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翔べ!ハーレムエース|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2025-06-02 |
---|---|
メーカー名 |
カルミナ / ネット |
タイプ |
ノーマル(BT) |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
ボーナス当選要因
ボーナスは単独当選もあるが、同時当選がメイン。ボーナス当選時は主に連続演出で当否が告知されるが、告知までは数ゲームかかることも多い。
ステージの種類と法則
ステージは4種類あり、ステージチェンジによる法則アリ。
ステージの種類と法則 | |
---|---|
ステージ | 法則 |
格納庫ステージ | ■ステージチェンジ後 10G以内でステージチェンジしたら ボーナス濃厚 ■管制塔ステージから ステージチェンジすると 50%で飛行ステージにへ移行 ■格納庫ステージ・整備ステージから ステージチェンジすると 20%で飛行ステージに移行 ■飛行ステージ中に ボーナス当選でボーナス終了時の 特殊画面出現率アップ |
整備ステージ | |
管制塔ステージ | |
飛行ステージ |
台枠フラッシュ演出
台枠フラッシュ発生時はチェリーを含む小役成立濃厚。チェリー成立時は必ず台枠フラッシュが発生する。
液晶演出以外の演出
液晶演出以外の演出の法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 内容 | |
ロングウエイト | スイカor 特殊1枚役or スベリリプレイ (ボーナス期待度 約88%) |
|
ボタン停止フリーズ | ハーレム ボーナスor BIG濃厚 |
|
BETフリーズ | ハーレム ボーナスor BIG濃厚 |
|
リール フラッシュ |
通常 フラッシュ |
ボーナス 濃厚 |
チャンス フラッシュ |
ハーレム ボーナスor BIG濃厚 |
|
激熱 フラッシュ(紫) |
レア役以上 (ボーナス期待度 約85%) |
|
確定 フラッシュ(虹) |
ハーレム ボーナス濃厚 |
※ロングウエイトは約3秒ウエイトが発生
※リールフラッシュはレバーON時に発生
演出モード
演出モードは3種類あり、通常時にPUSHボタンを押せば変更可能。また、PUSHボタンを長押しすれば裏モードにも変更できる
演出モードごとの特徴 | |
---|---|
演出モード | 特徴 |
バランス モード |
■レア役から適度に発展して ボーナスに当選 ■発展しなくても ボーナスの可能性アリ ■リーチ目出現時は発展せずに 当たる展開が多い |
小役告知 モード |
■色ナビ矛盾や対応役矛盾で 告知されることが多い ■発展すればボーナス濃厚 |
バトル モード |
■予告音発生で 連続演出(バトル)発展濃厚 ■予告音発生時の ボーナス期待度約46% (予告音は当選時の約80%で発生) |
裏バランス モード |
■演出発生率が低く レア役から発展してボーナスに 当選する展開が多い ■発展しなくても ボーナスの可能性あり ■ガセ前兆ナシ |
裏小役告知 モード |
■予告音・遅れ・色ナビ・ キャラボイス演出のみの シンプルな構成 ■色ナビ矛盾でボーナスが 当たることが多い ■連続演出への発展ナシ |
裏バトル モード |
■予告音発生時の ボーナス期待度約88% (予告音は当選時の約80%で発生) |
演出モード別の演出ごとの対応役
演出モードごとの演出パターン別の対応役 | |||
---|---|---|---|
演出モード | 予告音のみ | 予告音遅れ | 無音 |
バランス モード |
ハズレor ボーナス |
チェリーor ボーナス |
ボーナス |
小役告知 モード |
|||
バトル モード |
ボーナス | ||
裏バランス モード |
ボーナス | ||
裏小役告知 モード |
チェリーor ボーナス |
||
裏バトル モード |
ハズレ目で連続演出発展時のボーナス期待度
