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L 真・一騎当千|通常時_解析│ポイント モード移行 CZ抽選

通常時_解析│ポイント モード移行 CZ抽選

L 真・一騎当千

L 真・一騎当千
導入日
2024-10-07
メーカー名
Daiichi
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時1000G+α消化でAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

通常時のステージ

通常時のステージは状態・前兆を示唆している。

ステージ 内容
スマスロ一騎当千のステージ
南陽学院
基本ステージ
スマスロ一騎当千のステージ
成都学園
基本ステージ
スマスロ一騎当千のステージ
周家
CZ高確示唆
スマスロ一騎当千のステージ
許昌学院
前兆示唆
スマスロ一騎当千のステージ
地下室
本前兆の期待大

CZ当選契機

・規定ゲーム数消化時
・闘士チャレンジ中の抽選


CZ当選契機は上記の2パターン。規定ゲーム数は100Gごとにゾーンがあり、当選期待度は滞在モードが影響する。闘士チャレンジはCZ高確に位置する要素で、闘士ポイントが貯まると闘士チャレンジに当選する。

龍玉・勾玉アイコンについて

スマスロ一騎当千の龍玉・勾玉

液晶左の「龍玉」が発光した場合はゲーム数契機の前兆、液晶右の「勾玉」の発光はレア役契機の前兆移行の合図となる。なお、龍玉はオーラの大きさ(小<中<大)、勾玉は色(青<緑<赤)で期待度を示唆している。

勾玉の導き概要

スマスロ一騎当千の勾玉の導き

勾玉の導きはCZ失敗後・AT終了後に突入する引き戻しゾーン。滞在中は闘士ポイント獲得の高確率状態となり、レア役では呂布覚醒ゾーン抽選も行われる。

闘士ポイント概要

通常時はレア役成立時に闘士ポイント獲得抽選が行われる。液晶右の勾玉が発光すると闘士ポイント獲得となり、ポイントがMAXまで貯まるとCZ「闘士チャレンジ」に当選する。

闘士ポイント獲得量期待度
成立役 期待度
単チェリー
スイカ
2連チェリー
弱チャンス目
3連チェリー
強スイカ
強チャンス目

闘士ポイント獲得抽選

レア役成立時は闘士ポイント獲得抽選が行われる。獲得量は状態が影響し、通常中は5pt以上、高確中は10pt以上を獲得する。累計150pt貯まると闘士チャレンジに当選する。

【通常中】
闘士ポイント振り分け
ポイント 単チェリー 弱スイカ 2連チェリー
5pt 98.4% 99.2%
10pt 0.8% 0.4% 93.8%
30pt 0.4% 0.2% 5.9%
50pt 0.2% 0.2% 0.2%
150pt 0.2% 0.2%
ポイント 弱チャンス目 強スイカ 3連チェリー
5pt
10pt 50.0%
30pt 46.9%
50pt 2.3% 62.5% 75.0%
150pt 0.8% 37.5% 25.0%
【高確中】
闘士ポイント振り分け
ポイント 単チェリー 弱スイカ 2連チェリー
5pt
10pt 98.0% 99.2% 80.1%
30pt 1.6% 0.4% 19.5%
50pt 0.2% 0.2% 0.2%
150pt 0.2% 0.2% 0.2%
ポイント 弱チャンス目 強スイカ 3連チェリー
5pt
10pt 33.6%
30pt 62.5%
50pt 2.3%
150pt 1.6% 100% 100%
【勾玉の導き中】
闘士ポイント振り分け
ポイント 単チェリー 弱スイカ 2連チェリー
5pt
10pt 93.8% 99.2%
30pt 5.9% 0.4% 99.2%
50pt 0.2% 0.2% 0.4%
150pt 0.2% 0.2% 0.4%
ポイント 弱チャンス目 強スイカ 3連チェリー
5pt
10pt
30pt 95.3%
50pt 3.1%
150pt 1.6% 100% 100%

