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ファミスタ回胴版!!|ART_解析
ART_解析
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導入日 |
2023-09-04 |
---|---|
メーカー名 |
ユニバーサルブロス / ユニバーサルエンターテインメント |
タイプ |
A+ART(6.5号機) |
天井G数 |
天井機能ナシ |
口コミ・評価 |
2.50 (2件) |
ファミスタゲーム概要
主な当選契機 | ★BIG後またはREGの一部 |
純増枚数 | ★純増約+0.3枚/G |
継続ゲーム数 | ★ボーナス中・攻撃フェーズで 上乗せしたゲーム数を消化すると終了 |
消化中の抽選 | ★攻撃フェーズ中は 得点が入ればゲーム数を上乗せ ★ボーナス終了後は必ず攻撃フェーズへ |
ARTは攻撃フェーズと守備フェーズに大別されており、開始時は攻撃フェーズからスタート。なお、攻撃フェーズと守備フェーズの差は上乗せ性能のみで、純増枚数などに差はない。
攻撃フェーズ
主な当選契機 | ★ART突入時 ★ART中のボーナス後 |
純増枚数 | ★純増約+0.3枚/G |
継続ゲーム数 | ★3アウト or 10点獲得するまで継続 |
消化中の抽選 | ★リプレイ以外の小役orボーナス成立で ヒット以上濃厚 ★得点が入ればゲーム数上乗せ ★リプレイ成立時はアウトのピンチ |
攻撃フェーズ中はリプレイ以外の小役orボーナス成立でヒットに繋がり、得点が入ると10G以上の上乗せに繋がる。レア役やボーナス成立時は長打のチャンスだ。また、リプレイ成立時はアウトのピンチとなり、3アウトで守備フェーズへ移行する(10点獲得時も守備フェーズへ)。なお、攻撃フェーズ中はゲーム数の減算ナシ。
得点すれば上乗せ濃厚
ランナーがホームに帰って得点に繋がればARTのゲーム数上乗せ濃厚。得点時はPUSHボタンを押すと上乗せゲーム数が告知される。
3アウト
3アウトになると次ゲームから守備フェーズへ移行する。
【攻撃フェーズ】移行契機
■ART初当たり時
■チャンスタイム中のボーナス終了後
■ART中のボーナス終了後
■守備フェーズの周期抽選当選時
■ART最終ゲームの抽選パス時
【攻撃フェーズ】基本性能
攻撃フェーズの基本性能 | |
---|---|
項目 | 性能 |
攻撃フェーズへの移行率 | 1/73.1 |
平均滞在ゲーム数 | 10.8G |
1点以上獲得率 | 63.6% |
平均得点 | 3.1点 |
平均上乗せゲーム数 | 47.2G |
【攻撃フェーズ】対戦相手の特徴
対戦相手ごとの得点期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 得点期待度 |
ツヨイーズ |
低 |
フツウズ |
↓ |
ヨワイーズ |
|
ユニバスターズ |
高 |
攻撃フェーズの対戦相手によって得点期待度、つまり上乗せ期待度が異なる。ヨワイーズやユニバスターズが相手だった場合は大量上乗せのチャンス。
【攻撃フェーズ】対戦相手選択率
対戦相手振り分け | |
---|---|
対戦相手 | 振り分け |
ツヨイーズ | 64.9% |
フツウズ | 27.3% |
ヨワイーズ | 4.5% |
ユニバスターズ | 3.3% |
対戦相手がツヨイーズだった場合はランナーなし、フツウズなら1塁、ヨワイーズなら1・2塁、ユニバスターズなら満塁からスタートする。なお、守備フェーズ最終ゲームの抽選で攻撃フェーズに移行した場合は、ユニバスターズが選択される。
【攻撃フェーズ】絶好調ランプ
絶好調打者抽選
絶好調打者振り分け | |
---|---|
打者 | 振り分け率 |
1番 | 各10.9% |
2番 | |
3番 | |
4番 | |
5番 | |
6番 | 各11.3% |
7番 | |
8番 | |
9番 |
攻撃フェーズ突入時に絶好調打者抽選が行われる。絶好調打者は必ず出塁し、長打の可能性も高まる。
【攻撃フェーズ】打球ごとのヒット期待度
ランナーなし時
【ランナーなし時】打球ごとのヒット期待度 | ||
---|---|---|
打球方向 | パターン | 期待度 |
レフト | フライ (ファール含む) |
28.3% |
小フライ | 45.0% | |
ファールライン上のフライ | 85.3% | |
ライナー | 100% | |
センター | フライ | 100% |
ライナー | 100% | |
ライト | フライ (ファール含む) |
29.5% |
小フライ | 44.9% | |
ファールライン上のフライ | 88.1% | |
ライナー | 100% | |
1・2塁間 | 内野ゴロ | 38.0% |
2・3塁間 | 内野ゴロ | 38.1% |
ランナーあり時
【ランナーあり時】打球ごとのヒット期待度 | ||
---|---|---|
打球方向 | パターン | 期待度 |
レフト | フライ (ファール含む) |
43.7% |
小フライ | 19.6% | |
ファールライン上のフライ | 90.3% | |
ライナー | 100% | |
センター | フライ | 100% |
ライナー | 100% | |
ライト | フライ (ファール含む) |
44.7% |
小フライ | 19.7% | |
ファールライン上のフライ | 91.1% | |
ライナー | 100% |