ハズレ目での連続演出発展時のボーナス期待度はモードによって変化。小役告知選択時は基本的に連続演出へ発展しないため、発展すればボーナス濃厚だ(裏小役告知では発展しない)。
モードごとのハズレ目での 連続演出発展時のボーナス期待度 |
|||
---|---|---|---|
モード | 当該ゲーム 発展 |
次ゲーム 発展 |
次々ゲーム 発展 |
バランス | 約41% | ー | ー |
小役告知 | ー | 約100% | 約100% |
バトル | 約40% | ー | ー |
裏バランス | 約41% | ー | ー |
裏小役告知 | ー | ー | ー |
裏バトル | 約81% | ー | ー |
連続演出中のPUSHボタンでのボイスの示唆
連続演出中にPUSHボタンを押してボイスが発生すればボーナス濃厚。ボイスの種類でボーナスの種類が示唆される。
連続演出でのボイス発生時の示唆内容 | |
---|---|
ボイスの種類 | 示唆内容 |
通常ボイス | ボーナス濃厚 |
特殊ボイス① | ハーレムボーナスorBIG濃厚 |
特殊ボイス② | ハーレムボーナス濃厚 |
ボイスの種類
ボイスはキャラカスタムの種類によって変化。
キャラカスタムごとのボイスの種類 | |
---|---|
キャラカスタム | 通常ボイス |
デフォルト(サクラ) | ロックオーン |
サクラ | これこれ |
アマレッティ | ノリノリだよね |
ショコラ | わーい、わーい! |
パイ | アル―! |
マロン | とっても素敵です! |
ザクロ | ふっ、十分ね |
シャルロット | やるわね…… |
アプリコット | 褒美なのじゃ! |
キャンディー | ベリーグッドデス! |
マティーニ | こんなもんじゃないわよね |
レモン | よしよし |
ヨーコ | ごめんなさい |
イチゴ | いつものわたしじゃないんだから |
ハーレムキング | これがキングの力じゃ |
キャラカスタム | 特殊ボイス① |
デフォルト(サクラ) | 勝利を掴め! |
サクラ | オーバーライド |
アマレッティ | これレアなやつだよ~ |
ショコラ | ショコラ、食べられない~ |
パイ | この拳は全てを砕くアル |
マロン | マロン、興奮してきました! |
ザクロ | 一撃必中よ! |
シャルロット | 素敵ね…… |
アプリコット | イケイケなのじゃ! |
キャンディー | オー、ファンタスティック! |
マティーニ | 足りないまだ足りない |
レモン | あら、うれしそうね |
ヨーコ | 楽しいですね |
イチゴ | いいねいいね |
ハーレムキング | ガハハハ受け取れ |
キャラカスタム | 特殊ボイス② |
デフォルト(サクラ) | とべとべとべー |
サクラ | サクラ満開 |
アマレッティ | 激レアなんだよね~ |
ショコラ | はわっ、目が覚めちゃったよ~ |
パイ | ワタシは世界最強アル! |
マロン | うぇ~ん、感激です~! |
ザクロ | 中途半端は嫌いなの! |
シャルロット | 称賛に値…… |
アプリコット | わらわの威光にひれ伏せぃ! |
キャンディー | ワオ、オーマイガーね! |
マティーニ | 嬉しいだろっ?喜びな! |
レモン | とびっきりのご褒美よ |
ヨーコ | わたしも嬉しいです |
イチゴ | ついてるついてる |
ハーレムキング | 見よこの鋼のボディ |
バトル演出勝利画面
バトル勝利時の対戦相手が水着になればハーレムボーナスorBIG濃厚となる。
バトル演出の演出法則
バトル演出中の法則 | |
---|---|
演出パターン | 法則 |
小役告知モードで 発展 |
ハーレムボーナスor BIG濃厚 |
裏バトルモードで ★×4以外のキャラと対決 |
ボーナス濃厚 |
クマ柄出現 | ハーレムボーナス濃厚 |
次回予告発生 | ハーレムボーナス濃厚 |
バトル演出の敵キャラごとの特徴 | ||
---|---|---|
星の数 | 敵キャラ | バトル勝利時の特徴 |
★×2.5 | パイ | 基本パターン |
アマレッティ | ハーレムボーナス・ REGの比率が高い |
|
マティーニ | ハーレムボーナス・ BIGの比率が高い |
|
ザクロ | ハーレムボーナス・ BIGの比率が激高 |
