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L 仮面ライダー 7RIDERS
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック
- 天井・立ち回り
- 有利区間と速攻モード極
- 設定差(設定推測)│周期 ベル確率
- 設定判別(設定示唆)│終了画面 トロフィ
- 打ち方
- 小役確率
- ロングフリーズ・確定役
- 通常時_解析│周期 怒りpt
- AT_解析
- 演出法則│ラウンド開始画面
- 関連コンテンツ
導入日 | 2024.01.09 |
---|---|
メーカー名 | SUN SUN SUN / 京楽産業. |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 999G+α消化or7周期消化後にAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
(C)石森プロ・東映 (C)KYORAKU
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | AT初当り | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/297.7 | 約97.6% |
2 | 1/291.4 | 約98.5% |
4 | 1/253.2 | 約104.0% |
5 | 1/233.6 | 約107.3% |
6 | 1/225.2 | 約111.9% |
L | ー | ー |
※コンプリート機能搭載
※設定Lは下パネルが常時消灯かつ音量が最小(変更不可)かつストップボタンが緑に(通常は赤)
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約34G
導入日・導入台数
導入日 | 2024年1月9日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時は撃破ポイントによる周期で潜入ゾーンへ移行し、潜入ゾーンから幹部バトルまでの一連の流れが周期でのAT当選が告知される。ATは成立役に応じて敵にダメージを与えていく自力バトルタイプで、敵を撃破すれば次セットに移行。また、上位ATも存在する。
天井・立ち回り
- 天井
- 狙い目
- やめどき
- リセット
天井条件
ゲーム数天井 | 恩恵 |
---|---|
通常時999G+α消化 (※設定変更時は499G+α) |
AT当選 |
周期天井 | 恩恵 |
7周期消化 (※設定変更時は3周期) |
当該周期消化後に AT当選 |
朝イチ・リセット
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
有利区間と速攻モード極
速攻モード極
本機は2400枚以上獲得すると速攻モード極に突入する。速攻モード極は1周期目でAT当選かつそのATが上位ATの「バトルラッシュ極」となる。
速攻モード極突入契機 |
---|
同一有利区間内で 2400枚以上獲得 |
なお、同一有利区間内で2400枚以上を獲得した際は、有利区間での差枚がマイナスなら有利区間を切らずに速攻モード極へ、差枚がプラスなら有利区間を切って速攻モード極へ移行する。
設定差(設定推測)│周期 ベル確率
【通常時】AT初当り確率
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/297.7 |
2 | 1/291.4 |
4 | 1/253.2 |
5 | 1/233.6 |
6 | 1/225.2 |
【通常時】周期ごとのAT期待度
1周期目のAT期待度は全設定共通で、それ以外の周期は高設定ほどAT期待度が高くなる。
周期ごとのAT当選期待度 (設定1) |
|
---|---|
周期数 | 当選期待度 |
1周期目 | 42.1% |
2周期目 | 36.1% |
3周期目 | 48.3% |
4周期目 | 29.6% |
5周期目 | 33.2% |
6周期目 | 40.4% |
7周期目 | 100% |
※上記は承知書き換え抽選も加味した当選率
★補足
・設定1でも3周期以内のAT期待度は約80%
・どの設定も3周期目のAT期待度が一番高い(天井周期を除く)
【通常時】ベル確率
8枚ベル・3枚ベル確率は設定1のみ判明しており、高設定ほど出現しやすい。
通常時のベル確率 (設定1) |
|
---|---|
ベル | 確率 |
8枚ベル | 1/131.1 |
3枚ベル | 1/16.8 |
設定判別(設定示唆)│終了画面 トロフィ
【AT】終了画面
