- パチセブントップ
- パチンコ・パチスロ攻略情報
- パチスロチェインクロニクル
- AT_基本情報
パチスロチェインクロニクル|AT_基本情報
AT_基本情報
- ゲーム性
- ストーリーパート
- EXTRA WAVE
- 絆ガチャCHANCE
目次読みたいところまで飛べます
導入日 |
2018-11-05 |
---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
AT |
天井G数 |
調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
AT「チェインクロニクルチャプターズ」概要
主な 突入契機 |
★CZ成功 ★義勇軍BONUS当選 |
ゲーム数 | ★ストーリーパート:8G(初回のみ14G) ★EXTRA WAVE:平均27G(実戦値) |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
備考 | ★ストーリーパートとEXTRA WAVEの2部構成 ★EXTRA WAVE中にカジノコインを貯めるほど 絆ガチャCHANCE優遇 ★EXTRA WAVE終了後は絆ガチャCHANCE突入 ★絆ガチャCHANCEでは ガチャを引いてパーティを強化 ★絆ガチャCHANCE終了後はCZに突入 |
AT中の基本的なゲームの流れ |
《ゲームの流れ①「ストーリーパート」》
まずはストーリーパート(8G or 14G)を消化!
《ゲームの流れ② 「EXTRA WAVE」》
カジノコインが1000枚に到達するたびATゲーム数上乗せ&ランクアップ発生!
《ゲームの流れ③「ルーレットチャンス」》
停止マスに応じた数の精霊石を獲得。EXTRA WAVEでランクがアップしているほどルーレットの内容が優遇!
《ゲームの流れ④「絆ガチャCHANCE」》
精霊石やガチャチケットの数だけガチャを回せる。高レアリティのキャラゲットに期待!
《ゲームの流れ⑤「フレンドルーレット」》
絆ガチャCHANCEのラストで発生して必ずSR以上を獲得。SSRはCZ勝利の期待大で、虹SSRならCZ勝利濃厚だ!
ランクアップ型のAT。上記画像のように、基本的に「ストーリーパート」→「EXTRA WAVE」→「ルーレットチャンス」→「絆ガチャCHANCE」といった流れで演出が展開。絆ガチャCHANCE終了後は強化したパーティーをもってCZへ移行するぞ。AT中にランクをアップさせてガチャ回数を増やし、ガチャで強キャラを引くことがATロング継続のカギとなる。
「EXTRA WAVE」概要
現在のランクとカジノコイン数は画面左下に表示。GOLD以上到達を目指せ!
EXTRA WAVE中は成立役や登場キャラなどに応じて、毎ゲーム(ハズレ出現時除く)カジノコインを獲得。初期ゲーム数は15Gだが、ハズレが出現したりランクがアップするとEXTRA WAVEのゲーム数が上乗せされる。
また、カジノコインが1000に到達するたびにランクが上昇(同時にゲーム数上乗せも発生)。ランクが上がるほど、EXTRA WAVE後に発生する絆ガチャCHANCEで多くの精霊石を獲得しやすくなるぞ。
ランクアップ時に上乗せされるゲーム数 | |
「SILVER」にランクアップ時 | +5G |
「GOLD」にランクアップ時 | +10G |
「EPISODE BONUS」にランクアップ時 | +20G |
AT中のランクアップ期待度 | |
ブロンズ→シルバー | 54.97% |
シルバー→ゴールド | 25.85% |
ゴールド→エピソード | 51.18% |
EXWAVE終了時ランクの平均 | |
ブロンズ | 45.03% |
シルバ | 40.76% |
ゴールド | 6.94% |
エピソード | 7.27% |
EXTRA WAVE中の注目ポイント |
《ハズレ時のゲーム数回復》
「!」ナビ発生時にハズレ出現でゲーム数を1G以上上乗せ!
《大量カジノコイン獲得》
レア役が成立したりレアリティが高いキャラが登場すれば大量獲得のチャンス!?
