スマスロ バイオハザード5|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2025-03-03 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
AT後最大999G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
AT「ハザードラッシュ」概要
主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★直撃AT当選時 |
システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
初期ゲーム数 | 50G+α継続 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★エピソード抽選 ★ウロボロスモード抽選 ★シューティングバースト抽選 |
AT中は主にレア役でゲーム数上乗せ・エピソード抽選が行われる。その他にレア役確率が大幅にアップするウロボロスモードや上乗せゾーンのシューティングバーストに突入する可能性がある。
★補足
AT中のBAR揃い時はシューティングバースト突入濃厚となる(狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンス)。
【AT】増殖・変異について
増殖
変異
AT中の上乗せ時は増殖・変異が発生する可能性がある。増殖発生時は上乗せゲーム数が2~27倍に増加、変異発生時は必ず3ケタ上乗せになる。なお、小役履歴にレア役が3個以上埋まると増殖・変異発生が濃厚となる。
★補足
増殖は最大3段階の増殖演出があり、1段階あたり2or3倍ずつ増加していく。3段階到達かつすべて3倍の27倍(3×3×3)が最大の倍率となる。さらに、基礎ゲーム数が30Gの場合の30G×27倍=810Gが増殖の最大上乗せゲーム数となる。なお、変異の最大上乗せゲーム数は555G。
【AT】小役履歴について
AT中も通常時同様に小役履歴による抽選が存在し、履歴内のレア役の個数に応じて上乗せ期待度が変化する。
小役履歴による上乗せ期待度 | |
---|---|
履歴内のレア役 | 内容 |
レア役1個 | 上乗せ抽選 |
レア役2個 | 上乗せ濃厚 |
レア役3個 | 増殖・変異濃厚 |
レア役4個 | 2段階以上の増殖濃厚 |
【AT】エピソード概要
エピソードは主にAT中のスイカを契機に当選する。AT初当り時はエピソード1からスタートし、エピソード当選時に1話ずつ進行していく。なお、最終の10話到達でエピソードコンプリートとなり、AT終了後に上位CZへ突入する。
★エピソード中の抽選
エピソードは20or30G継続し、この間はATゲーム数の減算がストップ。消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。終了時はバーストチャンス・シューティングバースト突入のチャンスとなる。
【AT】バーストチャンス概要
主な 当選契機 |
エピソード当選時の抽選 |
システム | シューティングバースト高確率状態 |
継続ゲーム数 | 10G継続 |
バーストチャンスはシューティングバーストの高確率状態で、滞在中はBAR揃い出現率が大幅にアップしている。なお、バーストチャンス中にシューティングバーストが当選する期待度は約33%となる。
【AT】ウロボロスモード概要
ウロボロスモードは主にAT中のチャンス目を契機に移行する可能性がある。移行時はレア役出現率が約1/5にアップするため、小役履歴による上乗せに期待できる。なお、ウロボロスモード転落時は必ず増殖アイコンを獲得する。
★補足
AT開始時にウロボロスモードからスタートするパターンもアリ。
【AT】ウロボロスモード継続抽選
ウロボロスモードは10~50Gの保障ゲーム数があり、保障中はウロボロスモード終了の可能性ナシ。保障後はバラケ目1枚役成立時に転落抽選が行われ、約1/10.5で転落抽選に当選する。
★補足
エピソード本前兆・エピソード中・シューティングバースト中は保障ゲームが減算されない。
【AT】シューティングバースト抽選状態
AT中はシューティングバースト当選率に影響する状態が存在。状態はステージ(=エピソード)ごとに抽選され、ステージ3・ステージ7は上位状態の振り分けが優遇されている。なお、状態はステージ内では変動しない。
【AT】AT中のモード
AT中は通常・高確・超高確の3種類のモードが存在。モードは非増殖時の上乗せ性能・エピソード抽選に影響し、各ステージごとにモードが選択される(エピソード進行まで変動しない)。
【AT】エピソード関連の抽選 New!
エピソードの天井ゲーム数について
AT中はステージ開始ごとに内部モードを参照してエピソード天井ゲーム数(0~300G)が抽選される。天井ゲーム数到達後はエピソード抽選が優遇されるが、天井到達=エピソード当選とはならない。エピソードは必ず小役を契機に当選する。
★補足
前回ATのステージを引き継いだ場合は、エピソード天井までのゲーム数も引き継がれる。
エピソード抽選
共通ベル・左第1ベル・レア役成立時にエピソード抽選が行われる。当選率はエピソード天井到達の有無が影響する。
エピソード当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 天井到達前 | 天井到達後 |
共通ベル・左第1ベル | 1.2% | 3.9% |
2連チェリー | 0.8% | 0.8% |
3連チェリー | 4.7% | 10.2% |
単チェリー | 11.3% | 19.9% |
弱スイカ | 0.8% | 100% |
強スイカ | 25.0% | 100% |
中段チェリー | 100% | 100% |
エピソード当選時の振り分け
エピソード当選時はエピソードのみ・エピソード&バーストチャンス・エピソード&シューティングバーストに振り分けれらる。
エピソード当選時の振り分け | |
---|---|
種別 | 振り分け |
エピソード | 75.4% |
エピソード & バーストチャンス |
22.4% |
エピソード & シューティングバースト |
2.2% |
【AT】ゲーム数上乗せ・増殖・変異抽選
上乗せ抽選の流れ
小役成立時はまず増殖・変異抽選が行われ、その抽選に漏れるとゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ抽選は滞在モードによって当選率が変化する。
増殖・変異抽選
AT中は成立役を参照して増殖・変異抽選が行われる。3連チェリー・強チャンス目・履歴内レア役2個目は発生のチャンス、単チェリー・強スイカ・履歴内レア役3個目は発生濃厚となる。また、増殖・変異時の基礎ゲーム数は10・20・30・33・50・55Gのパターンが存在。
★補足
33・55Gは増殖・変異濃厚で、さらに変異の場合は33G⇒133or333G、55G⇒155or555Gの上乗せとなる。
【AT】AT終了後1G目の抽選
AT終了後1G目はレア役成立で必ずATに当選する。AT終了後にクライマックスウェスカーゾーンからスタートした場合も同様で、1G目にレア役成立でクライマックスウェスカーゾーン成功となる。
AT終了後の引き継ぎ要素
AT終了後から150G以内のAT当選時はエピソードの進行状況とエピソード間の消化ゲーム数が引き継がれる。なお、AT本前兆中に150Gを超えた場合や、CZ中に150GをまたいでAT当選した場合も引き継ぎは有効。
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