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スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
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- 口コミ(評価・感想)
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- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│初当り確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- CZ_解析
- ボーナス_解析
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導入日 | 2025.04.21 |
---|---|
メーカー名 | 山佐 |
タイプ | A+AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時800G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
THE IDOLM@STER™&(C)Bandai Namco Entertainment Inc.
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)YAMASA (C)YAMASA NEXT
※特に記載のない数値に関しては全て独自調査値
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | ボーナス 初当り確率 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/347.0 | 97.6% |
2 | 1/337.4 | 98.5% |
3 | 1/314.0 | 101.1% |
4 | 1/280.6 | 105.2% |
5 | 1/256.8 | 110.1% |
6 | 1/242.0 | 114.3% |
※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:約33.2G(全設定共通)
導入日・導入台数
導入日 | 2025年4月21日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
※調査中
ゲームフロー
通常時は規定ゲーム数到達時の抽選やCZ経由でボーナス当選を目指す。
ボーナス終了後はミリオンセブンチャンスに移行し、ありがとう!の数だけボーナス抽選が行われる。ボーナス終了後は再びミリオンセブンチャンスへ…というループで出玉を増やす流れが基本となる。
AT・その他の上乗せ契機では主にありがとう!の獲得抽選が行われる。ありがとう!を効率良く獲得できるかがボーナス連チャンのカギを握る。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時800G+α消化 (設定変更時は500G+α) |
ボーナス当選 |
朝イチ・リセット
設定変更・電断時の挙動 | ||
---|---|---|
項目 | 設定変更時 | 電源ON/OFF |
天井ゲーム数 | 短縮 (500G+α) |
引き継ぐ |
通常ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
スロプラ NEXT |
データクリア | データクリア (日を跨ぐ場合) |
ステージ | 夕方 (滞在ステージは ランダム) |
夕方 (滞在ステージは ランダム) |
設定差(設定推測)│初当り確率
ボーナス初当り確率
設定 | ボーナス 初当り確率 |
---|---|
1 | 1/347.0 |
2 | 1/337.4 |
3 | 1/314.0 |
4 | 1/280.6 |
5 | 1/256.8 |
6 | 1/242.0 |
現状で判明している通常時の設定差
・高設定ほど天国に移行しやすい
・300Gの規定ゲーム数到達時は高設定期待度アップ
・高設定ほどボーナス直撃高確率に移行しやすく、滞在ゲーム数が長くなりやすい
CZ出現率
CZ出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/428.0 |
2 | 1/415.5 |
3 | 1/378.4 |
4 | 1/353.8 |
5 | 1/322.7 |
6 | 1/306.2 |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は枠色に注目。また、同じ枠色でもイラストが複数存在することもアリ(以下は一例)。基本的にはイラストの内容で設定が示唆され、バレンタイン系なら奇数設定示唆、ホワイトデー系なら偶数設定示唆となる。
画面 | 内容 |
---|---|
![]() 白枠➀ |
奇数設定示唆(弱) |
![]() 白枠② |
奇数設定示唆(強) |
![]() 白枠③ |
偶数設定示唆(弱) |
![]() 白枠④ |
偶数設定示唆(強) |
![]() 赤枠 |
設定2以上濃厚 |
![]() 紫枠 |
設定2以上濃厚 & 高設定示唆 |
![]() 銀枠 |
設定3以上濃厚 |
![]() 金枠➀ |
設定4以上濃厚 |
![]() 金枠② |
設定5以上濃厚 |
![]() 虹枠 |
設定6濃厚 |
★補足
金枠は「4」の数字を含む画面が設定4以上濃厚、「5」の数字を含む画面なら設定5以上濃厚となる。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役
レア役の停止形
ボーナス・AT中の打ち方
ボーナス中の打ち方
