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翔べ!ハーレムエース|通常時_解析

通常時_解析

翔べ!ハーレムエース

翔べ!ハーレムエース
導入日
2025-06-02
メーカー名
カルミナ / ネット
タイプ
ノーマル(BT)
口コミ・評価
0.00 (0 件)

ボーナス当選要因

ボーナスは単独当選もあるが、同時当選がメイン。ボーナス当選時は主に連続演出で当否が告知されるが、告知までは数ゲームかかることも多い。

ステージの種類と法則

ハーレムエースのステージ

ステージは4種類あり、ステージチェンジによる法則アリ。

ステージの種類と法則
ステージ 法則
格納庫ステージ ■ステージチェンジ後
10G以内でステージチェンジしたら
ボーナス濃厚
■管制塔ステージから
ステージチェンジすると
50%で飛行ステージにへ移行
■格納庫ステージ・整備ステージから
ステージチェンジすると
20%で飛行ステージに移行
■飛行ステージ中に
ボーナス当選でボーナス終了時の
特殊画面出現率アップ
整備ステージ
管制塔ステージ
飛行ステージ

台枠フラッシュ演出

台枠フラッシュ発生時はチェリーを含む小役成立濃厚。チェリー成立時は必ず台枠フラッシュが発生する。

液晶演出以外の演出

液晶演出以外の演出の法則
演出パターン 内容
ロングウエイト スイカor
特殊1枚役or
スベリリプレイ
(ボーナス期待度
約88%)
ボタン停止フリーズ ハーレム
ボーナスor
BIG濃厚
BETフリーズ ハーレム
ボーナスor
BIG濃厚
リール
フラッシュ
通常
フラッシュ
ボーナス
濃厚
チャンス
フラッシュ
ハーレム
ボーナスor
BIG濃厚
激熱
フラッシュ(紫)
レア役以上
(ボーナス期待度
約85%)
確定
フラッシュ(虹)
ハーレム
ボーナス濃厚

※ロングウエイトは約3秒ウエイトが発生
※リールフラッシュはレバーON時に発生

演出モード

ハーレムエースの演出モード

演出モードは3種類あり、通常時にPUSHボタンを押せば変更可能。また、PUSHボタンを長押しすれば裏モードにも変更できる

演出モードごとの特徴
演出モード 特徴
バランス
モード
■レア役から適度に発展して
ボーナスに当選
■発展しなくても
ボーナスの可能性アリ
■リーチ目出現時は発展せずに
当たる展開が多い
小役告知
モード
■色ナビ矛盾や対応役矛盾で
告知されることが多い
■発展すればボーナス濃厚
バトル
モード
■予告音発生で
連続演出(バトル)発展濃厚
■予告音発生時の
ボーナス期待度約46%
(予告音は当選時の約80%で発生)
裏バランス
モード
■演出発生率が低く
レア役から発展してボーナスに
当選する展開が多い
■発展しなくても
ボーナスの可能性あり
■ガセ前兆ナシ
裏小役告知
モード
■予告音・遅れ・色ナビ・
キャラボイス演出のみの
シンプルな構成
■色ナビ矛盾でボーナスが
当たることが多い
■連続演出への発展ナシ
裏バトル
モード
■予告音発生時の
ボーナス期待度約88%
(予告音は当選時の約80%で発生)

演出モード別の演出ごとの対応役

演出モードごとの演出パターン別の対応役
演出モード 予告音のみ 予告音遅れ 無音
バランス
モード
ハズレor
ボーナス
チェリーor
ボーナス
ボーナス
小役告知
モード
バトル
モード
ボーナス
裏バランス
モード
ボーナス
裏小役告知
モード
チェリーor
ボーナス
裏バトル
モード

ハズレ目で連続演出発展時のボーナス期待度

ハズレ目での連続演出発展時のボーナス期待度はモードによって変化。小役告知選択時は基本的に連続演出へ発展しないため、発展すればボーナス濃厚だ(裏小役告知では発展しない)。

モードごとのハズレ目での
連続演出発展時のボーナス期待度
モード 当該ゲーム
発展
次ゲーム
発展
次々ゲーム
発展
バランス 約41%
小役告知 約100% 約100%
バトル 約40%
裏バランス 約41%
裏小役告知
裏バトル 約81%

連続演出中のPUSHボタンでのボイスの示唆

連続演出中にPUSHボタンを押してボイスが発生すればボーナス濃厚。ボイスの種類でボーナスの種類が示唆される。

連続演出でのボイス発生時の示唆内容
ボイスの種類 示唆内容
通常ボイス ボーナス濃厚
特殊ボイス① ハーレムボーナスorBIG濃厚
特殊ボイス② ハーレムボーナス濃厚