AT終了画面は8種類あり、その種類で設定示唆をおこなう。また、リール左に玉ちゃんトロフィーが出現すれば特定設定濃厚となる。
AT終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
ライダー1号 |
デフォルト |
1号&V3&X |
奇数設定 示唆 |
2号&ライダーマン& アマゾン |
偶数設定 示唆(弱) |
ストロンガー& アマゾン&X |
偶数設定 示唆(強) |
ライダー7人 |
高設定 示唆(弱) |
闇のライダー& 大幹部軍団 |
高設定 示唆(強) |
闇のライダー |
設定2以上 |
全員集合 |
設定6濃厚 |
玉ちゃんトロフィー
玉ちゃんトロフィーごとの示唆内容 | |
---|---|
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上 |
銀 |
設定4以上 |
金 |
設定4以上 かつ 設定5以上期待度 アップ |
ゼブラ |
設定5以上 |
レインボー |
設定6濃厚 |
【通常時】休憩室のアナウンス
設定変更時・AT終了後・潜入モード終了後は休憩室を経由。滞在中のアナウンスの内容で設定が示唆される。
休憩室のアナウンスでの示唆設定 | |
---|---|
アナウンス | 示唆内容 |
エリア座標A000地点に ショッカー出現 |
デフォルト |
エリア座標A246地点に ショッカー出現 |
設定2or4or6 |
エリア座標A456地点に ショッカー出現 |
設定4以上 |
エリア座標A666地点に ショッカー出現 |
設定6濃厚 |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターンごとの打ち方
レア役の停止形
中リールBARはスイカの代用図柄となる。チェリーは主に3連チェリーが強、それ以外が弱で、強チェリーは第3停止後に派手なフラッシュが発生する。
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビが発生する。ナビ発生時は押し順に従って消化しよう。
ナビ非発生時、またはレア役ナビ時などは通常時同様の小役狙い手順で消化しよう。
小役確率
小役確率
設定差のある小役
現状判明しているのは設定1の出現率のみ。高設定ほど出現しやすい。
小役確率 (設定1) | |
---|---|
小役 | 確率 |
8枚ベル | 1/131.1 |
3枚ベル | 1/16.8 |
設定差のない小役
小役確率 (全設定共通) | |
---|---|
小役 | 確率 |
押し順ベル(※1) | 1/1.9 |
弱チェリー | 1/84.7 |
強チェリー | 1/256.0 |
中段チェリー | 1/4096.0 |
スイカ | 1/89.9 |
弱チャンス目 | 1/199.8 |
強チャンス目 | 1/399.6 |
リプレイ | 1/7.3 |
※1…押し順ベルはAT中の確率
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
主な 当選契機 |
★通常時の 中段チェリーの一部 |
発生率 | 中段チェリー成立時の 約1/8 (実質確率約1/30533) |
恩恵 | バトルラッシュ極or バトルラッシュ超極 |
期待獲得枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは中段チェリー成立の次ゲームのレバーONで発生する可能性アリ。発生時は上位AT当選で、超極なら7戦勝利濃厚だ。
★フリーズ発生時の振り分け
・バトルラッシュ極→87%
・バトルラッシュ超極→13%
通常時_解析│周期 怒りpt
【周期】AT期待度(設定1)
1周期目のAT期待度は全設定共通で、それ以外の周期は高設定ほどAT期待度が高くなる。
周期ごとのAT当選期待度 (設定1) |
|
---|---|
周期数 | 当選期待度 |
1周期目 | 42.1% |
2周期目 | 36.1% |
3周期目 | 48.3% |
4周期目 | 29.6% |
5周期目 | 33.2% |
6周期目 | 40.4% |
7周期目 | 100% |
※上記は承知書き換え抽選も加味した当選率
★補足
・設定1でも3周期以内のAT期待度は約80%
・どの設定も3周期目のAT期待度が一番高い(天井周期を除く)
【ライダー】ライダーの特徴
待機画面でライダーごとの特徴は確認可能
通常時・AT中ともにどのライダーが参戦しているかが重要となる。主人公・参戦するライダーは全部で7人。
通常時のライダーごとの特徴 | |
---|---|
ライダー | 特徴 |
ライダー 1号 |
