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ファミスタ回胴版!!|演出法則

演出法則

ファミスタ回胴版!!

ファミスタ回胴版!!
導入日
2023-09-04
メーカー名
ユニバーサルブロス / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
A+ART(6.5号機)
天井G数
天井機能ナシ
口コミ・評価
2.50 (2件)

通常時・ART中の共通法則

演出ナシ時

スイカの可能性ナシ。

 

予告音発生時

リプレイの可能性ナシ。消灯非発生ならチェリー対応。

 

スライディング演出

スライディング演出の対応役
タイミング 通常時 ART中
第1停止時 リプレイ・ベル・チェリー リプレイ・ベル
第2停止時 スイカ ボーナス濃厚!?
第3停止時 ボーナス濃厚!?

スライディング演出発生時は次ゲームで演出が発生しなければボーナス濃厚!?

 

スライディング演出発生時のボーナス期待度

スライディング演出のボーナス期待度
タイミング 期待度
第1停止 43.4%
第2停止 34.4%
第3停止 100%

消灯演出

消灯演出の対応役

消灯演出の法則
パターン 対応役
1消灯 ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー
2消灯 ベル・スイカ
3消灯 チェリー・スイカ・ルーレット演出発展

 

消灯演出のボーナス期待度

消灯演出発生時のボーナス期待度
パターン 期待度
予告音のみ 4.6%
1消灯 1.0%
2消灯 3.7%
予告音ナシ
3消灯+ルーレット発展
24.6%
予告音アリ
3消灯+ルーレット発展
25.3%
3消灯+発展ナシ 100%
第1→第3全消灯
第3停止全消灯
キャラ絵
バシュン

ルーレット演出

ファミスタ回胴版 ルーレット演出

ルーレット演出

ルーレット演出の法則
パターン 対応役
ハズレ・リプレイ・ベル
チェリー・スイカ
NEXT ジャッジ演出発展

ルーレット演出はレバーON時に発生するか、3消灯から発展する可能性アリ。

 

消灯経由ルーレット演出ボーナス期待度

消灯経由のルーレット演出ボーナス期待度
打球音 配列 アイコン 期待度
通常 デフォルト ?停止 21.2%
!停止 7.0%
デフォルト+?ナシ !停止 14.1%
!ナシ ?停止 44.7%
?ナシ !停止 17.0%
強打音 デフォルト !停止 91.3%

 

レバーON時のルーレット演出

レバーON時のルーレット演出ボーナス期待度
打球音 配列 アイコン 期待度
通常 デフォルト ?停止 88.3%
!停止 58.8%
デフォルト+?ナシ !停止 68.1%
!ナシ ?停止 99.3%
?ナシ !停止 68.1%
強打音 デフォルト !停止 98.2%

ジャッジ演出

ジャッジ演出の法則
パターン 期待度
ファミスタ回胴版 ジャッジ演出
ピッチング
62.8%
ファミスタ回胴版 ジャッジ演出
バッティング
72.7%
ファミスタ回胴版 ジャッジ演出
ヒロイン
95.7%

最終的に「V」が止まればボーナス濃厚。

【通常時】スピードガン演出

ファミスタ回胴版 スピードガン演出

【スピードガン演出】球速ごとの対応役
球速 対応役
130km チェリー・スイカ
160km チェリー・スイカ
(ボーナス期待度アップ)
カメラにぶつかる スイカ

球速が早いほどボーナス期待度アップ。

 

スピードガン演出ボーナス期待度

スピードガン演出ボーナス期待度
パターン 期待度
130km 14.8%
160km 80.7%
強サウンド+160km 100%
画面にぶつかる 82.8%

【通常時】走り込み演出

【走り込み演出】キャラごとの対応役
キャラ 対応役
3人 ハズレ以外の全役
チア チェリー・スイカ
ぴの スイカ

電車が通った場合はベルを否定する。電車の有無も意識しておこう。

 

走り込み演出ボーナス期待度

走り込み演出ボーナス期待度
タイミング パターン 期待度
演出開始時 ぴの 86.2%
第1停止時 走り抜ける 97.7%
3人 3.5%
チア 27.1%
ぴの 93.9%
第2停止時 走り抜ける 0.6%
3人 2.8%
ぴの 94.7%
第3停止時 走り抜ける 19.5%
3人 5.3%
チア 69.9%
ぴの 100%

