Sky Love(スカイラブ)|ST_解析
ST_解析
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導入日 |
2024-02-05 |
---|---|
メーカー名 |
カルミナ |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
液晶ゲーム数で最大1000G消化でラブボーナス+ST当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
【ST】スカイゲーム概要
主な 突入契機 |
★初当りボーナス中の抽選 |
継続ゲーム数 | 20G+α |
STの実質的な 継続率 |
約80% |
消化中の抽選 | ★リプレイ・押し順ナビ・ レア役でミッション抽選 ★ミッション成功で ボーナス当選 ★ST中にボーナスを 6回引くと 特化ゾーン当選のチャンス |
ST中はミッション当選を目指し、ミッション成功でボーナス当選となる。STのゲーム数はボーナス当選でリセットされ、ST6セット目はファイナルバトルとなる。
そこでボーナスを引くと特化ゾーンのチャンスとなる「クリスタルジャッジメント」が発生する(6セット目までの実質的な到達率は約31%)。
【ST】ミッション概要
主な 当選契機 |
ST中のリプレイ・ 押し順ナビ・ レア役成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | 3G |
消化中の抽選 | 撃破役成立で ボーナス当選 |
ミッションは3G継続し、突入時に撃破役が点灯。撃破役は「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「ベル」「リプレイ」「SP」の6種類があり、SPなら点灯した時点でボーナス濃厚となる。
ミッション突入時は「チェリー」「スイカ」「チャンス目」の3種類は必ず点灯するため、ミッション中のレア役はボーナス当選濃厚となる。また、ミッション消化中に追加で撃破役が点灯することもアリ。
【ST】ミッション・直撃ボーナス当選率
押し順1枚・リプレイ・レア役成立時は主にミッション抽選が行われ、当選時は最大1Gの前兆を経てミッションが告知される。当選率はステージ(背景)で変化。
昼ステージ
【昼ステージ】 ST中のミッション・ボーナス当選率 |
||
---|---|---|
当選先 | 押し順1枚 | リプレイ |
非当選 | 58.7% | 34.3% |
ガセ前兆 | ー | 25.0% |
通常 ミッション |
40.6% | 40.6% |
確定 ミッション |
0.1% | 0.05% |
直撃 ボーナス |
0.6% | ー |
ミッション& 直撃ボーナス 合算 |
41.3% | 40.7% |
当選先 | 弱チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ 強スイカ・ チャンス目 |
非当選 | ー | ー |
ガセ前兆 | 24.6% | ー |
通常 ミッション |
75.0% | 74.6% |
確定 ミッション |
0.4% | 25.0% |
直撃 ボーナス |
0.01% | 0.4% |
ミッション& 直撃ボーナス 合算 |
75.4% | 100% |
夕方ステージ
【夕方ステージ】 ST中のミッション・ボーナス当選率 |
||
---|---|---|
当選先 | 押し順1枚 | リプレイ |
非当選 | 55.3% | 31.2% |
ガセ前兆 | ー | 25.0% |
通常 ミッション |
43.8% | 43.8% |
確定 ミッション |
0.2% | 0.1% |
直撃 ボーナス |
0.8% | ー |
ミッション& 直撃ボーナス 合算 |
44.8% | 43.9% |
当選先 | 弱チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ 強スイカ・ チャンス目 |
非当選 | ー | ー |
ガセ前兆 | ー | ー |
通常 ミッション |
99.2% | 74.6% |
確定 ミッション |
0.8% | 25.0% |
直撃ボーナス | 0.01% | 0.4% |
ミッション& 直撃ボーナス 合算 |
100% | 100% |
夜ステージ
【夜ステージ】 ST中のミッション・ボーナス当選率 |
||
---|---|---|
当選先 | 押し順1枚 | リプレイ |
非当選 | 22.7% | 11.7% |
ガセ前兆 | ー | 12.5% |
通常 ミッション |
75.0% | 75.0% |
確定 ミッション |
0.8% | 0.8% |
直撃 ボーナス |
