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パチスロチェインクロニクル|通常時_CZ
通常時_CZ
- 義勇軍QUEST
- 通常WAVE
- BOSS WAVE
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導入日 |
2018-11-05 |
---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
AT |
天井G数 |
調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
CZ「義勇軍QUEST」概要
突入契機 | ★規定AP到達 ★AT終了後 |
初回発生時の AT期待度 |
約50%OVER |
備考 | ★CZは通常WAVEとBOSS WAVEの2部構成 ★最終的にBOSS WAVEで BOSSを撃破できればAT突入 |
《CZ前半「通常WAVE」》
CZはココからスタート。強敵を倒してマナを獲得すればBOSS撃破期待度がアップ!
《CZ後半「BOSS WAVE」》
味方キャラの攻撃が成功するたび「CHAIN」獲得。「CHAIN」数が多いほどアツい!
AT当選のメイン契機。上記画像のとおり2部構成で、BOSS WAVEにてBOSSを倒せばAT当選濃厚。BOSSの種類やフレンドカードの種類、マナの数や「CHAIN」数など、様々なチャンスアップポイントが用意されているぞ。また、BOSS戦勝利時は「魔神襲来」経由でATへ移行することもある。
なお、AT連チャン中は連チャン数が少ない時は勝ちやすいが、連チャンが続くとBOSSが強くなっていく。絆ガチャCHANCEで味方パーティをしっかり強化していくことが、連チャン継続のカギとなるぞ。
設定 | 通常時のCZ突入率 |
1 | 1/176.6 |
2 | 1/172.6 |
3 | 1/156.9 |
4 | 1/146.6 |
5 | 1/136.2 |
6 | 1/131.7 |
星の数 | 星の数別 初回CZ突破率 |
2 | 約48% |
3 | 約58% |
4 | 約81% |
5 | 100% |
連チャン中・ストーリーごとの平均継続率 | |
ストーリー1 | 75.11% |
ストーリー2 | 72.61% |
ストーリー3 | 51.91% |
ストーリー4 | 68.55% |
ストーリー5 | 75.82% |
ストーリー6 | 67.33% |
ストーリー7 | 78.53% |
ストーリー8 | 83.27% |
ストーリー9 | 79.70% |
ストーリー10 | 88.67% |
ストーリー11 | 90.42% |
ストーリー12 | 85.45% |
ストーリー13 | 85.69% |
ストーリー14 | 84.09% |
ストーリー15 | 78.80% |
3連目と6連目を突破できるかがATロング継続のポイントだ。
CZ出現率とクリア率
CZ出現率とクリア率 | |||
設定 | CZ出現率 | CZクリア率 | |
1 | 1/176.64 | 53.83% | |
2 | 1/172.17 | 53.86% | |
3 | 1/156.93 | 54.17% | |
4 | 1/146.56 | 54.33% | |
5 | 1/136.20 | 54.70% | |
6 | 1/131.75 | 54.82% | |
CZ出現比率 | |||
設定 | ★2クエスト | ★3クエスト | |
1 | 68.25% | 22.57% | |
2 | 67.99% | 22.75% | |
3 | 66.64% | 23.51% | |
4 | 65.61% | 24.16% | |
5 | 64.04% | 25.00% | |
6 | 63.28% | 25.52% | |
設定 | ★4クエスト | ★5クエスト | |
1 | 5.36% | 3.82% | |
2 | 5.51% | 3.75% | |
3 | 5.90% | 3.95% | |
4 | 6.43% | 3.80% | |
5 | 6.89% | 4.07% | |
6 | 7.20% | 4.01% |
クエスト種別 | 各クエストのクリア率 (全設定共通) |
★2クエスト | 47.88% |
★3クエスト | 57.61% |
★4クエスト | 80.82% |
★5クエスト | 100% |
CZ中の注目ポイント
《CZ開始直後のBOSS決定演出》
初回CZでのみ発生。★の数が多いBOSSほどチャンス
《フレンドルーレット》
BOSS決定後に発生。SSRのキャラゲットならアツい!
《通常WAVEの回数》
通常WAVE回数が多いほどマナを貯めるチャンスも増えるため期待できる!
《通常WAVE中「強敵出現①」》
成立役に応じて強敵出現を抽選。レア役が成立すればチャンスだ!
