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- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- あたる逃走中(激走中)_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2024.04.08 |
---|---|
メーカー名 | EXCITE |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | ボーナス間555G+αでボーナス当選/AT非当選のボーナス6回目でAT濃厚 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
(C)高橋留美子/小学館
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
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あらすじ
地球“最凶”の高校生・諸星あたると、宇宙から舞い降りた“鬼っ娘”美少女ラム。二人の出会いからすべてが始まった…! 今なお第一線で活躍する高橋留美子による鮮烈のデビュー作「うる星やつら」。小学館創業100周年を記念し、選び抜かれた原作エピソードを4クールに渡ってテレビアニメ化!(第1期:2022年10月より2クール放送) 大胆不敵、恋にも全力、でもどこか切なくて…あたるとラムのボーイ・ミーツ・ガールを、銀河中から集結するキャラクターたちが彩るラブコメディ。
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/266.5 | 1/535.4 | 97.6% |
2 | 1/256.3 | 1/509.0 | 98.9% |
4 | 1/232.9 | 1/429.3 | 103.2% |
5 | 1/216.4 | 1/383.2 | 106.2% |
6 | 1/196.7 | 1/329.9 | 110.1% |
L | ー | ー | ー |
※コンプリート機能搭載
※設定Lは下パネルが常時点滅
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:33.7G
導入日・導入台数
導入日 | 2024年4月8日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時は規定ゲーム数到達やCZからボーナスを目指し、直撃ATも存在。ボーナス終了後は必ずあたる逃走中へ移行し、あたるがラムから逃げ切れればATとなる。通常時・AT中ともに狙えカットインから「ちゅど〜ん」図柄停止が様々なチャンスとなるぞ。
天井・立ち回り
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
ボーナス間天井 | 恩恵 |
---|---|
ボーナス間 555G+α消化 |
ボーナス当選 |
AT間天井 | 恩恵 |
AT非当選の ボーナス6回目 (※6連続) |
当該ボーナス後 AT当選 |
朝イチ・リセット
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
設定差(設定推測)│直撃ボーナス
ボーナス&AT確率
設定 | ボーナス | AT |
---|---|---|
1 | 1/266.5 | 1/535.4 |
2 | 1/256.3 | 1/509.0 |
4 | 1/232.9 | 1/429.3 |
5 | 1/216.4 | 1/383.2 |
6 | 1/196.7 | 1/329.9 |
レア役での直撃ボーナス
レア役で直撃ボーナスに当選すれば高設定に期待できる。
設定判別(設定示唆)│終了画面・エンディング
【あたる逃走中】終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
あたる&テンちゃん |
デフォルト |
ラム(浴衣) |
高設定示唆(弱) |
ラム(ウエディング) |
高設定示唆(強) |
テンちゃん |
設定1否定 |
錯乱坊 |
設定2否定 |
こたつネコ |
設定1・5否定 |
ラム(3DCG) |
設定4以上 |
女性集合 |
設定5以上 |
全員集合 |
設定6 |
【AT】終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
あたる |
デフォルト |
ラム(チャイナ) |
高設定示唆(弱) |
ラム(海辺) |
高設定示唆(強) |
テンちゃん |
設定1否定 |
錯乱坊 |
設定2否定 |
こたつネコ |
設定1・5否定 |
OP |
設定4以上 |
女性集合 |
設定5以上 |
【エンディング】カードの種類
エンディング中はカードが出現する可能性があり(レア役成立時に出現!?)、カードの種類で設定が示唆される。