幹部バトル時に ベル入賞で勝利期待度アップ |
ライダー 2号 |
幹部バトル時に リプレイ入賞で勝利期待度アップ |
ライダー V3 |
幹部バトル時に ベル・リプレイ入賞で 勝利期待度アップ |
ライダー マン |
次周期の主人公が ライダーV3になる確率アップ |
ライダー アマゾン |
毎ゲームで 突当り抽選アリ |
ライダー X |
獲得撃破ポイントが 2倍に |
ストロ ンガー |
幹部バトル勝利濃厚かつ AT継続率も優遇される |
【ライダー】主人公の選択率
主人公ライダーは主に前回のライダーを参照して抽選が行われる。
前回のライダーごとの主人公ライダー選択率 | |||
---|---|---|---|
ライダー | 有利区間移行時・AT終了後 | ||
1号 | 28.6% | ||
2号 | 17.4% | ||
V3 | 0.5% | ||
ライダーマン | 3.4% | ||
アマゾン | 26.8% | ||
ライダーX | 22.9% | ||
ストロンガー | 0.4% | ||
ライダー | 前回1号 | 前回2号 | 前回V3 |
1号 | ー | 41.0% | 34.4% |
2号 | 23.4% | ー | 15.6% |
V3 | 0.4% | 0.4% | ー |
ライダーマン | 3.9% | 3.1% | 2.7% |
アマゾン | 40.6% | 31.3% | 26.6% |
ライダーX | 31.3% | 23.8% | 20.3% |
ストロンガー | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ライダー | 前回 ライダーマン |
前回 アマゾン |
前回 ライダーX |
1号 | 30.1% | 47.7% | 43.8% |
2号 | 13.3% | 20.7% | 19.1% |
V3 | 15.6% | 0.4% | 0.4% |
ライダーマン | ー | 3.5% | 3.1% |
アマゾン | 23.0% | ー | 33.2% |
ライダーX | 17.6% | 27.3% | ー |
ストロンガー | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
【ステージ】通常時のエリア
エリア情報開示
エリア周回
通常時は「エリア情報開示(1G)」と「エリア周回(8G)」を繰り返して撃破ポイントを獲得していく。「エリア情報開示」ではエリア周回でのアイコンが表示され、「エリア周回」では1Gごとのアイコンと成立役を参照して撃破ポイント獲得やライダー参戦抽選などが行われる。
【ステージ】休憩室
設定変更時・AT終了後・潜入モード終了後は休憩室を経由して周期がスタート。休憩室は数ゲーム継続し、最終的に主人公となるライダーが告知されて周期開始へ移行する。
【ステージ】アイコンごとの役割
アイコン | 特徴 |
---|---|
ブランク |
イベント 発生率(小) |
「?」 |
イベント 発生率(中) |
「!」 |
イベント 発生率(大) |
カード |
出現する カードの内容で 何かしらを示唆 |
撃破率UP |
撃破ポイント獲得 (紫>赤>緑>青の順に ポイントが多い) |
参戦 |
ライダーが 参戦する可能性アリ (赤>緑>青の順に 参戦に期待できる) |
ゆい |
ゆいたいむ突入 抽選アリ (ゆいアイコンは主に レア役で獲得) |
潜入「?」 |
潜入ジャッジの アイコン昇格に期待 (潜入ジャッジの エリア周回中に出現) |
潜入「!」 |
潜入ジャッジの アイコン昇格に期待 (潜入ジャッジの エリア周回中に出現) |
潜入ジャッジ |
潜入ゾーン突入の ジャッジ演出発生 (赤・白>緑>黄>青の 順に潜入ゾーンに 期待できる) |
【撃破pt】概要
リール左に表示
撃破ポイントは成立役とアイコンで獲得抽選が行われる(獲得時は10pt以上)。200ptごとに潜入ジャッジへ移行し、潜入ジャッジ成功で潜入ゾーンへ。最大1000ptで必ず潜入ジャッジ移行だ。
【撃破pt】撃破ポイント振り分け
撃破マスごとのポイント振り分け | ||
---|---|---|
マスの 種類 |
レア役以外 | リプレイ |
青 | 5pt | 20pt |
緑 | 20pt | 50pt |
赤 | 50pt | 100pt |
紫 | 100pt | 200pt |
マスの 種類 |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
青 | 30pt | 50pt |
緑 | 100pt | 200pt |
赤 | 200pt | 300pt |
紫 | 300pt | 300pt |