★その他のポイント獲得契機
上記のレア役以外に押し順ベル成立時にもポイント獲得抽選が行われ、その分はレア役成立時にレア役分と併せて加算される。
また、強チャンス目はポイント獲得抽選は行われず、状態不問でこうめいちゃんす当選濃厚となる。

モード・規定ゲーム数概要

通常時のモードは規定ゲーム数到達時のCZ期待度に影響する。モードは通常A~D・天国の5種類あり、各モードの天井到達時はCZではなくATに当選する。

モード別の最大天井
モード 最大天井
通常A 1000G+α
通常B 900G+α
通常C 700G+α
通常D 400G+α
天国 100G+α
モード別のCZ期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
100G
200G
300G
400G
500G
600G ×
700G
800G ×
900G ×
1000G
ゲーム数 通常D 天国
100G ×
200G
300G ×
400G

★期待度の目安
×⇒期待度低
▲⇒10%以上
○⇒33%以上
◎⇒60%以上
★⇒天井

モード別のCZ期待度(詳細数値)

各モードのCZ期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
100G 40.2% 40.2% 40.2%
200G 66.4% 33.6% 33.6%
300G 10.2% 66.4% 33.6%
400G 40.2% 66.4% 66.4%
500G 10.2% 10.2% 66.4%
600G 66.4% 66.4% 0.4%
700G 10.2% 10.2% 天井
800G 33.6% 0.4%
900G 0.4% 天井
1000G 天井
上乗せ 通常D 天国
100G 6.3% 天井
200G 40.3%
300G 0.4%
400G 天井

モード移行の特徴

モード移行の主な特徴
通常A~Cの100G到達時のCZ期待度は40%以上
設定変更時は必ず通常Dor天国に移行し、
天国の場合は設定1が否定される
設定変更後は規定ゲーム数がランダムで減算されるため、
基本的に100G未満で前兆が開始する
(減算分だけ前兆がズレる)
AT駆け抜け後は通常C以上濃厚

モード選択抽選

規定ゲーム数に影響するモードは通常A~D・天国の5種類。設定変更時・AT終了時に移行抽選が行われ、高設定ほど通常A以外に移行しやすくなっている。なお、設定変更時は必ず通常D以上へ移行する。

【設定変更時】
モード移行率
設定 通常D 天国
1 100%
2 98.4% 1.6%
3 98.4% 1.6%
4 96.9% 3.1%
5 96.9% 3.1%
6 96.9% 3.1%
全状況を加味した
実質的なモード移行率
設定 通常A 通常B 通常C
1 48.7% 13.3% 35.1%
2 46.7% 13.3% 37.1%
3 39.3% 16.8% 41.1%
4 35.5% 16.8% 42.8%
5 29.4% 21.0% 44.7%
6 28.6% 21.0% 45.4%
設定 通常D 天国
1 2.2% 0.7%
2 2.2% 0.6%
3 2.2% 0.6%
4 2.5% 2.5%
5 2.5% 2.5%
6 2.5% 2.5%

闘士決戦の対戦キャラ選択抽選

敵キャラ選択抽選

敵キャラは有利区間移行時・闘士決戦敗北時・AT終了時に抽選される。
 

味方キャラ選択抽選

味方キャラは闘士チャレンジ成功時に内部的に決定される。また、その抽選とは別に味方キャラに影響するレベルの概念があり、高レベルほど強いキャラが選択されやすい。最終的に闘士チャレンジ成功時の選択キャラとレベルによる選択キャラを比べて上位のキャラが選ばれる。

味方キャラレベルの特徴
選択される
味方キャラ
レベル
0
レベル
1
レベル
2
軍神
孫策
呂蒙
張飛
趙雲
関羽

★補足
・味方キャラレベルは闘士決戦敗北時・AT終了時に再抽選される(闘士決戦突入まで変動しない)
・レベル軍神での闘士決戦敗北時は次回も80%でレベル軍神を維持する
・通常時の関羽フラッシュバック演出はレベル軍神の期待度アップ、液晶の柱UIに電撃が走っている場合は軍神濃厚

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(C)Daiichi (C)Fields (C)2021 塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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