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元店長カタギリのしくじり機種~歴代パチンコパチスロ事件簿~
2024.03.03
クソ台じゃないよ! ちょっとしくじっただけ! 元ホール店長が語る「CRサンダードラゴンZ(ジェイビー)」のしくじり物語。
元・店長カタギリ 元店長カタギリのしくじり機種~歴代パチンコパチスロ事件簿~
皆様は1991年にホールデビューした羽根モノ『サンダードラゴン』をご存知でしょうか?
打ったことあるよ、という方は少なくとも私と同世代もしくはそれ以外の老眼&尿切れイマイチ世代のお父様ですので、失われつつある記憶を紐解くアシストをさせていただきます。打ったこと無えよ、というニュータイプ(3月号)の方々のためにブラックサンダーの食感のようにザックリ説明させていただきますと、サンダードラゴンは前年(1990年)に改正された規制によって一撃で大量出玉が期待できるようになった新要件羽根モノの第一弾となった機種なのであります。要するに「急に射幸性の高くなった羽根モノ」ですわよ、オホホホホ。
考えてみてくださいよ、それまでチマチマ後藤ちま(放課後めしべ)と大当り&パンクを繰り返して数百発程度の出玉の増減を繰り返しつつマッタリと遊んでいた羽根モノが、ワンチャン平均1,800発の大量出玉が期待できるトンガリスペックとなった訳ですから、人気が出るのは必然じゃないですか。
私もカラコン着用時ばりに目の色を変えてメカゴジラに酷似した役モノを睨みつけながら遊技していましたが、通常時と大当り中いずれも有効となる強力な『ドツキ』の存在の影響でいつしかシマはデンジャラスな雰囲気に。若造だった私はその空気感に堪えられず、やがてひっそりとサンドラのシマから離れることとなったのです。当時を知る皆様も似たような経験をお持ちなのではないでしょうか?
それから長き時を経た2016年。新生サンダードラゴン導入の知らせを耳にした私の胸は高鳴り、あの頃の興奮をいま一度と顔を油谷さんのようにテカテカさせつつ過ごしていたのですが、いざホールで対峙してみると……。
★今回のしくじり機種は『CRサンダードラゴンZ(ジェイビー)』
▲CRサンダードラゴンZ(ジェイビー)
導入時期は2016年5月。ラウンド振り分けタイプの『Z』と自力継続タイプ(最大10ラウンド)の『ZZ』の2スペックでリリースされましたが、メインスペックは最大16ラウンド継続に期待できる前者。当時を知る者としては後者によりサンドラ感を抱きますが、トキオデラックスのようなゲーム性がヒットしていた事を考えるとホール・ユーザー双方に支持されるのはやはり前者でしょうね。V入賞までのルートがノーマルとSPの2種類存在するのもトキデラ風味満載でしたから。
ま、結果的にどっちでも良かったですけど……。ちなみに同時期にはパチスロのゲッターマウスやアステカがリリースされた直後だったため、私はリメイク機の導入に一喜一憂、いや、正確には一喜二、三憂ぐらいしていた時期でもあります、あう。
しくじりポイント1.攻略再来! ある意味、これぞサンドラではあるが……
詳細は省きますが本機には羽根モノ、いや、役モノ機の宿命とも言うべき止め打ち攻略法の存在が明らかとなりました。
一定のタイミングで打ち出すことでSPルート経由のV入賞率をアップさせる止め打ち攻略は、時間効率こそ悪いものの効果は高く、結果的に本機を短命に終わらせる主因となってしまったのです。
攻略打法自体の効果は使用者の収支、そしてホール側の損害の多寡によって判断されるため、一般ユーザーとしてはどこまでの影響があったのかを窺い知ることは難しいのですが、こういったケースの場合は間違いなくホールが警戒せざるを得なくなります。具体的に言うとスタッフの配置(人件費)や調整面での影響が出てしまうため、結果として一般ユーザーは圧倒的に不利な条件での遊技を余儀なくされてしまうことになるのです。
ま、パチンコの場合はとても打てるような状況じゃなくなるのでユーザーの被害も少なくはなりますが、それによってホール側も稼働低下を招くため良いことなどひとつもありません。 こうした状況において私が残念に思うのは「初代サンドラを楽しみにしていたユーザーの遊技動機に影響を与えてしまった」点にあります。
何か知らんけど攻略(?)みたいなのがあるんでしょ、じゃあ打てないわ、導入後にそう考えて打つのを諦めてしまった方も少なからず存在するのでは、そう考えると何とも寂しい気持ちになるのです。
