e ULTRAMAN 2400★80|リーチ後予告
リーチ後予告
- 俺は戦う予告
- リミッター解除CHANCE
- 覚醒チャンス
- 30秒あれば十分だモード
- 信頼度
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導入日 |
2025-01-06 |
|---|---|
メーカー名 |
オッケー. |
大当り確率 |
約1/318.8 ※図柄揃い確率 |
継続率 |
約80% ※ラッキートリガー |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
図柄テンパイ時演出
《リーチライン》

ラインの色が赤なら信頼度アップ!?
《テンパイ図柄》

7図柄がテンパイすると大チャンス!?
| 信頼度 | |||
| リーチライン | |||
| 青 | 3%未満 | ||
| 赤 | 約15.1% | ||
| 金 | 約89.5% | ||
| テンパイ図柄 | |||
| 1図柄 | 約7.2% | ||
| 2図柄 | 約4.1% | ||
| 3図柄 | 約71.6% | ||
| 4図柄 | 約5.1% | ||
| 5図柄 | 約4.6% | ||
| 6図柄 | 約16.9% | ||
| 7図柄 | 大当り&RUSH濃厚 | ||
リーチ後アイキャッチ予告

アイキャッチの種類によって信頼度が変化!?
| 信頼度 | |||
| 1枚絵系バリエーション | |||
| コミックの表紙 | 約10.0% | ||
| ウルトラマン、セブン、エース | 約10.5% | ||
| Season2 | 約35.2% | ||
| ステップアップ系バリエーション | |||
| 出撃カット | 約43.2% | ||
| リミッター解除 | 約80.5% | ||
| 最終色 | |||
| 青 | 3%未満 | ||
| 赤 | 約10.5% | ||
| 金 | 約51.4% | ||
| 特殊(色概念が無い) | 約21.7% | ||
リーチ後ボタン予告

ボタンPUSH後に発生する演出で信頼度が大きく変わる。俺は戦う予告や次回予告などの発生に期待したい。
| 信頼度 | |||
| デフォルトボタン時 | |||
| 俺は戦う予告へ | 約62.4% | ||
| 次回予告へ | 約80.4% | ||
| フラッシュバック予告(レナ背景)へ | 約80.5% | ||
| 赤ボタン時 | |||
| 俺は戦う予告へ | 大当り濃厚 | ||
| 次回予告へ | 大当り濃厚 | ||
| フラッシュバック予告(レナ背景)へ | 大当り濃厚 | ||
俺は戦う予告

リーチ後のボタンPUSHなどから発生。期待大!?
| 信頼度 | |
| 約62.4% | |
リミッター解除CHANCE

図柄テンパイ直後に画面が暗転してリミッター解除ムービーが発生すれば信頼度大幅アップ!
| 演出成功時信頼度 | |
| 約70.5% | |
覚醒チャンス

進次郎や諸星、北斗らがキャラが覚醒に成功で覚醒バトルリーチや共闘バトルリーチに発展。
| 信頼度 | |||
| 進次郎覚醒CHANCE | |||
| 成功率 | 約43.1% | ||
| トータル信頼度 | 約30.7% | ||
| 諸星覚醒CHANCE | |||
| 成功率 | 約28.4% | ||
| トータル信頼度 | 約11.2% | ||
| 北斗覚醒CHANCE | |||
| 成功率 | 約28.2% | ||
| トータル信頼度 | 約11.0% | ||
30秒あれば十分だモード

