eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000|リーチ後予告
リーチ後予告
- 私は人でなし予告
- ポルカ発展演出
- 魔力に満ちた場所予告
- 由々しき事態だ予告
- 心臓ギミック
- 信頼度
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導入日 |
2026-06-08 |
|---|---|
メーカー名 |
SANKYO |
大当り確率 |
約1/349.9 |
継続率 |
約78%※屍RUSH |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
テンパイ図柄

3図柄テンパイは激アツで、当たればRUSH突入。7図柄はテンパイした時点で大当り+RUSH突入濃厚だ!
| 信頼度 | |||
| 3図柄テンパイ | 約80%以上 ※当たればRUSH濃厚 |
||
| 7図柄テンパイ | 大当り+RUSH濃厚 | ||
リーチライン予告

リーチ時に「決戦」の文字が出現すると信頼度大幅アップ。「激熱」や「死熱」の文字出現なら大当り濃厚だ!
| 信頼度 | |||
| デフォルト | 5.5% | ||
| 決戦 | 41.9% | ||
| 激熱 | 大当り濃厚 | ||
| 死熱 | 大当り濃厚 | ||
ボタン経由名セリフ予告

赤パターンならチャンス。金はプレミアム。
| 信頼度 | |||
| デフォルト | 3%未満 | ||
| 赤 | 18.4% | ||
| 金 | 大当り濃厚 | ||
ボタン経由ムービー予告

リーチ後のボタンPUSHで発生する演出は、名セリフ予告よりも、このムービー予告の方が総じてアツい。赤パターンだと大チャンスだ。
| 信頼度 | |||
| デフォルト | 12.6% | ||
| 赤 | 48.4% | ||
| 金 | 大当り濃厚 | ||
キャラカットインSU予告

SU4まで到達すれば激アツ。
| 信頼度 | |||
| SU1 | |||
| 青 | 3%未満 | ||
| 赤 | 4.8% | ||
| SU2 | |||
| 青 | 3%未満 | ||
| 赤 | 4.8% | ||
| SU3 | |||
| 青 | 3%未満 | ||
| 赤 | 20.0% | ||
| SU4 | |||
| 赤 | 71.0% | ||
| 金 | 大当り濃厚 | ||
| 虹 | 大当り+RUSH濃厚 | ||
キャラセリフ予告

赤だとチャンスで、金ならプレミアム!
| 信頼度 | |||
| デフォルト | 3.2% | ||
| 赤 | 21.0% | ||
| 金 | 大当り濃厚 | ||
私は人でなし予告

図柄テンパイ後に「キヒヒ」のボイスとともにミサキが登場すると発生。信頼度大幅アップ!
| 信頼度 | |
| 51.1% | |
ポルカ発展演出

ポルカのセリフ内容によって発展する演出の種類が変わり、「ありがとう」なら魔力に満ちた場所予告への発展が期待できる!? 周囲の死霊の種類にも注目だ。
| 信頼度 | |||
| 通常の死霊 | 19.3% | ||
| 赤色の死霊 | 50.1% | ||
魔力に満ちた場所予告

ポルカ発展演出から派生する激アツアクションだ!
| 信頼度 | |
| 82.1% | |
由々しき事態だ予告

発生時点でアツく、画面を覆いつくす文字の種類によって信頼度が変化。
| 信頼度 | |||
| 「発展させろ」 | 61.2% | ||
| 「後悔せヨ」 | 大当り濃厚 | ||
心臓ギミック

SPリーチ中に盤面右下の心臓ギミックが作動すると超激アツ。心臓ギミックは変動開始時に動くこともあり、その場合は信頼度大幅アップとなる。
| 信頼度 | |||
| 変動開始時に作動 | 85.3% | ||
| SPリーチ中に作動 | 超激アツ | ||
その他の予告
| 信頼度 | |||
| 僕の望む平穏はこれじゃない予告 | |||
| 図柄変化 パターン |
3図柄変化 | 58.2% | |
| 7図柄変化 | 大当り+RUSH濃厚 | ||
| セリフ色 | 赤 | 58.3% | |
| 金 | 大当り濃厚 | ||
| 死霊浮遊予告 | |||
| 死霊出現のみ | 4.7% | ||
| 集合煽り成功 | 18.8% | ||
| 匠の断固NO予告 | |||
| 2回目発展(赤) | 80.1% | ||
| 3回目発展(赤) | 80.4% | ||
| 3回目発展(金) | 大当り濃厚 | ||
| 魔法陣発光予告 | |||
| SU段階 | SU3 | 8.4% | |
| SU4 ※左右十字架発光 |
57.0% | ||
| 魔法陣ランプ色 | 赤 | 24.5% | |
| 十字架 エフェクト色 |
赤 | 56.2% | |
| レインボー | 大当り濃厚 | ||
| 匠のリーチハッキング | |||
| トータル | 81.9% | ||
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(C)成田良悟・藤本新太/SQUARE ENIX・「デッドマウント・デスプレイ」製作委員会
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

