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L 真・一騎当千|通常時_解析│ポイント モード移行 CZ抽選
通常時_解析│ポイント モード移行 CZ抽選
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導入日 |
2024-10-07 |
---|---|
メーカー名 |
Daiichi |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時1000G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
通常時のステージ
通常時のステージは状態・前兆を示唆している。
ステージ | 内容 |
---|---|
南陽学院 |
基本ステージ |
成都学園 |
基本ステージ |
周家 |
CZ高確示唆 |
許昌学院 |
前兆示唆 |
地下室 |
本前兆の期待大 |
CZ当選契機
・規定ゲーム数消化時
・闘士チャレンジ中の抽選
CZ当選契機は上記の2パターン。規定ゲーム数は100Gごとにゾーンがあり、当選期待度は滞在モードが影響する。闘士チャレンジはCZ高確に位置する要素で、闘士ポイントが貯まると闘士チャレンジに当選する。
龍玉・勾玉アイコンについて
液晶左の「龍玉」が発光した場合はゲーム数契機の前兆、液晶右の「勾玉」の発光はレア役契機の前兆移行の合図となる。なお、龍玉はオーラの大きさ(小<中<大)、勾玉は色(青<緑<赤)で期待度を示唆している。
勾玉の導き概要
勾玉の導きはCZ失敗後・AT終了後に突入する引き戻しゾーン。滞在中は闘士ポイント獲得の高確率状態となり、レア役では呂布覚醒ゾーン抽選も行われる。
闘士ポイント概要
通常時はレア役成立時に闘士ポイント獲得抽選が行われる。液晶右の勾玉が発光すると闘士ポイント獲得となり、ポイントがMAXまで貯まるとCZ「闘士チャレンジ」に当選する。
闘士ポイント獲得量期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
単チェリー | 低 |
スイカ | ↓ |
2連チェリー | ↓ |
弱チャンス目 | ↓ |
3連チェリー | ↓ |
強スイカ | ↓ |
強チャンス目 | 高 |
闘士ポイント獲得抽選
レア役成立時は闘士ポイント獲得抽選が行われる。獲得量は状態が影響し、通常中は5pt以上、高確中は10pt以上を獲得する。累計150pt貯まると闘士チャレンジに当選する。
【通常中】 闘士ポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | 単チェリー | 弱スイカ | 2連チェリー |
5pt | 98.4% | 99.2% | ー |
10pt | 0.8% | 0.4% | 93.8% |
30pt | 0.4% | 0.2% | 5.9% |
50pt | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
150pt | 0.2% | ー | 0.2% |
ポイント | 弱チャンス目 | 強スイカ | 3連チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | 50.0% | ー | ー |
30pt | 46.9% | ー | ー |
50pt | 2.3% | 62.5% | 75.0% |
150pt | 0.8% | 37.5% | 25.0% |
【高確中】 闘士ポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | 単チェリー | 弱スイカ | 2連チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | 98.0% | 99.2% | 80.1% |
30pt | 1.6% | 0.4% | 19.5% |
50pt | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
150pt | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
ポイント | 弱チャンス目 | 強スイカ | 3連チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | 33.6% | ー | ー |
30pt | 62.5% | ー | ー |
50pt | 2.3% | ー | ー |
150pt | 1.6% | 100% | 100% |
【勾玉の導き中】 闘士ポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
ポイント | 単チェリー | 弱スイカ | 2連チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | 93.8% | 99.2% | ー |
