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パチスロ鉄拳4|設定判別(設定推測)

設定判別(設定推測)

  • 終了画面
  • BIG
  • REG
  • キャラ紹介
  • 共通ベルA
  • 確率
  • 平八
  • CZ
  • 解析

パチスロ鉄拳4

パチスロ鉄拳4
導入日
2019-07-22
メーカー名
山佐
タイプ
AT
天井G数
1000G+α消化でバトルボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

BIG終了画面(解析)

《平八&一美》

設定4以上濃厚!

《平八&一八》

設定5以上濃厚!

設定示唆画面は上記以外にも複数存在。また、バトルボーナス終了画面でも設定示唆が行われることがあるぞ。

設定示唆画面
木人 設定変更濃厚
シャオユウ
(右向き)
奇数示唆
ラース&李超狼&アリサ 偶数示唆
平八と一美の相合傘の落書き 設定2以上濃厚
平八&一美 設定4以上濃厚
平八&一八 設定5以上濃厚


各背景の出現率

設定 その他 シャオユウ
(右向き)
ラース&李超狼
&アリサ
1 75.00% 15.62% 9.38%
2 71.87% 9.38% 15.62%
3 74.61% 15.62% 6.25%
4 73.44% 6.25% 15.62%
5 73.05% 15.62% 4.69%
6 71.09% 4.69% 15.63%
設定 相合傘の
落書き
平八&一美 平八&一八
1
2 3.13%
3 3.52%
4 3.91% 0.78%
5 4.30% 1.56% 0.78%
6 4.69% 2.34% 1.56%

REG中のキャラ紹介(解析)

鉄拳4 REG中キャラ紹介

出現する背景はシナリオ管理されており、金背景は高設定に期待できる模様。

設定示唆画面
パンダ(緑背景) 奇数示唆
クマ(緑背景) 偶数示唆
デビル仁(金背景) 設定2以上濃厚
デビル一美(金背景) 設定4以上濃厚
虹河ラキ 設定5以上濃厚

赤背景+平八はTC高確、赤背景+一美はTC高確ミドル以上が濃厚となる。設定示唆をしているわけではないので注意。


各背景の出現率

設定 その他 パンダ
(緑背景)
クマ
(緑背景)
1 75.00% 15.62% 9.38%
2 71.87% 9.38% 15.62%
3 74.61% 15.62% 6.25%
4 73.44% 6.25% 15.62%
5 73.05% 15.62% 4.69%
6 71.09% 4.69% 15.63%
設定 デビル仁
(金背景)
デビル一美
(金背景)
虹河ラキ
1
2 3.13%
3 3.52%
4 3.91% 0.78%
5 4.30% 1.56% 0.78%
6 4.69% 2.34% 1.56%

バトルボーナス終了画面(解析)

設定示唆画面
①若かりし頃の平八 奇数示唆
②若かりし頃の平八&
一八を抱く一美
奇数示唆+
TC高確ロング濃厚
③一美 偶数示唆
④一八 偶数示唆+
TC高確ロング濃厚
⑤一八VS平八
(赤系の背景)
設定2以上濃厚
⑥デビル一美 設定4以上濃厚
⑦平八VS一八
(青系の背景)
設定5以上濃厚

設定 その他 ①&② ③&④
1 75.00% 15.62% 9.38%
2 71.87% 9.38% 15.62%
3 74.61% 15.62% 6.25%
4 73.44% 6.25% 15.62%
5 73.05% 15.62% 4.69%
6 71.09% 4.69% 15.63%
設定
1
2 3.13%
3 3.52%
4 3.91% 0.78%
5 4.30% 1.56% 0.78%
6 4.69% 2.34% 1.56%

エンディング終了画面(解析)

鉄拳4 エンディング終了画面

エンディング到達後のAT終了画面にも設定推測の秘密アリ!?