《通常WAVE中「強敵出現②」》
強敵を撃破できればマナを獲得。マナの数が多いほどBOSS戦が有利になる!
《BOSS WAVE中「CHAIN」数》
味方の攻撃がHITするたびにCHAIN数アップ。基本的に3CHAIN以上でFINAL ATTACK発生が期待できる!
《BOSS WAVE中「追撃」》
攻撃に失敗しても「追撃」が発生すれば「CHAIN」が増加!
《BOSS WAVE中「FINAL ATTACK」》
味方の攻撃後にFINAL ATTACK発生で撃破のチャンス。文字色が赤なら信頼度アップだ!
BOSS WAVE中 CHAIN数別勝利期待度 |
|
0 CHAIN | 大チャンス!? |
1 CHAIN | 期待薄!? |
2 CHAIN | 期待薄!? |
3 CHAIN | チャンス!? |
4 CHAIN | 必ずFINAL ATTACK発生!? 勝利期待度80%以上! |
5 CHAIN | 勝利濃厚!? |
EXTRA CHAIN | 勝利+魔神襲来突入のチャンス!? |
CZ開始時のマナ獲得抽選
CZ開始時に絆アビリティ「マナLv.」を獲得していると、開始時に必ずマナを1個以上獲得する。「マナLv.」が0の場合は、マナの獲得は0個となる。
マナLv.別 CZ開始時のマナ獲得抽選 |
|||
マナLv. | 1個 | 2個 | 3個 |
20 | 100% | - | - |
40 | 98.44% | 1.56% | - |
60 | 95.31% | 4.69% | - |
80 | 90.63% | 9.38% | - |
99 | - | 99.61% | 0.39% |
CZ開始時の通常WAVE数抽選
CZ開始時は、通常WAVEが何回発生するかの抽選が行われる。初回は必ず2回で、連チャン中は1~3回だ。通常WAVE数が多くなるとメダル減少区間が長くなるが、マナ獲得のチャンスが増えるため継続期待度はアップする。
CZ開始時の通常WAVE数抽選 | |||
ストーリーの 種類 |
1個 | 2個 | 3個 |
初回 | - | 100% | - |
1~6 | 100% | - | - |
7~9 | 75.00% | 25.00% | - |
10~12 | 62.50% | 25.00% | 12.50% |
13~15 | 50.00% | 37.50% | 12.50% |
通常WAVE中の各種抽選
通常WAVE中は、成立役に応じて強敵発見抽選(※1)を行い、強敵発見後も成立役に応じて撃破抽選(※2)が行われる。なお、初回CZでは2&3WAVE目に必ず強敵が出現する。
※1…成立役での抽選とは別に、成立役とは関係のない、強敵発見Lv.に応じた抽選が行われる
※2…成立役での抽選とは別に、成立役とは関係のない、強敵撃破Lv.に応じた抽選が行われる
強敵発見抽選(全設定共通) | |||
抽選結果 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
発見せず | 96.48% | 50.0% | - |
強敵発見 | 3.52% | 46.88% | - |
クラーケン ドール発見 |
- | 2.73% | 96.88% |
直撃V | - | 0.39% | 3.13% |
※強敵前兆中も同じ抽選が行われる。強敵前兆中に再度強敵発見に当選するとクラーケンドールに昇格する。クラーケンドール前兆中に再度クラーケンドールに当選すると直撃Vに昇格する。
強敵撃破抽選(全設定共通) | |||
抽選結果 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
撃破せず | 82.03% | - | - |
撃破成功 | 17.97% | 98.44% | 75.00% |
直撃V | - | 1.56% | 25.00% |
クラーケンドール撃破抽選(全設定共通) | ||
抽選結果 | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
直撃V | 37.50% | 100% |
※クラーケンドールの場合は1G目に必ず勝つが、レア役が成立すると直撃Vの抽選が行われる
強敵発見レベルと強敵撃破レベルについて
「強敵発見レベル」は、高いほど通常WAVE中に強敵を発見しやすい。「強敵撃破レベル」は、高いほど通常WAVEで強敵が出現した際に撃破しやすいぞ。なお、レベル数の抽選については、パーティにいるキャラのレアリティと職業によって決められている「強敵ポイント」と、絆アビリティの「強敵発見・強敵撃破Lv.」の合計値を参照して行われる。
職業&レアリティ別・ 強敵発見ポイント |
|||
職業 | N・R | SR | SSR |
戦士 | - | - | - |