《ランクアップ》
ゲーム数が上乗せされ、EXTRA WAVE終了後のルーレットチャンスも優遇される!
《EPISODE BONUS》
ランク「GOLD」時にカジノコイン1000枚獲得で発生。消化中は精霊石やガチャチケット獲得のチャンス!
「ルーレットチャンス」概要
EXTRA WAVE中にランクがアップしているほど報酬数も優遇される!
EXTRA WAVE(※)終了ゲームで発生する、報酬決定演出。ルーレットを回して停止したマスに書かれた数の精霊石を獲得できる。終了後は絆ガチャCHANCEに突入する。
※EXTRA WAVEでEPISODE BONUSまで昇格した場合は、ルーレットチャンスには移行しない。
ランクが「GOLD」まで上がれば上記画像のように大量の精霊石獲得が期待できるぞ!
ランク別のルーレット内精霊石振り分け抽選
ランク別のルーレット内精霊石振り分け抽選 | |||
精霊石数 | ブロンズ | シルバー | |
1 | 75.00% | - | |
2 | 22.27% | 75.00% | |
3 | 1.56% | 23.44% | |
5 | 0.78% | 1.17% | |
7 | 0.39% | 0.39% | |
精霊石数 | ゴールド | エピソード | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 75.00% | 75.00% | |
5 | 24.22% | 24.22% | |
7 | 0.78% | 0.78% |
「絆ガチャCHANCE」概要
突入契機 | EXTRA WAVE終了後 |
備考 | ★精霊石&ガチャチケットの数だけガチャを回せる ★ガチャを回すたびにキャラを獲得 ★キャラのレアリティが高いほど AT継続のチャンス ★ガチャを回し終わるとフレンドルーレット発生 ★フレンドルーレットではSR以上の フレンドキャラを獲得 ★一度獲得したキャラは、その後当該キャラより 高いアビリティのキャラを獲得するまで 保持し続ける(フレンドキャラ除く) ★フレンドルーレット終了後はCZに突入 |
ガチャを引くと液晶中央に獲得したキャラ、液晶右に精霊石&ガチャチケット数が表示される。獲得キャラはサブ液晶にストックされるぞ!
ココでいかに高レアリティキャラを獲得できるかがAT継続のポイント。ガチャチケットを持っていたり、レア役が成立すれば高レアリティキャラゲットの期待大だ。ガチャを回し終わるとフレンドルーレットを経てCZへ移行する。
絆ガチャCHANCE中の注目ポイント |
《ガチャチケット》
SRチケットを持っていればSR以上、SSRチケットならSSR以上のキャラ獲得濃厚!
《水晶の色》
ガチャを回す際に出現する水晶の色が赤だとチャンスアップ!
《レアリティ昇格》
出現したカードをユーリが一閃すると高レアリティのキャラが出現!?
《フレンドルーレット》
SR以上のフレンドキャラ獲得濃厚。虹SSRキャラ獲得ならAT継続濃厚だ!