ボーナス中は液晶周りに白フラッシュが発生したら左リールにBARを狙って消化しよう。それ以外は押し順ナビに従って消化すればOK。
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
レア役出現率は状況に応じて変化する。
【通常時】 小役確率(全設定共通) |
|
---|---|
チェリー | 1/85.7 |
スイカ | 1/85.7 |
チャンスベル | 1/85.7 |
デュオ役A | 1/655.4 |
デュオ役B | 1/655.4 |
デュオ役C | 1/655.4 |
ミリシタ目 | 1/5461.3 |
【AT中(非レア役高確)】 小役確率(全設定共通) |
|
---|---|
チェリー | 1/84.9 |
スイカ | 1/84.9 |
チャンスベル | 1/84.9 |
デュオ役A | 1/655.4 |
デュオ役B | 1/655.4 |
デュオ役C | 1/655.4 |
ミリシタ目 | 1/5461.3 |
★補足
AT中はレア役高確率に移行することがあり、移行時は各ATに対応したレア役の出現率が1/9.7にアップする(その他のレア役確率は通常時と同じ)。
■各ATの対応役
・プリンセスライブ⇒チェリー
・フェアリーライブ⇒スイカ
・エンジェルライブ⇒チャンスベル
【AT中(ユニオンライブ中)】 小役確率(全設定共通) |
|
---|---|
チェリー | 1/ 23.0 |
スイカ | 1/ 23.0 |
チャンスベル | 1/ 23.0 |
デュオ役A | 1/ 655.4 |
デュオ役B | 1/ 655.4 |
デュオ役C | 1/ 655.4 |
ミリシタ目 | 1/ 5461.3 |
モード・状態示唆演出
【モード示唆】ミリオンセブンチャンス終了時のボイス
ミリオンセブンチャンス終了画面でサブ液晶をタッチするとボイスが発生。ボイスの種類で次回のモードが示唆される。美咲・小鳥・アイドルのボイスが発生する可能性があり、小鳥は上位モード期待度アップ、アイドルはさらに期待度アップとなる模様。
美咲・小鳥のボイス | ||
---|---|---|
キャラ | ボイス | 示唆内容 |
美咲 | 次も頑張りましょう! | 示唆ナシ |
ファイトですよ | チャンス示唆 (弱) |
|
なにか感じます | チャンス示唆 (中) |
|
もう少しだと思うんだけどなぁ | チャンス示唆 (強) |
|
これは…社長さんに報告です! | チャンス以上 濃厚 |
|
大丈夫ですよ!プロデューサーさん! | チャンス以上 & 天国に期待 |
|
小鳥 | 次の機会がありますよ! | 示唆ナシ |
ファイトですよ | チャンス示唆 (弱) |
|
は!?何かを感じるわ… | チャンス示唆 (中) |
|
もう少しで…そんな気がしてるわ | チャンス示唆 (強) |
|
プロデューサーさんと社長が…まさか! | チャンス以上 濃厚 |
|
安心して下さい、プロデューサーさん! | チャンス以上 & 天国に期待 |
★補足
美咲と小鳥で比較した場合、同じ示唆内容でも小鳥のほうが上位モード期待度が高い。
【モード示唆】グロウアップチャレンジ(CZ)失敗時のボイス
CZ失敗時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生する。ボイスの内容で次回CZのアイコンテーブルを示唆している。
ボイスの種類 | |
---|---|
ボイス | 内容 |
私にも何かお手伝いできること、 あるといいな… |
※調査中 |
青葉美咲、 一生懸命がんばります♪ |
※調査中 |
私も事務員として、 成長しているってことだよね? えへへ |
※調査中 |
音無先輩!プロデューサーさん みませんでしたか? |
※調査中 |
それじゃ、プロデューサーさん、 いってらっしゃーい! |
※調査中 |
【状態示唆】(超)高確・ボーナス直撃高確率濃厚パターン
演出 | 内容 |
---|---|
![]() 花束出現 |
高確濃厚 |
![]() ステージチェンジ 緑背景 |
(超)高確濃厚 |
![]() リールビジョン 「シンボル大」 |
超高確濃厚 |
![]() リールビジョン 「パピヨン大」 |
ボーナス直撃高確率 濃厚 |
【状態・前兆示唆】図柄変動関連の演出
図柄変動開始パターン
液晶図柄の停止順によって対応役や前兆期待度などが変化する。
図柄変動開始パターン | ||
---|---|---|
停止順 | 対応役 | 内容 |
左⇒中⇒右 | リプレイ・ レア役 |
ハズレ・ベルで出現すると 本前兆期待度アップ |
右⇒中⇒左 | ベル・ レア役 |
ハズレ・リプレイで 出現すると 本前兆期待度アップ |
中⇒左⇒右 | 全役 | 高確以上濃厚 |
中⇒右⇒左 | 全役 | CZorボーナス 本前兆濃厚 |
遅れ | チェリー | チェリー否定で CZ以上のチャンス |
図柄バウンド停止
図柄のバウンド停止時はデュオ役orミリシタ目が対応役。矛盾した場合はCZorボーナス本前兆濃厚となる。
液晶出目について
「7」出現時の示唆内容
液晶出目に「7」が出現するパターンは主にボーナス前兆や宇宙ステージ状態を示唆している。
液晶出目「7」出現時の示唆内容 | |
---|---|
パターン | 内容 |
左に「7」 | 宇宙ステージ状態示唆 |
中に「7」 | ボーナス本前兆期待度 60.2% |
右に「7」 | ボーナス本前兆期待度 69.3% |
「7」テンパイ | 7揃い濃厚 |
「7」のハサミ目 | ボーナス本前兆濃厚 |
ユニット目について
滞在ステージと出目の組み合わせによってボーナス本前兆濃厚パターン(ユニット目)が存在する。
ユニット目一覧 | |
---|---|
ステージ | 出目 |
プリンセス | 2・1・12 |
5・10・8 | |
11・7・4 | |
フェアリー | 2・6・9 |
14・9・5 | |
1・7・13 | |
エンジェル | 4・12・1 |
9・4・3 | |