カード | 示唆内容 |
---|---|
あたる |
デフォルト |
ラム(チャイナ) |
高設定示唆(弱) |
ラム(海辺) |
高設定示唆(強) |
テンちゃん |
設定1否定 |
錯乱坊 |
設定2否定 |
こたつネコ |
設定1・5否定 |
OPラム(銀) |
設定4以上 |
女性集合(金) |
設定5以上 |
全員集合(虹) |
設定6 |
【AT中】ちゅど〜ん図柄停止時のラムボイス
ちゅど〜ん図柄停止時にPUSHボタンを押すとボイスが発生する可能性アリ。ラムの「大感激!だっちゃ」なら設定5以上示唆となる。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターンごとの打ち方
レア役の停止形
チャンス目は2種類あるが、どちらも第3停止後にリールフラッシュが発生する。
押し順ナビ発生時の打ち方
ボーナス中やAT中は押し順ナビが発生する可能性アリ。ナビ発生時はナビに従って消化しよう。
狙えカットイン発生時の打ち方
通常時やCZ中、AT中など様々な場面で「ちゅど〜んを狙え」カットインが発生する可能性アリ。発生時は各リールにちゅど〜ん図柄を狙おう。
小役確率
小役確率
小役確率(全設定共通) | |
---|---|
小役 | 確率 |
共通ベル | 1/8.1 |
リプレイ | 1/8.7 |
弱チェリー | 1/79.9 |
強チェリー | 1/256.0 |
スイカ | 1/91.0 |
チャンス目 | 1/136.5 |
レア役合算 | 1/28.8 |
狙えカットイン発生率
状況別の狙えカットイン発生率 | |||
---|---|---|---|
状況 | 1個停止 | 2個停止 | 3個停止 |
通常時 (狙え玉所持) |
1/3.7 | 1/14.6 | 1/993.0 |
金ラム変身 チャンス中 |
1/3.9 | 1/11.7 | 1/993.0 |
AT中 (通常) |
1/26.0 | 1/103.6 | 1/7061.1 |
AT中 (高確) |
1/11.7 | 1/46.6 | 1/3177.5 |
AT中 (超高確) |
1/3.7 | 1/14.6 | 1/993.0 |
友引ガールズ コレクション中 |
1/3.2 | 1/9.8 | 1/993.0 |
ラムの コスプレたいむ中 |
1/3.5 | 1/11.0 | 1/993.0 |
状況 | 合算 | ||
通常時 (狙え玉所持) |
1/2.9 | ||
金ラム変身 チャンス中 |
1/2.9 | ||
AT中 (通常) |
1/20.7 | ||
AT中 (高確) |
1/9.3 | ||
AT中 (超高確) |
1/2.9 | ||
友引ガールズ コレクション中 |
1/2.4 | ||
ラムの コスプレたいむ中 |
1/2.6 |
モード解析&モード示唆│メニュー画面・カード
モード
モードは天井の異なる5種類存在。
モードごとの天井と特徴 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | 特徴 |
モードA | 555G+α | 基本となるモード |
モードB | 555G+α | モードAより浅い 規定ゲーム数が選択されやすい!? 高設定ほど選択される |
モードC | 555G+α | あたる逃走中成功時は AT終了後にあたる激走中突入濃厚 |
モードD | 333G+α | 天井がA〜Cより浅い |
天国 | 111G+α | 設定変更時は約46.9%で天国へ |
モードごとの規定ゲーム数
モードごとの規定ゲーム数到達の目安 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
0G | △ | △ | △ |
111G | ◯ | ◯ | △ |
222G | △ | △ | ◯ |
333G | ◯ | ◯ | △ |
444G | △ | ◯ | ◯ |
555G | 天井 | 天井 | 天井 |
ゲーム数 | モードD | 天国 | |
0G | △ | △ | |
111G | ◯ | 天井 | |
222G | △ | ー | |
333G | 天井 | ー |
※◯>△の順に期待度が高い
【モード示唆演出】メニュー画面のカード
通常時にメニュー画面を開くとカードが出現する。カードの種類で滞在モードが示唆され、緑以上のカードならモードB以上に期待できる。
カード表示タイミング
メニュー画面のカード表示タイミング |
---|
有利区間移行時 |
友引WARS終了時 |
ボーナス準備中のゲーム数経過 |
カードごとの示唆内容
カードの種類と示唆内容 | ||
---|---|---|
カードの色 | キャラ | 示唆内容 |
青 | キツネ | デフォルト |
キンタロちゃん | デフォルト | |
クロコ | モードC示唆 | |
ラムのUFO | 怒りポイントMAX示唆 | |
