ファミスタ回胴版!!|演出法則
演出法則
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導入日 |
2023-09-04 |
---|---|
メーカー名 |
ユニバーサルブロス / ユニバーサルエンターテインメント |
タイプ |
A+ART(6.5号機) |
天井G数 |
天井機能ナシ |
口コミ・評価 |
2.50 (2件) |
通常時・ART中の共通法則
演出ナシ時
スイカの可能性ナシ。
予告音発生時
リプレイの可能性ナシ。消灯非発生ならチェリー対応。
スライディング演出
スライディング演出の対応役 | ||
---|---|---|
タイミング | 通常時 | ART中 |
第1停止時 | リプレイ・ベル・チェリー | リプレイ・ベル |
第2停止時 | スイカ | ボーナス濃厚!? |
第3停止時 | ボーナス濃厚!? |
スライディング演出発生時は次ゲームで演出が発生しなければボーナス濃厚!?
スライディング演出発生時のボーナス期待度
スライディング演出のボーナス期待度 | |
---|---|
タイミング | 期待度 |
第1停止 | 43.4% |
第2停止 | 34.4% |
第3停止 | 100% |
消灯演出
消灯演出の対応役
消灯演出の法則 | |
---|---|
パターン | 対応役 |
1消灯 | ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー |
2消灯 | ベル・スイカ |
3消灯 | チェリー・スイカ・ルーレット演出発展 |
消灯演出のボーナス期待度
消灯演出発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
予告音のみ | 4.6% |
1消灯 | 1.0% |
2消灯 | 3.7% |
予告音ナシ 3消灯+ルーレット発展 |
24.6% |
予告音アリ 3消灯+ルーレット発展 |
25.3% |
3消灯+発展ナシ | 100% |
第1→第3全消灯 | |
第3停止全消灯 | |
キャラ絵 | |
バシュン |
ルーレット演出
ルーレット演出
ルーレット演出の法則 | |
---|---|
パターン | 対応役 |
? | ハズレ・リプレイ・ベル |
! | チェリー・スイカ |
NEXT | ジャッジ演出発展 |
ルーレット演出はレバーON時に発生するか、3消灯から発展する可能性アリ。
消灯経由ルーレット演出ボーナス期待度
消灯経由のルーレット演出ボーナス期待度 | |||
---|---|---|---|
打球音 | 配列 | アイコン | 期待度 |
通常 | デフォルト | ?停止 | 21.2% |
!停止 | 7.0% | ||
デフォルト+?ナシ | !停止 | 14.1% | |
!ナシ | ?停止 | 44.7% | |
?ナシ | !停止 | 17.0% | |
強打音 | デフォルト | !停止 | 91.3% |
レバーON時のルーレット演出
レバーON時のルーレット演出ボーナス期待度 | |||
---|---|---|---|
打球音 | 配列 | アイコン | 期待度 |
通常 | デフォルト | ?停止 | 88.3% |
!停止 | 58.8% | ||
デフォルト+?ナシ | !停止 | 68.1% | |
!ナシ | ?停止 | 99.3% | |
?ナシ | !停止 | 68.1% | |
強打音 | デフォルト | !停止 | 98.2% |
ジャッジ演出
ジャッジ演出の法則 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
ピッチング |
62.8% |
バッティング |
72.7% |
ヒロイン |
95.7% |
最終的に「V」が止まればボーナス濃厚。
【通常時】スピードガン演出
【スピードガン演出】球速ごとの対応役 | |
---|---|
球速 | 対応役 |
130km | チェリー・スイカ |
160km | チェリー・スイカ (ボーナス期待度アップ) |
カメラにぶつかる | スイカ |
球速が早いほどボーナス期待度アップ。
スピードガン演出ボーナス期待度
スピードガン演出ボーナス期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
130km | 14.8% |
160km | 80.7% |
強サウンド+160km | 100% |
画面にぶつかる | 82.8% |
【通常時】走り込み演出
【走り込み演出】キャラごとの対応役 | |
---|---|
キャラ | 対応役 |
3人 | ハズレ以外の全役 |
チア | チェリー・スイカ |
ぴの | スイカ |
電車が通った場合はベルを否定する。電車の有無も意識しておこう。
走り込み演出ボーナス期待度
走り込み演出ボーナス期待度 | ||
---|---|---|
タイミング | パターン | 期待度 |
演出開始時 | ぴの | 86.2% |
第1停止時 | 走り抜ける | 97.7% |
3人 | 3.5% | |
チア | 27.1% | |
ぴの | 93.9% | |
第2停止時 | 走り抜ける | 0.6% |
3人 | 2.8% | |
ぴの | 94.7% | |
第3停止時 | 走り抜ける | 19.5% |
3人 | 5.3% | |
チア | 69.9% | |
ぴの | 100% |
【通常時】パネル打撃演出
【パネル打撃演出】パネルの色ごとの対応役 | |
---|---|
パターン | 対応役 |