SPリーチ中などに発生するカウントダウンゾーン。タイマーが00:00になる前に液晶がブラックアウトすれば超激アツ!?
| 表モード時 30秒あれば十分だモードの信頼度 |
|||
| トータル | |||
| 約52.1% | |||
| 煽り開始タイミング | |||
| 先読みで煽り発生し突入 | 約61.0% | ||
| 先読みで煽りナシで突入 | 約50.0% | ||
| 先読みで煽り発生し突入しない | 約46.0% | ||
| 当該変動初回煽り 開始タイミング別モード突入率 | |||
| 変動開始時 | 約90.0% | ||
| 左図柄停止時 | 約40.3% | ||
| SPタイトル終了時 | 突入濃厚 | ||
| SP中 | 約30.8% | ||
| 発展→SP | 突入濃厚 | ||
| バトルリーチのタイトル終了時 | 突入濃厚 | ||
| バトルリーチ中 | 突入濃厚 | ||
| モード中の違和感演出 | |||
| カラータイマー発光 | 大当り濃厚 | ||
| ウィンドウ登場 | 大当り濃厚 | ||
| カウントストップ | 大当り濃厚 | ||
| タイマー消失 | 大当り濃厚 | ||
| タイマー色変化 | 大当り濃厚 | ||
| 映像白黒 | 大当り濃厚 | ||
| プレミアム音発生 | 大当り& RUSH濃厚 |
||
| 裏モード時 30秒あれば十分だモードの信頼度 |
|||
| トータル | |||
| 約52.1% | |||
| 煽り開始タイミング | |||
| 先読みで煽り発生し突入 | 約71.9% | ||
| 先読みで煽りナシで突入 | 約47.3% | ||
| 当該変動初回煽り 開始タイミング別モード突入率 | |||
| 変動開始時 | 突入濃厚 | ||
| 左図柄停止時 | 突入濃厚 | ||
| SPタイトル終了時 | 突入濃厚 | ||
| SP中 | 突入濃厚 | ||
| 発展→SP | 突入濃厚 | ||
| バトルリーチのタイトル終了時 | 突入濃厚 | ||
| バトルリーチ中 | 突入濃厚 | ||
| モード中の違和感演出 | |||
| カラータイマー発光 | 大当り濃厚 | ||
| ウィンドウ登場 | 大当り濃厚 | ||
| カウントストップ | 大当り濃厚 | ||
| タイマー消失 | 大当り濃厚 | ||
| タイマー色変化 | 大当り濃厚 | ||
| 映像白黒 | 大当り濃厚 | ||
| プレミアム音発生 | 大当り& RUSH濃厚 |
||
その他の予告
| 信頼度 | |||
| シルエット予告 | |||
| 色 | 赤 | 約37.9% | |
| アイコン種類 | 保留変化 | 約49.5% | |
| 覚醒 | 約27.2% | ||
| SP_青 | 約11.9% | ||
| シングルバトルリーチ | 約13.6% | ||
| リミッター解除 | 約78.4% | ||
| ギミック発光予告(連続予告なし時専用) | |||
| 青→青 | 約10.3% | ||
| 青→赤 | 約15.4% | ||
| 赤→赤 | 約15.4% | ||
| 金→金 | 約62.5% | ||
| 覚醒CHANCE煽り | |||
| 成功率 | 約44.7% | ||
| リミッター解除CHANCE煽り | |||
| 成功率 | 成功濃厚 | ||
| シルエットシャッター予告 | |||
| 赤 | 約25.3% | ||
| 金 | 約84.5% | ||
| 聴覚チャレンジ(レナステージ専用) | |||
| 成功時トータル | 約13.4% | ||
| サウンド煽り エフェクト |
赤 | 約50.1% | |
| 画面分割時の エフェクト色 +成功時ボイス |
赤+助けて、ウルトラマン! | 約26.9% | |
| 金+助けて、ウルトラマン! | 約70.7% | ||
| 赤+アリーナー! | 約41.6% | ||
| 金+アリーナー! | 約70.7% | ||
| デフォルト+ あなたはウルトラマン なんでしょ! |
約10.1% | ||
| 赤+ あなたはウルトラマン なんでしょ! |
約51.6% | ||
| 金+ あなたはウルトラマン なんでしょ! |
約70.7% | ||
| デフォルト+ 悲しむ人を一人も 出さないで! |
約50.3% | ||
| 赤+ 悲しむ人を一人も 出さないで! |
約60.4% | ||
| 金+ 悲しむ人を一人も 出さないで! |
約70.7% | ||
| デフォルト+ きゅいんきゅいん+ シュワッチ! |
大当り濃厚 | ||
| 虹+ きゅいんきゅいん+ シュワッチ! |
大当り濃厚 | ||
| リーチ後レナチャンス | |||
| 成功 | 約30.9% | ||
| アイコン種類 | 覚醒 | 約40.3% | |
| リミッター解除 | 約82.9% | ||
| BATTLE_1期 | 約27.6% | ||
| BATTLE_2期 | 大当り濃厚 | ||
| ULTRAMAN SUIT 転送予告 | |||
| 成功 | 約30.9% | ||
| アイコン種類 | 覚醒 | 約38.2% | |
| リミッター解除 | 約82.9% | ||
| BATTLE_1期 | 約24.0% | ||
| BATTLE_2期 | 大当り濃厚 | ||
| 発展演出 | |||
| 井手発展:デフォルト | 約13.4% | ||
| エド発展:赤 | 約47.9% | ||
| ストーリー発展:金 | 大当り濃厚 | ||
| Season2連続予告 あり時の背景:赤 |
約48.8% | ||
| Season2連続予告 あり時の背景:金 |
大当り濃厚 | ||
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(C)円谷プロ (C)Eiichi Shimizu,Tomohiro Shimoguchi (C)ULTRAMAN 製作委員会 (C)OK!!
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