【通常時】パネル打撃演出

【パネル打撃演出】パネルの色ごとの対応役
パターン 対応役
ハズレ
リプレイ
ベル
チェリー
スイカ
ハズレ
(大チャンス)

 

パネル打撃演出パターンごとのボーナス期待度

パネル打撃演出ボーナス期待度
パターン 期待度
白青黄 5.4%
白青緑 3.3%
白青黒 17.5%
白黄緑 3.6%
白黄黒 29.4%
白緑黒 15.5%
青黄緑 20.8%
青黄黒 51.8%
青緑黒 8.1%
黄緑黒 5.4%
同色 100%
青青緑
(リリス)

 

射抜いたパネルごとのボーナス期待度

射抜いたパネルごとのボーナス期待度
パターン 期待度
左白 3.2%
左青 96.4%
左黄 5.4%
中青 7.2%
中黄 9.3%
中緑 1.2%
右黄 51.9%
右緑 22.4%
右黒 94.7%

ニュース演出

ファミスタ回胴版 ニュース演出

ニュース演出発生時はチェリーの可能性ナシ。普段は狙えないポイントを狙ってみるのも良いだろう。

 

ニュース演出発生時のボーナス期待度

ニュース演出のボーナス期待度
パターン 結果 期待度
通常配列 ファイト 72.7%
チャンス 65.2%
継続 52.2%
V 100%
チャンス配列 チャンス 79.8%
激熱 100%
継続 71.9%
V 100%

通常配列…ファイト・チャンス・継続・V
チャンス配列…チャンス・激熱・続報・V

初代演出

ファミスタ回胴版 初代演出 ルーレット

初代ファミスタのルーレット演出が発生した場合はボーナスの期待大。

遅れ演出

スタート音が遅れた場合はチェリー否定でボーナス濃厚となる。

キャラ登場演出

キャラ登場演出ボーナス期待度
キャラ タイミング アクション 期待度
整備士 第1停止 整備 22.0%
ダンス 100%
第3停止 整備
ダンス
チア 第1停止 ウインク 23.1%
ダンス 83.3%
第3停止 ウインク 42.6%
ダンス 97.4%

【通常時】演出ごとのボーナス期待度

【通常時】演出ごとのボーナス期待度
パターン 期待度
演出ナシ 0.3%
走り込み 3.8%
消灯 4.1%
パネル打撃 9.3%
スピードガン 41.2%
スライディング 42.1%
キャラ登場 60.3%
ニュース 69.7%
遅れ 78.8%
ルーレット 88.3%
RED BLAZE 93.4%
初代演出 ボーナス濃厚

ルーレット演出の期待度はレバーON時に発生した際の数値となっている。

【ART】攻撃フェーズの法則

攻撃フェーズの演出ルール
・忍者打ち発生時はヒット以上濃厚
・押し順リプレイ成立時、ナビの方向に打球が飛べばヒット以上濃厚
・ホームラン発生時のボーナス期待度は66%以上
・赤カットイン発生時はツーベース以上濃厚かつ、ボーナス期待度50%
(ホームランならボーナス期待度80%)
・代打発生はボーナス濃厚

【ART】バックスクリーン演出

【バックスクリーン演出】文字・キャラごとの対応役
パターン 対応役
へルメット ハズレ
FIGHT リプレイ・ベル
GO! NAMCO STARS レア役
チャンス レア役
(ボーナス期待度アップ)
激熱 激アツ
上空の鳥 スイカ
上空のジェット機 スイカ

【ART】プッシュ応援演出の対応役

【PUSH応援演出】文字ごとの対応役・期待度
パターン 対応役 期待度
FIGHT チェリー
CHANCE スイカ
GEKIATSU 激アツ
WIN ボーナス濃厚

