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ファミスタ回胴版!!|演出法則

演出法則

ファミスタ回胴版!!

ファミスタ回胴版!!
導入日
2023-09-04
メーカー名
ユニバーサルブロス / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
A+ART(6.5号機)
天井G数
天井機能ナシ
口コミ・評価
4.00 (1件)

通常時・ART中の共通法則

演出ナシ時

スイカの可能性ナシ。

 

予告音発生時

リプレイの可能性ナシ。消灯非発生ならチェリー対応。

 

スライディング演出

スライディング演出の対応役
タイミング 通常時 ART中
第1停止時 リプレイ・ベル・チェリー リプレイ・ベル
第2停止時 スイカ ボーナス濃厚!?
第3停止時 ボーナス濃厚!?

スライディング演出発生時は次ゲームで演出が発生しなければボーナス濃厚!?

 

スライディング演出発生時のボーナス期待度

スライディング演出のボーナス期待度
タイミング 期待度
第1停止 43.4%
第2停止 34.4%
第3停止 100%

消灯演出

消灯演出の対応役

消灯演出の法則
パターン 対応役
1消灯 ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー
2消灯 ベル・スイカ
3消灯 チェリー・スイカ・ルーレット演出発展

 

消灯演出のボーナス期待度

消灯演出発生時のボーナス期待度
パターン 期待度
予告音のみ 4.6%
1消灯 1.0%
2消灯 3.7%
予告音ナシ
3消灯+ルーレット発展
24.6%
予告音アリ
3消灯+ルーレット発展
25.3%
3消灯+発展ナシ 100%
第1→第3全消灯
第3停止全消灯
キャラ絵
バシュン

ルーレット演出

ファミスタ回胴版 ルーレット演出

ルーレット演出

ルーレット演出の法則
パターン 対応役
? ハズレ・リプレイ・ベル
! チェリー・スイカ
NEXT ジャッジ演出発展

ルーレット演出はレバーON時に発生するか、3消灯から発展する可能性アリ。

 

消灯経由ルーレット演出ボーナス期待度

消灯経由のルーレット演出ボーナス期待度
打球音 配列 アイコン 期待度
通常 デフォルト ?停止 21.2%
!停止 7.0%
デフォルト+?ナシ !停止 14.1%
!ナシ ?停止 44.7%
?ナシ !停止 17.0%
強打音 デフォルト !停止 91.3%

 

レバーON時のルーレット演出

レバーON時のルーレット演出ボーナス期待度
打球音 配列 アイコン 期待度
通常 デフォルト ?停止 88.3%
!停止 58.8%
デフォルト+?ナシ !停止 68.1%
!ナシ ?停止 99.3%
?ナシ !停止 68.1%
強打音 デフォルト !停止 98.2%

ジャッジ演出

ジャッジ演出の法則
パターン 期待度
ファミスタ回胴版 ジャッジ演出
ピッチング
62.8%
ファミスタ回胴版 ジャッジ演出
バッティング
72.7%
ファミスタ回胴版 ジャッジ演出
ヒロイン
95.7%

最終的に「V」が止まればボーナス濃厚。

【通常時】スピードガン演出

ファミスタ回胴版 スピードガン演出

【スピードガン演出】球速ごとの対応役
球速 対応役
130km チェリー・スイカ
160km チェリー・スイカ
(ボーナス期待度アップ)
カメラにぶつかる スイカ

球速が早いほどボーナス期待度アップ。

 

スピードガン演出ボーナス期待度

スピードガン演出ボーナス期待度
パターン 期待度
130km 14.8%
160km 80.7%
強サウンド+160km 100%
画面にぶつかる 82.8%

【通常時】走り込み演出

【走り込み演出】キャラごとの対応役
キャラ 対応役
3人 ハズレ以外の全役
チア チェリー・スイカ
ぴの スイカ

電車が通った場合はベルを否定する。電車の有無も意識しておこう。

 