ボイスの種類

ボイスはキャラカスタムの種類によって変化。

キャラカスタムごとのボイスの種類
キャラカスタム 通常ボイス
デフォルト(サクラ) ロックオーン
サクラ これこれ
アマレッティ ノリノリだよね
ショコラ わーい、わーい!
パイ アル―!
マロン とっても素敵です!
ザクロ ふっ、十分ね
シャルロット やるわね……
アプリコット 褒美なのじゃ!
キャンディー ベリーグッドデス!
マティーニ こんなもんじゃないわよね
レモン よしよし
ヨーコ ごめんなさい
イチゴ いつものわたしじゃないんだから
ハーレムキング これがキングの力じゃ
キャラカスタム 特殊ボイス①
デフォルト(サクラ) 勝利を掴め!
サクラ オーバーライド
アマレッティ これレアなやつだよ~
ショコラ ショコラ、食べられない~
パイ この拳は全てを砕くアル
マロン マロン、興奮してきました!
ザクロ 一撃必中よ!
シャルロット 素敵ね……
アプリコット イケイケなのじゃ!
キャンディー オー、ファンタスティック!
マティーニ 足りないまだ足りない
レモン あら、うれしそうね
ヨーコ 楽しいですね
イチゴ いいねいいね
ハーレムキング ガハハハ受け取れ
キャラカスタム 特殊ボイス②
デフォルト(サクラ) とべとべとべー
サクラ サクラ満開
アマレッティ 激レアなんだよね~
ショコラ はわっ、目が覚めちゃったよ~
パイ ワタシは世界最強アル!
マロン うぇ~ん、感激です~!
ザクロ 中途半端は嫌いなの!
シャルロット 称賛に値……
アプリコット わらわの威光にひれ伏せぃ!
キャンディー ワオ、オーマイガーね!
マティーニ 嬉しいだろっ?喜びな!
レモン とびっきりのご褒美よ
ヨーコ わたしも嬉しいです
イチゴ ついてるついてる
ハーレムキング 見よこの鋼のボディ

バトル演出勝利画面

ハーレムエースの勝利画面

バトル勝利時の対戦相手が水着になればハーレムボーナスorBIG濃厚となる。

バトル演出の演出法則

バトル演出中の法則
演出パターン 法則
小役告知モードで
発展
ハーレムボーナスor
BIG濃厚
裏バトルモードで
★×4以外のキャラと対決
ボーナス濃厚
クマ柄出現 ハーレムボーナス濃厚
次回予告発生 ハーレムボーナス濃厚
バトル演出の敵キャラごとの特徴
星の数 敵キャラ バトル勝利時の特徴
★×2.5 パイ 基本パターン
アマレッティ ハーレムボーナス・
REGの比率が高い
マティーニ ハーレムボーナス・
BIGの比率が高い
ザクロ ハーレムボーナス・
BIGの比率が激高
★×3 ショコラ 基本パターン
アプリコット ハーレムボーナス・
REGの比率が高い
キャンディー ハーレムボーナス・
BIGの比率が高い
シャルロット ハーレムボーナス・
BIGの比率が激高
イチゴ ハーレムボーナスの
比率が激高
★×4 マロン 基本パターン
レモン ハーレムボーナス・
BIGの比率が高い
ヨーコ ハーレムボーナス・
BIGの比率が激高
ハーレムキング ハーレムボーナス
濃厚

違和感演出発生時の示唆内容

違和感演出発生時はボーナスのチャンスで、さらに種類によってはBIG・ハーレムボーナス濃厚となるパターンもアリ。

違和感演出ごとの示唆内容
演出パターン 発生
タイミング
示唆内容
確定ランプ
一瞬点灯
ウエイト中 ボーナス濃厚
HAREM
BONUS
ランプ一瞬点灯
第3停止後 ハーレム
ボーナス濃厚
チャンスランプ
通常点滅
ウエイト中 レア役以上
チャンスランプ
高速点滅
ウエイト中 レア役かつ
ボーナス濃厚
下パネル
明滅
第3停止後 ボーナス濃厚
犬ランプ
点灯
第3停止後 ボーナス濃厚
バックランプ
フラッシュ・ナシ
第3停止後 ボーナス濃厚
バックランプ
フラッシュ・V
第3停止後 ハーレムボーナス
orBIG濃厚
バックランプ
フラッシュ・特殊
第3停止後 ハーレム
ボーナス濃厚
SPテンパイ音 ボーナス
入賞時
ハーレム
ボーナス濃厚

キャラボイス演出の法則   New!

キャラボイスはレバーONから第3停止までに発生する可能性アリ。発生タイミングで期待度が変化する。

キャラボイスの法則
発生タイミング 法則
レバーON ボーナス濃厚
第1停止 デフォルト
第2停止 チャンスアップ
第3停止 ボーナス濃厚

フリーズ演出

フリーズ演出は3種類存在し、内2種類は設定によってフリーズの発生率が変化する。

第1or第2停止フリーズ

第1or第2停止フリーズは第1停止or第2停止を押したタイミングでフリーズが発生。恩恵はハーレムボーナスorBIG。

第1or第2停止フリーズ発生率
設定 発生率
1 1/11942
2 1/11520
5 1/10317
6 1/9327
 

BETフリーズ

BETフリーズはMAX BETを押したタイミングでフリーズが発生。恩恵はハーレムボーナスorBIG。

BETフリーズ発生率
設定 発生率
1 1/10813
2 1/10502
5 1/9124
6 1/8406
 

ロングフリーズ

ロングフリーズはベルの払い出し後にフリーズが発生(MAX BETが無効に)。恩恵はハーレムボーナス。

ロングフリーズ発生率
設定 発生率
1 1/65536
2
5
6

ボーナス当選要因判別

ハーレムエースの中パネル

ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すとリール上部のランプの色で当選要因が確認できる。

リール上のランプの色別の当選要因
当選要因
単独orハズレ目
スベリリプレイ
ベル
スイカ
(強・弱)チェリー
リーチ目

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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