【ゆいたいむ】概要
ゆいたいむは5G間継続し、毎ゲームアイコンとは別で撃破ポイントを獲得していく。
【ゆいたいむ】出現率&平均pt
ゆいたいむ出現率と平均獲得ポイントはXが滞在しているか否かで変化。X非滞在時は若干設定差があるが、微差となるため気にしなくてOK。
通常時のゆいたいむ出現率 &平均獲得ポイント |
||
---|---|---|
設定 | X非滞在時 | |
ゆいたいむ 出現率 |
平均獲得 ポイント |
|
1 | 1/71.9 | 85.1pt |
2 | 1/71.4 | 85.0pt |
4 | 1/69.0 | 84.9pt |
5 | 1/67.7 | 84.8pt |
6 | 1/67.2 | 84.7pt |
設定 | X滞在時 | |
ゆいたいむ 出現率 |
平均獲得 ポイント |
|
1 | 1/72.3 | 130.2pt |
2 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
【潜入ゾーン】移行振り分け
潜入ゾーン移行は周期開始時に振り分けられており、1周期目は撃破ポイント200or400ptで必ず到達=潜入ゾーンへ移行となる。
1周期目の潜入ゾーン移行振り分け | |
---|---|
撃破ポイント | 振り分け |
200pt | 10.5% |
400pt | 89.5% |
【潜入ゾーン】ステージの色と期待度
潜入ゾーンのステージの色ごとのAT期待度 | |
---|---|
色 | 期待度 |
白 | 76.4% |
青 | 14.4% |
黄 | 22.0% |
緑 | 62.2% |
赤 | 100% |
【潜入ゾーン】幹部バトル
潜入ゾーンは幹部バトルの前兆ステージ。ステージがアップ(ステージに合わせて色が変化)するほどAT期待度がアップする。
幹部バトル
対戦相手は4人。
幹部バトルの対戦相手ごとの期待度 | |
---|---|
幹部 | 期待度 |
ブラックサタン | 低 |
一つ目タイタン | ↓ |
アポロガイスト | ↓ |
黄金狼男 | 高 |
バトル中は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われ、強チェリー・チャンス目は勝利書き換え濃厚だ。
【潜入ゾーン】幹部バトルの勝利期待度
幹部バトルの対戦相手ごとの期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 期待度 |
ブラックサタン | 27.3% |
一つ目タイタン | 40.3% |
アポロガイスト | 68.0% |
黄金狼男 | 100% |
ライダーの参戦人数でも勝利期待度が変化し、4人ならチャンス、5人以上なら勝利濃厚だ。
【怒りpt】概要
怒りポイントは幹部バトル敗北時やAT終了後に溜まる可能性アリ。100pt所持時にATが終了すると解放され、速攻モード極移行となる。
【怒りpt】獲得pt振り分け
初期怒りポイントは有利区間移行時の成立役に応じて振り分けられる。
有利区間移行時の成立役ごとの 初期怒りポイント振り分け |
||
---|---|---|
pt | レア役以外 | 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
0 | 8.0% | 4.0% |
10 | 12.0% | 10.0% |
30 | 20.0% | 12.0% |
50 | 21.0% | 12.0% |
70 | 21.0% | 12.0% |
90 | 18.0% | 49.2% |
95 | ー | 0.4% |
100 | ー | 0.004 |
pt | 強チェリー・ 強チャンス目 |
中段チェリー |
0 | ー | ー |
10 | ー | ー |
30 | ー | ー |
50 | ー | ー |
70 | ー | ー |
90 | 94.6% | ー |
95 | 5.0% | ー |
100 | 0.4% | 100% |
【怒りpt】AT初戦敗北時のpt振り分け
AT初戦敗北時の獲得怒りポイントは、通常時のライダーレベルによって変化。ライダーレベルの詳細は調査中だが、周期開始時に決定すると思われ、レベルが高いほどATに突入しやすい模様。
ATバトル初戦敗北時の 怒りポイント振り分け |
||
---|---|---|
pt | ライダー LV1〜5 |
ライダー LV6 |
0 | 58.8% | 38.4% |
5 | 38.0% | 35.0% |
10 | 2.4% | 25.0% |
40 | 0.4% | 1.2% |
50 | 0.4% | 0.4% |
【怒りpt】ポイント示唆
怒りポイントは獲得時や蓄積示唆演出発生時の色でポイントを示唆。