演出パターン別信頼度 | ||
演出パターン | SR信頼度 | SSR信頼度 |
赤水晶 | 15.40% | 84.60% |
処理落ち(※) | - | 100% |
第1停止でピリカ出現 | 70.28% | 29.72% |
第1停止でユグド出現 | - | 100% |
第2停止で赤カード | 84.58% | 15.42% |
第2停止で金カード | - | 100% |
第2停止で銅カード | 15.68% | 84.33% |
銀カード→ユーリ斬 →(赤or金カード) |
87.89% | 12.11% |
銀カード→ピリカ連打 →(赤or金カード) |
29.94% | 70.07% |
赤カード→ユーリ斬 →金カード |
- | 100% |
赤カード→ピリカ連打 →(赤or金カード) |
55.69% | 44.31% |
銅カード→☆連打 →(赤or金カード) |
15.68% | 84.33% |
絆ガチャチャンス中 キャラゲットの仕組み概要 |
絆ガチャチャンスでは、サブ液晶最下部のフレンドを除く下のキャラのレアリティが高くなるように入れ替えが行われる。各位置に入るキャラは職業によって下記のように配置される。
なお、サブ液晶の下のキャラから強化されていくため、まだパーティの強化が進んでいない状態でレアリティがSRのキャラをSSRに入れ替えられることがある。ただし、その場合はパーティにまだNやRのキャラがいるためSRチケットをゲットできるので引き損はないぞ。
職業別・ストックされるサブ液晶の位置 | |
僧侶 | 最上段 |
後衛 (弓使or魔法) |
上から2段目 |
前衛or後衛 (戦士or騎士or弓使or魔法) |
上から3段目 |
前衛 (戦士or騎士) |
上から4段目 |
フレンド | 最下段 |
絆ガチャチャンス中・ 成立役別の獲得レアリティ抽選 |
精霊石使用時・ レアリティ抽選 |
|||
成立役 | R 獲得 |
SR 獲得 |
SSR 獲得 |
押し順ベル | 83.98% | 12.89% | 3.13% |
リプレイ | 75.00% | 18.75% | 6.25% |
ハズレ | 50.00% | 40.23% | 9.77% |
地図・ 弱チェリー |
- | 50.00% | 50.00% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | 100% |
総合 | 73.0% | 20.0% | 7.0% |
SRチケット使用時・ レアリティ抽選 |
|||
成立役 | R 獲得 |
SR 獲得 |
SSR 獲得 |
押し順ベル | - | 96.88% | 3.13% |
リプレイ | - | 93.75% | 6.25% |
ハズレ | - | 90.23% | 9.77% |
地図・ 弱チェリー |
- | - | 100% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | 100% |
総合 | - | 91.7% | 8.3% |
SSRチケット使用時・ レアリティ抽選 |
|||
成立役 | R 獲得 |
SR 獲得 |
SSR 獲得 |
押し順ベル | - | - | 100% |
リプレイ | - | - | 100% |
ハズレ | - | - | 100% |
地図・ 弱チェリー |
- | - | 100% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | 100% |
総合 | - | - | 100% |
おまけガチャについて |
ガチャ時に下記表のように特定条件を満たすと、おまけ要素を獲得できる。
おまけ要素獲得条件と内容 | |
パーティ編成にSRが1人以上かつ N、Rが1人以上いる状態でSSRに当選 |
SRチケット獲得 |
パーティ編成にNが一人以上いる状態で 精霊石が0個になった時 |
精霊石獲得 (初回絆ガチャ時のみ) |
絆ガチャチャンスで獲得できる 注目キャラと絆アビリティ |
キャラ獲得時に赤字で「絆獲得!!」と表示されると、強力なアビリティを持っているキャラであることが濃厚となる。レアリティがSSRでなくても、CZをさらに優位に進めることができるぞ。
強力な絆アビリティの種類と所有キャラ | |
マナUP+99 (バトルスタート時にマナ獲得《大》) |
バリエナ・アルドラ・ イザベル・リヒト・アオイ |
マナUP+20 (バトルスタート時にマナ獲得) |
コロナ・ビルギット・ イルヘルミナ・パルマー・アデル |
宝箱UP+99 (BOSS勝利時に宝箱追加獲得《大》) |
ニンファ・イザヤ |
宝箱UP+33 (BOSS勝利時に宝箱追加獲得) |
ザイド |
結束UP+40 (同一職業が3人集まる可能性大幅UP) |
コモディア・オルドレード・ミノア・ ウェイン・ヴェスパ・ズイハ・ クラウディア・フリージア・フィリアナ |
結束UP+20 (同一職業が3人集まる可能性UP) |
ヨシカゲ・ハサン・ ダナディ・レミラ |
絆ガチャチャンス中・職業決定抽選の仕組み
絆ガチャで新たに獲得する仲間のレアリティが、すでに獲得している仲間のレアリティを上回る、または同一レアリティの場合は職業抽選が行われる。職業抽選には、現在のパーティ編成と結束Lv.(サブ液晶タッチで見られる絆アビリティの1つ)が影響し、結束Lv.が高いほど同一職業のキャラが集まりやすい。同一職業が3人集まると「結束」が発動し、CZ勝利期待度がアップする。
サブ液晶下部の絆アビリティ「結束」が光っていれば結束Lv.MAXにつき、CZ中に結束が発動するぞ!
