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スマスロ ドルアーガの塔|AT(DC・DG)_解析

AT(DC・DG)_解析

スマスロ ドルアーガの塔

スマスロ ドルアーガの塔
導入日
2025-09-08
メーカー名
ミズホ / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
A+AT(スマスロ)
天井G数
※天井非搭載
口コミ・評価
2.00 (1件)

DC「ドルアーガチャレンジ」

ドルアーガのDC

主な
当選契機
★BIG終了後
★チャンスタイム中・AT中の
REG終了時
純増枚数 約0.2枚/G
継続ゲーム数 20G継続
消化中の抽選 ★モンスター・
鍵マス到達時は
ゲーム数上乗せ
★逆押し演出発生時は
技術介入成功でゲーム数上乗せ
★レア役成立時は宝箱獲得抽選

AT突入時はまずDCからスタート。DC中は終了後に突入するドルアーガゲーム(DG)のゲーム数を獲得していく。技術介入要素も存在し、目押し成功でゲーム数上乗せだ。

【DC】ゲームマップ

ドルアーガのゲームマップ

ゲームマップはDC突入時に決定。BIGの最終ゲームで昇格チャレンジ成功時は出現するモンスターが昇格し、グリーンスライム<ウィザードゴースト<ブルーナイト<レッドナイト<クオックスの順に獲得できるゲーム数がアップする。

マップ上には2体以上のモンスターと1個以上の鍵マスが出現する。

 

宝箱

宝箱はモンスター・鍵マスで獲得以外にもレア役成立時に獲得抽選アリ。DCの最終ゲームでドルアーガジャッジで宝箱の中身に応じてゲーム数を上乗せ。下表の上から下に行くほど上乗せ性能が高くなる。

宝箱 上乗せシステム
ドルアーガのDC中の宝箱1
ポーション・
オブ・パワー
第3停止で
ゲーム数上乗せ
ドルアーガのDC中の宝箱2
ジェットブーツ
ボタン停止ごとに
ゲーム数を上乗せ
ドルアーガのDC中の宝箱3
キャンドル
桁ごとに
数字が表示
ドルアーガのDC中の宝箱4
カッパーマトック
連打上乗せ
ドルアーガのDC中の宝箱5
ドラゴンスレイヤー
ボタン長押しで
最大5回上乗せ発生
(敵を倒せば継続)
ドルアーガのDC中の宝箱6
ブルークリスタルロッド
ボタン1撃で
ゲーム数を上乗せ

上記以外にもエクスカリバーやドラゴンポットなどが存在。

【DC】技術介入による上乗せ

ドルアーガのDC中の技術介入1

逆押しナビ発生で技術介入の合図!

ドルアーガのDC中の技術か隠喩王2

技術介入発生時は左リール上・中段に2連ギル図柄停止で大成功となり5G以上を上乗せ。中・下段に2連ギル図柄停止で成功となり3G以上を上乗せとなる。

エクストラDC

ドルアーガのエクストラDC

エクストラDCはドルアーガBIG終了後に突入する上位版のDC。消化中は毎ゲームでゲーム数を上乗せするため、平均上乗せゲーム数は130Gとなる。

DG「ドルアーガゲーム」

ドルアーガのドルアーガゲーム

主な
当選契機
★DC終了時
純増枚数 約0.2枚/G
継続ゲーム数 DCで上乗せした
ゲーム数分継続
消化中の抽選 ボーナス成立で
再びDCへ

DGはDC終了後に突入するATで、継続ゲーム数はDCで上乗せしたゲーム数分継続。消化中はボーナスを目指し、BGMストップでボーナス当選となる。なお、ボーナス終了後は再びDCへ突入する。

【DC】モンスターマスでの上乗せ抽選

モンスターマス到達時は成立役とモンスターの種類で上乗せゲーム数が振り分けられる。

ハズレ時

【ハズレ時】
DC中のモンスターマス到達時の
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
3G 100% 100%
5G 100%
7G
10G
宝箱
上乗せ
ゲーム数
レッド
ナイト
クオックス
3G
5G
7G 100%
10G 100%
宝箱
 