しくじりポイント2.名ばかりのタイトル、圧倒的これじゃない感
リメイク機の宿命、それは前作との比較であります。前述の通り初代サンドラは、一撃大量出玉が期待できる射幸性抜群の新規則機。辛く長い打ち込みを経てVゾーンに玉をブチ込んだ瞬間、脳内に溢れ出す多幸汁(たこうじゅう、と読みます)によって人類を救済、もしくはダメにする稲妻龍こそが、オールドタイプパチンカーの求めた姿なのです。
ところがどうでしょう。2016年バージョンのサンドラちゃんときたら、大ヒット作で他メーカーのトキデラ様の後継機なのか? と何度も瞬きをしなければならないほどのソックリさんぶり。
スペック『Z』の場合、大当りしても3ラウンドならば200発にも満たない出玉でジ・エンド。このやろう、こんな玉で汁が出るか! と、不適切にもほどがある叫びがホールに大木こだま・ひびきいたします。もちろん16ラウンドを引き当てれば、億万長者のようなスマイルのまま至福の時を堪能できるのですが、それならば激渋アタッカーを潜り抜けた先はオール16ラウンドで良いじゃねえか、といったメーカーさんの事情を全く考慮しない発想が脳裏に浮かぶのです。
だってしょうがないじゃないの、初代サンドラってそんな台だったんですもの。
……というわけでワガママなオジさんが「こんなのサンドラじゃねぇじゃんよ!」と、入店後5時間経過した居酒屋の卓上みたいなテンションでわめき出すことでサンドラ物語は終焉を迎えたのでした。ま、見た目やサウンドは素敵だったのですが……。
★元店長カタギリとCRサンダードラゴンZ
……というわけで2代目サンドラちゃんと過ごした日々は短かったものの、若かりし当時の記憶を手繰り寄せるには十分すぎるきっかけとなったのもまた事実。
ハンドルを握りつつ辿り着いた過ぎ去りし日々の中に、チャッカー入賞時の竜の咆哮にも似た電子音や、幾度となくV入賞を阻んだ役モノ内の憎き巨大ショベル(大当り中は一変してV継続をアシストする頼もしき存在)への想いが溢れ出し、懸命に、かつ自分らしく真摯にパチンコと向き合っていたあの頃の自分を思い出すことができました。
効果抜群の『ドツキ』にあえて手を出さなかったのは、それが自分にとってパチンコと向き合うべき姿勢ではなかったからだと感じていたからなのではないか、そう思えるのです。……いや、単純に憶病だっただけかも知れませんが。すみません、恰好つけたかっただけです。
★まとめ~リメイク機の宿命と時の流れを痛感させられたサンダードラゴン~
長き時を経てリメイク機がリリースされるたびに、私はこう思うのです。「まあ、それなりには良く出来ているな」と。
そりゃユーザーは好き勝手なことが言えますよ。こんな機種は〇〇じゃねぇよ、どこが〇〇なんだよ、と。しかしながらメーカーにしてみれば長い年月を経たリメイク機、2代目サンダードラゴンもリリース当時は初代から既に25年も経過したタイトルですよ。当時、身銭を切って遊んでいたユーザーが開発陣の中に存在するとは考えにくく、ましてや当時の開発者が手掛けているであろうはずもない。そんな中でよくぞリリースしてくれたよと、半歩下がって冷静に考えてみると苦言を呈する暗い感情よりも深い感謝の気持ちが勝ることの方が多いのです。
当時のアツい気持ちを思い出させてくれた、それだけでいいじゃないか。
当時と同じくV入賞を阻む役モノや、心揺さぶり高揚させてくれる16ラウンドの軽快なサウンド。そう、それだけでいいじゃないか。私のようなオールドユーザーのためにも、各メーカーは憶することなく過去の名作のリメイクに取り組んでいただきたいな、と今日も心から願っているのです。すみません、やっぱり恰好つけてしまいました。
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- 元・店長カタギリ
- 代表作:しくじり店長
シルバ〇アファミリーみたいに小さなパチンコ店の責任者から一転、 雑巾がけがメインの業務となってしまった事務員へとグレードダウン。 そんな設定①のスランプグラフのような半生を、隔週水曜日に連載させて頂いております。 タイトルは「しくじり店長」。 パチ屋の店長が平社員へと降格していく逆サクセスストーリーを、 海物語シリーズの泡リーチを見つめるような気分でお読みください。
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