緑 | ぺっぱあ&しゅがあ& じんじゃあ |
モードB以上示唆(弱) |
メガネ | モードB以上示唆(強) | |
面堂 | モードB以上示唆(強)かつ モードC示唆 |
|
赤 | しのぶ | モードB以上濃厚かつ モードD示唆(弱) |
竜之介 | モードB以上濃厚かつ モードD示唆(強) |
|
サクラ | モードB以上濃厚かつ モードC示唆 |
|
あたる | モードC濃厚 | |
ラム(通常) | モードD以上濃厚かつ 天国示唆 |
|
ラム(コスプレ) | モードD以上濃厚かつ 天国示唆 |
|
金 | ラム(コスプレ) | 天国濃厚 |
虹 | ラム(コスプレ) | 天井周期濃厚 |
【モード示唆演出】連続演出失敗儀1G目のボイス
連続演出失敗後1G目にPUSHボタンを押すとボイスが発生。ボイスのキャラでモードが示唆される。
連続演出失敗後1G目のボイスごとの示唆モード | ||
---|---|---|
キャラ | ボイス | 示唆モード |
クロコ | えっほ | デフォルト |
面堂 | 暗いよ狭いよ | モードBに期待 |
テン | ええ子や | モードC以上の期待度アップ |
あたる | うる星やつら | モードC以上濃厚 |
ラム | うる星やつら | モードD以上濃厚 |
【モード示唆演出】お菓子カード演出のキャラ
連続演出失敗後20G間のみ出現する可能性があり、カードに描かれたキャラによってモードが示唆される。
お菓子カード演出のキャラごとの示唆内容 | |
---|---|
キャラ | 示唆内容 |
メガネ | モードAの可能性アップ |
面堂 | モードBの可能性アップ |
あたる | モードC以上濃厚 |
ラム | モードD以上濃厚 |
ロングフリーズ│契機と恩恵
JACPOTフリーズ
主な 当選契機 |
通常時の ちゅど〜ん揃い時の一部 |
出現率 | ※調査中 |
恩恵 | 200G保証+1G×99%ループの ATゲーム数+ あたる激走中ストック |
平均上乗せ ゲーム数 |
296.6G |
期待枚数 | 1811枚(設定1) |
JACPOTフリーズは通常時のちゅど〜ん揃い時の一部で発生(ちゅど〜ん揃い後のレバーONで発生する可能性アリ)。
★あたる激走中
AT終了後に突入する引き戻しゾーン(引き戻し期待度約66%)。
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
ラムステージ |
デフォルト |
テンステージ |
デフォルト |
サクラ神社ステージ |
高確示唆 |
ナイトビーチステージ |
超高確示唆 |
ステージは状態を示唆。
状態
状態は通常・高確・超高確の3種類あり、上位状態ほど狙え星チャージ特化ゾーン「雷ライズモード」当選率がアップする。
狙え星チャージ
5個貯まれば狙えカットインをストック!
狙え星チャージはリール左に表示され、チャージが5つ貯まれば狙えカットインのストックを獲得(狙えカットイン発生可能タイミングでカットインが発生)。
通常時は主にレア役やベル揃いで狙え星チャージ獲得抽選が行われ、狙え星チャージ獲得特化ゾーンも存在する。
実質的な狙え星ストック確率
通常時の実質的な狙え星ストック確率 | |
---|---|
確率 | 約1/42 |
雷ライズモード
主な 当選契機 |
通常時の レア役成立時の抽選 |
役割 | 狙え星チャージ獲得 特化ゾーン |
実質的な 出現率 |
約1/58 |
継続ゲーム数 | 5G継続 |
平均獲得数 | 6.5個 |
消化中の抽選 | リプレイ以外の 小役(ハズレ目を含む)成立で 1個以上をチャージ |
雷ライズモードは5G間毎ゲームで狙え星チャージ獲得抽選が行われる。リプレイ以外が成立すれば1個以上のチャージを獲得し、共通ベル・レア役なら2個以上濃厚。
通常時の狙えカットイン
狙え星所持時はカットイン発生可能タイミングで狙えカットインが発生。カットイン発生時は必ず1リール以上にちゅど〜ん図柄が停止し、爆弾コンプシステムの1箇所以上が点灯する。なお、ちゅど〜んが揃えばボーナス濃厚となる。
爆弾コンプシステム
爆弾コンプシステムは縦ラインor横ラインが揃えばCZなどの抽選が行われるシステム。爆弾が点灯するタイミングはちゅど〜ん図柄停止時で、停止したリールに対応した箇所の1番下が点灯(左リールに停止した場合は左の1番下が点灯)。
揃ったライン数で抽選内容が変化し、1ラインならCZ抽選、2ラインならCZ濃厚、3ラインならAT濃厚となる。
あたるナンパステージ
規定ゲーム数到達(0G・3桁ゾロ目ゲーム数ごと)はあたるナンパステージへ移行。あたるナンパステージは10G継続し、その間にラムの怒りレベル(液晶右上に表示)がアップするほど本前兆期待度がアップする。
怒りレベルはリプレイ・押し順ベル・共通ベルでアップ抽選が行われ、レア役ならアップ濃厚(強チェリー・チャンス目なら複数段階アップに期待)。怒りレベル4以上になればボーナスに期待できる!?