3択ベル・リプレイ・共通ベル時

【3択ベル揃い・リプレイ・共通ベル成立時】
DC中のモンスターマス到達時の
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
3G
5G 96.1% 81.3%
7G 6.3% 75.0%
10G 12.5%
宝箱 3.9%
上乗せ
ゲーム数
レッド
ナイト
クオックス
3G
5G
7G
10G 75.0% 66.8%
宝箱 25.0% 33.2%
 

レア役・共通3択ベル・ボーナス成立時

【レア役・共通3択ベル・ボーナス成立時】
DC中のモンスターマス到達時の
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
モンスター
不問
宝箱 100%

【DC】鍵マスでの上乗せ抽選

鍵マス到達時は成立役に応じて上乗せゲーム数が振り分けられる。なお、振り分けは当該ATでドルアーガジャッジに突入しているか否かで異なる。

ドルアーガジャッジ非突入時

【ドルアーガジャッジ非突入時】
DC中の鍵マス到達時の上乗せゲーム数振り分け
(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
3択ベル リプレイ 共通ベル
5G
10G 50.0% 25.0% 19.9%
宝箱 50.0% 75.0% 80.1%
上乗せ
ゲーム数
ハズレ レア役・共通3択ベル・
ボーナス
5G 100%
10G
宝箱 100%
 

ドルアーガジャッジ突入後

【ドルアーガジャッジ突入後】
DC中の鍵マス到達時の上乗せゲーム数振り分け
(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
3択ベル リプレイ 共通ベル
5G
10G 92.2% 66.8% 50.0%
宝箱 7.8% 33.2% 50.0%
上乗せ
ゲーム数
ハズレ レア役・共通3択ベル・
ボーナス
5G 100%
10G
宝箱 100%

【DC】モンスター・鍵マス以外の宝箱獲得率   New!

モンスターマス・鍵マス以外でレア役を引くと宝箱を獲得する可能性アリ。宝箱獲得率には設定差アリ。

DC中の鍵マス・モンスターマス以外での
レア役での宝箱獲得率
設定 獲得率
1 6.3%
2 7.8%
5 10.2%
6 12.5%

【DC】ドルアーガジャッジでの上乗せゲーム数振り分け

宝箱を所持した状況ではDC最終ゲームでドルアーガジャッジが発生。宝箱1個につき成立役を参照して上乗せゲーム数が振り分けられる。なお、振り分けは一連のATでドルアーガジャッジに突入する前か後かで変化。

ドルアーガジャッジ突入前

【ドルアーガジャッジ非突入時】
宝箱所持時の上乗せゲーム数振り分け
(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
3択ベル
揃い
リプレイ 共通ベル
20G 50.0%
30G 19.1% 35.9% 28.1%
40G 3.1% 5.9% 6.3%
50G 7.8% 14.1% 15.6%
強上乗せ 19.9% 44.1% 50.0%
上乗せ
ゲーム数
レア役・
共通3択ベル・
ボーナス
左記以外
20G 93.4%
30G
40G
50G 50.0%
強上乗せ 50.0% 6.6%

※強上乗せ当選時は強上乗せ時の振り分けを参照

ドルアーガジャッジ突入後

【ドルアーガジャッジ突入後】
宝箱所持時の上乗せゲーム数振り分け

(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
3択ベル
揃い
リプレイ 共通ベル
20G 94.9%
30G 1.6% 76.6% 68.8%
40G 0.8% 3.1% 3.1%
50G 1.2% 7.0% 8.2%
強上乗せ 1.6% 13.3% 19.9%
上乗せ
ゲーム数
レア役・
共通3択ベル・
ボーナス
左記以外
20G 98.4%
30G
40G
50G 50.0%
強上乗せ 50.0% 1.6%

※強上乗せ当選時は強上乗せ時の振り分けを参照

 

強上乗せ当選時のゲーム数振り分け

強上乗せ当選時のゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せゲーム数 振り分け
60G 9.4%
70G 9.4%
80G 9.4%
90G 9.4%
100G 25.0%
110G 0.8%
120G 9.4%
130G 9.4%
140G 0.8%
150G 7.8%
160G 0.8%
170G 0.8%
180G 0.8%
190G 0.8%
200G 2.3%
210G 0.8%
220G 0.8%
250G 0.4%
255G 2.0%