絆ガチャチャンス中・絆アビリティ抽選
絆ガチャチャンス中は、獲得予定の仲間の職業とレアリティに応じて絆アビリティの種類を抽選。そして、「職業」「レアリティ」「絆アビリティ」の3つを元に、獲得する仲間の種類が決定される。レアリティが高い仲間ほど、高Lv.の絆アビリティやレアな絆アビリティを所持している可能性が高まるぞ。
絆アビリティの種類と、レアリティ別の絆アビリティLv.については下記表のとおりだ。
絆アビリティの種類とレアリティ別のLv. | |
絆アビリティ 「友情」「強敵」「討伐」「回復」 |
|
レアリティ「R」 | Lv.+1 |
レアリティ「SR」 | Lv.+2 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+3 |
絆アビリティ「マナ」 | |
レアリティ「R」 | Lv.+20 |
レアリティ「SR」 | Lv.+20 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+99 |
絆アビリティ「吸魂」 | |
レアリティ「R」 | - |
レアリティ「SR」 | Lv.+33 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+33 |
絆アビリティ「宝箱」 | |
レアリティ「R」 | - |
レアリティ「SR」 | Lv.+33 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+99 |
絆アビリティ「結束」 | |
レアリティ「R」 | - |
レアリティ「SR」 | Lv.+20 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+40 |
職業「戦士」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 94.92% | - | - |
強敵発見 | 5.08% | 66.80% | 49.61% |
強敵撃破 | - | - | - |
回復 | - | 28.13% | 25.00% |
吸魂 | - | - | 10.16% |
マナ | - | - | - |
宝箱 | - | - | 10.16% |
結束 | - | 5.08% | 5.08% |
職業「騎士」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 94.92% | - | - |
強敵発見 | 5.08% | 41.80% | 25.00% |
強敵撃破 | - | 50.00% | 25.00% |
回復 | - | - | 25.00% |
吸魂 | - | - | - |
マナ | - | 1.17% | 3.13% |
宝箱 | - | - | - |
結束 | - | 7.03% | 21.88% |
職業「弓使」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 99.61% | - | - |
強敵発見 | - | 37.89% | 25.00% |
強敵撃破 | - | - | 25.00% |
回復 | - | 55.08% | 25.00% |
吸魂 | - | - | 15.63% |
マナ | 0.39% | - | - |
宝箱 | - | 7.03% | - |
結束 | - | - | 9.38% |
職業「魔法」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 99.61% | - | - |
強敵発見 | - | 30.08% | 37.50% |
強敵撃破 | - | 30.08% | - |
回復 | - | 37.11% | 37.50% |
吸魂 | - | 1.56% | - |
マナ | 0.39% | 1.17% | 3.13% |
宝箱 | - | - | 10.94% |
結束 | - | - | 10.94% |
職業「僧侶」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 100% | 62.50% | 31.25% |
強敵発見 | - | - | 31.25% |
強敵撃破 | - | - | - |
回復 | - | 34.38% | 31.25% |
吸魂 | - | - | - |
マナ | - | 3.13% | 6.25% |
宝箱 | - | - | - |
結束 | - | - | - |
上記表の補足として、仲間の入れ替えがない時の職業については下記表のとおりだ。
仲間の入れ替えがない場合の職業 | |
「騎士or戦士」が2人 | 後衛が弓使なら魔法、 魔法なら弓使として抽選 |