騎士 | - | - | - |
弓使 | 5 | 10 | 15 |
魔法 | 10 | 20 | 30 |
僧侶 | - | - | - |
職業&レアリティ別・ 強敵撃破ポイント |
|||
職業 | N・R | SR | SSR |
戦士 | - | - | - |
騎士 | 10 | 20 | 30 |
弓使 | 5 | 10 | 15 |
魔法 | - | - | - |
僧侶 | - | - | - |
強敵発見/撃破ポイント+絆アビリティの合計値別 強敵発見/撃破レベル数 |
|
強敵発見/撃破ポイント+ 絆アビリティ合計値 |
強敵発見/撃破レベル |
0~10 | 1 |
11~15 | 2 |
16~20 | 3 |
21~30 | 4 |
31~40 | 5 |
41~50 | 6 |
51~60 | 7 |
61~80 | 8 |
81~100 | 9 |
101~ | 10 |
通常WAVE中・ 強敵発見レベル別の強敵発見抽選 |
|||
強敵発見 レベル |
1Gごとの 発見確率 |
1WAVE内に 発見できる確率 |
|
1 | 2.23% | 33.58% | |
2 | 3.13% | 35.43% | |
3 | 3.52% | 37.23% | |
4 | 4.30% | 40.70% | |
5 | 5.08% | 44.01% | |
6 | 5.86% | 47.15% | |
7 | 6.64% | 50.15% | |
8 | 8.20% | 55.70% | |
9 | 11.33% | 65.24% | |
10 | 15.63% | 75.45% |
通常WAVE中・ 強敵撃破レベル別の強敵撃破抽選 |
||
強敵撃破 レベル |
2G以内の 撃破確率 |
|
1 | 33.07% | |
2 | 35.42% | |
3 | 37.73% | |
4 | 39.99% | |
5 | 43.31% | |
6 | 46.53% | |
7 | 50.17% | |
8 | 55.15% | |
9 | 65.19% | |
10 | 75.05% |
通常WAVE中の吸魂抽選
絆アビリティ「吸魂Lv.」を獲得していると雑魚敵から毎遊技マナを獲得する抽選が行われる。この抽選は成立役に関係なく、毎ゲーム行われるぞ。
吸魂Lv.別のマナ獲得抽選 | |
Lv.33 | 3.13% |
Lv.66 | 5.08% |
Lv.99 | 9.38% |
BOSS WAVE(FINAL ATTACK前)中の各種抽選
BOSS WAVEの反撃ターン(ユーリ以外の味方攻撃ターン)では、CHAIN数でのFINAL ATTACK抽選と、成立役によるFINAL ATTACK抽選の2つの抽選が行われる。両者の抽選に当選した場合、結果が良い方が選択される。また、MAX CHAIN到達時はFINAL ATTACKが発生せず、魔神襲来抽選のみが行われる。
なお、FINAL ATTACKには「自力FINAL ATTACK」と「確定FINAL ATTACK」の2種類があり、前者は成立役などに応じてAT抽選を行い、後者は発生時点でAT当選濃厚となる。
反撃ターン中・成立役別FINAL ATTACK抽選 (全設定共通) |
|||
抽選結果 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
FINAL ATTACK (自力) |
6.25% | 100.0% (※) |
- |
FINAL ATTACK (確定) |
- | - | 100.0% |
※4CHAINの場合はFINAL ATTACK(確定)へ移行
反撃ターン中・CHAIN数別FINAL ATTACK抽選 (全設定共通) |
|||
抽選結果 | 0 CHAIN |
1 CHAIN |
2 CHAIN |
FINAL ATTACK (自力) |
- | 5.08% | 25.00% |
FINAL ATTACK (確定) |
100.0% | 0.39% | 1.56% |
抽選結果 | 3 CHAIN |
4 CHAIN |
|
FINAL ATTACK (自力) |
88.67% | 41.80% | |
FINAL ATTACK (確定) |
5.08% | 58.20% |
反撃ターン中・小役を考慮したFINAL ATTACK移行率と 平均継続期待度 (全設定共通) |
|||
抽選結果 | 0 CHAIN |
1 CHAIN |
2 CHAIN |
移行なし | - | 89.92% | 69.85% |
FINAL ATTACK (自力) |
- | 8.69% | 27.59% |
FINAL ATTACK (確定) |
100.0% | 1.39% | 2.55% |
