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ファミスタ回胴版!!|ART_解析

ART_解析

ファミスタ回胴版!!

ファミスタ回胴版!!
導入日
2023-09-04
メーカー名
ユニバーサルブロス / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
A+ART(6.5号機)
天井G数
天井機能ナシ
口コミ・評価
2.50 (2件)

ファミスタゲーム概要

ファミスタ回胴版!! ART ファミスタゲーム

主な当選契機 ★BIG後またはREGの一部
純増枚数 ★純増約+0.3枚/G
継続ゲーム数 ★ボーナス中・攻撃フェーズで
上乗せしたゲーム数を消化すると終了
消化中の抽選 ★攻撃フェーズ中は
得点が入ればゲーム数を上乗せ
★ボーナス終了後は必ず攻撃フェーズへ

ARTは攻撃フェーズと守備フェーズに大別されており、開始時は攻撃フェーズからスタート。なお、攻撃フェーズと守備フェーズの差は上乗せ性能のみで、純増枚数などに差はない。

攻撃フェーズ

ファミスタ回胴版!! ART 攻撃フェーズ

主な当選契機 ★ART突入時
★ART中のボーナス後
純増枚数 ★純増約+0.3枚/G
継続ゲーム数 ★3アウト
or
10点獲得するまで継続
消化中の抽選 ★リプレイ以外の小役orボーナス成立で
ヒット以上濃厚
★得点が入ればゲーム数上乗せ
★リプレイ成立時はアウトのピンチ

攻撃フェーズ中はリプレイ以外の小役orボーナス成立でヒットに繋がり、得点が入ると10G以上の上乗せに繋がる。レア役やボーナス成立時は長打のチャンスだ。また、リプレイ成立時はアウトのピンチとなり、3アウトで守備フェーズへ移行する(10点獲得時も守備フェーズへ)。なお、攻撃フェーズ中はゲーム数の減算ナシ。

 

得点すれば上乗せ濃厚

ファミスタ回胴版!! ART 得点 上乗せ

ランナーがホームに帰って得点に繋がればARTのゲーム数上乗せ濃厚。得点時はPUSHボタンを押すと上乗せゲーム数が告知される。

 

3アウト

ファミスタ回胴版!! ART 攻撃フェーズ 3アウト

3アウトになると次ゲームから守備フェーズへ移行する。

【攻撃フェーズ】移行契機

■ART初当たり時
■チャンスタイム中のボーナス終了後
■ART中のボーナス終了後
■守備フェーズの周期抽選当選時
■ART最終ゲームの抽選パス時

【攻撃フェーズ】基本性能

攻撃フェーズの基本性能
項目 性能
攻撃フェーズへの移行率 1/73.1
平均滞在ゲーム数 10.8G
1点以上獲得率 63.6%
平均得点 3.1点
平均上乗せゲーム数 47.2G

【攻撃フェーズ】対戦相手の特徴

対戦相手ごとの得点期待度
対戦相手 得点期待度
ファミスタ回胴版 攻撃フェーズ 対戦相手
ツヨイーズ
ファミスタ回胴版 攻撃フェーズ 対戦相手
フツウズ
ファミスタ回胴版 攻撃フェーズ 対戦相手
ヨワイーズ
ファミスタ回胴版 攻撃フェーズ 対戦相手
ユニバスターズ

攻撃フェーズの対戦相手によって得点期待度、つまり上乗せ期待度が異なる。ヨワイーズやユニバスターズが相手だった場合は大量上乗せのチャンス。

【攻撃フェーズ】対戦相手選択率

対戦相手振り分け
対戦相手 振り分け
ツヨイーズ 64.9%
フツウズ 27.3%
ヨワイーズ 4.5%
ユニバスターズ 3.3%

対戦相手がツヨイーズだった場合はランナーなし、フツウズなら1塁、ヨワイーズなら1・2塁、ユニバスターズなら満塁からスタートする。なお、守備フェーズ最終ゲームの抽選で攻撃フェーズに移行した場合は、ユニバスターズが選択される。

【攻撃フェーズ】絶好調ランプ

ファミスタ回胴版!! ART 攻撃フェーズ 絶好調

 

絶好調打者抽選

絶好調打者振り分け
打者 振り分け率
1番 各10.9%
2番
3番
4番
5番
6番 各11.3%
7番
8番
9番

攻撃フェーズ突入時に絶好調打者抽選が行われる。絶好調打者は必ず出塁し、長打の可能性も高まる。

【攻撃フェーズ】打球ごとのヒット期待度

ランナーなし時

【ランナーなし時】打球ごとのヒット期待度
打球方向 パターン 期待度
レフト フライ
(ファール含む)
28.3%
小フライ 45.0%
ファールライン上のフライ 85.3%
ライナー 100%
センター フライ 100%
ライナー 100%
ライト フライ
(ファール含む)
29.5%
小フライ 44.9%
ファールライン上のフライ 88.1%
ライナー 100%
1・2塁間 内野ゴロ 38.0%
2・3塁間 内野ゴロ 38.1%

