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スマスロ バイオハザード5|AT_解析

AT_解析

スマスロ バイオハザード5

スマスロ バイオハザード5
導入日
2025-03-03
メーカー名
エンターライズ
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
AT後最大999G+αでAT当選
口コミ・評価
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AT「ハザードラッシュ」概要

スマスロバイオ5のバイオハザード

主な
当選契機
★CZ成功時
★直撃AT当選時
システム ゲーム数上乗せタイプ
純増枚数 約2.5枚/G
初期ゲーム数 50G+α継続
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
★エピソード抽選
★ウロボロスモード抽選
★シューティングバースト抽選

AT中は主にレア役でゲーム数上乗せ・エピソード抽選が行われる。その他にレア役確率が大幅にアップするウロボロスモードや上乗せゾーンのシューティングバーストに突入する可能性がある。

★補足
AT中のBAR揃い時はシューティングバースト突入濃厚となる(狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンス)。

【AT】初期セット数抽選

AT初当り時はセット数抽選が行われる。基本は1セットor2セットとなるが、中段チェリーによるAT当選時は必ず2セット以上が選択される。なお、複数セット選択時はAT終了画面でPUSHボタンが出現して30Gの上乗せが発生する。

【AT】増殖・変異について

スマスロバイオ5の増殖

増殖

スマスロバイオ5の変異

変異

AT中の上乗せ時は増殖・変異が発生する可能性がある。増殖発生時は上乗せゲーム数が2~27倍に増加、変異発生時は必ず3ケタ上乗せになる。なお、小役履歴にレア役が3個以上埋まると増殖・変異発生が濃厚となる。

★補足
増殖は最大3段階の増殖演出があり、1段階あたり2or3倍ずつ増加していく。3段階到達かつすべて3倍の27倍(3×3×3)が最大の倍率となる。さらに、基礎ゲーム数が30Gの場合の30G×27倍=810Gが増殖の最大上乗せゲーム数となる。なお、変異の最大上乗せゲーム数は555G。

【AT】小役履歴について

AT中も通常時同様に小役履歴による抽選が存在し、履歴内のレア役の個数に応じて上乗せ期待度が変化する。

小役履歴による上乗せ期待度
履歴内のレア役 内容
レア役1個 上乗せ抽選
レア役2個 上乗せ濃厚
レア役3個 増殖・変異濃厚
レア役4個 2段階以上の増殖濃厚

【AT】エピソード概要

スマスロバイオ5のエピソード

エピソードは主にAT中のスイカを契機に当選する。AT初当り時はエピソード1からスタートし、エピソード当選時に1話ずつ進行していく。なお、最終の10話到達でエピソードコンプリートとなり、AT終了後に上位CZへ突入する。

★エピソード中の抽選
エピソードは20or30G継続し、この間はATゲーム数の減算がストップ。消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。終了時はバーストチャンス・シューティングバースト突入のチャンスとなる。

【AT】バーストチャンス概要

スマスロバイオ5のバーストチャンス

主な
当選契機
エピソード当選時の抽選
システム シューティングバースト高確率状態
継続ゲーム数 10G継続

バーストチャンスはシューティングバーストの高確率状態で、滞在中はBAR揃い出現率が大幅にアップしている。なお、バーストチャンス中にシューティングバーストが当選する期待度は約33%となる。

【AT】ウロボロスモード概要

スマスロバイオ5のウロボロスモード

ウロボロスモードは主にAT中のチャンス目を契機に移行する可能性がある。移行時はレア役出現率が約1/5にアップするため、小役履歴による上乗せに期待できる。なお、ウロボロスモード転落時は必ず増殖アイコンを獲得する。

★補足
AT開始時にウロボロスモードからスタートするパターンもアリ。

【AT】ウロボロスモード移行抽選

ウロボロスモード移行抽選はウロボロスリプレイ・チャンス目・強チャンス目成立時に行われる。

ウロボロスモード移行率
成立役 移行率
ウロボロスリプレイ 100%
チャンス目 4.3%
強チャンス目 12.5%

★ウロボロスリプレイ
ウロボロスリプレイは1/16384で成立するリプレイで、見た目上は通常リプレイとの区別ができない。

【AT】ウロボロスモード継続抽選

ウロボロスモードは10~50Gの保障ゲーム数があり、保障中はウロボロスモード終了の可能性ナシ。保障後はバラケ目1枚役成立時に転落抽選が行われ、保障後は実質的に約1/10.5で転落抽選に当選する。