10G消化後は連続演出や前兆ステージへ移行し、最終的に連続演出成功でボーナスやATが告知される。なお、あたるナンパステージは昼と夕方の2種類あり、夕方ならチャンスとなる。
前兆ステージ
友引WARS
最後の鬼ごっこ
あたるナンパステージから移行する前兆ステージは2種類あり、友引WARSが基本となる前兆ステージ。友引WARS中は液晶周りのエフェクトで期待度が示唆され、白<青<緑<赤<虹の順で期待度アップ。最後の鬼ごっこなら期待度約87%だ。
友引WARS突入時の裏ボタン
友引WARS突入画面でPUSHボタンを押すと筐体上部の星の色が変化し、色で本前兆期待度が示唆される。
友引WARS突入時の星の色ごとの本前兆期待度 | |
---|---|
星の色 | 期待度 |
白 | 43.3% |
青 | 32.1% |
黄 | 48.8% |
緑 | 65.3% |
赤 | 95.0% |
虹 | 100% |
ゲーム数消化時のボーナス期待度
ボーナス・AT終了後から150G以内のボーナス期待度は約45%となる。
怒りポイント
怒りポイントはあたる逃走中を失敗するたびに溜まっていく。MAXまで溜まった状態でATに当選すると、初期ゲーム数獲得ゾーンの「ガールハントタイム(平均100G獲得)」が「超ガールハントタイム(平均180G獲得)」となる。
【通常時】状態アップ当選率
状態アップ当選率(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | |
高確へ | 超高確へ | 超高確へ | |
押し順ベル | 2.0% | ー | 2.0% |
弱チェリー | 71.9% | 3.1% | 75.0% |
スイカ | 49.2% | 0.8% | 50.0% |
【通常時】雷ライズモード当選率
状態別の雷ライズゾーン当選率(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
押し順ベル | 1.0% | 2.0% | 3.9% |
弱チェリー | 15.6% | 31.3% | 当選濃厚 |
スイカ | |||
チャンス目 | 31.3% | 62.5% | |
強チェリー | 50.0% | 75.0% |
【通常時】獲得ポイント振り分け
レア役での獲得ポイント振り分け
通常時のポイント獲得振り分け | ||
---|---|---|
ポイント | スイカ | 弱チェリー |
1pt | 98.4% | 96.9% |
2pt | ー | 1.6% |
3pt | ー | 0.8% |
4pt | ー | 0.4% |
5pt | 1.6% | 0.4% |
ポイント | チャンス目 | 強チェリー |
1pt | 87.5% | ー |
2pt | 6.3% | 87.5% |
3pt | 3.1% | 6.3% |
4pt | 1.6% | 3.1% |
5pt | 1.6% | 3.1% |
共通ベルでのポイント獲得率
通常時の共通ベルでのポイント獲得率 | |
---|---|
状態 | 獲得率 |
通常 | 3.1% |
高確 | 12.5% |
超高確 | 31.3% |
共通ベルは状態によって獲得率が変化し、獲得時は1pt獲得となる。
【雷ライズモード】獲得ポイント振り分け
雷ライズモード中の獲得ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
ポイント | 押し順ベル・ ハズレ目 |
共通ベル | 弱チェリー |
1pt | 84.4% | ー | ー |
2pt | 15.6% | 56.3% | ー |
3pt | ー | 25.0% | 75.0% |
4pt | ー | 12.5% | 25.0% |
5pt | ー | 6.3% | ー |
ポイント | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
1pt | ー | ー | ー |
2pt | ー | ー | ー |
3pt | 75.0% | ー | ー |
4pt | ー | ー | ー |
5pt | 25.0% | 100% | 100% |
CZ_解析
CZ①「金ラム変身チャンス」
主な 当選契機 |
爆弾コンプシステムで ライン揃い時の抽選 |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
成功期待度 | 約40% |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム成立役に 応じてボルト獲得抽選 ★最終ゲームで ボルト数に応じて成功抽選 |
CZは7G継続し、毎ゲームボルト獲得抽選(5V以上)。最終ゲームでTOTALボルト数に応じて成功抽選が行われる(例:40Vなら成功期待度40%、など)。
狙えカットイン
CZ中は狙えカットインが高頻度で発生。停止した箇所に応じたボルトを獲得し、例えば左と右の2箇所で停止した場合は15V+5Vで20V獲得となる。なお、狙えカットイン発生率は1/2.9。
CZ②「いまわの際チャンス」
主な 当選契機 |
CZ当選時の一部 |
継続ゲーム数 | 1G固定 |
成功期待度 | 100% |