 

ランナーあり時

【ランナーあり時】打球ごとのヒット期待度
打球方向 パターン 期待度
レフト フライ
(ファール含む)
43.7%
小フライ 19.6%
ファールライン上のフライ 90.3%
ライナー 100%
センター フライ 100%
ライナー 100%
ライト フライ
(ファール含む)
44.7%
小フライ 19.7%
ファールライン上のフライ 91.1%
ライナー 100%

【攻撃フェーズ】打撃結果抽選

各バッターの打撃結果は打者と成立役に応じて変化する。また、1番ぴの・4番ぱつくはその他の通常打者よりも抽選が優遇される。

【通常打者】成立役ごとの打撃結果抽選
成立役 アウト ファウル シングル
ヒット
or
エラー
リプレイ 95.3% 2.3% 2.3%
ベル 94.9%
チェリー 70.3%
スイカ
パンク1枚役 95.3% 3.1%
その他 80.1% 18.4%
成立役 ツー
ベース
スリー
ベース
ホームラン
リプレイ
ベル 3.1% 1.6% 0.4%
チェリー 24.6% 3.5% 1.6%
スイカ 28.1%
パンク1枚役
その他 1.2% 0.4%

【1番ぴの&4番ぱつく】成立役ごとの打撃結果抽選
成立役 アウト ファウル シングル
ヒット
or
エラー
リプレイ 95.3% 2.3% 2.3%
ベル 94.9%
チェリー 70.3%
スイカ
パンク1枚役 59.8% 38.7%
その他
成立役 ツー
ベース
スリー
ベース
ホームラン
リプレイ
ベル 3.1% 1.6% 0.4%
チェリー 24.6% 3.5% 1.6%
スイカ 28.1%
パンク1枚役
その他 1.2% 0.4%

【絶好調打者】成立役ごとの打撃結果抽選
成立役 アウト ファウル シングル
ヒット
or
エラー
リプレイ 94.9%
ベル
チェリー
スイカ
パンク1枚役 94.9%
その他
成立役 ツー
ベース
スリー
ベース
ホームラン
リプレイ 4.7% 0.4%
ベル 94.9% 4.7% 0.4%
チェリー 80.1% 18.4% 1.6%
スイカ
パンク1枚役 5.1%
その他 4.7% 0.4%

ぴの・ぱつくが絶好調の場合は絶好調打者の数値を参照する。また、ランナーなし時は打者がアウトになっても20.3%でシングルヒットorエラーに書き換えられる。なお、1G前がアウトだった場合、次ゲームでリプレイを引いてもアウトの可能性なし。

守備フェーズ

ファミスタ回胴版!! ART 守備フェーズ

主な当選契機 ★攻撃フェーズ終了後
純増枚数 ★純増約+0.3枚/G
継続ゲーム数 ★ボーナス中・攻撃フェーズで
獲得したゲーム数消化で終了
消化中の抽選 ★ボーナス成立で攻撃フェーズへ
★攻撃フェーズ移行への周期抽選アリ
★最終ゲームでレア役を引けば攻撃フェーズへ

守備フェーズはそれまでに獲得したゲーム数を消費して継続する。ボーナス成立or規定ゲーム数消化で攻撃フェーズへ。規定ゲーム数消化時は液晶でシャッター演出による煽りが発生し、シャッターが閉じれば攻撃フェーズへ移行する。なお、BGMが止まればボーナス濃厚。

【守備フェーズ】周期抽選

守備フェーズ中は150G周期で攻撃フェーズ移行抽選が行われる。周期到達後にシャッターが閉まれば攻撃フェーズへ。

【守備フェーズ】周期回数振り分け
周期 振り分け
1周期 25.0%
2周期 75.0%

守備フェーズ中の周期抽選は最大2周期で攻撃フェーズへ移行する。周期抽選で攻撃フェーズへ移行した場合は、次回の周期回数が再セットされる。

【守備フェーズ】最終ゲームの抽選

守備フェーズの最終ゲームは成立役に応じて攻撃フェーズ移行抽選が行われ、チェリー・スイカ成立時は攻撃フェーズ移行濃厚。また、この抽選をパスした場合は対戦相手が「ユニバスターズ」になる。

ART中ボーナス当選時の上乗せ振り分け

ボーナス当選時の上乗せ振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 98.8%
20G 各0.4%
30G
50G

エンディング条件

①同一有利区間内の差枚数が+2350枚を超えた場合
②有利区間ゲーム数が3900Gを超えた場合

上記の条件をどちらか満たすとエンディングへ移行する。なお、エンディング中のボーナスではARTゲーム数の上乗せ・攻撃フェーズ移行が発生しなくなる。
 

ファミスタ回胴版!!」のその他のコンテンツ

ファミリースタジアム™シリーズ & (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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