怒りポイント関連の演出ごとの示唆内容 | ||
---|---|---|
色 | 獲得示唆 | 蓄積示唆 |
白 | 5pt以上 | 69pt以下 |
青 | 10pt以上 | 70pt以上 |
緑 | 40pt以上 | 90pt以上 |
赤 | 50pt以上 | 95pt以上 |
【速攻モード】概要
1周期目は速攻モードとなる可能性があり、速攻モードなら1周期目のAT期待度が約70%となる。また、速攻モード極も存在し、エンディング発生・MY2400枚以上獲得時のAT終了後に移行。1周期目でAT当選かつ上位AT突入だ。
AT_解析
【バトルラッシュ】概要
主な 当選契機 |
★直撃AT当選時 ★幹部バトル勝利時 |
システム | バトルタイプのAT |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
初期 ゲーム数 |
初回は20G+α 2セット目以降は 30G+α (平均40G) |
実質的な 継続率 |
初回は約50% 2セット目以降は約77% |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて 対戦相手にダメージ抽選 ★対戦相手を倒せば 報酬チャンスへ移行して 次セットへ |
ATはバトルタイプで、ベル・レア役で対戦相手にダメージを与えていく。規定ゲーム数内に対戦相手の体力を0にできれば次セット継続。なお、次セットのゲーム数は報酬チャンスで決定する。
【バトル】初戦スルー回数天井
AT開始時にVストック抽選がおこわなれ、当選すれば初戦が突破確定バトルとなる。バトル初戦敗北が連続するほどVストック抽選が優遇され、5スルーでVストック濃厚となる。
バトル初戦連続スルー回数別の Vストック当選率(全設定共通) |
|
---|---|
スルー回数 | 当選率 |
0回 | 5.9% |
1回 | 7.0% |
2回 | 12.8% |
3回 | 27.4% |
4回 | 54.6% |
5回 | 100% |
【バトル】対戦相手別の勝利期待度
対戦相手別の勝利期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 勝利期待度 |
大十面鬼 | 72.6% |
メカ地獄大使 | 72.5% |
闇の1号 | 83.4% |
闇のストロンガー | 90.0% |
闇のライダーマン | 90.3% |
ショッカー | 100% |
【バトル】ライダーごとの特性
ライダーは通常時と同様7人参戦する可能性アリ。それぞれ特性や発動タイミングが異なる。
AT中のライダーごとの特性 | ||
---|---|---|
ライダー | 発動契機 | 特性 |
ライダー 1号 |
ベル入賞時の 抽選 |
ライダーキック 発生(大ダメージ) |
ライダー 2号 |
報酬チャンス 発動時の抽選 |
報酬チャンスで 追加上乗せ |
ライダー V3 |
1号・2号と 同様 |
1号と2号の特性を 併せ持つ |
ライダー マン |
全役で抽選 | 5G間 仲間参戦高確率 |
ライダー アマゾン |
レア役成立時の 抽選 |
一撃勝利 |
ライダー X |
レア役成立時の 抽選 |
3or5or7G間 追撃発生 |
ストロ ンガー |
報酬チャンス 発動時の抽選 |
超報酬チャンスに 昇格 |
【バトル】対戦相手の勝利期待度
対戦相手の勝利期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 期待度 |
エンペラーダーク (初戦のみ出現) |
低 |
大十面鬼 | ↓ |
メガ地獄大使 | ↓ |
闇の1号 | ↓ |
闇のストロンガー | ↓ |
闇のライダーマン | ↓ |
ショッカー戦闘員 | 高 |
ショッカー戦闘員は選ばれた時点で勝利濃厚だ。
【バトル】ベルカウンター
リール左に表示
ベルカウンターはベルが連続するほど貯まっていき、MAX(5回)まで貯まれば、その後はベル成立で必ず対戦相手にダメージを与える。なお、ベルカウンターはリプレイ・ハズレでリセットされる。
【バトル】ゆいたいむ
AT中もゆいたいむが存在。中リールにサンド目が停止すれば突入し、滞在中は毎ゲームでダメージを与える(ゲーム数の減算はストップ)。
AT中のゆいたいむ突入率(全設定共通) | |
---|---|
突入率 | 1/692.0 |
カットイン別のゆいたいむ突入期待度
カットイン別のゆいたいむ突入期待度 | ||
---|---|---|
カットインの種類 | 発生率 | 成功期待度 |
ゆいカットイン | 1/432.7 | 37% |
特殊カットイン | 1/1724.4 | 100% |