【攻撃フェーズ】打撃結果抽選
各バッターの打撃結果は打者と成立役に応じて変化する。また、1番ぴの・4番ぱつくはその他の通常打者よりも抽選が優遇される。
【通常打者】成立役ごとの打撃結果抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | アウト | ファウル | シングル ヒット or エラー |
リプレイ | 95.3% | 2.3% | 2.3% |
ベル | ー | ー | 94.9% |
チェリー | 70.3% | ||
スイカ | |||
パンク1枚役 | 95.3% | 3.1% | |
その他 | 80.1% | 18.4% | |
成立役 | ツー ベース |
スリー ベース |
ホームラン |
リプレイ | ー | ー | ー |
ベル | 3.1% | 1.6% | 0.4% |
チェリー | 24.6% | 3.5% | 1.6% |
スイカ | ー | 28.1% | |
パンク1枚役 | ー | ||
その他 | 1.2% | 0.4% | ー |
【1番ぴの&4番ぱつく】成立役ごとの打撃結果抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | アウト | ファウル | シングル ヒット or エラー |
リプレイ | 95.3% | 2.3% | 2.3% |
ベル | ー | ー | 94.9% |
チェリー | 70.3% | ||
スイカ | |||
パンク1枚役 | 59.8% | 38.7% | |
その他 | |||
成立役 | ツー ベース |
スリー ベース |
ホームラン |
リプレイ | ー | ー | ー |
ベル | 3.1% | 1.6% | 0.4% |
チェリー | 24.6% | 3.5% | 1.6% |
スイカ | ー | 28.1% | |
パンク1枚役 | ー | ||
その他 | 1.2% | 0.4% | ー |
【絶好調打者】成立役ごとの打撃結果抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | アウト | ファウル | シングル ヒット or エラー |
リプレイ | ー | ー | 94.9% |
ベル | ー | ||
チェリー | |||
スイカ | |||
パンク1枚役 | 94.9% | ||
その他 | |||
成立役 | ツー ベース |
スリー ベース |
ホームラン |
リプレイ | 4.7% | 0.4% | ー |
ベル | 94.9% | 4.7% | 0.4% |
チェリー | 80.1% | 18.4% | 1.6% |
スイカ | |||
パンク1枚役 | ー | ー | 5.1% |
その他 | 4.7% | 0.4% | ー |
ぴの・ぱつくが絶好調の場合は絶好調打者の数値を参照する。また、ランナーなし時は打者がアウトになっても20.3%でシングルヒットorエラーに書き換えられる。なお、1G前がアウトだった場合、次ゲームでリプレイを引いてもアウトの可能性なし。
守備フェーズ
主な当選契機 | ★攻撃フェーズ終了後 |
純増枚数 | ★純増約+0.3枚/G |
継続ゲーム数 | ★ボーナス中・攻撃フェーズで 獲得したゲーム数消化で終了 |
消化中の抽選 | ★ボーナス成立で攻撃フェーズへ ★攻撃フェーズ移行への周期抽選アリ ★最終ゲームでレア役を引けば攻撃フェーズへ |
守備フェーズはそれまでに獲得したゲーム数を消費して継続する。ボーナス成立or規定ゲーム数消化で攻撃フェーズへ。規定ゲーム数消化時は液晶でシャッター演出による煽りが発生し、シャッターが閉じれば攻撃フェーズへ移行する。なお、BGMが止まればボーナス濃厚。
【守備フェーズ】周期抽選
守備フェーズ中は150G周期で攻撃フェーズ移行抽選が行われる。周期到達後にシャッターが閉まれば攻撃フェーズへ。
【守備フェーズ】周期回数振り分け | |
---|---|
周期 | 振り分け |
1周期 | 25.0% |
2周期 | 75.0% |
守備フェーズ中の周期抽選は最大2周期で攻撃フェーズへ移行する。周期抽選で攻撃フェーズへ移行した場合は、次回の周期回数が再セットされる。
【守備フェーズ】最終ゲームの抽選
守備フェーズの最終ゲームは成立役に応じて攻撃フェーズ移行抽選が行われ、チェリー・スイカ成立時は攻撃フェーズ移行濃厚。また、この抽選をパスした場合は対戦相手が「ユニバスターズ」になる。
ART中ボーナス当選時の上乗せ振り分け
ボーナス当選時の上乗せ振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 98.8% |
20G | 各0.4% |
30G | |
50G |
エンディング条件
①同一有利区間内の差枚数が+2350枚を超えた場合
②有利区間ゲーム数が3900Gを超えた場合
上記の条件をどちらか満たすとエンディングへ移行する。なお、エンディング中のボーナスではARTゲーム数の上乗せ・攻撃フェーズ移行が発生しなくなる。
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ファミリースタジアム™シリーズ & (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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