走り込み演出ボーナス期待度

走り込み演出ボーナス期待度
タイミング パターン 期待度
演出開始時 ぴの 86.2%
第1停止時 走り抜ける 97.7%
3人 3.5%
チア 27.1%
ぴの 93.9%
第2停止時 走り抜ける 0.6%
3人 2.8%
ぴの 94.7%
第3停止時 走り抜ける 19.5%
3人 5.3%
チア 69.9%
ぴの 100%

【通常時】パネル打撃演出

【パネル打撃演出】パネルの色ごとの対応役
パターン 対応役
白 ハズレ
青 リプレイ
黄 ベル
赤 チェリー
緑 スイカ
黒 ハズレ
(大チャンス)

 

パネル打撃演出パターンごとのボーナス期待度

パネル打撃演出ボーナス期待度
パターン 期待度
白青黄 5.4%
白青緑 3.3%
白青黒 17.5%
白黄緑 3.6%
白黄黒 29.4%
白緑黒 15.5%
青黄緑 20.8%
青黄黒 51.8%
青緑黒 8.1%
黄緑黒 5.4%
同色 100%
青青緑
(リリス)

 

射抜いたパネルごとのボーナス期待度

射抜いたパネルごとのボーナス期待度
パターン 期待度
左白 3.2%
左青 96.4%
左黄 5.4%
中青 7.2%
中黄 9.3%
中緑 1.2%
右黄 51.9%
右緑 22.4%
右黒 94.7%

ニュース演出

ファミスタ回胴版 ニュース演出

ニュース演出発生時はチェリーの可能性ナシ。普段は狙えないポイントを狙ってみるのも良いだろう。

 

ニュース演出発生時のボーナス期待度

ニュース演出のボーナス期待度
パターン 結果 期待度
通常配列 ファイト 72.7%
チャンス 65.2%
継続 52.2%
V 100%
チャンス配列 チャンス 79.8%
激熱 100%
継続 71.9%
V 100%

通常配列…ファイト・チャンス・継続・V
チャンス配列…チャンス・激熱・続報・V

初代演出

ファミスタ回胴版 初代演出 ルーレット

初代ファミスタのルーレット演出が発生した場合はボーナスの期待大。

遅れ演出

スタート音が遅れた場合はチェリー否定でボーナス濃厚となる。

キャラ登場演出

キャラ登場演出ボーナス期待度
キャラ タイミング アクション 期待度
整備士 第1停止 整備 22.0%
ダンス 100%
第3停止 整備
ダンス
チア 第1停止 ウインク 23.1%
ダンス 83.3%
第3停止 ウインク 42.6%
ダンス 97.4%

【通常時】演出ごとのボーナス期待度

【通常時】演出ごとのボーナス期待度
パターン 期待度
演出ナシ 0.3%
走り込み 3.8%
消灯 4.1%
パネル打撃 9.3%
スピードガン 41.2%
スライディング 42.1%
キャラ登場 60.3%
ニュース 69.7%
遅れ 78.8%
ルーレット 88.3%
RED BLAZE 93.4%
初代演出 ボーナス濃厚

ルーレット演出の期待度はレバーON時に発生した際の数値となっている。

【ART】攻撃フェーズの法則

攻撃フェーズの演出ルール
・忍者打ち発生時はヒット以上濃厚
・押し順リプレイ成立時、ナビの方向に打球が飛べばヒット以上濃厚
・ホームラン発生時のボーナス期待度は66%以上
・赤カットイン発生時はツーベース以上濃厚かつ、ボーナス期待度50%
(ホームランならボーナス期待度80%)
・代打発生はボーナス濃厚

【ART】バックスクリーン演出

【バックスクリーン演出】文字・キャラごとの対応役
パターン 対応役
へルメット ハズレ
FIGHT リプレイ・ベル
GO! NAMCO STARS レア役
チャンス レア役
(ボーナス期待度アップ)
激熱 激アツ
上空の鳥 スイカ
上空のジェット機 スイカ

【ART】プッシュ応援演出の対応役

【PUSH応援演出】文字ごとの対応役・期待度
パターン 対応役 期待度
FIGHT チェリー 低
CHANCE スイカ ↓
GEKIATSU 激アツ ↓
WIN ボーナス濃厚 高