ゆいたいむのゲーム数振り分け
ゆいたいむの継続ゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
5G | 98.0% |
10G | 2.0% |
【バトル】DANGER状態
ATのゲーム数を全消化すると「DANGER」状態に移行。リプレイ成立でATが終了する可能性アリ。ただし、ベルやレア役で対戦相手にダメージを与えるため、ここから勝利する可能性もある。
【絆HOLD】バトル勝利後
バトル勝利後にゲーム数が残っていた際はキャラ紹介が流れる。キャラ紹介中のレア役は次戦のライダー参戦抽選や絆HOLD抽選が行われる。
★絆HOLD
HOLDされたライダーがAT終了まで常に参戦状態になる。
【絆HOLD】バトル勝利後の絆HOLD当選率
絆HOLDは絆HOLDの人数に応じて抽選。
ライダー紹介ムービー中の絆HOLD当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1人目 | 2人目 | 3人目 |
ベル | 0.7% | 0.4% | 0.3% |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
19.2% | 18.4% | 18.1% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
50.8% | 50.8% | 50.8% |
中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
成立役 | 4人目 | 5人目 | 6人目 |
ベル | 0.3% | 0.1% | ー |
弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
17.2% | 1.6% | ー |
強チェリー・ 強チャンス目 |
50.8% | 4.6% | ー |
中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
【絆メーター】ポイント振り分け
AT中に絆メーターのポイントを100pt獲得するとフルスロットルルーレットで恩恵を獲得。参戦ライダー数によって獲得ptが変化する。
参戦人数別の絆メーターのポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得 pt |
1人 参戦 |
2人 参戦 |
3人 参戦 |
5 | 97.6% | 86.0% | ー |
10 | 2.0% | 12.0% | 97.6% |
20 | 0.4% | 2.0% | 2.0% |
50 | ー | ー | 0.4% |
100 | ー | ー | ー |
獲得 pt |
4人 参戦 |
5人 参戦 |
6・7人 参戦 |
5 | ー | ー | ー |
10 | 86.0% | ー | ー |
20 | 12.0% | 94.6% | ー |
50 | 2.0% | 5.0% | 95.0% |
100 | ー | 0.4% | 5.0% |
【フルスロットルルーレット】概要
勝利後は参戦しているライダーの数に応じて絆メーターがアップし、絆メーターがMAXになればフルスロットルルーレットが発生して様々な恩恵を獲得できる。
フルスロットルルーレットの恩恵一覧 | |
---|---|
報酬 | 恩恵 |
上乗せ | 10〜20G上乗せ |
絆HOLD | ライダー1人をホールドし、 AT終了まで常に参戦状態に |
超報酬チャンス | 報酬チャンスが超報酬チャンスに |
限界突破 | 限界突破し上位ATへ移行 |
ショッカー戦闘員 | 次戦勝利濃厚 |
【フルスロットルルーレット】報酬振り分け
限界突破前
【限界突破前】 フルスロットルルーレットの報酬振り分け |
||
---|---|---|
報酬 | レア役以外 | 弱チェリー・ スイカ |
上乗せ | 64.2% | ー |
絆HOLD | 33.0% | 80.0% |
超報酬 チャンス |
2.4% | 15.0% |
限界突破 | ー | 5.0% |
ショッカー 戦闘員 |
ー | ー |
報酬 | 強チェリー・ チャンス目 |
中段チェリー |
上乗せ | ー | ー |
絆HOLD | 50.0% | ー |
超報酬 チャンス |
25.0% | ー |
限界突破 | 25.0% | 100% |
ショッカー 戦闘員 |
ー | ー |
限界突破後
【限界突破後】 フルスロットルルーレットの報酬振り分け |
||
---|---|---|
報酬 | レア役以外 | 弱チェリー・ スイカ |
上乗せ | 64.2% | ー |