11・7・2 | |
ナムコ オールスターズ |
1・5・14 |
9・11・2 | |
13・10・12 |
ジュエル示唆について
「9・6・1」の出目が出現した場合はジュエルポイント80pt以上が濃厚となる(ステージ不問)。
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは主に状態を示唆している。
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() 昼 |
基本ステージ |
![]() 夕方 |
高確以上示唆 |
![]() 夜 |
高確濃厚 |
![]() 星空LIVE |
超高確濃厚 |
![]() 宇宙 |
ボーナス直撃 高確濃厚 |
モード・規定ゲーム数概要
モードについて
通常時は規定ゲーム数に影響するモードが存在し、モードは通常・チャンス・天国の3種類。
規定ゲーム数について
通常時は規定ゲーム数到達でボーナスに当選する。規定ゲーム数は百の位が奇数のゲーム数がゾーンとなっており、最大800G消化で天井に到達する(設定変更時は500G)。なお、プロデュースゾーンに移行すれば規定ゲーム数の前兆となる。
★モード・規定ゲーム数の特徴
・天国滞在時にCZからボーナスに当選した場合は次回も天国濃厚
・高設定は天国移行率や300G台の規定ゲーム数到達期待度が優遇されている
モードについて
通常時は規定ゲーム数に影響するモードが存在。モードは通常・チャンス・天国の3種類あり、天国なら100G+α消化で規定ゲーム数に到達する。
モード別の最大天井ゲーム数 | |
---|---|
モード | 最大天井 |
通常 | 800G+α |
チャンス | 500G+α |
天国 | 100G+α |
規定ゲーム数について
通常時は規定ゲーム数到達でボーナスに当選する。規定ゲーム数は百の位が奇数のゲーム数がゾーンとなっており、最大800G消化で天井に到達する(設定変更時は500G)。なお、プロデュースゾーンに移行すれば規定ゲーム数の前兆となる。
★モード・規定ゲーム数の特徴
・ミリオンセブンチャンスをボーナス非当選で駆け抜けた場合は次回の最大天井が500G+αになる
・天国滞在時にCZからボーナスに当選した場合は次回も天国濃厚
・高設定は天国移行率や300G台の規定ゲーム数到達期待度が優遇されている
モード移行抽選
設定変更時のモード移行抽選
設定変更時は必ずチャンスor天国に移行する。
【設定変更時】 モード移行抽選 |
|
---|---|
モード | 移行率 |
通常 | ー |
チャンス | 75.8% |
天国 | 24.2% |
状態について
状態の種類
通常時の状態は「通常状態」「直撃状態」が存在。通常状態は通常・高確・超高確の3種類あり、主にレア役成立時のCZ抽選に影響する。直撃状態は直撃通常・直撃高確率の2種類あり、ボーナス直撃抽選に影響する。
状態移行契機
通常状態は主にレア役を契機に、直撃状態は特定ゲーム数消化時に移行抽選が行われる。これらの状態は別軸で動いているため、両方の上位状態が重なることもある(超高確×直撃高確率など)。
高確移行抽選
高確移行抽選は主にレア役成立時に行われる。移行契機のメインはスイカで、デュオ役も移行期待度が高め。なお、レア役以外の小役でも高確に移行する可能性はアリ。
【通常滞在時】 (超)高確移行率 |
||
---|---|---|
成立役 | 高確へ | 超高確へ |
リプレイ・ベル | 0.4% | ー |
チェリー・チャンスベル | 12.5% | ー |
スイカ | 40.2% | 0.4% |
デュオ役 | 50.0% | ー |
【高確滞在時】 超高確移行率 |
|
---|---|
成立役 | 超高確へ |
スイカ | 10.2% |
★状態転落について
高確保障ゲーム数消化後のリプレイ・ベル揃い時に転落抽選が行われる。
ボーナス直撃高確移行期待度
直撃高確率はレア役成立時のボーナス直撃抽選に影響する要素。特定ゲーム数消化時に移行する可能性があり、滞在中はボーナス直撃当選率がアップする。
★ボーナス直撃高確率
150・200・250・400・600G消化時はボーナス直撃高確率へ移行する可能性がある。なお、高設定ほどボーナス直撃高確率に移行しやすく、滞在ゲーム数も長くなりやすい模様。
【ボーナス直撃高確滞在時】 ボーナス当選期待度 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
チェリー | △ | △ | ○ |
スイカ | △ | △ | ○ |
チャンスベル | △ | △ | ○ |
デュオ役 | ○ | ○ | ◎ |
ミリシタ目 | ◎ | ◎ | ◎ |
※期待度の序列:△<○<◎
※超高確中のミリシタ目はボーナス濃厚
★補足
チェリー・チャンスベル・スイカの中ではチャンスベルが最も期待度が高い(次いでチェリー)。
ボーナス直撃抽選
ボーナス直撃高確率中の抽選
【ボーナス直撃高確率】 ボーナス直撃当選率(設定1) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
チェリー | 7.0% | 12.5% | 50.0% |
スイカ | 1.2% | 2.3% | 50.0% |
チャンスベル | 9.4% | 20.3% | 50.0% |
デュオ役 | 33.2% | 69.9% | 100% |
ミリシタ目 | 100% | 100% | 100% |
CZ抽選
通常時のレア役成立時はCZ抽選が行われる。当選率は状態が影響し、(超)高確中は当選率がアップする。
CZ当選率(設定1) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常時 | 高確 | 超高確 |
チェリー | 3.6% | 9.9% | 50.2% |
スイカ | 0.4% | 0.4% | 50.2% |
チャンスベル | 2.4% | 6.7% | 50.2% |
