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キン肉マン7人の悪魔超人編
キン肉マン7人の悪魔超人編

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ああああああさん
- 投稿日:2025/03/26 00:03
ファイナルファンタジータクティクスの侍のアビリティに『肉斬骨断』というものがありました。
瀕死になるとカウンターが発動するアビリティでした。
あのゲームのシドは強かったな。
山佐のスマスロキン肉マン7人の悪魔超人編。
この台は、ハイエナかそれ以外かで評価が違う。
自分はハイエナはするけど、あまり好きな台ではない。
確かにお世話にはなったけど、荒すぎる仕様が好みではなかった。
近場のホールでは消えたと同時にもっと良いハイエナ機が入ったので良かった。
荒いのもたまになら良いけど、こんなのばっか打ってるとメンタルやられちゃう。
肉を切らせて骨を断つ。まさにそんな台です。
リセット台をSPの示唆を見ながら打ち、
こんなのや、
こんなの。またはアイキャッチなどで、どのSPが近いか判断していく。
台詞はミートくんがシナリオSP、ウォーズマンがバッファローSPが近いサイン。
たまにSPが被ることもある。
シナリオSPとバッファローSP被り。
最高か。
上位ATの悪魔大行進まで行けば3000枚くらいは出るので、
出るまでの過程はまったく違うが、出玉推移はToLOVEるダークネスに近いと思う。
リセットではシナリオSP、バッファローSPが近いことが多く、それを狙うハイエナが多かった台でした。
というか、それだけの台。下位ATとかどうでもいい。
導入当初はそれ以外に狙えることもありましたが、キン肉マンは詳しくないと触れないオーラが凄く出ていたので、すぐに一般客の稼働が激減し、朝イチ確認で回されるだけの台になりました。
YouTubeでハイエナ動画を出している方々が甘い甘い言い過ぎた気もしますね。
パチスロキン肉マンは何作も出てますが、ちゃんと打ったのはこれと初代だけ。
初代は設定6がエクストラで驚きの勝率を誇る台でした。
その初代キン肉マンは2008年導入だそうです。
キン肉マンの原作漫画は友達の家で数巻読んだだけで、思い入れはあまり無く、
パチスロ初代キン肉マンの思い入れの方があります。
今では使われなくなった『無限ART』を止めに来るジェロニモの
「キン肉マン!そろそろ時間ズラ!」
が記憶に残っています。
17年前でしたか初代。17年前か……。
2
ああああああさんの
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このコラムへのコメント(4 件)
そうなんですよね。時間効率は悪かったので、他のリセット台を打って後回しにすると、もう打たれて示唆確認されていたりもしました。
バッファローSPで引けずに敗北のストレスも大きく、あまり気軽に打てる仕様ではありませんでした。
雷神シド1人でいいんじゃないかなと言うくらいには強かったですね。
哲也は多分アリストでしたが、あの頃の山佐は確かに良台ばかり出してましたね。ガンダムⅡなんかも好きでした。
ちょい浅or超深いしか無かったのが、キツい台でしたね。
5号機の頃の山佐の悪いクセを受け継いでしまった台かな〜…
『引けないと負けさようなら台』でしたねぇ…
後、事実SP狙いが実質ハイエナ以外ではしんどすぎる点も惜しい。
朝イチは深いモードが選ばれ易い代わりに、SPが発動30%あって、発動しなければSP発動までのポイントの獲得が初回AT時のみ多い。みたいな仕組みだったらなぁ…って思ってます。
純増速いから時間効率が良いように見えて、実際はSP発動まで打つこと前提だと時間効率面は悪いんすよね()
おもろいけど。
初代キン肉マンは初めて6を打った思い出の機種でした。思えばここ数年の山佐さんの活気はあの時期以来なのではないかと思ってもいます。
戦国無双、バイオハザード、哲也、モンキーターン、出す台出す台ちゃんとしてたような。