【DC】ドルアーガジャッジでのアイテムごとの上乗せ

DC中に獲得した宝箱はドルアーガジャッジで開放。アイテムの種類によって上乗せゲーム数が異なる。アイテムには上位となるアイテムが存在し、上位版のアイテムなら3桁上乗せのチャンスだ(下表のカッコ内が上位アイテム)。

ドルアーガジャッジでの
アイテムごとの上乗せゲーム数割合
ゲーム数 ポーション
(ドラゴン
ポット)
ジェット
ブーツ
キャンドル
(パーマネント
キャンドル)
20G 87.0% 71.9% 15.4%
30G 11.6% 23.5% 41.6%
40G
50G 0.8% 3.4% 5.4%
60G
70G
80G
90G
100G 0.5% 1.1% 6.0%
110G
120G     9.9%
130G 16.5%
140G
150G 2.8%
160G
170G
180G
190G
200G 1.0%
210G
220G
250G
255G 0.1% 0.2% 1.4%
ゲーム数 カッパー
マトック
(ゴールド
マトック)
ドラゴン
スレイヤー
(エクス
カリバー)
ブルー
クリスタル
ロッド
20G
30G
40G 11.8% 9.3%
50G 32.5% 22.8%
60G 8.8% 7.0%
70G 8.8% 7.0%
80G 8.9% 7.0%
90G 8.9% 7.1%
100G 12.1% 8.8% 65.0%
110G 1.2%
120G 10.2%
130G 7.2%
140G 1.1%
150G 5.7% 2.9% 23.8%
160G 1.1%
170G 1.1%
180G 1.2%
190G 1.2%
200G 1.7% 0.9% 6.7%
210G 1.2%
220G 1.2%
250G 0.6%
255G 0.8% 4.5%

【DC】ボーナス当選時の恩恵

DC中のボーナス当選時は必ずモンスターランクアップかつ宝箱を獲得できる。

DC中のボーナス当選時の恩恵
状況 恩恵
DC中 モンスター・
鍵マス以外
ゲーム数再セット+
モンスターランク
1段階アップ+
宝箱1個獲得
モンスター・
鍵マス
上記に加えて
さらに宝箱1個獲得
ドルアーガ
ジャッジ中
モンスターランク
1段階アップ+
宝箱1個獲得

★補足
モンスターが最上位の「クオックス」だった場合はエクストラDCへの昇格抽選が行われる。

【AT】ドルアーガBIG当選の仕組み&当選率

ドルアーガBIGはポイントで管理されており、AT中に4pt蓄積した状況でBIGに当選するとドルアーガBIGとなる。

ポイント獲得契機はBIG当選(通常時の初当りを含む)、REG当選時(チャンスタイム中などATの突入が決まっているREGなら有効)の一部で1ptを獲得。一連のAT中に初当りBIGを含めてボーナスに5回当選するとドルアーガBIG当選の可能性があり、REG当選時のポイント加算率は高設定ほど高い。

つまり、AT中にREGが当選し、なおかつ5連目以降のBIG当選時にドルアーガBIGに早く当選すれば高設定に期待できるということになる。ただし、状況が限られるうえに、大きな設定差ではないため、早く出現すればチャンス程度に捉えておこう。

なお、ポイントはAT終了でリセットされる。

AT中のREG当選時のポイント加算当選率
設定 加算当選率
1 19.9%
2 25.0%
5 30.1%
6 33.2%

【DC】ギルBIG成立時の恩恵

DC中にギルBIGを引くとEXギルBIG抽選が行われる。EXギルBIG当選時は終了後にエクストラDCへ突入する。なお、AT1回目のギルBIG当選時は当選率がアップ。

AT中1回目のギルBIG当選時のEXギルBIG当選率
当選率 25.0%

【AT】ボーナス当選時のモンスター昇格振り分け

ボーナス当選時はクオックス以外はその時点でのモンスターより1段階以上モンスターの種類がアップ(例:ブルーナイト出現時のAT中のボーナスならレッドナイト以上へ)。また、エクストラDCへの昇格もアリ。

AT中のボーナス当選時のモンスター昇格当選率
(全設定共通)
昇格 グリーン
スライム
ウィザード
ゴースト
ブルー
ナイト
1段階昇格 93.8% 93.8% 93.8%
2段階昇格 5.5% 4.7% 3.1%
エクストラ
DCへ
0.8% 1.6% 3.1%
昇格 レッド
ナイト
クオックス
1段階昇格 93.8%
2段階昇格
エクストラ
DCへ
6.3% 12.5%

【エクストラDC】モンスターマスでの上乗せ振り分け   New!