消化中の抽選 | 成立役で ボーナスorATの 振り分け変化!? |
いまわの際チャンスは上位CZ。突入時点でボーナスorAT当選となり、振り分けはボーナスが53.1%、ATが46.9%となる。
ボーナス_解析
電撃ボーナス
主な 当選契機 |
★規定ゲーム数到達 ★CZ成功 |
図柄揃い | 赤7・赤7・赤7揃い (擬似遊技で停止) |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
平均獲得枚数 | 約100枚獲得 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて アイテム(身代わり丸太) 獲得抽選 |
電撃ボーナスは平均約100枚獲得できる擬似ボーナスで、消化中はハズレ・レア役で「身代わり丸太」獲得抽選が行われる。身代わり丸太は終了後に突入するあたる逃走中で使用する。
ラムボーナス
主な 当選契機 |
★規定ゲーム数到達 ★CZ成功 |
図柄揃い | 赤7・赤7・BAR (擬似遊技で停止) |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
平均獲得枚数 | 約50枚獲得 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて アイテム(身代わり丸太) 獲得抽選 |
ラムボーナスは電撃ボーナスより獲得枚数が少ないだけで、消化中の抽選や終了後にあたる逃走中に突入する点は同じ。
AT中のボーナス
AT中も電撃ボーナス・ラムボーナスに当選する可能性があり、獲得枚数や純増は同じ。消化中はレア役成立でATゲーム数上乗せ濃厚となる。また、ボーナス当選時点で5G以上の上乗せ濃厚。
ボーナス準備中の昇格抽選
通常時のボーナス準備中はボーナスの種類の昇格抽選が行われる(電撃ボーナスならAT昇格)。
ボーナス準備中の昇格当選率(全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | 内部ラムボーナス中 →電撃ボーナスへ |
内部電撃ボーナス中 →ATへ |
押し順ベル | 3.1% | 0.2% |
弱チェリー・スイカ | 6.3% | 0.4% |
チャンス目 | 15.6% | 0.8% |
強チェリー | 31.3% | 1.6% |
ボーナス中の丸太獲得当選率
ボーナス中の丸太獲得当選率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 2.0% |
弱チェリー | 6.3% |
スイカ | 12.5% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 当選濃厚 |
AT_解析
AT「コズミックラッシュ」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★あたる逃走中(激走中) 成功 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
初期ゲーム数 | (超)ガールハント タイムで決定 |
消化中の抽選 | ★レア役で 直乗せ抽選 ★ちゅど〜ん図柄停止での クロコンプシステムによる 特化ゾーン抽選 |
ATはゲーム数管理で、純増は約2.6枚/G。消化中はレア役による直乗せ抽選が行われるほか、レア役成立時・クロコンプシステムによる特化ゾーン抽選アリ。
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
通常ステージ |
デフォルト |
高確ステージ |
狙えカットイン 高確率 |
超高確ステージ |
狙えカットイン 超高確率 |
ステージは狙えカットイン発生率に影響し、上位ステージほど狙えカットインが発生しやすくなる。
AT中の狙えカットイン
AT中も通常時と同様に狙えカットインが発生。ちゅど〜ん図柄が停止した箇所に応じてクロコンプチャンスの1箇所が点灯する。ちゅど〜ん図柄が揃えば30G以上の上乗せかつ友引ガールズコレクション当選となる。
クロコンプチャンス
クロコンプチャンスは通常時の爆弾コンプシステムと同様のシステム。ちゅど〜ん図柄停止箇所に応じて黒子が埋まっていき、縦or横ラインで揃えば友引ガールズコレクション抽選が行われる。
なお、ライン数が1ラインなら友引ガールズコレクション抽選(20%で当選)、2ラインなら友引ガールズコレクション当選、3ラインなら200G上乗せかつ友引ガールズコレクション当選だ。
ガールハントアタック
ガールハントアタックはゲーム数上乗せ時の一部で発生。逆押しでBARが停止した箇所のゲーム数が獲得できる。
【AT】状態アップ当選率
AT中の状態アップ当選率(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | |
高確へ | 超高確へ | 超高確へ | |
1枚役 | 3.1% | ー | 1.6% |
弱チェリー | 35.9% | 1.6% | 37.5% |
スイカ | |||
チャンス目 | 21.9% | 3.1% | 25.0% |
強チェリー | 18.8% | 6.3% |