デュオ役 | 30.4% | 50.2% | 100% |
ミリシタ目 | 100% | 100% | ー |
※超高確のミリシタ目はボーナス濃厚
CZ・ボーナス本前兆中の抽選
CZ本前兆はレア役成立時にマスターグロウアップチャレンジの昇格抽選が行われる。ボーナス本前兆中はSSラッシュ抽選が行われる。
【CZ本前兆中】 マスターグロウアップチャレンジ昇格抽選(設定1) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 0.4% |
デュオ役 | 12.5% |
ミリシタ目 | 100% |
【ボーナス本前兆中】 SSラッシュ抽選(設定1) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 0.4% |
デュオ役 | 12.5% |
ミリシタ目 | 100% |
※弱レア役⇒チェリー・スイカ・チャンスベル
CZ出現率
CZ出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/428.0 |
2 | 1/415.5 |
3 | 1/378.4 |
4 | 1/353.8 |
5 | 1/322.7 |
6 | 1/306.2 |
プロデュースゾーン
プロデュースゾーンは規定ゲーム数契機の前兆ステージ。アイドルが出現してユニットが完成するほど本前兆期待度がアップしていく。最終的に連続演出でボーナスの当否が告知される。
宇宙ステージ
宇宙ステージはボーナス直撃高確が濃厚となるステージ。宇宙ステージ中のボーナス当選時はSSラッシュ+SPありがとう+AT突入が濃厚となる。
【宇宙ステージ】宇宙ステージ中の抽選
宇宙ステージは30~80G継続し、滞在中は全役でボーナス直撃抽選が行われる。
継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
継続ゲーム数 | 振り分け |
30G | 53.5% |
50G | 45.3% |
80G | 1.2% |
ボーナス直撃当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役以外 | 0.4% |
弱レア役 | 33.2% |
デュオ役 | 100% |
ミリシタ目 | 100% |
※弱レア役⇒チェリー・スイカ・チャンスベル
液晶図柄の7揃い時の恩恵
液晶図柄の7揃い時は「SSラッシュ」に当選する。
CZ_解析
グロウアップチャレンジ概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | 10G+α継続 |
消化中の抽選 | ★チケット獲得抽選 ★ボーナス抽選 |
成功期待度 | 約40% |
グロウアップチャレンジは前後半の2パート構成。前半パートはチケット獲得抽選が行われ、後半パートはチケットの数だけボーナス抽選が行われる。
【CZ】前半パートの抽選システム
前半パート中は全役でチケット獲得抽選が行われる。液晶上部のアイコンは当該ゲームのチケット獲得期待度を示唆しており、色が白<青<緑<赤<紫の順に期待できる(紫アイコンのレア役はボーナス濃厚)。
★補足
チケットは1契機で複数獲得する可能性があり、ステップアップ演出が発生すると複数獲得のチャンスとなる。
【CZ】後半パートの抽選システム
後半パート中は前半パートで獲得したチケットの数だけボーナス抽選が行われる。チケットの色は通常・虹の2種類あり、虹チケットはボーナス濃厚となる。
【CZ】ステップアップ演出
ステップアップ演出は前半パートで発生する可能性があり、発生時はチケット複数枚獲得のチャンス。なお、ステップ4に到達した場合はThank You!LIVEが濃厚となる。
ステップアップ演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
ステップ1 | チケット1枚追加獲得 |
ステップ2 | チケット1枚追加獲得 |
ステップ3 | チケット1枚追加 & ボーナス濃厚 |
ステップ4 | フリーズ発生 |
★補足
ステップ3到達時は12.5%でステップ4に発展する。
【CZ】前半パート中の抽選
前半パート中は全役でチケット獲得抽選が行われる。獲得率はアイコンの色が影響し、白以外なら小役揃い以外でも獲得に期待できる。
【白アイコン】 チケット獲得率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 |
その他 | ー | ー | ー | ー |
リプレイ | 97.7% | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
ベル揃い | 97.7% | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
弱レア役 | ー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
デュオ役 | ー | ー | 75.0% | 25.0% |
ミリシタ目 | ー | ー | 75.0% | 25.0% |
【青アイコン】 チケット獲得率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 |
その他 | 9.4% | ー | ー | ー |
リプレイ | 75.0% | 23.0% | 1.6% | 0.4% |
ベル揃い | 75.0% | 23.0% | 1.6% | 0.4% |
弱レア役 | ー | 82.4% | 16.4% | 1.2% |
デュオ役 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
ミリシタ目 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