合算 移行率 |
100.0% | 10.08% | 30.15% |
継続 期待度 |
100.0% | 5.74% | 16.37% |
抽選結果 | 3 CHAIN |
4 CHAIN |
|
移行なし | 5.94% | - | |
FINAL ATTACK (自力) |
88.02% | 39.76% | |
FINAL ATTACK (確定) |
6.03% | 60.24% | |
合算 移行率 |
94.06% | 100% | |
継続 期待度 |
50.10% | 80.15% |
※実質はサブパーティLv.があるため上記よりも移行率、継続率は高くなる
BOSS WAVE中・レアリティ別のCHAIN発生期待度
CHAINが発生するか否かは、CZの★の数(初回のみ)やストーリーの進み具合、そして仲間のレアリティを参照して下記のように抽選される。
初回CZ中・ BOSS WAVEでのCHAIN獲得期待度 |
||
CZの 種類 |
義勇軍 | SR |
★×2 | 40.11% | 75.02% |
★×3 | 50.03% | 80.16% |
★×4 | 75.02% | 85.30% |
CZの 種類 |
SR戦士 | SSR |
★×2 | 80.16% | 100% |
★×3 | 85.30% | 100% |
★×4 | 100% | 100% |
※SSR戦士は100%でCHAIN発生
連チャン中のCZ中・ BOSS WAVEでのCHAIN獲得期待度 (マナ・結束ナシ時) |
|||
ストーリー 種類 |
R | SR・ R戦士 |
SR戦士 |
1 | 60.32% | 80.16% | 85.30% |
2 | 40.11% | 80.16% | 85.30% |
3 | 12.56% | 30.19% | 50.03% |
4・5 | 16.60% | 50.03% | 60.32% |
6 | 6.31% | 12.56% | 20.27% |
7・8 | 9.62% | 20.27% | 35.34% |
9 | 6.31% | 9.62% | 16.60% |
10・11 | 6.31% | 16.60% | 25.05% |
12~14 | 6.31% | 9.62% | 16.60% |
15 | 6.31% | 9.62% | 16.60% |
※SSRはストーリー9で約80%、ストーリー12~14で約75%、ストーリー15で約70%、その他ストーリーで100%でCHAIN発生
※SSR戦士は100%でCHAIN発生
連チャン中のCZ中・ BOSS WAVEでのCHAIN獲得期待度 (結束あり時) |
|||
ストーリー 種類 |
R | SR・ R戦士 |
SR戦士 |
1 | 80.16% | 90.08% | 92.65% |
2 | 70.06% | 90.08% | 92.65% |
3 | 56.28% | 65.10% | 75.02% |
4・5 | 58.30% | 75.02% | 80.16% |
6 | 53.16% | 56.28% | 60.14% |
7・8 | 54.81% | 60.14% | 67.67% |
9 | 53.16% | 54.81% | 58.30% |
10・11 | 53.16% | 58.30% | 62.52% |
12~14 | 53.16% | 54.81% | 58.30% |
15 | 53.16% | 54.81% | 58.30% |
※SSRはストーリー9で約90%、ストーリー12~14で約87%、ストーリー15で約85%、その他ストーリーで100%でCHAIN発生
※SSR戦士は100%でCHAIN発生
BOSS登場ゲームで行われる抽選
BOSS登場ゲームでは、成立役に応じてマナ獲得抽選が行われる。レア役成立でマナ獲得のチャンスとなるぞ。
成立役 | BOSS登場ゲームでのマナ獲得抽選 (全設定共通) |
ハズレ | 0.39% |
地図・弱チェリー | 12.50% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
BOSS WAVE中の攻撃ポイントについて
BOSSへの攻撃が成功するかどうかは3つの抽選の結果によって決定。「小役による攻撃ポイント抽選」、「マナ、結束による攻撃ポイント抽選」、「ストーリー、レアリティ別攻撃ポイント抽選」による合計が1点以上だった場合、当該キャラの攻撃が「○」(CHAIN)になる。なお、SSR戦士は上記抽選に関係なく、攻撃ポイントを1ポイント持った状態(「○」が濃厚)になっているぞ。
また、ポイントを2点以上獲得した場合は、追撃抽選と累積ダメージに加算され、0点だった場合は、レアリティに応じた蓄積ダメージ(1~2)を加算する。
