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Sky Love(スカイラブ)|ST_解析

ST_解析

Sky Love(スカイラブ)

Sky Love(スカイラブ)
導入日
2024-02-05
メーカー名
カルミナ
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
液晶ゲーム数で最大1000G消化でラブボーナス+ST当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

【ST】スカイゲーム概要

スカイラブのST

主な
突入契機
★初当りボーナス中の抽選
継続ゲーム数 20G+α
STの実質的な
継続率
約80%
消化中の抽選 ★リプレイ・押し順ナビ・
レア役でミッション抽選
★ミッション成功で
ボーナス当選
★ST中にボーナスを
6回引くと
特化ゾーン当選のチャンス

ST中はミッション当選を目指し、ミッション成功でボーナス当選となる。STのゲーム数はボーナス当選でリセットされ、ST6セット目はファイナルバトルとなる。

そこでボーナスを引くと特化ゾーンのチャンスとなる「クリスタルジャッジメント」が発生する(6セット目までの実質的な到達率は約31%)。

【ST】ミッション概要

スカイラブのミッション

主な
当選契機
ST中のリプレイ・
押し順ナビ・
レア役成立時の抽選
継続ゲーム数 3G
消化中の抽選 撃破役成立で
ボーナス当選

ミッションは3G継続し、突入時に撃破役が点灯。撃破役は「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「ベル」「リプレイ」「SP」の6種類があり、SPなら点灯した時点でボーナス濃厚となる。

ミッション突入時は「チェリー」「スイカ」「チャンス目」の3種類は必ず点灯するため、ミッション中のレア役はボーナス当選濃厚となる。また、ミッション消化中に追加で撃破役が点灯することもアリ。

【ST】ミッション・直撃ボーナス当選率

押し順1枚・リプレイ・レア役成立時は主にミッション抽選が行われ、当選時は最大1Gの前兆を経てミッションが告知される。当選率はステージ(背景)で変化。

昼ステージ

【昼ステージ】
ST中のミッション・ボーナス当選率
当選先 押し順1枚 リプレイ
非当選 58.7% 34.3%
ガセ前兆 25.0%
通常
ミッション
40.6% 40.6%
確定
ミッション
0.1% 0.05%
直撃
ボーナス
0.6%
ミッション&
直撃ボーナス
合算
41.3% 40.7%
当選先 弱チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
強スイカ・
チャンス目
非当選
ガセ前兆 24.6%
通常
ミッション
75.0% 74.6%
確定
ミッション
0.4% 25.0%
直撃
ボーナス
0.01% 0.4%
ミッション&
直撃ボーナス
合算
75.4% 100%
 

夕方ステージ

【夕方ステージ】
ST中のミッション・ボーナス当選率
当選先 押し順1枚 リプレイ
非当選 55.3% 31.2%
ガセ前兆 25.0%
通常
ミッション
43.8% 43.8%
確定
ミッション
0.2% 0.1%
直撃
ボーナス
0.8%
ミッション&
直撃ボーナス
合算
44.8% 43.9%
当選先 弱チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
強スイカ・
チャンス目
非当選
ガセ前兆
通常
ミッション
99.2% 74.6%
確定
ミッション
0.8% 25.0%
直撃ボーナス 0.01% 0.4%
ミッション&
直撃ボーナス
合算
100% 100%
 

夜ステージ

【夜ステージ】
ST中のミッション・ボーナス当選率
当選先 押し順1枚 リプレイ
非当選 22.7% 11.7%
ガセ前兆 12.5%
通常
ミッション
75.0% 75.0%
確定
ミッション
0.8% 0.8%
直撃
ボーナス
1.6%
ミッション&
直撃ボーナス
合算
77.4% 75.8%
当選先 弱チェリー・
弱スイカ
強チェリー・
強スイカ・
チャンス目
非当選
ガセ前兆
通常
ミッション
50.0%
確定
ミッション
50.0%
直撃
ボーナス
0.01% 100%
ミッション&
直撃ボーナス
合算
100% 100%

【ST】ミッションのシナリオ

ミッションはシナリオが存在し、シナリオに沿って撃破役が点灯。

ミッションのシナリオ

ミッションのシナリオ
シナリオ 1G目 2G目 3G目
1 3個 3個 3個
2 3個 3個 4個
3 3個 3個 5個
4 4個 4個 4個
5 4個 4個 5個
6 5個 5個 5個

※3個…レア役、4個…レア役+リプレイ、5個…レア役+リプレイ+ベル  

 

シナリオごとのボーナス期待度

ミッションシナリオごとのボーナス期待度
シナリオ 期待度
1 10.7%
2 23.1%
3 39.2%
4 43.0%
5 54.9%
6 71.8%

【ST】ミッションのシナリオ振り分け

ミッションシナリオの振り分けは、途中発展(小役による当選時)と最終ゲーム発展(最終ゲームは必ずミッションへ発展)で異なる。また、最終ゲーム発展時は消化しているセット数でも振り分けが異なるぞ。

ミッションシナリオ振り分け(全設定共通)
シナリオ 途中発展 最終ゲーム発展
ファイナル
(6セット目)
ファイナル
(6セット目)以外
1 50.0% 50.0%
2 26.6% 17.2% 25.0%
3 15.6% 12.5% 10.9%
4 3.1% 50.0% 12.5%
5 3.1% 10.2% 0.8%
6 1.6% 10.2% 0.8%

【ミッション】バーストタイム当選率

ミッション中はボーナス当選時にバーストタイム(ボーナスの差枚数上乗せ特化ゾーン)突入抽選アリ。強レア役で勝利した際は4回に1回の割合で当選。

バーストタイム当選率(全設定共通)
成立役 当選率
強チェリー・強スイカ・チャンス目 25.0%
上記以外 0.01%

【上位ST】スカイゲーム ブラッドムーン概要

スカイラブの上位ST

主な
突入契機
★クリスタル
ジャッジメントの一部 など
継続ゲーム数 20G+α
純増枚数 約5.0枚/G
STの実質的な
継続率
約93%
期待獲得枚数 約3320枚
消化中の抽選 ★リプレイ・押し順ナビ・
レア役でミッション抽選
★ミッション成功で
ボーナス当選

上位STとなる「ブラッドムーン」はST中に押し順ベルのナビが発生し、STの実質的なループ率も約93%と大幅にアップ。なお、システムは通常のSTと同様となる。

【CJ】クリスタルジャッジメント概要

スカイラブのクリスタルジャッジメント

主な
突入契機
★ST中のボーナス6回ごと
システム 特化ゾーン当選の
チャンスゾーン
継続ゲーム数 1G
消化中の抽選 ★右第1停止のベル
→STへ
★中第1停止のベル
→バカンスタイムへ
★リプレイ・レア役・お宝目
→ラブアタックor上位STへ

クリスタルジャッジメントはエンディングボーナス(ST6回目のボーナス)終了後に移行。当該ゲームの成立役を参照して移行先を決定する。リプレイ・レア役・お宝目の合算確率は1/4.9(設定1)となっているぞ。

【CJ】報酬割合

クリスタルジャッジメントの報酬割合
報酬 割合
STへ 37.5%
バカンスタイム 37.6%
ラブアタック 23.9%
上位ST 1.1%

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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