【緑アイコン】 チケット獲得率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 |
その他 | 48.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
リプレイ | 50.0% | 46.1% | 3.1% | 0.8% |
ベル揃い | 50.0% | 46.1% | 3.1% | 0.8% |
弱レア役 | ー | 50.0% | 44.9% | 5.1% |
デュオ役 | ー | ー | ー | 100% |
ミリシタ目 | ー | ー | ー | 100% |
【赤アイコン】 チケット獲得率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 |
その他 | 98.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
リプレイ | ー | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
ベル揃い | ー | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
弱レア役 | ー | ー | 94.9% | 5.1% |
デュオ役 | ー | ー | ー | 100% |
ミリシタ目 | ー | ー | ー | 100% |
【紫アイコン】 チケット獲得率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 1枚 | |||
その他 | ー | |||
リプレイ | 100% | |||
ベル揃い | 100% | |||
弱レア役 | 100% | |||
デュオ役 | 100% | |||
ミリシタ目 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・チャンスベル
★補足
赤アイコンでチケット3枚獲得時はボーナス濃厚。ボーナス当選後の場合はSPありがとう!を獲得する。
【CZ】後半パート中の抽選
ジャッジパート中はチケット1枚ごとに約6%でボーナスに当選する。ボーナス当選後は「ありがとう!」の獲得抽選に変化する。
ボーナス当選後 「ありがとう!」獲得率 |
||
---|---|---|
チケット | ありがとう! | ありがとうSP |
ノーマルチケット | 約12% | 約1% |
虹チケット | ー | 獲得濃厚 |
マスターグロウアップチャレンジ
マスターグロウアップチャレンジはグロウアップチャレンジの上位版(CZ成功期待度約82%)。毎ゲーム必ずチケットを獲得するため、通常よりもボーナスの抽選回数が多くなる。
ボーナス_解析
ボーナス概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★CZ成功時 |
システム | リアルボーナス |
獲得枚数 | 平均116枚 |
消化中の抽選 | ★ありがとう!獲得抽選 ★AT抽選 |
ボーナスは疑似ではないリアルボーナスとなっており、平均116枚獲得可能。ボーナス中はありがとう!獲得抽選・AT抽選が行われる。ボーナス終了後は必ずミリオンセブンチャンスに移行する。
【ボーナス】ボーナスの種類について
ボーナスの種類
ボーナスは3種類に大別でき、メインボーナス以外は当選時点でAT濃厚となる。
ボーナスの種類 | |
---|---|
種類 | 内容 |
メインボーナス | 基本のボーナス |
プラチナボーナス | ミリオンライブ濃厚 |
ユニオンボーナス | ユニオンライブ濃厚 |
ボーナス入賞図柄について
メインボーナスは赤7揃い・青7揃い・黄7揃いの3種類。赤7揃いはプリンセスボーナス、青7揃いはフェアリーボーナス、黄7揃いはエンジェルボーナスで、そこに「Platinum」と付けばプラチナボーナスとなる。ユニオンボーナスは中リール中段にBARが入賞する。
【ボーナス】BAR揃いについて
ボーナス中は狙えカットイン発生時にBAR揃い出現でミリオンライブ(AT)当選濃厚。AT当選後のBAR揃い時は上位ライブ突入が濃厚となり、BARが揃うたび上位ライブの種類が「U.O」⇒「Reburn」⇒「SPありがとう!」の順に昇格していく。
BAR揃い出現率
BAR揃い出現率はボーナス中の内部状態が影響し、高確中は出現率が大幅にアップする。ミリオンセブンチャンスでボーナスが3回当選するごとに高確へ移行する。
BAR揃い出現率 | |
---|---|
状態 | 出現率 |
通常 | 1/194.7 |
高確 | 1/54.3 |
【ボーナス】宝箱上乗せ抽選
ボーナス中は白フラッシュ発生時にポイントを獲得する。5pt獲得ごとに「ありがとう!」上乗せのチャンスで、20pt獲得時は上乗せ濃厚となる。上乗せ時は液晶下部の宝箱で告知される。
SSラッシュ(+)概要
主な 当選契機 |
★ボーナス入賞後の一部 |
システム | ありがとう獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 5or10G継続 |
消化中の抽選 | ★ありがとう獲得抽選 |
平均上乗せ | SSラッシュ:約8個 SSラッシュ+:約17個 |
SSラッシュはボーナス入賞時の一部で突入する上乗せゾーン。毎ゲームありがとうを獲得していき、1契機で複数個の獲得もアリ。SSラッシュ+なら平均17個と大量上乗せの期待大。
【SSラッシュ】開始時の抽選
SSラッシュ開始時はSSラッシュorSSラッシュ+の選択抽選が行われる。また、継続ゲーム数(5or10G)の抽選も同時に行われる。
【SSラッシュ】消化中の抽選
SSラッシュ中は毎ゲーム「ありがとう!」の上乗せが発生し、ベルナビ発生時は複数個の上乗せが濃厚となる。また、バー揃いが約1/9で出現する。
エンディングボーナス概要
有利区間完走の条件を満たすとエンディングボーナスに移行し、ボーナス終了後は超ミリオンセブンチャンスに突入する。
