低確滞在時
【低確滞在中】 煽りゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | ガセ | 高確へ |
ナシ | 98.8% | ー |
1G | ー | 9.7% |
2G | 1.2% | 38.7% |
3G | ー | 51.6% |
歩数高確非移行時でも煽りが発生する可能性アリ。
高確滞在時
【高確滞在中】 煽りゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | ガセ | 超高確へ |
ナシ | 99.6% | ー |
1G | ー | 3.1% |
2G | 0.4% | 19.1% |
3G | ー | 77.8% |
低確滞在時同様、非移行時でも煽りが発生する可能性アリ。
歩数加算抽選
歩数加算抽選は歩数状態(通常・高確・超高確)によって異なる。
通常滞在時
【通常滞在時】 歩数加算振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
歩数 | その他 | リプレイ | 小Vベル | スイカ |
1 | 100% | 100% | 62.5% | ー |
6 | ー | ー | 36.3% | 59.8% |
11 | ー | ー | 0.4% | 25.0% |
31 | ー | ー | 0.4% | 11.3% |
51 | ー | ー | 0.4% | 3.1% |
101 | ー | ー | ー | 0.8% |
301 | ー | ー | ー | ー |
1000 | ー | ー | ー | ー |
歩数 | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
1 | ー | ー | ー | |
6 | ー | 75.0% | ー | |
11 | 40.6% | 14.8% | ー | |
31 | 39.8% | 8.2% | 48.4% | |
51 | 12.5% | 1.6% | 37.5% | |
101 | 6.3% | 0.4% | 12.5% | |
301 | 0.4% | ー | 0.8% | |
1000 | 0.4% | ー | 0.8% |
高確滞在時
【高確滞在時】 歩数加算振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
歩数 | その他 | リプレイ | 小Vベル | スイカ |
1 | 87.5% | ー | ー | ー |
6 | 12.1% | 97.7% | 97.7% | ー |
11 | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 67.2% |
31 | ー | 0.8% | 0.8% | 25.0% |
51 | ー | 0.8% | 0.8% | 6.3% |
101 | ー | ー | ー | 1.6% |
301 | ー | ー | ー | ー |
1000 | ー | ー | ー | ー |
歩数 | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
1 | ー | ー | ー | |
6 | ー | 46.1% | ー | |
11 | ー | 37.5% | ー | |
31 | 60.9% | 12.5% | ー | |
51 | 25.0% | 3.1% | 71.9% | |
101 | 12.5% | 0.8% | 25.0% | |
301 | 0.8% | ー | 1.6% | |
1000 | 0.8% | ー | 1.6% |
超高確滞在時
【超高確滞在時】 歩数加算振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
歩数 | その他 | リプレイ | 小Vベル | スイカ |
1 | 75.0% | ー | ー | ー |
6 | 23.4% | 95.3% | 95.3% | ー |
11 | 1.6% | 1.6% | 1.6% | ー |
31 | ー | 1.6% | 1.6% | 46.9% |
51 | ー | 1.6% | 1.6% | 37.5% |
101 | ー | ー | ー | 12.5% |
301 | ー | ー | ー | 1.6% |
1000 | ー | ー | ー | 1.6% |
歩数 | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
1 | ー | ー | ー | |
6 | ー | ー | ー | |
11 | ー | ー | ー | |
31 | ー | 67.2% | ー | |
51 | 68.8% | 25.0% | ー | |
101 | 25.0% | 6.3% | 75.0% | |
301 | 3.1% | 0.8% | 12.5% | |
1000 | 3.1% | 0.8% | 12.5% |
モード概要
通常時は5種類のモードが存在し、モードは規定歩数・CZ関連の抽選に影響する。
モード概要 | ||
---|---|---|
モード | 最大規定歩数 | 特徴 |
通常A | 999歩 | ・200歩毎に規定歩数のゾーンが存在 |
通常B | 800歩 | ・200歩毎に規定歩数のゾーンが存在 ・通常Aよりも浅い歩数が選択されやすい |
通常C | 549歩 | ・150歩から常に規定歩数のチャンス ・CZの対決武将が優遇されやすい ・設定変更時に選択されやすい |
天国 | 149歩 | ・設定変更時に選択されやすい |
裏モード | 999歩 | ・深くハマりやすいが、CZ当選時は信長バトルor一触即発が濃厚 |
★補足
モードは引き戻しゾーンと平行して滞在するため、例えば内部的に通常C滞在時の引き戻しゾーン成功となればCZの対決武将が優遇されやすくなる。
モード移行率「設定変更時」
設定変更時は通常C・天国モードのどちらかに移行し、高設定ほど天国の割合が高くなっている。
【設定変更時】モード移行率 | ||
---|---|---|
設定 | 通常C へ |
天国 へ |
1 | 50.0% | 50.0% |
2 | 48.4% | 51.6% |
3 | 46.9% | 53.1% |
4 | 44.5% | 55.5% |
5 | 42.2% | 57.8% |
6 | 39.8% | 60.2% |
規定歩数到達時の抽選
規定歩数到達時の抽選概要
規定歩数到達時はCZorATに当選する。当選先の種類はCZレベル・余剰歩数を参照して抽選される。
CZレベルについて
CZレベルは通常時のモードを参照して抽選される。滞在モード別 CZレベル振り分け |