【AT】ゲーム数上乗せ期待度
AT中のゲーム数上乗せ期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
弱チェリー | 11.2% |
スイカ | 11.2% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 上乗せ濃厚 |
特化ゾーン_解析
ガールハントタイム
主な 当選契機 |
AT開始時 |
役割 | 初期ゲーム数獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
平均獲得 ゲーム数 |
約100G (超ガールハントタイムなら 約180G) |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム成立役に応じて 10G以上を上乗せ ★保証消化後は 上乗せ非当選で終了 |
ガールハントタイムは初期ゲーム数獲得ゾーンで、毎ゲームで10G以上を上乗せ。なお、あたる逃走中に所持していた身代わり丸太が余っていた場合は、1個につき1G保証ゲーム数が増える。なお、超ガールハントタイムという上位版も存在。
ハントする女性
ガールハントタイムで登場する女性は複数人存在し、女性によって上乗せ期待度が変化。また、保証消化後は花屋のお姉さん以外なら継続濃厚となる。
友引ガールズコレクション
主な 当選契機 |
★AT中の レア役成立時の抽選 ★クロコンプチャンスでの 抽選 |
役割 | 報酬獲得ゾーン |
実質的な出現率 | 1/160.7 |
継続ゲーム数 | ★前半パート ▶︎7G+α継続 ★後半パート ▶︎前半で獲得した 女性1人につき2G継続 |
消化中の抽選 | ★前半パート ▶︎女性獲得抽選 (ATゲーム数上乗せもアリ) ★後半パート ▶︎女性ごとに 飛距離抽選 →最終的な飛距離に応じて 報酬を獲得 |
友引ガールズコレクションは2パートで構成。突入時点で何らかの報酬を獲得でき、後半パートの飛距離が長いほど上位の報酬を獲得できる。
【TGC】前半パート
前半パート中は狙えカットインが1/2.4で発生。ちゅど〜ん図柄が停止したリールに応じたパネルの女性を獲得する。赤文字の女性なら後半パートが有利となる。また、ちゅど〜ん揃い時は女性獲得かつ前半パートのゲーム数を7G上乗せ。
なお、各リールの女性は2枚ずつ×3リールの6人で、一つのリールで女性を2人獲得した後はATのゲーム数上乗せとなる(5Gor20G)。
【TGC】後半パート
後半パート「ぶっ飛ばしタイム」は女性1人ごとにあたるがぶっ飛ばされ、TOTAL飛距離に応じて報酬を獲得。赤文字の女性のほうが飛距離が長くなりやすく、消化中のレア役成立時はさらに飛距離アップのチャンスだ。
飛距離ごとの報酬 | |
---|---|
飛距離 | 報酬 |
999M | キセル乱舞1/2 |
700〜998M | ラムのコスプレたいむ |
400〜699M | テンちゃんワンチャンまーじゃん |
200〜399M | 電撃ボーナス |
0〜199M | ラムボーナス |
特化ゾーン1「テンちゃんワンチャンまーじゃん」
継続ゲーム数 | 5G継続 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約50G |
消化中の抽選 | 5G以内にリプレイ・ 押し順ナビ発生かつ ハズレ目・レア役で ゲーム数上乗せ |
テンちゃんワンチャンまーじゃんは5G継続し、5G以内に特定役を引ければゲーム数上乗せ。
テンちゃんワンチャンまーじゃん中の 成立役ごとの上乗せゲーム数 |
|
---|---|
成立役 | 上乗せゲーム数 |
リプレイ・押し順ナビハズレ | 50G |
弱チェリー・スイカ | 100G |
強チェリー・チャンス目 | 200G |
特化ゾーン2「ラムのコスプレたいむ」
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約90G |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム 5G以上を上乗せ ★狙えカットイン発生時に ちゅど〜ん図柄が停止すれば コスプレたいむのゲーム数も 上乗せ |
ラムのコスプレたいむは5G以上継続し、成立役に応じて上乗せされる。また、レア役・ちゅど〜ん図柄停止でコスプレたいむのゲーム数自体も上乗せ。ちゅど〜ん揃い時は、大量上乗せかつコスプレたいむのゲーム数を7G上乗せだ。なお、狙えカットイン発生率は1/2.6となる。
ちゅど〜ん停止時の恩恵
ラムのコスプレたいむ中のちゅど〜ん停止時の恩恵 | |
---|---|
停止個数 | 恩恵 |
1個 | 10G上乗せ+保証ゲーム数1G加算 |
2個 | 20G上乗せ+保証ゲーム数2G加算 |
3個 | 100G上乗せ+保証ゲーム数7G加算 |
特化ゾーン3「キセル乱舞1/2」
継続ゲーム数 | 1G+α継続 |
平均上乗せ ゲーム数 |
約200G |
消化中の抽選 | 50%で上乗せ当選かつ 上乗せ時は3桁ゲーム数 上乗せ濃厚 |
キセル乱舞1/2は毎ゲーム100G以上を上乗せし、50%で上乗せ継続。レア役成立時は継続濃厚だ(1Gにつき最大300G上乗せ)。