【エンディングボーナス】超ありがとアルティメット突入条件
エンディングボーナス開始時に以下の条件を満たしている場合は、「超ありがとアルティメット」突入に期待できる。
・ありがとう!を31個以上所持
・SPありがとう!を所持
・SSラッシュ当選
・ライブ当選
超ありがとアルティメット概要
超ありがとアルティメットはエンディングボーナス中の一部で発生する上乗せゾーン。「SPありがとう!」の上乗せゾーンで、平均3.3個の上乗せに期待できる。
★補足
超ありがとアルティメットは、大量のありがとう!を残してエンディングボーナスに移行した場合など、特殊な状況下で発生する模様。
ミリオンセブンチャンス_解析
ミリオンセブンチャンス(MSC)概要
主な 当選契機 |
★ボーナス終了後 ★AT終了後 |
システム | ボーナス抽選ゾーン |
継続ゲーム数 | ありがとう!保持数 =継続ゲーム数 |
消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 (ボーナス確率約1/5) |
ミリオンセブンチャンス中は毎ゲーム約1/5でボーナスに当選する。ありがとう!保持数がそのまま継続ゲーム数となり、ありがとう!を使い切る前にボーナス当選を目指すゲーム性。
【MSC】ボーナス抽選の仕組み
ミリオンセブンチャンス中は約1/5.0でボーナスが成立する状態。3連7図柄を狙えカットインが発生すればボーナスのチャンスで、右リールに3連7図柄停止=ボーナス当選となる。なお、ミリオンセブンチャンスはありがとう!の保持数ぶんだけ継続し、余ったありがとう!は次回に持ち越される。
★「SPありがとう!」について
SPありがとう!(虹色のありがとう!)はボーナス当選が確約されており、この場合はボーナスに当選するまでありがとう!が消費されない。
【ミリオンセブンチャンス】強化アイテムについて
強化アイテムはミリオンセブンチャンス中のボーナス当選率やキューブの種類を昇格させる効果がある。なお、強化アイテムはAT中に獲得する可能性がある。
強化アイテムの種類 | |
---|---|
アイテム | 内容 |
HOLD | ありがとう!減算停止 & 画面中央キューブを固定 |
リプレイ・レア役強化 | リプレイ・レア役を引けばボーナス濃厚 |
キューブ強化 | 画面中央のキューブ恩恵が強化 |
★キューブ強化補足
キューブ強化の該当キューブが紫や特殊キューブの場合は基本的に強化が発動しない(アイテム&ありがとう!を消費しない)が、稀にThank You!保留に強化されることもある。
【ミリオンセブンチャンス】キューブについて
キューブの種類
キューブは当該ゲームでボーナスに当選した場合の恩恵を示唆している。色キューブ・特殊キューブがあり、色キューブは白<黄<緑<赤<紫の順に恩恵期待度がアップ、特殊キューブはキューブ内の表示がそのまま恩恵となる。
★恩恵の種類と獲得期待度
恩恵は「SPありがとう!」「U.O.」「Reburn」「SSRush」「Thank You! LIVE」の5種類。特殊キューブでのボーナス当選時は必ずいずれかの恩恵を獲得する。赤キューブは50%以上、紫キューブなら80%以上で恩恵を獲得する。
キューブの配列
キューブの配列は基本的に前回のものを引き継ぐが、ボーナス当選時の残りキューブが全て「白」の場合は再抽選される。また、特殊キューブを残してミリオンセブンチャンスが終了した場合は、次回の初当り時に配列が引き継がれる。
【ミリオンセブンチャンス】色キューブ獲得時のありがとう!獲得抽選
キューブ獲得時に特殊恩恵を獲得できなかった場合は、ありがとう!獲得抽選が行われる。黄キューブ以上は必ずありがとう!を獲得する。
キューブ獲得時のありがとう!獲得率 | |||
---|---|---|---|
個数 | 白 | 黄 | 緑 |
0個 | 99.6% | ー | ー |
1個 | ー | 97.7% | 87.5% |
2個 | ー | 1.6% | 10.2% |
3個 | ー | 0.4% | 1.6% |
5個 | ー | 0.4% | 0.4% |
7個 | ー | ー | 0.4% |
10個 | 0.4% | ー | ー |
個数 | 赤 | 紫 | |
0個 | ー | ー | |
1個 | 50.0% | ー | |
2個 | 47.3% | 94.1% | |
3個 | 1.6% | 3.1% | |
5個 | 0.8% | 1.6% | |
7個 | 0.4% | 0.8% | |
10個 | ー | 0.4% |
【ミリオンセブンチャンス】天井について
ミリオンセブンチャンスは天井の概念が存在し、1回のボーナス当選までにありがとう!を20個消費すると天井に到達する。以降はボーナス当選までミリオンセブンチャンスが継続する。
【ミリオンセブンチャンス】リザルト画面の抽選
リザルト画面はリプレイ・レア役で復活抽選が行われる(デュオ役は復活濃厚)。復活時はありがとう!を5個保持した状況でミリオンセブンチャンスに復帰する。
★補足
リザルト画面でも内部的にボーナス抽選が行われており、このタイミングでユニオンボーナスが成立した場合は復活濃厚となる。
超ミリオンセブンチャンス概要
超ミリオンセブンチャンスはミリオンセブンチャンスの上位版。出現するキューブは特殊キューブのみで、突入時は約2400枚の期待枚数が見込める(※超ミリオンセブンチャンスに突入してから通常時に移行するまでの枚数)。
【超ミリオンセブンチャンス】初期キューブ振り分け
超ミリオンセブンチャンス突入時は特殊キューブが振り分けられる。
初期キューブ振り分け | |
---|---|
キューブ | 振り分け |
SSラッシュ | 16.4% |
U.O. | 24.2% |
リバーン | 24.2% |
Thank you! | 12.5% |
SP | 22.7% |
AT_解析
AT「ミリオンライブ」概要
主な 当選契機 |
★ボーナス中の抽選 |
純増枚数 | 約0.4枚/G |