【ART】演出ごとのボーナス期待度

【ART】演出ごとのボーナス期待度
パターン 期待度
演出ナシ 0.1%
ナビ演出 0.9%
バシュン演出
消灯 3.0%
バックスクリーン 8.0%
擬似パネルランプ 20.1%
ボール演出 21.6%
スライディング 62.6%
ニュース 64.7%
PUSH応援 72.3%
RED BLAZE ボーナス濃厚
初代演出

【ART】消灯演出期待度

予告音アリ時

【予告音アリ時】消灯演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
消灯ナシ 5.5%
1消灯 2.1%
2消灯 4.2%
3消灯 100%
1→3変則消灯
第3停止時全消灯
 

予告音ナシ時

【予告音ナシ時】消灯演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
1消灯 1.6%
2消灯 9.3%
3消灯 100%
1→3変則消灯
第3停止時全消灯

【ART】バックスクリーン演出

バックスクリーンパターン

【第1停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
ヘルメット 100%
GO! NAMUCO STARS 3.1%
FIGHT 3.2%
チャンス 23.3%
 
【第2停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
ヘルメット 2.0%
GO! NAMUCO STARS 3.6%
FIGHT 4.8%
 
【第3停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
ヘルメット 7.9%
GO! NAMUCO STARS 4.2%
FIGHT 50.8%
チャンス 60.1%
激熱 100%

 

上空パターン

【第3停止時】パターンごとの期待度
パターン 期待度
67.2%
ジェット機 90.6%

【ART】ボール演出期待度

ボール演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
白ボール 13.9%
黒ボール 78.4%
!!! 95.5%

【ART】スライディング演出期待度

スライディング演出パターンごとの期待度
パターン 期待度
第1停止のみ発生 56.6%
第2停止まで発生 100%
第3停止まで発生

【ART】ニュース演出期待度

通常配列

【通常配列】パターンごとのボーナス期待度
パターン 発生タイミング 期待度
ヘルメット 第1停止 100%
第3停止 8.7%
通常配列:V・ヘルメット・ヘルメット・V

 

チャンス配列

【チャンス配列】パターンごとのボーナス期待度
パターン 発生タイミング 期待度
ファイト 第1停止 100%
チャンス
激熱
ファイト 第3停止 49.3%
チャンス 47.2%
激熱 100%
チャンス配列:ファイト・チャンス・激熱・V

【ART】PUSH応援演出期待度

左:FIGHT 右:CHANCE

【左:FIGHT 右:CHANCE】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢
→FIGHTで埋まる
FIGHT 100%
五分
→FIGHTで埋まる
48.7%
左優勢
→FIGHTで埋まる
右優勢
→FIGHTで埋まる
GEKIATSU(赤)に
変化
100%
五分
→FIGHTで埋まる
左優勢
→FIGHTで埋まる
右優勢
→CHANCEで埋まる
CHANCE 39.0%
五分
→CHANCEで埋まる
左優勢
→CHANCEで埋まる
100%
右優勢
→CHANCEで埋まる
GEKIATSU(赤)に
変化
五分
→CHANCEで埋まる
左優勢
→CHANCEで埋まる

 

左:GEKIATSU 右:CHANCE

【左:GEKIATSU 右:CHANCE】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢→
GEKIATSU(白)で埋まる
GEKIATSU(赤)に
変化
100%
五分→
GEKIATSU(白)で埋まる
左優勢→
GEKIATSU(白)で埋まる

 

左:FIGHT 右:GEKIATSU(橙)

【左:FIGHT 右:GEKIATSU(橙)】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢→
GEKIATSU(橙)で埋まる
GEKIATSU(赤)に変化 100%
五分→
GEKIATSU(橙)で埋まる
左優勢→
GEKIATSU(橙)で埋まる

 

左:CHANCE 右:GEKIATSU(赤)

【左:CHANCE 右:GEKIATSU(赤)】パターンごとの期待度
パターン 最終表示 期待度
右優勢→
CHANCEで埋まる
CHANCE 100%
五分→
CHANCEで埋まる
79.1%
左優勢→
CHANCEで埋まる
右優勢→
GEKIATSU(赤)で埋まる
GEKIATSU(赤) 100%
五分→
GEKIATSU(赤)で埋まる
左優勢→
GEKIATSU(赤)で埋まる

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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