【ガールハントタイム】上乗せゲーム数振り分け
ガールハントタイム中の上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 1枚役 | リプレイ | ベル |
10G | 72.6% | 53.0% | 91.7% |
20G | 25.0% | 25.0% | 6.3% |
30G | 1.6% | 18.8% | 1.6% |
50G | 0.8% | 3.1% | 0.4% |
100G | 0.05% | 0.1% | 0.1% |
200G | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
ゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | |
10G | ー | ー | |
20G | 90.1% | 93.0% | |
30G | 6.3% | ー | |
50G | 3.1% | 6.3% | |
100G | 0.4% | ー | |
200G | 0.1% | 0.8% | |
ゲーム数 | チャンス目 | 強チェリー | |
10G | ー | ー | |
20G | ー | ー | |
30G | ー | ー | |
50G | 98.1% | ー | |
100G | 1.6% | 98.4% | |
200G | 0.4% | 1.6% |
あたる逃走中(激走中)_解析
あたる逃走中
主な 当選契機 |
通常時のボーナス終了後 |
役割 | ATのチャンスゾーン |
継続ゲーム数 | 最大33G継続 |
AT期待度 | 40%超 |
消化中の抽選 | ★リプレイ成立時は DANGER状態へ ★DANGER状態中に リプレイ成立で終了のピンチ ★成立役に応じて アイテム獲得抽選 |
あたる逃走中は最大33G継続し、最低でもリプレイが2回成立するまでは継続。ボーナス中に獲得したアイテムや消化中に獲得したアイテムに応じて、あたる逃走中の成功期待度がアップする。
アイテム
アイテム | 獲得契機・効果 |
---|---|
加速装置 |
【獲得契機】 共通ベル・ハズレ・ レア役 【効果】 残りゲーム数を 3G以上短縮 |
身代わり丸太 |
【獲得契機】 ボーナス中・ 通常状態でのレア役 【効果】 DANGER状態中に リプレイを引いた際に 終了しない |
透明マント |
【獲得契機】 通常状態でのレア役 【効果】 一定ゲーム数間 リプレイを引いても DANGERへ移行しない |
ラム親衛隊 |
【獲得契機】 DANGER状態での レア役 【効果】 DANGER状態から 通常状態へ復帰 |
ラスネコジャッジ
あたる逃走中(激走中)終了時はラスネコジャッジが発生。抽選であたる逃走中(激走中)に復帰する。
【あたる逃走中】丸太所持数別の成功期待度
あたる逃走中の丸太所持数別の成功期待度 | |
---|---|
丸太所持数 | 成功期待度 |
0個 | 40.4% |
1個 | 45.4% |
2個 | 50.0% |
3個 | 54.2% |
4個 | 58.0% |
5個 | 61.5% |
【あたる逃走中】透明マントの継続ゲーム数振り分け
あたる逃走中の透明マントの継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
3G | 50.0% |
4G | 25.0% |
5G | 12.5% |
6G | 6.3% |
7G | 3.1% |
8G | 1.6% |
9G | 0.8% |
10G | 0.4% |
11G | 0.2% |
12G | 0.1% |
13G | 0.1% |
あたる激走中
主な 当選契機 |
AT終了時の一部 (エンディング発生時など) |
役割 | ATの引き戻しゾーン |
継続ゲーム数 | 最大15G継続 |
AT期待度 | 約66% |
消化中の抽選 | ★リプレイ成立時は DANGER状態へ ★DANGER状態中に リプレイ成立で終了のピンチ ★成立役に応じて アイテム獲得抽選 |
あたる激走中はAT終了後の一部で突入する可能性アリ。消化中の抽選はあたる逃走中と同じだが、規定ゲーム数が15Gと短くなっているため、成功期待度がアップしている。
あたる激走中失敗時
初回のあたる激走中を失敗した際はモード移行率が優遇され、天国に移行しやすい。
演出法則
【通常時】あたるナンパステージ中の演出別の昇格期待度
あたるナンパステージ中の演出ごとの昇格期待度 | |
---|---|
演出パターン | 期待度 |
妄想ルーレット | 100% |
ナンパ | 29.7% |
怒りステップアップ | 10.0% |
速報 | 6.1% |
【通常時】あたるナンパステージ中の法則
あたるナンパステージのレベル別の法則 | |
---|---|
レベル | 法則 |
レベル1 | 友引WARS以降で期待度55%超 |
レベル2 | 鬼ごっこ移行で激アツ |
レベル3 | 鬼ごっこ移行で激アツ |
レベル4 | 発展告知発生で激アツ |
レベル5 | 友引WARSから鬼ごっこへ移行すれば激アツ |
レベル6 | 期待度約80% |
レベルMAX | ボーナス濃厚 |