30pt | 5.9% | 0.4% | 99.2% |
50pt | 0.2% | 0.2% | 0.4% |
150pt | 0.2% | 0.2% | 0.4% |
ポイント | 弱チャンス目 | 強スイカ | 3連チェリー |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
30pt | 95.3% | ー | ー |
50pt | 3.1% | ー | ー |
150pt | 1.6% | 100% | 100% |
★その他のポイント獲得契機
上記のレア役以外に押し順ベル成立時にもポイント獲得抽選が行われ、その分はレア役成立時にレア役分と併せて加算される。
また、強チャンス目はポイント獲得抽選は行われず、状態不問でこうめいちゃんす当選濃厚となる。
モード・規定ゲーム数概要
通常時のモードは規定ゲーム数到達時のCZ期待度に影響する。モードは通常A~D・天国の5種類あり、各モードの天井到達時はCZではなくATに当選する。
モード別の最大天井 | |
---|---|
モード | 最大天井 |
通常A | 1000G+α |
通常B | 900G+α |
通常C | 700G+α |
通常D | 400G+α |
天国 | 100G+α |
モード別のCZ期待度 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
100G | ○ | ○ | ○ |
200G | ◎ | ○ | ○ |
300G | ▲ | ◎ | ○ |
400G | ○ | ◎ | ◎ |
500G | ▲ | ▲ | ◎ |
600G | ◎ | ◎ | × |
700G | ▲ | ▲ | ★ |
800G | ○ | × | ー |
900G | × | ★ | ー |
1000G | ★ | ー | ー |
ゲーム数 | 通常D | 天国 | |
100G | × | ★ | |
200G | ○ | ー | |
300G | × | ー | |
400G | ★ | ー |
★期待度の目安
×⇒期待度低
▲⇒10%以上
○⇒33%以上
◎⇒60%以上
★⇒天井
モード別のCZ期待度(詳細数値)
各モードのCZ期待度 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
100G | 40.2% | 40.2% | 40.2% |
200G | 66.4% | 33.6% | 33.6% |
300G | 10.2% | 66.4% | 33.6% |
400G | 40.2% | 66.4% | 66.4% |
500G | 10.2% | 10.2% | 66.4% |
600G | 66.4% | 66.4% | 0.4% |
700G | 10.2% | 10.2% | 天井 |
800G | 33.6% | 0.4% | ー |
900G | 0.4% | 天井 | ー |
1000G | 天井 | ー | ー |
上乗せ | 通常D | 天国 | |
100G | 6.3% | 天井 | |
200G | 40.3% | ー | |
300G | 0.4% | ー | |
400G | 天井 | ー | |
モード移行の特徴
モード移行の主な特徴 | |
---|---|
通常A~Cの100G到達時のCZ期待度は40%以上 | |
設定変更時は必ず通常Dor天国に移行し、 天国の場合は設定1が否定される |
|
設定変更後は規定ゲーム数がランダムで減算されるため、 基本的に100G未満で前兆が開始する (減算分だけ前兆がズレる) |
|
AT駆け抜け後は通常C以上濃厚 |
闘士決戦の対戦キャラ選択抽選
敵キャラ選択抽選
敵キャラは有利区間移行時・闘士決戦敗北時・AT終了時に抽選される。
味方キャラ選択抽選
味方キャラは闘士チャレンジ成功時に内部的に決定される。また、その抽選とは別に味方キャラに影響するレベルの概念があり、高レベルほど強いキャラが選択されやすい。最終的に闘士チャレンジ成功時の選択キャラとレベルによる選択キャラを比べて上位のキャラが選ばれる。
味方キャラレベルの特徴 | ||||
---|---|---|---|---|
選択される 味方キャラ |
レベル 0 |
レベル 1 |
レベル 2 |
軍神 |
孫策 | ● | ● | ー | ー |
呂蒙 | ● | ● | ● | ー |
張飛 | ● | ● | ● | ー |
趙雲 | ● | ● | ● | ー |
関羽 | ● | ● | ● | ● |
★補足
・味方キャラレベルは闘士決戦敗北時・AT終了時に再抽選される(闘士決戦突入まで変動しない)
・レベル軍神での闘士決戦敗北時は次回も80%でレベル軍神を維持する
・通常時の関羽フラッシュバック演出はレベル軍神の期待度アップ、液晶の柱UIに電撃が走っている場合は軍神濃厚
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