継続ゲーム数 | 1セット30G継続 |
消化中の抽選 | ★ありがとう!獲得抽選 ★強化アイテム獲得抽選 |
AT中はレア役でありがとう!・強化アイテム獲得抽選が行われる。また、AT中は対応役の概念があり、対応役成立時はありがとう!獲得濃厚となる。
【AT】ATの種類と対応役について
ATはプリンセスライブ・フェアリーライブ・エンジェルライブ・ユニオンライブの4種類。それぞれに対応役が存在し、対応役成立時は必ずありがとう!を獲得する。
ライブ別の対応役 | |
---|---|
ライブ | 対応役 |
プリンセスライブ | チェリー |
フェアリーライブ | スイカ |
エンジェルライブ | チャンスベル |
ユニオンライブ | 全レア役 |
★補足
AT中にリール両サイドの属性アイコンが光ると対応レア役の出現率がアップする。なお、この状態はAT終了まで継続する。
【AT】上乗せ抽選
AT中はレア役で「ありがとう!」の上乗せ抽選が行われる。各ライブの対応役は上乗せ濃厚、ユニオンライブならレア役不問で上乗せ濃厚となる。
上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | プリンセスライブ | フェアリーライブ |
チェリー | 100% | 33.2% |
スイカ | 33.2% | 100% |
チャンスベル | 33.2% | 33.2% |
デュオ役 | 100% | 100% |
ミリシタ目 | 100% | 100% |
成立役 | エンジェルライブ | ユニオンライブ |
チェリー | 33.2% | 100% |
スイカ | 33.2% | |
チャンスベル | 100% | |
デュオ役 | 100% | |
ミリシタ目 | 100% |
上位ライブ「U.O.」概要
U.O.は0G連上乗せ発生に期待できるAT。0G連はありがとう!獲得時に発生する可能性があり、0G連の継続抽選に漏れるまでありがとう!の上乗せが連続する(継続率は複数存在する模様)。
【U.O.】ありがとう!上乗せ抽選
ありがとう!上乗せ抽選
U.O.中はレア役以外に押し順5枚ベル時の12.5%で上乗せに当選する。
0G連上乗せ抽選
U.O.中は上乗せ時の約3回に1回が0G連上乗せに発展する。0G連上乗せの継続率は60・70・80・90%の4種類あり、継続抽選に漏れるまで上乗せがループする。
【AT】強化アイテム獲得抽選
ありがとう!上乗せ時は強化アイテム獲得抽選が行われる。当選時はありがとう!の上乗せと同時に告知される。なお、ユニオンライブ中のレア役は必ず強化アイテムを獲得する。
【非レア役高確率時】 ありがとう!上乗せ時の強化アイテム獲得率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | プリンセス ライブ |
フェアリー ライブ |
エンジェル ライブ |
チェリー | 33.2% | 1.2% | 1.2% |
スイカ | 2.0% | 50.0% | 2.0% |
チャンス ベル |
2.7% | 2.7% | 51.6% |
デュオ 役 |
100% | 100% | 100% |
ミリシタ 目 |
100% | 100% | 100% |
【レア役高確率時】 ありがとう!上乗せ時の強化アイテム獲得率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | プリンセス ライブ |
フェアリー ライブ |
エンジェル ライブ |
チェリー | 33.2% | 9.4% | 9.4% |
スイカ | 10.2% | 50.0% | 10.2% |
チャンス ベル |
10.9% | 10.9% | 51.6% |
デュオ 役 |
100% | 100% | 100% |
ミリシタ 目 |
100% | 100% | 100% |
上位ライブ「Reburn(リバーン)」概要
リバーンはボーナス&ATのループ状態。ループが続く限りボーナス終了後、ATに再突入する(最大ループ率は80%)。また、リバーン中のありがとう!上乗せ時は上乗せがループする可能性もアリ。
★リバーン継続率
リバーンの継続率は31・50・66・80%の4種類。
【リバーン】上乗せループについて
リバーン中のありがとう!上乗せ時は50%でループ上乗せが発生する。ループ率は33・50・70・80%の4種類。
上位ライブ「Thank You! LIVE」概要
Thank You! LIVEは、AT中のありがとう!上乗せが超高確率で当選する状態。本機最強の上乗せトリガーになっており、平均23個のありがとう獲得に期待できる。
【AT】各ライブの平均上乗せ個数
平均上乗せ個数 | |
---|---|
AT種別 | 個数 |
「U.O.」 | 5.7個 |
「レア役高確率」+「U.O.」 | 11.4個 |
「U.O.」+「リバーン」 | 7.7個 |
「レア役高確率」+「U.O.」 +「リバーン」 |
15.2個 |
「ユニオンライブ」+「U.O.」 | 15.3個 |
「ユニオンライブ」+「U.O.」 +「リバーン」 |
20.3個 |
※リバーンはループを含まないAT1回あたりの平均個数
演出法則
スロプラスのプロデューサーレベル
スロプラスを起動して遊技するとプロデューサーレベルが上がっていき、特定のレベルに到達するとモード
・設定示唆演出の出現率などが変化する。
プロデューサーレベル別の演出変化 | |
---|---|
レベル | 内容 |
100 | ボーナス終了画面の 特定画面選択率アップ(小) |
200 | CZ終了時の 特定ボイス出現率アップ(小) |
300 | MSC終了時の 特定ボイス出現率アップ(小) |
333 | アイドル衣装解放 |
500 | MSC終了時の 特定演出出現率アップ(小) |
600 | CZ終了時の 特定ボイス出現率アップ(大) |
777 | アイドル衣装解放 |
765 | ボーナス終了時の 特定画面選択率アップ(大) |