保障ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 84.0%
20G 14.5%
30G 1.2%
50G 0.4%
バラケ目1枚役成立時の継続抽選
結果 振り分け
継続 21.1%
転落 78.9%

★補足
エピソード本前兆・エピソード中・シューティングバースト中は保障ゲームが減算されない。

【AT】ウロボロスモード終了時の増殖ストック振り分け

ウロボロスモード終了時は必ず増殖ストックを獲得する。

ウロボロスモード終了時
増殖ストック振り分け
増殖ストック 振り分け
青ストック 79.7%
緑ストック 19.9%
赤ストック 0.4%

【AT】シューティングバースト抽選状態

AT中はシューティングバースト当選率に影響する通常・高確・超高確の3種類の状態が存在。状態はステージ(=エピソード)ごとに抽選され、ステージ3・ステージ7は(超)高確の振り分けが優遇されている。なお、状態はステージ内では変動しない。

★補足
前回ATのステージを引き継いでATがスタートした場合は状態が再抽選される。

【AT】AT中のモード

AT中は通常・高確・超高確の3種類のモードが存在。モードは非増殖時の上乗せ性能・エピソード抽選に影響し、各ステージごとにモードが選択される(エピソード進行まで変動しない)。

【AT】エピソード関連の抽選

エピソードの天井ゲーム数について

AT中はステージ開始ごとに内部モードを参照してエピソード天井ゲーム数(0~300G)が抽選される。天井ゲーム数到達後はエピソード抽選が優遇されるが、天井到達=エピソード当選とはならない。エピソードは必ず小役を契機に当選する。

★補足
前回ATのステージを引き継いだ場合は、エピソード天井までのゲーム数も引き継がれる。

 

 

エピソード抽選

共通ベル・左第1ベル・レア役成立時にエピソード抽選が行われる。当選率はエピソード天井到達の有無が影響する。

エピソード当選率
成立役 天井到達前 天井到達後
共通ベル・左第1ベル 1.2% 3.9%
2連チェリー 0.8% 0.8%
3連チェリー 4.7% 10.2%
単チェリー 11.3% 19.9%
弱スイカ 0.8% 100%
強スイカ 25.0% 100%
中段チェリー 100% 100%
 

エピソード当選時の振り分け

エピソード当選時はエピソードのみ・エピソード&バーストチャンス・エピソード&シューティングバーストに振り分けれらる。

エピソード当選時の振り分け
種別 振り分け
エピソード 75.4%
エピソード
&
バーストチャンス
22.4%
エピソード
&
シューティングバースト
2.2%

【AT】ゲーム数上乗せ・増殖・変異抽選

上乗せ抽選の流れ

小役成立時はまず増殖・変異抽選が行われ、その抽選に漏れるとゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ抽選は滞在モードによって当選率が変化する。
 

増殖・変異抽選

AT中は成立役を参照して増殖・変異抽選が行われる。3連チェリー・強チャンス目・履歴内レア役2個目は発生のチャンス、単チェリー・強スイカ・履歴内レア役3個目は発生濃厚となる。また、増殖・変異時の基礎ゲーム数は10・20・30・33・50・55Gのパターンが存在。

★補足
33・55Gは増殖・変異濃厚で、さらに変異の場合は33G⇒133or333G、55G⇒155or555Gの上乗せとなる。

【AT】シューティングバースト抽選

AT中のシューティングバースト抽選はシューティングバースト状態(通常・高確)が影響する。狙えカットイン時にBARが揃えばシューティングバースト当選となり、高確滞在時は約1/100でBAR揃いが出現する。

【AT】AT終了後1G目の抽選

AT終了後1G目はレア役成立で必ずATに当選する。AT終了後にクライマックスウェスカーゾーンからスタートした場合も同様で、1G目にレア役成立でクライマックスウェスカーゾーン成功となる。

AT終了後の引き継ぎ要素

AT終了後から150G以内のAT当選時はエピソードの進行状況とエピソード間の消化ゲーム数が引き継がれる。なお、AT本前兆中に150Gを超えた場合や、CZ中に150GをまたいでAT当選した場合も引き継ぎは有効。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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