|
★×3 | ショコラ | 基本パターン |
アプリコット | ハーレムボーナス・ REGの比率が高い |
|
キャンディー | ハーレムボーナス・ BIGの比率が高い |
|
シャルロット | ハーレムボーナス・ BIGの比率が激高 |
|
イチゴ | ハーレムボーナスの 比率が激高 |
|
★×4 | マロン | 基本パターン |
レモン | ハーレムボーナス・ BIGの比率が高い |
|
ヨーコ | ハーレムボーナス・ BIGの比率が激高 |
|
ハーレムキング | ハーレムボーナス 濃厚 |
違和感演出発生時の示唆内容
違和感演出発生時はボーナスのチャンスで、さらに種類によってはBIG・ハーレムボーナス濃厚となるパターンもアリ。
違和感演出ごとの示唆内容 | ||
---|---|---|
演出パターン | 発生 タイミング |
示唆内容 |
確定ランプ 一瞬点灯 |
ウエイト中 | ボーナス濃厚 |
HAREM BONUS ランプ一瞬点灯 |
第3停止後 | ハーレム ボーナス濃厚 |
チャンスランプ 通常点滅 |
ウエイト中 | レア役以上 |
チャンスランプ 高速点滅 |
ウエイト中 | レア役かつ ボーナス濃厚 |
下パネル 明滅 |
第3停止後 | ボーナス濃厚 |
犬ランプ 点灯 |
第3停止後 | ボーナス濃厚 |
バックランプ フラッシュ・ナシ |
第3停止後 | ボーナス濃厚 |
バックランプ フラッシュ・V |
第3停止後 | ハーレムボーナス orBIG濃厚 |
バックランプ フラッシュ・特殊 |
第3停止後 | ハーレム ボーナス濃厚 |
SPテンパイ音 | ボーナス 入賞時 |
ハーレム ボーナス濃厚 |
キャラボイス演出の法則 New!
キャラボイスはレバーONから第3停止までに発生する可能性アリ。発生タイミングで期待度が変化する。
キャラボイスの法則 | |
---|---|
発生タイミング | 法則 |
レバーON | ボーナス濃厚 |
第1停止 | デフォルト |
第2停止 | チャンスアップ |
第3停止 | ボーナス濃厚 |
フリーズ演出
フリーズ演出は3種類存在し、内2種類は設定によってフリーズの発生率が変化する。
第1or第2停止フリーズ
第1or第2停止フリーズは第1停止or第2停止を押したタイミングでフリーズが発生。恩恵はハーレムボーナスorBIG。
第1or第2停止フリーズ発生率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
1 | 1/11942 |
2 | 1/11520 |
5 | 1/10317 |
6 | 1/9327 |
BETフリーズ
BETフリーズはMAX BETを押したタイミングでフリーズが発生。恩恵はハーレムボーナスorBIG。
BETフリーズ発生率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
1 | 1/10813 |
2 | 1/10502 |
5 | 1/9124 |
6 | 1/8406 |
ロングフリーズ
ロングフリーズはベルの払い出し後にフリーズが発生(MAX BETが無効に)。恩恵はハーレムボーナス。
ロングフリーズ発生率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
1 | 1/65536 |
2 | |
5 | |
6 |
ボーナス当選要因判別
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すとリール上部のランプの色で当選要因が確認できる。
リール上のランプの色別の当選要因 | |
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色 | 当選要因 |
白 | 単独orハズレ目 |
青 | スベリリプレイ |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
赤 | (強・弱)チェリー |
紫 | リーチ目 |
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