【通常時】友引WARSの期待度・法則
友引WARS中の期待度・法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 期待度・法則 | |
突入時の期待度 | 約40% | |
開始画面で下パネルが一瞬点滅 | ボーナス濃厚 | |
開始時の ステージ |
白 | デフォルト |
青 | 85% | |
緑 | ボーナス濃厚 | |
レインボー | BIGorAT濃厚 |
裏ボタン
特定の状況でPUSHボタンを押すと、筐体上部の星ランプが点滅し、色や光り方で示唆が存在する。
あたる逃走中
【あたる逃走中】 ランプの光り方ごとの示唆内容 |
||
---|---|---|
状況 | ランプの光り方 | 示唆内容 |
タイトル 表示画面 |
特殊点滅 | AT当選時は AT終了後にあたる激走中突入濃厚 |
デンジャー 移行煽り |
白点滅 | リプレイ成立=回避濃厚 |
デンジャー 演出 |
白点滅 | リプレイ成立=回避濃厚 |
ガールハントタイム突入時
【ガールハントタイム突入時】 星の色による保証ゲーム数 |
|
---|---|
星の色 | 保証ゲーム数 |
白 | 5G以上(デフォルト) |
青 | 6G以上 |
黄 | 7G以上 |
緑 | 8G以上 |
赤 | 10G以上 |
虹 | 12G以上 |
テンちゃんワンチャン麻雀中
リール回転中にPUSHボタンを押すと上乗せ期待度が星の色で示唆される。
【テンちゃんワンチャン麻雀中】 星の色ごとの示唆内容 |
|
---|---|
星の色 | 示唆内容 |
白 | 上乗せのチャンス |
赤 | 100G以上濃厚 |
虹 | 200G濃厚 |
ラムのコスプレたいむ中
リール回転中にPUSHボタンを押すと上乗せ期待度が星の色で示唆される。
【ラムのコスプレたいむ中】 星の色ごとの示唆内容 |
|
---|---|
星の色 | 示唆内容 |
白 | 30G以上の上乗せ |
赤 | 50G以上の上乗せ |
虹 | 100G以上の上乗せ |
キセル乱舞1/2中
リール回転中にPUSHボタンを押すと上乗せ期待度が星の色で示唆される。
【キセル乱舞1/2中】 星の色ごとの示唆内容 |
|
---|---|
星の色 | 示唆内容 |
白 | 継続のチャンス |
赤 | 継続濃厚 |
虹 | 継続かつ300G上乗せ濃厚 |
【AT中】狙えカットイン発生時の法則
AT中の狙えカットイン発生時の法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 法則 | |
ウエイト 発生時 |
白クロコ 煽り |
デフォルト |
赤クロコ 煽り |
2個以上停止濃厚 (1個停止時は 友引ガールズコレクション濃厚) |
|
カットイン | 青 カットイン |
デフォルト |
赤 カットイン |
2個以上停止濃厚 (1個停止時は 友引ガールズコレクション濃厚) |
|
クロコの アクション (リール右) |
指差し | デフォルト |
読書 | 1個停止濃厚 (2個停止時は 友引ガールズコレクション濃厚) |
|
あやとり | 2個以上停止濃厚 (1個停止時は 友引ガールズコレクション濃厚) |
|
金色のクロコ | 2ライン以上揃い濃厚 | |
クロコ不在 | 3ライン揃い濃厚 |
【AT中】通過キャラ演出での示唆内容
キャラ通過演出でステージアップや状態が示唆。
AT中のキャラ通過演出での示唆内容 | ||
---|---|---|
通過キャラ | 示唆内容 | |
ラン | 第1停止時 | ステージアップ濃厚 |
第2停止時 | 状態アップ濃厚 | |
第3停止時 | 超高確濃厚 | |
しのぶ | 第2停止時 | 高確以上濃厚 |
第3停止時 | 超高確濃厚 |
隠しランプ
液晶とリールの間になるロゴに隠しランプとなるテンちゃんランプが存在。特定の状況で点灯すれば何かしらが濃厚となる。
状況ごとのテンちゃんランプ点灯時の恩恵 | |
---|---|
状況 | 恩恵 |
クロコンプ後の 連続演出最終ゲーム (第3停止長押し時) |
友引ガールズ コレクション当選 |
キセル乱舞1/2中 | 継続濃厚 |
連続演出最終ゲーム (第3停止で長押し時) |
勝利濃厚 |
通常時の 狙えカットイン発生時 |
3つ停止orCZ当選 |
【ガールハントタイム中】女の子の法則
ガールハントタイム中の女の子ごとの法則 | ||
---|---|---|
女の子 | 対応役 | 法則 |
露子 | 押し順ナビ | 矛盾すれば 20G以上の上乗せ濃厚 |
かえで | 押し順ナビ以外 | 矛盾すれば 20G以上の上乗せ濃厚 |
花屋のお姉さん | 終了煽り | 残り?以外で出現すれば 20G以上の上乗せ |
桃の精 | 弱レア役 | 非レア役なら20G以上、 強レア役なら 50G以上の上乗せ |
春眠 | 強レア役 | 矛盾すれば 50G以上の上乗せ |
弱レア役=弱チェリー・スイカ
強レア役=強チェリー・チャンス目
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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