白 | ハズレ |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
赤 | チェリー |
緑 | スイカ |
黒 | ハズレ (大チャンス) |
パネル打撃演出パターンごとのボーナス期待度
パネル打撃演出ボーナス期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
白青黄 | 5.4% |
白青緑 | 3.3% |
白青黒 | 17.5% |
白黄緑 | 3.6% |
白黄黒 | 29.4% |
白緑黒 | 15.5% |
青黄緑 | 20.8% |
青黄黒 | 51.8% |
青緑黒 | 8.1% |
黄緑黒 | 5.4% |
同色 | 100% |
青青緑 (リリス) |
射抜いたパネルごとのボーナス期待度
射抜いたパネルごとのボーナス期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
左白 | 3.2% |
左青 | 96.4% |
左黄 | 5.4% |
中青 | 7.2% |
中黄 | 9.3% |
中緑 | 1.2% |
右黄 | 51.9% |
右緑 | 22.4% |
右黒 | 94.7% |
ニュース演出
ニュース演出発生時はチェリーの可能性ナシ。普段は狙えないポイントを狙ってみるのも良いだろう。
ニュース演出発生時のボーナス期待度
ニュース演出のボーナス期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 結果 | 期待度 |
通常配列 | ファイト | 72.7% |
チャンス | 65.2% | |
継続 | 52.2% | |
V | 100% | |
チャンス配列 | チャンス | 79.8% |
激熱 | 100% | |
継続 | 71.9% | |
V | 100% |
通常配列…ファイト・チャンス・継続・V
チャンス配列…チャンス・激熱・続報・V
初代演出
初代ファミスタのルーレット演出が発生した場合はボーナスの期待大。
遅れ演出
スタート音が遅れた場合はチェリー否定でボーナス濃厚となる。
キャラ登場演出
キャラ登場演出ボーナス期待度 | |||
---|---|---|---|
キャラ | タイミング | アクション | 期待度 |
整備士 | 第1停止 | 整備 | 22.0% |
ダンス | 100% | ||
第3停止 | 整備 | ||
ダンス | |||
チア | 第1停止 | ウインク | 23.1% |
ダンス | 83.3% | ||
第3停止 | ウインク | 42.6% | |
ダンス | 97.4% |
【通常時】演出ごとのボーナス期待度
【通常時】演出ごとのボーナス期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
演出ナシ | 0.3% |
走り込み | 3.8% |
消灯 | 4.1% |
パネル打撃 | 9.3% |
スピードガン | 41.2% |
スライディング | 42.1% |
キャラ登場 | 60.3% |
ニュース | 69.7% |
遅れ | 78.8% |
ルーレット | 88.3% |
RED BLAZE | 93.4% |
初代演出 | ボーナス濃厚 |
ルーレット演出の期待度はレバーON時に発生した際の数値となっている。
【ART】攻撃フェーズの法則
攻撃フェーズの演出ルール |
---|
・忍者打ち発生時はヒット以上濃厚 |
・押し順リプレイ成立時、ナビの方向に打球が飛べばヒット以上濃厚 |
・ホームラン発生時のボーナス期待度は66%以上 |
・赤カットイン発生時はツーベース以上濃厚かつ、ボーナス期待度50% (ホームランならボーナス期待度80%) |
・代打発生はボーナス濃厚 |
【ART】バックスクリーン演出
【バックスクリーン演出】文字・キャラごとの対応役 | |
---|---|
パターン | 対応役 |
へルメット | ハズレ |
FIGHT | リプレイ・ベル |
GO! NAMCO STARS | レア役 |
チャンス | レア役 (ボーナス期待度アップ) |
激熱 | 激アツ |
上空の鳥 | スイカ |
上空のジェット機 | スイカ |
【ART】プッシュ応援演出の対応役
【PUSH応援演出】文字ごとの対応役・期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 対応役 | 期待度 |
FIGHT | チェリー | 低 |
CHANCE | スイカ | ↓ |
GEKIATSU | 激アツ | ↓ |
WIN | ボーナス濃厚 | 高 |
【ART】演出ごとのボーナス期待度
【ART】演出ごとのボーナス期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
演出ナシ | 0.1% |
ナビ演出 | 0.9% |
バシュン演出 | |
消灯 | 3.0% |
バックスクリーン | 8.0% |
擬似パネルランプ | 20.1% |
ボール演出 | 21.6% |
スライディング | 62.6% |
ニュース | 64.7% |
PUSH応援 | 72.3% |
RED BLAZE | ボーナス濃厚 |
初代演出 |
【ART】消灯演出期待度
予告音アリ時
【予告音アリ時】消灯演出パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
消灯ナシ | 5.5% |
1消灯 | 2.1% |
2消灯 | 4.2% |
3消灯 | 100% |
1→3変則消灯 | |
第3停止時全消灯 |