小役による攻撃ポイントの抽選 (全設定共通) |
|||
攻撃 ポイント |
ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
0 | 88.67% | - | - |
1 | 11.33% | 100% | - |
2 | - | - | 100% |
※上記以外の役は0ポイント。
マナ、結束による攻撃ポイント抽選 (全設定共通) |
|||
攻撃 ポイント |
マナなし 結束なし |
結束 | マナ |
0 | 100% | - | - |
1 | - | 50.00% | 50.00% |
初回クエスト時 ストーリー、レアリティ別攻撃ポイント抽選 |
|||
クエスト 種別 |
義勇軍 | SR | SR 戦士 |
★2 | 36.33% | 73.44% | 78.91% |
★3 | 46.88% | 78.91% | 84.38% |
★4 | 73.44% | 84.38% | 100% |
クエスト 種別 |
SSR | SSR 戦士 |
|
★2 | 100% | 100% | |
★3 | 100% | 100% | |
★4 | 100% | 100% |
連チャン中 ストーリー、レアリティ別攻撃ポイント抽選 |
|||
ストーリー 種別 |
R | SR、 R戦士 |
SR 戦士 |
1 | 57.81% | 78.91% | 84.38% |
2 | 36.33% | 78.91% | 84.38% |
3 | 7.03% | 25.78% | 46.88% |
4、5 | 11.33% | 46.88% | 57.81% |
6 | 0.39% | 7.03% | 15.23% |
7、8 | 3.91% | 15.23% | 31.25% |
9 | 0.39% | 3.91% | 11.33% |
10、11 | 0.39% | 11.33% | 20.31% |
12~14 | 0.39% | 3.91% | 11.33% |
15 | 0.39% | 3.91% | 11.33% |
ストーリー 種別 |
SSR | SSR 戦士 |
|
1 | 100% | 100% | |
2 | 100% | 100% | |
3 | 100% | 100% | |
4、5 | 100% | 100% | |
6 | 100% | 100% | |
7、8 | 100% | 100% | |
9 | 78.91% | 78.91% | |
10、11 | 100% | 100% | |
12~14 | 73.44% | 73.44% | |
15 | 68.36% | 68.36% |
※SSR戦士は抽選とは別に最初から攻撃ポイントを保有しているためCHAIN濃厚。
攻撃ポイント別の追撃抽選 | |||
追撃 有無 |
ポイント 2 |
ポイント 3 |
|
なし | 99.61% | 93.75% | |
追撃 (+1CHAIN) |
0.39% | 6.25% | |
追撃 (+2CHAIN) |
- | - | |
追撃 有無 |
ポイント 4 |
ポイント 5 |
|
なし | - | - | |
追撃 (+1CHAIN) |
100% | - | |
追撃 (+2CHAIN) |
- | 100% |
※2CHAIN加算の場合でも追撃が2Gあるわけではなく、1Gで2回加算される。
追撃中の追撃追加抽選 (全設定共通) |
|||
追撃追加 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
なし | 99.61% | - | - |
1CHAIN 加算 |
0.39% | 100% | - |
2CHAIN 加算 |
- | - | 100% |
※上記以外の役は0ポイント。
1GでBOSSを撃破する特殊条件
下記条件を満たしていると、1GでBOSSを撃破することができる。その場合のBOSSへ攻撃しているゲームは追撃中と同様の抽選が行われるため、EXCHAINのチャンス(魔神襲来のチャンス)となるぞ。
また、レアなケースではあるが、マナMAX時は7CHAIN扱いになり魔神襲来が濃厚となる。
1GでBOSSを撃破する条件 | |
■★5クエストである | |
■フレンドが虹SSR | |
■オールSSRパーティ | |
■マナMAX |
FINAL ATTACK中の抽選
自力FINAL ATTACK中は、終了画面(本が閉じるゲーム)を含んだ2G間、同じ撃破抽選が行われる。確定FINAL ATTACKの場合は必ず1G目に勝利するので、2G目に突入した時点で自力FINAL ATTACKであることが濃厚となる。