|||
---|---|---|---|
レベル | 通常A | 通常B | 通常C |
1 | 98.4% | 98.4% | ー |
2 | ー | ー | 98.4% |
3 | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
4 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
レベル | 天国 | 裏モード | |
1 | 98.4% | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | 1.2% | 96.9% | |
4 | 0.4% | 3.1% |
規定歩数到達時の抽選詳細
規定歩数到達時はCZレベル・余剰歩数を参照して当選先の種類を決定。CZレベル4の場合は直撃AT濃厚となる。
【CZレベル1】 規定歩数到達時の当選先振り分け |
|||
---|---|---|---|
当選先 | 余剰歩数 24以下 |
余剰歩数 25~49 |
余剰歩数 50~74 |
武将対決 「VS石田」 |
50.0% | 48.4% | 46.9% |
武将対決 「VS徳川」 |
37.5% | 37.5% | 37.5% |
武将対決 「VS豊臣」 |
12.5% | 14.1% | 15.6% |
武将対決 「VS信長」 |
ー | ー | ー |
一触即発 | ー | ー | ー |
直撃AT | ー | ー | ー |
当選先 | 余剰歩数 75~99 |
余剰歩数 100~124 |
余剰歩数 125~149 |
武将対決 「VS石田」 |
43.8% | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
37.5% | 79.7% | 78.1% |
武将対決 「VS豊臣」 |
18.8% | 20.3% | 21.9% |
武将対決 「VS信長」 |
ー | ー | ー |
一触即発 | ー | ー | ー |
直撃AT | ー | ー | ー |
当選先 | 余剰歩数 150~174 |
余剰歩数 175~199 |
余剰歩数 200以上 |
武将対決 「VS石田」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
76.6% | 75.0% | ー |
武将対決 「VS豊臣」 |
23.4% | 25.0% | 100% |
武将対決 「VS信長」 |
ー | ー | ー |
一触即発 | ー | ー | ー |
直撃AT | ー | ー | ー |
【CZレベル2】 規定歩数到達時の当選先振り分け |
|||
---|---|---|---|
当選先 | 余剰歩数 24以下 |
余剰歩数 25~49 |
余剰歩数 50~74 |
武将対決 「VS石田」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS豊臣」 |
97.7% | 97.3% | 96.9% |
武将対決 「VS信長」 |
1.6% | 2.0% | 2.3% |
一触即発 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
直撃AT | ー | ー | ー |
当選先 | 余剰歩数 75~99 |
余剰歩数 100~124 |
余剰歩数 125~149 |
武将対決 「VS石田」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS豊臣」 |
96.1% | 95.3% | 94.5% |
武将対決 「VS信長」 |
3.1% | 3.9% | 4.7% |
一触即発 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
直撃AT | ー | ー | ー |
当選先 | 余剰歩数 150~174 |
余剰歩数 175~199 |
余剰歩数 200以上 |
武将対決 「VS石田」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS豊臣」 |
93.8% | 93.0% | 86.7% |
武将対決 「VS信長」 |
5.4% | 6.2% | 12.5% |
一触即発 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
直撃AT | ー | ー | ー |
【CZレベル3】 規定歩数到達時の当選先振り分け |
|||
---|---|---|---|
当選先 | 余剰歩数 24以下 |
余剰歩数 25~49 |
余剰歩数 50~74 |
武将対決 「VS石田」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS豊臣」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS信長」 |
75.0% | 73.4% | 71.9% |
一触即発 | 25.0% | 26.6% | 28.1% |
直撃AT | ー | ー | ー |
当選先 | 余剰歩数 75~99 |
余剰歩数 100~124 |
余剰歩数 125~149 |
武将対決 「VS石田」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS豊臣」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS信長」 |
70.3% | 68.8% | 65.6% |
一触即発 | 29.7% | 31.2% | 34.4% |
直撃AT | ー | ー | ー |
当選先 | 余剰歩数 150~174 |
余剰歩数 175~199 |
余剰歩数 200以上 |
武将対決 「VS石田」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS徳川」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS豊臣」 |
ー | ー | ー |
武将対決 「VS信長」 |
62.5% | 56.3% | 50.0% |
一触即発 | 37.5% | 43.7% | 50.0% |
直撃AT | ー | ー | ー |
【CZレベル4】 規定歩数到達時の当選先振り分け |
|
---|---|
当選先 | 余剰歩数不問 |
直撃AT | 100% |
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