予告音ナシ時
【予告音ナシ時】消灯演出パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
1消灯 | 1.6% |
2消灯 | 9.3% |
3消灯 | 100% |
1→3変則消灯 | |
第3停止時全消灯 |
【ART】バックスクリーン演出
バックスクリーンパターン
【第1停止時】パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
ヘルメット | 100% |
GO! NAMUCO STARS | 3.1% |
FIGHT | 3.2% |
チャンス | 23.3% |
【第2停止時】パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
ヘルメット | 2.0% |
GO! NAMUCO STARS | 3.6% |
FIGHT | 4.8% |
【第3停止時】パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
ヘルメット | 7.9% |
GO! NAMUCO STARS | 4.2% |
FIGHT | 50.8% |
チャンス | 60.1% |
激熱 | 100% |
上空パターン
【第3停止時】パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
鳥 | 67.2% |
ジェット機 | 90.6% |
【ART】ボール演出期待度
ボール演出パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
白ボール | 13.9% |
黒ボール | 78.4% |
!!! | 95.5% |
【ART】スライディング演出期待度
スライディング演出パターンごとの期待度 | |
---|---|
パターン | 期待度 |
第1停止のみ発生 | 56.6% |
第2停止まで発生 | 100% |
第3停止まで発生 |
【ART】ニュース演出期待度
通常配列
【通常配列】パターンごとのボーナス期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 発生タイミング | 期待度 |
ヘルメット | 第1停止 | 100% |
第3停止 | 8.7% |
チャンス配列
【チャンス配列】パターンごとのボーナス期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 発生タイミング | 期待度 |
ファイト | 第1停止 | 100% |
チャンス | ||
激熱 | ||
ファイト | 第3停止 | 49.3% |
チャンス | 47.2% | |
激熱 | 100% |
【ART】PUSH応援演出期待度
左:FIGHT 右:CHANCE
【左:FIGHT 右:CHANCE】パターンごとの期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 最終表示 | 期待度 |
右優勢 →FIGHTで埋まる |
FIGHT | 100% |
五分 →FIGHTで埋まる |
48.7% | |
左優勢 →FIGHTで埋まる |
||
右優勢 →FIGHTで埋まる |
GEKIATSU(赤)に 変化 |
100% |
五分 →FIGHTで埋まる |
||
左優勢 →FIGHTで埋まる |
||
右優勢 →CHANCEで埋まる |
CHANCE | 39.0% |
五分 →CHANCEで埋まる |
||
左優勢 →CHANCEで埋まる |
100% | |
右優勢 →CHANCEで埋まる |
GEKIATSU(赤)に 変化 |
|
五分 →CHANCEで埋まる |
||
左優勢 →CHANCEで埋まる |
左:GEKIATSU 右:CHANCE
【左:GEKIATSU 右:CHANCE】パターンごとの期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 最終表示 | 期待度 |
右優勢→ GEKIATSU(白)で埋まる |
GEKIATSU(赤)に 変化 |
100% |
五分→ GEKIATSU(白)で埋まる |
||
左優勢→ GEKIATSU(白)で埋まる |
左:FIGHT 右:GEKIATSU(橙)
【左:FIGHT 右:GEKIATSU(橙)】パターンごとの期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 最終表示 | 期待度 |
右優勢→ GEKIATSU(橙)で埋まる |
GEKIATSU(赤)に変化 | 100% |
五分→ GEKIATSU(橙)で埋まる |
||
左優勢→ GEKIATSU(橙)で埋まる |
左:CHANCE 右:GEKIATSU(赤)
【左:CHANCE 右:GEKIATSU(赤)】パターンごとの期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 最終表示 | 期待度 |
右優勢→ CHANCEで埋まる |
CHANCE | 100% |
五分→ CHANCEで埋まる |
79.1% | |
左優勢→ CHANCEで埋まる |
||
右優勢→ GEKIATSU(赤)で埋まる |
GEKIATSU(赤) | 100% |
五分→ GEKIATSU(赤)で埋まる |
||
左優勢→ GEKIATSU(赤)で埋まる |
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