絆HOLD | 33.0% | 80.0% |
超報酬 チャンス |
2.4% | 15.0% |
限界突破 | ー | ー |
ショッカー 戦闘員 |
ー | 5.0% |
報酬 | 強チェリー・ チャンス目 |
中段チェリー |
上乗せ | ー | ー |
絆HOLD | 50.0% | ー |
超報酬 チャンス |
25.0% | ー |
限界突破 | ー | ー |
ショッカー 戦闘員 |
25.0% | 100% |
【報酬チャンス】概要
主な 当選契機 |
AT中のバトル勝利後 |
役割 | 次セットのゲーム数 獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 5G (上乗せ抽選は3G) |
平均上乗せ ゲーム数 |
44.2G |
バトル勝利後に突入し、3G間の成立役を参照してゲーム数獲得抽選が行われる(最低10G)。
告知方法は2種類あり、「レッツゴーライダータイム」は毎ゲーム上乗せゲーム数を告知、「ゆいまい上乗せ」はハートの色で上乗せゲーム数が示唆され、最終ゲームでTOTAL上乗せゲーム数を告知する。
超報酬チャンス
報酬チャンスの上位版で、平均上乗せゲーム数は62.9G。突入契機はストロンガーの特性発動やフルスロットルルーレットの報酬となる。
【報酬チャンス】上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数は毎ゲームの成立役を参照して抽選。下表の振り分けでゲーム数が振り分けられ、さらに端数上乗せ抽選も存在。端数上乗せ当選時は下表のゲーム数に加えてゲーム数が上乗せされる(例:15Gに当選+端数4Gに当選→19G上乗せ、など)
報酬チャンス中
報酬チャンス中のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
上乗せ G数 |
ベル・ レア役以外 |
ベル |
10G | 96.3% | ー |
15G | 2.5% | 90.8% |
20G | 0.9% | 6.6% |
25G | 0.1% | 2.1% |
30G | 0.1% | 0.3% |
35G 以上 |
0.1% | 0.2% |
上乗せ G数 |
弱チェリー・ スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
10G | ー | ー |
15G | ー | ー |
20G | 91.7% | ー |
25G | 6.4% | 27.2% |
30G | 1.6% | 68.5% |
35G 以上 |
0.3% | 4.3% |
超報酬チャンス中
超報酬チャンス中のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
上乗せ G数 |
ベル・ レア役以外 |
ベル |
15G | 91.1% | ー |
20G | 5.2% | 74.5% |
25G | 1.8% | 19.2% |
30G | 0.4% | 4.2% |
35G 以上 |
1.5% | 2.0% |
上乗せ G数 |
弱チェリー・ スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
15G | ー | ー |
20G | ー | ー |
25G | 32.2% | ー |
30G | 57.2% | 89.3% |
35G 以上 |
10.7% | 10.7% |
【限界突破】概要
限界突破は上位ATに突入する際に発動し、その後はダメージ期待度やライダー参戦確率がアップするため、バトルの勝利期待度がアップする。
限界突破の突入契機一覧 |
---|
ストロンガー参戦 |
フルスロットルルーレットの報酬の一部 |
バトル勝利時の一部 |
ロングフリーズ |
速攻モード極でのAT当選 |
【限界突破】バトル勝利後の抽選
バトル勝利時は一律で限界突破抽選が行われる。
バトル勝利後の限界突破当選率(全設定共通) | |
---|---|
当選率 | 約0.4% (1/256) |
【エンディングボーナス】概要
エンディングボーナスは差枚数が+2300枚に到達すると発生。ボーナス終了後は速攻モード極となる。
演出法則│ラウンド開始画面
【通常時】周期開始時のセリフによる示唆
作戦区域でのゆいorまいのセリフで当該周期の突破期待度が示唆される。
作戦区域でのゆい・まいの セリフごとの示唆内容 |
|
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
今回のイベントは 期待出来そうです (ゆい) |
周期突破期待度 約35% |
こ、これは期待出来そうね (まい) |