【ART】演出ごとのボーナス期待度

【ART】演出ごとのボーナス期待度
パターン 期待度
演出ナシ 0.1%
ナビ演出 0.9%
バシュン演出
消灯 3.0%
バックスクリーン 8.0%
擬似パネルランプ 20.1%
ボール演出 21.6%
スライディング 62.6%
ニュース 64.7%
PUSH応援 72.3%
RED BLAZE ボーナス濃厚
初代演出

【ART】消灯演出期待度

予告音アリ時

【予告音アリ時】消灯演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
消灯ナシ 5.5%
1消灯 2.1%
2消灯 4.2%
3消灯 100%
1→3変則消灯
第3停止時全消灯
 

予告音ナシ時

【予告音ナシ時】消灯演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
1消灯 1.6%
2消灯 9.3%
3消灯 100%
1→3変則消灯
第3停止時全消灯

【ART】バックスクリーン演出

バックスクリーンパターン

【第1停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
ヘルメット 100%
GO! NAMUCO STARS 3.1%
FIGHT 3.2%
チャンス 23.3%
 
【第2停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
ヘルメット 2.0%
GO! NAMUCO STARS 3.6%
FIGHT 4.8%
 
【第3停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
ヘルメット 7.9%
GO! NAMUCO STARS 4.2%
FIGHT 50.8%
チャンス 60.1%
激熱 100%

 

上空パターン

【第3停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
鳥 67.2%
ジェット機 90.6%

【ART】ボール演出期待度

ボール演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
白ボール 13.9%
黒ボール 78.4%
!!! 95.5%

【ART】スライディング演出期待度

スライディング演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
第1停止のみ発生 56.6%
第2停止まで発生 100%
第3停止まで発生

【ART】ニュース演出期待度

通常配列

【通常配列】パターンごとのボーナス期待度
パターン 発生タイミング 期待度
ヘルメット 第1停止 100%
第3停止 8.7%
通常配列:V・ヘルメット・ヘルメット・V

 

チャンス配列

【チャンス配列】パターンごとのボーナス期待度
パターン 発生タイミング 期待度
ファイト 第1停止 100%
チャンス
激熱
ファイト 第3停止 49.3%
チャンス 47.2%
激熱 100%
チャンス配列:ファイト・チャンス・激熱・V

【ART】PUSH応援演出期待度

左:FIGHT 右:CHANCE

【左:FIGHT 右:CHANCE】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢
→FIGHTで埋まる
FIGHT 100%
五分
→FIGHTで埋まる
48.7%
左優勢
→FIGHTで埋まる
右優勢
→FIGHTで埋まる
GEKIATSU(赤)に
変化
100%
五分
→FIGHTで埋まる
左優勢
→FIGHTで埋まる
右優勢
→CHANCEで埋まる
CHANCE 39.0%
五分
→CHANCEで埋まる
左優勢
→CHANCEで埋まる
100%
右優勢
→CHANCEで埋まる
GEKIATSU(赤)に
変化
五分
→CHANCEで埋まる
左優勢
→CHANCEで埋まる

 

左:GEKIATSU 右:CHANCE

【左:GEKIATSU 右:CHANCE】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢→
GEKIATSU(白)で埋まる
GEKIATSU(赤)に
変化
100%
五分→
GEKIATSU(白)で埋まる
左優勢→
GEKIATSU(白)で埋まる

 

左:FIGHT 右:GEKIATSU(橙)

【左:FIGHT 右:GEKIATSU(橙)】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢→
GEKIATSU(橙)で埋まる
GEKIATSU(赤)に変化 100%
五分→
GEKIATSU(橙)で埋まる
左優勢→
GEKIATSU(橙)で埋まる

 

左:CHANCE 右:GEKIATSU(赤)

【左:CHANCE 右:GEKIATSU(赤)】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢→
CHANCEで埋まる
CHANCE 100%
五分→
CHANCEで埋まる
79.1%
左優勢→
CHANCEで埋まる
右優勢→
GEKIATSU(赤)で埋まる
GEKIATSU(赤) 100%
五分→
GEKIATSU(赤)で埋まる
左優勢→
GEKIATSU(赤)で埋まる

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(C)Bandai Namco Sevens Inc.
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