1.6% | ー |
ミッション& 直撃ボーナス 合算 |
77.4% | 75.8% |
当選先 | 弱チェリー・ 弱スイカ |
強チェリー・ 強スイカ・ チャンス目 |
非当選 | ー | ー |
ガセ前兆 | ー | ー |
通常 ミッション |
50.0% | ー |
確定 ミッション |
50.0% | ー |
直撃 ボーナス |
0.01% | 100% |
ミッション& 直撃ボーナス 合算 |
100% | 100% |
【ST】ミッションのシナリオ
ミッションはシナリオが存在し、シナリオに沿って撃破役が点灯。
ミッションのシナリオ
ミッションのシナリオ | |||
---|---|---|---|
シナリオ | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
1 | 3個 | 3個 | 3個 |
2 | 3個 | 3個 | 4個 |
3 | 3個 | 3個 | 5個 |
4 | 4個 | 4個 | 4個 |
5 | 4個 | 4個 | 5個 |
6 | 5個 | 5個 | 5個 |
※3個…レア役、4個…レア役+リプレイ、5個…レア役+リプレイ+ベル
シナリオごとのボーナス期待度
ミッションシナリオごとのボーナス期待度 | |
---|---|
シナリオ | 期待度 |
1 | 10.7% |
2 | 23.1% |
3 | 39.2% |
4 | 43.0% |
5 | 54.9% |
6 | 71.8% |
【ST】ミッションのシナリオ振り分け
ミッションシナリオの振り分けは、途中発展(小役による当選時)と最終ゲーム発展(最終ゲームは必ずミッションへ発展)で異なる。また、最終ゲーム発展時は消化しているセット数でも振り分けが異なるぞ。
ミッションシナリオ振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
シナリオ | 途中発展 | 最終ゲーム発展 | |
ファイナル (6セット目) |
ファイナル (6セット目)以外 |
||
1 | 50.0% | ー | 50.0% |
2 | 26.6% | 17.2% | 25.0% |
3 | 15.6% | 12.5% | 10.9% |
4 | 3.1% | 50.0% | 12.5% |
5 | 3.1% | 10.2% | 0.8% |
6 | 1.6% | 10.2% | 0.8% |
【ミッション】バーストタイム当選率
ミッション中はボーナス当選時にバーストタイム(ボーナスの差枚数上乗せ特化ゾーン)突入抽選アリ。強レア役で勝利した際は4回に1回の割合で当選。
バーストタイム当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
強チェリー・強スイカ・チャンス目 | 25.0% |
上記以外 | 0.01% |
【上位ST】スカイゲーム ブラッドムーン概要
主な 突入契機 |
★クリスタル ジャッジメントの一部 など |
継続ゲーム数 | 20G+α |
純増枚数 | 約5.0枚/G |
STの実質的な 継続率 |
約93% |
期待獲得枚数 | 約3320枚 |
消化中の抽選 | ★リプレイ・押し順ナビ・ レア役でミッション抽選 ★ミッション成功で ボーナス当選 |
上位STとなる「ブラッドムーン」はST中に押し順ベルのナビが発生し、STの実質的なループ率も約93%と大幅にアップ。なお、システムは通常のSTと同様となる。
【CJ】クリスタルジャッジメント概要
主な 突入契機 |
★ST中のボーナス6回ごと |
システム | 特化ゾーン当選の チャンスゾーン |
継続ゲーム数 | 1G |
消化中の抽選 | ★右第1停止のベル →STへ ★中第1停止のベル →バカンスタイムへ ★リプレイ・レア役・お宝目 →ラブアタックor上位STへ |
クリスタルジャッジメントはエンディングボーナス(ST6回目のボーナス)終了後に移行。当該ゲームの成立役を参照して移行先を決定する。リプレイ・レア役・お宝目の合算確率は1/4.9(設定1)となっているぞ。
【CJ】報酬割合
クリスタルジャッジメントの報酬割合 | |
---|---|
報酬 | 割合 |
STへ | 37.5% |
バカンスタイム | 37.6% |
ラブアタック | 23.9% |
上位ST | 1.1% |
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(C)Carmina
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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