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L 犬夜叉2|AT_解析

AT_解析

L 犬夜叉2

L 犬夜叉2
導入日
2024-12-02
メーカー名
エフ
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZを7回スルー(8回目のCZでAT当選)
口コミ・評価
0.00 (0 件)

報酬アップゾーン概要

スマスロ犬夜叉2の報酬アップゾーン

主な
当選契機
★AT初当り時の一部
★魍魎丸バトル勝利時
★ブッた斬りチェリー・
ブッた斬りスイカ成立時
システム 初期ボーナス個数決定抽選
消化中の抽選 ★初期ボーナス個数抽選
平均獲得数 2.49個

報酬アップゾーンはAT初当り時の一部で突入し、初期ボーナス個数を決定する。前作は必ずボーナス1個のスタートだったが、今作は2個以上からスタートする可能性アリ。ブッた斬り目が停止するほど個数が増えていき、最大8個までアップする。

★補足
初期ボーナス個数が2個以上でスタートしてもATを駆け抜けてしまうと当然ながらボーナスに当たらず終了してしまう。報酬アップ成功時はよりAT中のヒキが求められる形となる。

【報酬アップゾーン】報酬アップゾーン突入期待度

通常時のCZ成功時に報酬アップゾーンを経由するか否かはCZスルー回数が影響する。CZ回数が3・5・7・8回目のAT突入時は報酬アップゾーン移行に期待できる(スルー回数天井到達による直撃AT時も有効)。

AT「ブッた斬りスラッシュ」概要

スマスロ犬夜叉2のAT

主な
当選契機
★通常時のブッた斬り目出現時
★CZ成功時
純増枚数 約1.8枚/G
初期ゲーム数 20G+α
(ロングフリーズ経由時は99G+α)
消化中の抽選 ★ボーナス抽選

ATのゲーム性は前作を踏襲しており、AT中にボーナス当選を重ねるほどボーナス個数が増加していく。同じ色のベル2連続・レア役を引くとボーナス当選のチャンスで、煽りからのブッた斬り目出現でボーナス当選となる。

【AT】演出パターン概要

スマスロ犬夜叉2の演出パターン

AT中の演出パターンは犬夜叉・殺生丸の2種類。犬夜叉は狙えカットイン発生でブッた斬り目停止のチャンス、殺生丸は狙えカットイン発生=ブッた斬り目濃厚の完全告知モードとなる。

【AT】ボーナス抽選

スマスロ犬夜叉2のAT

ボーナス抽選は主に同じ色のベル2連・レア役成立時に行われ、ベル2連は約40%、レア役は50%以上でボーナスに当選する(強チェリーは当選濃厚)。基本的にブッた斬り目出現でボーナスが告知される。

ボーナス当選率
成立役 当選率
同じ色の
ベル2連
40.6%
弱チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
チャンス目A 59.4%
チャンス目B 75.0%
強チェリー 100%
ブッた斬りチェリー 100%
ブッた斬りスイカ 100%

★補足
・同じ色のベルが2連する確率は約1/5.2
・リプレイ、共通ベルでも稀にボーナス当選の可能性アリ

【AT】ボーナス割合

ボーナス当選時はBIGorブーストチャンスに振り分けられる。BIGは白揃い・青7揃い、ブーストチャンスは赤7揃いで告知される。

ボーナス割合
ボーナス 割合
BIG 55%
ブーストチャンス 45%

【AT】AT最終ゲームの抽選

AT最終ゲームに色ナビの押し順ベルを引くとATが1G延長されるため、次ゲームに同一のベルを引ければボーナス抽選を受けられる。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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