撃破抽選は「小役による抽選」と「毎ゲーム行われる抽選」の2つがあり、いずれかに当選すればATへ突入する。
成立役 | 成立役による撃破抽選当選率 (全設定共通) |
ハズレ | 32.91% |
地図・弱チェリー | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
その他 | 25.00% |
- | 毎ゲーム行われる 撃破抽選当選率 |
毎ゲームの撃破率 | 29.34% |
2G合算の撃破率 | 50.07% |
CHAIN数 | CHAIN数別 実質FINAL ATTACK信頼度(※) |
0 | 100% |
1 | 56.97% |
2 | 54.30% |
3 | 53.27% |
4 | 80.15% |
※自力FINAL ATTACKと確定FINAL ATTACKを合算した信頼度
FINAL ATTACK中の 演出パターン別信頼度 |
||
演出パターン | 3CHAIN以下時の 信頼度 |
4CHAIN時の 信頼度 |
FINAL ATTACK突入 直前のカットインで ピリカチラ見え |
FINAL ATTACK突入濃厚 | |
FINAL ATTACK突入 直前のカットインで 煽り線の色が赤 |
FINAL ATTACK突入濃厚 | |
タイトルの色が緑 | 80% | 85% |
タイトルの色が赤 | 100% | 100% |
ユーリが中攻撃 | 77% | 82% |
ユーリが強攻撃 | 100% | 100% |
復活演出発生 | 100% |
フレンドルーレットの詳細
通常時のCZ開始前や絆ガチャチャンスで発生するフレンドルーレットでは、成立役に応じてレアリティが抽選される。まず最初に虹SSRか否かの抽選を行い、この抽選に漏れるとSRとSSRのどちらかに振り分ける抽選が行われるぞ。また、この抽選とは別に、友情Lv.に応じたフレンドレアリティ抽選も行われる。
なお、フレンドルーレットでSSR(虹は別)だった場合、サブパーティLv.がLv.0ならLv.1に昇格。ただし、すでにLv.1の場合は加算されない。また、虹SSRでなくてもパーティの4人全員がSSRだった場合にフレンドもSSRだと、そのセットは継続濃厚となる。
フレンドルーレット中 成立役別虹SSR当選率 (全設定共通) |
|
リプレイ・押し順ベル | 0.39% |
ハズレ | 0.39% |
地図・弱チェリー | 3.13% |
強チェリー・チャンス目 | 50.00% |
上記抽選ハズレ後の フレンドレアリティ抽選 (全設定共通) |
|||
成立役 | SR | SSR | |
リプレイ・ 押し順ベル |
100% | - | |
ハズレ | 96.88% | 3.13% | |
地図・ 弱チェリー |
- | 100% | |
強チェリー・ チャンス目 |
- | 100% |
友情Lv.に応じた フレンドレアリティ抽選 |
|||
友情Lv. | SR | SSR | |
0~19 | 99.61% | 0.39% | |
20~39 | 95.70% | 4.30% | |
40~59 | 91.41% | 8.59% | |
60~79 | 87.11% | 12.89% | |
80以上 | 78.52% | 21.48% |
友情Lv.に応じた 実質のフレンドレアリティ抽選(※) |
||||
友情Lv. | SR | SSR | 虹SSR | |
0~19 | 95.02% | 4.02% | 0.96% | |
20~39 | 91.30% | 7.74% | 0.96% | |
40~59 | 87.20% | 11.84% | 0.96% | |
60~79 | 83.10% | 15.94% | 0.96% | |
80以上 | 74.90% | 24.14% | 0.96% |
※魔神参戦中など虹SSRが確定している場合、虹SSR抽選だけ行われ、当選するとストックされる
フレンドの職業抽選 |
参戦するフレンドの職業は、下記表のようにパーティ編成状況によって決まる。
パーティの状況別フレンドの職業抽選 | |
パーティ内に同じ職業が2人いない (職業がバラバラ) |
戦士、騎士、弓使、魔法から 均等に振り分け |
パーティ内に同じ職業が2人いる | 結束Lv.に応じて結束抽選→ 当選で2人いる職業と同じ職業に なり、結束が発動 |
結束Lv. | パーティ内に同一職業が2人以上いる場合の 結束Lv.別の結束発動確率 |
0 | 1.56% |
20 | 3.13% |
40 | 20.31% |
60 | 25.00% |
80 | 33.59% |
99 | 62.50% |
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。