周期突破期待度 約80% |
こ、これは熱いかも! (まい) |
周期突破期待度 約90% |
こ、これは激熱ね!! (まい) |
周期突破濃厚 |
【通常時】速攻モード煽り演出の法則
速攻モードの煽りが3回の作戦区域で連続して発生した場合は速攻モード濃厚。
【通常時】演出法則
アクション予告
アクション予告は「戦闘員撃破」「戦闘員バイク撃破」「変身ベルト」の3パターンがあり、リール始動時に演出発生で大量ポイント獲得のチャンス。
主役ライダー予告
主役ライダー予告の法則 | |
---|---|
演出パターン | 法則 |
ブランクor?or!マス かつ ハズレor弱チェリーor スイカor弱チャンス目 で発生 |
周期突破濃厚 |
撃破pt or参戦or袋or 前兆orゆいマスで発生 |
中段チェリー 成立濃厚 |
決めセリフ予告
ブランクor?or!マス、かつハズレor弱チェリーorスイカor弱チャンス目成立時に発生すれば当該周期突破濃厚。
ゆいルーレット予告
参戦orカードor前兆orゆいマス時に発生で中段チェリー濃厚。
ゆいアクション予告
アクション「拍手」なら当該周期突破濃厚(※画像は拍手ではない)。
潜入ジャッジ区域での仲間参戦
潜入ジャッジの作戦区域での仲間が参戦したら大チャンスで、1人参戦で勝利期待度約80%、2人参戦で勝利濃厚となる。
【潜入ゾーン中】演出法則
潜入ゾーン中の演出法則 | |
---|---|
演出パターン | 法則 |
主役ライダー予告 | 中段チェリー 濃厚 |
ミニショッカー アクション予告 |
楽しそうな アクション発生で 勝利濃厚 |
PUSHボタン押下で 振動発生 (毎ゲームにつき1回有効) |
周期突破濃厚 |
幹部バトルタイトル 表示時に PUSHボタン押下 |
タイトル色変化の 可能性アリ |
【AT中】ラウンド開始画面
ラウンド画面 | 示唆内容 |
---|---|
青画面 |
デフォルト |
緑画面 |
闇のライダーの いずれかの出現率 約66% |
ユイ覚醒画面 |
限界突破期待度 約40%かつ 勝利期待度アップ |
マイ覚醒画面 |
限界突破濃厚 |
【AT中】演出ごとの法則
演出 | 法則 |
---|---|
会話予告 |
★ハズレ・3枚ベルなら 仲間参戦orイベント発生 ★強セリフなら 大ダメージor仲間参戦or イベント発生 |
敵攻撃予告 |
★押し順ベルなら 仲間参戦orイベント発生 ★強パターン→反撃なら 大ダメージor仲間参戦or イベント発生 |
味方攻撃予告 |
リール始動時に発生すれば 大ダメージor仲間参戦or イベント発生 |
画面押し合い 予告 |
★押し順ベル時なら 仲間参戦orイベント発生 ★リール始動時に発生すれば 大ダメージor仲間参戦or イベント発生 |
連打攻撃予告 |
レア役時なら 大ダメージに期待 |
ルーレット予告 |
配列が 「ハズレ・ハズレ・ ハズレ・キック」 ならキック濃厚 |
チャンスボタン 予告 |
ナビ(押し順 or !) が非発生なら 大ダメージ濃厚 |
上空仲間参戦 予告 |
リプレイ以外なら (=ナビ発生すれば) 仲間参戦濃厚 |
押し順ナビ |
★左第1ナビなら イベント発生 ★黒ナビなら 大ダメージorイベント発生 |
ゆいたいむ煽り 予告 |
リール始動時 or まいの狙えナビなら ゆいたいむ突入濃厚 |
アマゾン特性煽り |
レア役時なら 特性発動濃厚 (=勝利濃厚) |
絆HOLD予告 |
ベル成立時なら 絆HOLD濃厚 |
※「イベント」= ベルトチャージ、ライダーコンボ、1号特性発動、V3特性発動、X特性発動、のいずれかが発生する。
【報酬チャンス中】上乗せ法則
報酬チャンス中の演出法則 | ||
---|---|---|
告知方法 | 演出 | 法則 |
レッツゴー ライダータイム |
7or11G 出現 |
30G以上の 上乗せ |
ゆいまい 上乗せ |
ハートが赤 | 30G以上の 上乗せ |
最終ゲームで まい出現 |
トータル 50G以上の 上乗せ |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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P GO!GO!郷〜豪遊の5〜
2024年12月2日導入予定
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パチンコ
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パチスロ
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