「弓使or魔法」が2人 | 前衛が戦士なら騎士、 騎士なら戦士として抽選 |
職業がバラバラで、 かつ前衛or後衛の位置(※)にいる キャラの職業が「戦士or騎士」 |
後衛が弓使なら魔法、 魔法なら弓使として抽選 |
職業がバラバラで、 かつ前衛or後衛の位置(※)にいる キャラの職業が「弓使or魔法」 |
前衛が戦士なら騎士、 騎士なら戦士として抽選 |
※「前衛or後衛」の位置は、サブ液晶の上から3段目
EXTRA WAVE中の回復抽選詳細
EXTRA WAVE」中は、職業「僧侶」のレアリティによる回復ポイントと、絆アビリティ「回復」のLv.合算値に応じて、ハズレ成立時にゲーム数回復抽選が行われる。
僧侶のレアリティ別・ 回復ポイント抽選 |
|
レアリティ | 回復ポイント |
N・R | 10 |
SR | 30 |
SSR | 60 |
回復ポイント+絆アビリティの合計値別 回復レベル数 |
|
強敵発見/撃破ポイント+ 絆アビリティ合計値 |
強敵発見/撃破レベル |
0~10 | 1 |
11~15 | 2 |
16~20 | 3 |
21~30 | 4 |
31~40 | 5 |
41~50 | 6 |
51~60 | 7 |
61~80 | 8 |
81~100 | 9 |
101~ | 10 |
EXTRA WAVE中のハズレ出現時・ 回復レベル別の回復ゲーム数 |
|||
回復 レベル |
1G | 2G | 3G |
1 | 89.84% | 9.38% | 0.78% |
2 | 87.50% | 11.72% | 0.78% |
3 | 84.38% | 14.84% | 0.78% |
4 | 80.08% | 18.36% | 1.56% |
5 | 75.00% | 23.44% | 1.56% |
6 | 68.75% | 29.69% | 1.56% |
7 | 62.50% | 34.38% | 3.13% |
8 | 50.00% | 46.88% | 3.13% |
9 | 37.50% | 56.25% | 6.25% |
10 | - | 93.75% | 6.25% |
EXTRA WAVE中のカジノコイン抽選
EXTRA WAVE中は、毎ゲーム成立役に応じてカジノコイン獲得抽選が行われ、1000PTに到達するとランクがUPする。
EXWAVE中のカジノコインの抽選 (全設定共通) |
|||
獲得 コイン |
押し順ベル | リプレイ | |
20 | 51.49% | 19.95% | |
40 | 17.61% | 6.82% | |
60 | 17.61% | 6.82% | |
100 | 8.56% | 42.02% | |
200 | 4.33% | 21.26% | |
400 | 0.24% | 1.95% | |
600 | 0.07% | 0.59% | |
800 | 0.04% | 0.29% | |
1000 | 0.04% | 0.29% | |
獲得 コイン |
地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
|
20 | - | - | |
40 | - | - | |
60 | - | - | |
100 | 55.25% | - | |
200 | 27.95% | - | |
400 | 10.50% | 62.50% | |
600 | 3.15% | 18.75% | |
800 | 1.57% | 9.38% | |
1000 | 1.57% | 9.38% |
ストーリー中のカジノコイン抽選
ストーリー中もカジノコイン獲得抽選が行われている。獲得したコインは一旦ストックされ、ATゲーム数が0になった際に、ストック分でランクUPできる場合に放出される。なお、ストーリー中は獲得したカジノコインの数をコイン溢れ方で示唆しているぞ。
ストーリー中のカジノコインの抽選 (全設定共通) |
|||
獲得 コイン |
ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
100 | - | 87.50% | - |
200 | - | 11.33% | 87.50% |
1000 | 0.39% | 1.17% | 12.50% |
エンディング発生条件
「ストーリー15話後のCZで黒の王 ドラゴン形態を倒す」「EXWAVE中に累積で2200枚獲得」の、2つの条件のどちらかを満たすとエンディングが発生。エンディングは100G消化、または2400枚到達で終了する。
「パチスロチェインクロニクル」のその他のコンテンツ
(C)SEGA(C)SEGA/チェンクロ・フィルムパートナーズ(C)Sammy
新着記事
本日の人気記事
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。