エクストラDC中は毎ゲームで上乗せする。なお、レッドスライム・クオックス以外のモンスターでのハズレでの上乗せは調査中。

エクストラDC中のモンスターマスでの
上乗せ振り分け(全設定共通)
ゲーム数 3択ベル・
リプレイ・
共通ベル
ハズレ
(レッドスライム)
3G 100%
5G 75.0%
7G 19.9%
10G
宝箱 5.1%
ゲーム数 ハズレ
(クオックス)
レア役・
共通3択ベル・
ボーナス
3G
5G
7G
10G 100%
宝箱 100%

AT中の演出

ナビ演出

ドルアーガの押し順ナビ

押し順ナビのドット(指定された図柄以外の位置)がリングに変化すればチャンスで、1つだけリングになれば激アツ。

 

チャンス役告知演出

レバーON時に筐体の枠ランプが発光すればチェリーorスイカ対応。

 

モンスター登場演出

ドルアーガのモンスター登場演出

2体のモンスターが登場する演出で、右側のキャラが残ればチャンス。反転ver.なら激アツとなる。なお、キャラごとの対応役は通常時のキャラナビ演出と同じ。

 

イシター演出

ドルアーガのイシター演出

レア役対応演出でボーナス期待度約34.4%となる。PUSHボタンを押して期待度を表示。

AT中の演出ごとの詳細なボーナス期待度

チャンス役示唆演出

発生時にCHANCEボタン押下で色が変化する可能性アリ。LEDランプが最初から紫なら激アツ。

チャンス役示唆演出のボーナス期待度
(CHANCEボタン押下時)
レバーON時 変化後の色 期待度
5.0%
5.6%
レインボー 100%
95.6%
96.4%
レインボー 100%
 

クオックス演出

演出発生時にCHANCEボタンを押すと筐体周りのLRDランプが点灯。

クオックス演出のボーナス期待度
炎の種類 LEDランプ 期待度
通常 1/4点灯 100%
2/4点灯 40.4%
3/4点灯 63.0%
4/4点灯 100%
1/4点灯 100%
2/4点灯 66.9%
3/4点灯 82.7%
4/4点灯 100%
 

イシター演出

演出発生時にCHANCEボタンを押すと「%」が表示。

イシター演出のボーナス期待度
演出パターン 期待度
25%表示 23.9%
33%表示 100%
50%表示 53.1%
80%表示 84.3%
99%表示 100%
 

チャイムサウンド演出

チャイムサウンド演出のボーナス期待度
演出パターン 期待度
チャイムサウンドのみ 63.0%
第3停止長押しで確定音発生 100%
 

ナビ演出

ナビ演出のボーナス期待度
演出パターン 期待度
ドットナビにリング2個 約50%
ドットナビにリング1個 100%
 

モンスター登場演出

モンスター登場演出のボーナス期待度
ナビの種類 残った
モンスター
期待度
ブラックナイト・
スライム
スライム 90.8%
白背景
スライム
スライム 82.0%
スライム・
ゴースト
ゴースト 55.5%
ブラックナイト・
ゴースト
ゴースト 54.1%
白背景
ゴースト
ゴースト 78.7%
スライム・
ローパー
ローパー 71.4%
ゴースト・
ローパー
ローパー 69.9%
ブラックナイト・
ローパー
ローパ 69.9%
白背景
ローパー
ローパー 77.6%
スライム・
ブラックナイト
ブラック
ナイト
66.2%
ゴースト・
ブラックナイト
ブラック
ナイト
64.4%
ローパー・
ブラックナイト
ブラック
ナイト
64.4%
白背景
ブラックナイト
ブラック
ナイト
85.4%
同キャラナビ 不問 100%

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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