803 | MSC終了時の 特定ボイス出現率アップ(大) |
999 | MSC終了時の 特定演出出現率アップ(大) |
※MSC⇒ミリオンセブンチャンス
先マスモードについて
通常時・ミリオンセブンチャンスでは先マスモードを設定でき、リール下部の「チュパカプラ」が光るとボーナス当選のチャンスとなる。なお、通常時の先マス発生時はボーナス期待度約78%。
【通常時】リールロック演出
リールロック演出は3段階まであり、3段階目はロングフリーズに発展する。
リールロック演出 | ||
---|---|---|
パターン | CZ以上期待度 | ボーナス期待度 |
1段階 | 46.5% | 6.0% |
2段階 | 84.6% | 26.1% |
3段階 | ー | 100% |
★補足
・2段階目のカットインキャラがサブ液晶と一致していると期待度アップ(担当カスタムON時は例外)
・2段階目のチェリー・スイカ・チャンスベルはボーナス濃厚
【CZ】チケット獲得演出
演出 | 内容 |
---|---|
![]() フラッシュバック |
・強パターン発生でロック発生に期待 ・961ランプ点灯でフリーズ濃厚 |
![]() セリフ演出 |
ハズレ以外でステップアップに期待 |
![]() 美咲ナビ |
・赤看板でハズレor3枚ベルはステップアップ3段階に期待 |
![]() 流れ星ナビ |
・チケット獲得濃厚 ・Wチケットはボーナス濃厚 ・Wチケットで右選択はフリーズ濃厚 |
![]() SSRカットイン |
・ステップアップ濃厚 ・ハズレ目ならフリーズ濃厚 |
【ミリオンセブンチャンス】狙えカットイン期待度
狙えカットイン期待度 | |
---|---|
カットイン | 期待度 |
青 | 15.0% |
緑 | 50.0% |
赤 | 90.0% |
虹 | 成功濃厚 |
【ミリオンセブンチャンス】違和感演出
違和感演出発生時はボーナス濃厚かつ恩恵(ありがとう!以外)獲得にも期待できる。
違和感演出一覧 | |
---|---|
演出 | 恩恵獲得期待度 |
下パネル点滅 | △ |
筐体振動 | △ |
パピヨンランプ 赤点灯 |
△ |
WINランプ 点滅 |
△ |
961ランプ 点滅 |
△ |
押し順ナビ | △ |
!ナビ | △ |
BGM変化 「Flyers!!!」 |
△ |
下パネル消灯 | ○ |
961ランプ 点灯 |
○ |
ボーナス中ナビ | ○ |
!!!ナビ | ○ |
BGM停止 | ○ |
BGM変化 「GlowMap」 |
○ |
パピヨンランプ 虹点灯 |
◎ |
ATランプ 点滅 |
◎ |
SSRランプ 点滅 |
◎ |
U.O.ランプ 点滅 |
◎ |
RBNランプ 点滅 |
◎ |
TYランプ 点滅 |
◎ |
紫ナビ | ◎ |
なんとナビ | ◎ |
BGM変化 「HARMONY 04」 |
◎ |
BGM変化 「Thank You!」 |
◎ |
【AT】0G連上乗せ時の演出
U.O.の0G連上乗せ時、「レバーを叩いて!」のタイミングでサブ液晶をタッチすると、ランプの色で0G連の継続率が示唆される。
ランプの色による継続率示唆 | |
---|---|
色 | 継続率 |
青 | 60%以上 |
黄 | 70%以上 |
緑 | 80%以上 |
赤 | 90%濃厚 |
【AT】GET演出
5枚ベル払い出し時は「GET」表示が基本。それ以外の文字が出現すると上乗せ前兆期待度やリバーン継続期待度がアップする。
5枚ベル払い出し時の演出 | ||
---|---|---|
演出 | 上乗せ前兆時 | リバーン中の非前兆時(※) |
GET | 基本パターン | 基本パターン |
GOOD | 期待度アップ (小) |
継続の大チャンス & 50%継続以上 |
GREAT | 期待度アップ (中) |
継続の大チャンス & 66%継続以上 |
PERFECT | 期待度アップ (大) |
継続の大チャンス & 80%継続以上 |
出現しない | ー | 継続の大チャンス |
※リバーン中の示唆内容は非前兆中に出現した場合が対象
【AT】リバーン中の演出法則
リバーンの継続ジャッジ演出で違和感演出が発生した場合は継続濃厚。また、高継続率濃厚パターンもアリ。
違和感演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
下パネル点滅 | 継続濃厚 |
下パネル消灯 | 継続濃厚 & 継続率66%以上 |
961ランプ点滅 | 継続濃厚 |
961ランプ点灯 | 継続濃厚 & 継続率50%以上 |
ボーナス中ナビ | 継続濃厚 & 継続率66%以上 |
紫ナビ | 継続濃厚 & 継続率80%以上 |
!ナビで レア役否定 |
継続濃厚 |
!!!ナビで レア役否定 |
継続濃厚 & 継続率80%以上 |
★その他の演出パターン
上乗せループ時にサブ液晶をタッチして上下ランプが赤く点灯したら高継続率!?
【ボーナス】狙えカットイン期待度
BAR狙えカットイン期待度 | |
---|---|
演出 | 期待度 |
青背景 | やや期待 |
緑背景 | 25.0% |
赤背景 | 90.0% |
虹背景 | 100% |
【ボーナス】SSラッシュ中の演出
演出 | 内容 |
---|---|
![]() 3分割 |
ありがとう! 1個以上 |
![]() 連打 |
ありがとう! 3個以上 |
![]() ねじり |
ありがとう! 5個以上 |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
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- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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