エンディング終了画面で獲得枚数が「EXCELLENT」だと、奇数示唆or偶数示唆or設定2以上or設定4以上or設定5以上のいずれかの示唆となる。ただの偶数・奇数示唆の場合もあるので、この材料のみで深追いしないように注意しよう。
 

小役出現率(解析)

設定 共通ベルA 弱チェリー スイカ
1 1/304.8 1/83.5 1/99.3
2 1/278.9 1/81.4 1/98.1
3 1/257.0 1/79.4 1/96.9
4 1/238.3 1/77.6 1/95.8
5 1/222.2 1/75.8 1/94.7
6 1/212.1 1/74.1 1/92.8

共通ベルAの出現確率に設定差アリ。弱チェリー・スイカの設定差は少ないが、この2役からのTC直撃にも設定差があるため、いずれにしてもカウントしておいたほうが良いだろう。

なお通常時の共通ベルAは、中→右→左の順にリールを停止した場合のみ見抜くことができる(共通ベルAは中段ベル揃い)。

ボーナス初当り確率(解析)

設定 ボーナス初当り確率
1 1/383.8
2 1/362.5
3 1/339.1
4 1/306.6
5 1/282.9
6 1/255.9

※数値は独自調査値です。

ボーナスの出現率の設定差はさほどないが、初当り確率に絞れば差は大きい。

平八ステージ移行抽選(解析)

鉄拳4 平八ステージ移行抽選

設定 平八ステージ移行率
1 1/978.4
2 1/831.8
3 1/788.1
4 1/774.7
5 1/746.0
6 1/664.7

■契機別移行率

設定 共通ベルB CZ失敗時
1 28.91% 1.56%
2 34.38% 1.56%
3 36.72% 1.56%
4 37.50% 1.95%
5 39.06% 2.34%
6 43.75% 3.13%

※CZ失敗時の移行率はクライマックスフェイズとG-CORP共通。

高設定ほど平八ステージ移行率が優遇されている。なお、平八ステージではレア役を引けばボーナス当選濃厚で、かつ強いレア役ほどBIGになりやすい。

鉄拳チャンス直当り抽選(解析)

通常時(CZ中やCZ前兆中等を除く)は弱チェリーとスイカで鉄拳チャンス直撃抽選を行っている。

■TC直当り抽選

設定 弱チェリー スイカ
1 0.39% 0.78%
2 0.39% 0.78%
3 0.39% 0.78%
4 0.78% 1.17%
5 1.17% 1.56%
6 1.56% 1.95%


■TC直当り時のTC振り分け

設定 通常TC 一美TC
1 81.25% 18.75%
2 81.25% 18.75%
3 78.12% 21.88%
4 78.12% 21.88%
5 76.56% 23.44%
6 75.00% 25.00%


■TC直当り時のTC高確振り分け

設定 ショート ミドル ロング
1 37.50% 50.00% 12.50%
2 37.50% 50.00% 12.50%
3 31.25% 50.00% 18.75%
4 31.25% 50.00% 18.75%
5 25.00% 56.25% 18.75%
6 18.75% 56.25% 25.00%

弱チェリー・スイカでの直撃TCの合成確率は1/10862(設定1)〜1/3250(設定6)と、かなり大きな差がある。一日に数回発生した場合は高設定の可能性が高まるぞ。また、TC直撃当選は一美TCの振り分け・TC後に移行するTC高確が優遇されており、高設定ほど顕著だ。

※直当りTC時は、TC高確カウンタは20G固定。

CZ確率(解析)

設定 クライマックス
フェイズ
G-CORP 合算
1 1/219.1 1/1214.4 1/185.6
2 1/217.6 1/1080.0 1/181.1
3 1/212.4 1/881.6 1/171.2
4 1/202.7 1/728.6 1/158.6
5 1/200.0 1/636.4 1/152.2
6 1/195.7 1/546.1 1/144.1

高設定ほど優遇されており、特にG-CORP出現率は設定差が大きい。

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(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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