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沖ドキ!2-30|設定判別(設定推測)
設定判別(設定推測)
- 初当り
- 1G連
- ハズレ
- 共通ベル
- ボーナス確率
- モード移行
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導入日 |
2020-05-18 |
---|---|
メーカー名 |
アクロス |
タイプ |
AT |
天井G数 |
有利区間移行後最大999G消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.10 (1件) |
初当り確率
設定 | びっぐ | れぎゅらー | 合算 | 出玉率 |
1 | 1/681.8 | 1/967.6 | 1/399.9 | 97.0% |
2 | 1/678.8 | 1/968.3 | 1/399.0 | 98.6% |
3 | 1/605.4 | 1/883.4 | 1/359.2 | 101.0% |
4 | 1/582.9 | 1/873.9 | 1/349.7 | 103.1% |
5 | 1/539.2 | 1/807.8 | 1/323.3 | 105.0% |
6 | 1/535.7 | 1/808.3 | 1/322.2 | 107.0% |
共通ベル確率
共通ベルAと共通ベルBの出現率に設定差が存在するが、2つを同時にはカウントできない。
設定 | 共通ベルA | 共通ベルB |
1 | 1/117.9 | 1/157.5 |
2 | 1/124.1 | 1/147.6 |
3 | 1/131.1 | 1/138.8 |
4 | 1/138.8 | 1/131.1 |
5 | 1/147.6 | 1/124.1 |
6 | 1/157.5 | 1/117.9 |
設定 | 押し順ベル | ベル合算 |
1 | 1/1.3 | 1/1.2 |
2 | 1/1.3 | 1/1.2 |
3 | 1/1.3 | 1/1.2 |
4 | 1/1.3 | 1/1.2 |
5 | 1/1.3 | 1/1.2 |
6 | 1/1.3 | 1/1.2 |
順押しで消化した場合、上段でベルが揃えば共通ベルBだが、右下がりに揃った場合は押し順ベルor共通ベルAとなる。カウントの際はどちらかに絞ってカウントしよう。
判別方法
・共通ベルAはハサミ押しで判別
⇒右下がりにベルが揃えば共通ベルA
・共通ベルBは順押しで判別
⇒上段にベルが揃えば共通ベルB
なお、ボーナス中の共通ベルA&Bは押し順ナビが発生するためカウントできないので覚えておこう。
《共通ベルA》
《共通ベルB》
《押し順ベル(押し順正解時)》
リプレイ・チェリー確率
設定 | リプレイ | 角チェリー |
1 | 1/8.9 | 1/40.0 |
2 | 1/9.0 | 1/38.9 |
3 | 1/9.1 | 1/37.8 |
4 | 1/9.1 | 1/36.8 |
5 | 1/9.2 | 1/35.9 |
6 | 1/9.2 | 1/35.0 |
出現率に設定差がある小役は上記の2つのみ。どちらも微差なので特に気にしなくても問題ない。
有利区間移行時のモード抽選
設定変更後や終了モード後に移行する非有利区間では、ハズレ以外の全役でモード移行先を抽選(ハズレ時は次ゲームの成立役を参照)。レアな役ほど上位モードが選ばれやすい。また、偶数設定は通常B以上が選ばれやすいぞ。
ベル・リプレイ成立時 | |||
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | チャンスへ |
1 | 76.2% | 16.8% | 6.2% |
2 | 64.1% | 25.0% | 10.1% |
3 | 74.2% | 18.8% | 6.2% |
4 | 64.1% | 25.0% | 10.1% |
5 | 74.2% | 18.8% | 6.2% |
6 | 55.5% | 31.2% | 12.5% |
設定 | 天国準備へ | ||
1 | 0.8% | ||
2 | 0.8% | ||
3 | 0.8% | ||
4 | 0.8% | ||
5 | 0.8% | ||
6 | 0.8% |
角チェリー成立時 | |||
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | チャンスへ |
1 | 54.3% | 37.5% | 6.2% |
2 | 37.9% | 50.0% | 10.1% |
3 | 54.3% | 37.5% | 6.2% |
4 | 37.5% | 50.0% | 10.1% |
5 | 53.9% | 37.5% | 6.2% |
6 | 35.1% | 50.0% | 12.5% |
設定 | 天国準備へ | 終了へ (BB当選) |
天国へ (BB当選) |
1 | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
2 | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
3 | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
4 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
6 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
スイカ成立時 | |||
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | チャンスへ |
1 | 39.1% | 50.0% | 6.2% |
2 | 22.7% | 62.5% | 10.1% |
3 | 39.1% | 50.0% | 6.2% |
4 | 21.9% | 62.5% | 10.1% |
5 | 38.3% | 50.0% | 6.2% |
6 | 19.5% | 62.5% | 12.5% |
設定 | 天国準備へ | 終了へ (BB当選) |
天国へ (BB当選) |
1 | 0.8% | 2.3% | 1.2% |
2 | 0.8% | 2.3% | 1.2% |
3 | 0.8% | 2.3% | 1.2% |
4 | 0.8% | 2.7% | 1.6% |
5 | 0.8% | 2.7% | 1.6% |
6 | 0.8% | 2.7% | 1.6% |
設定 | ドキドキへ (BB当選) |
||
1 | 0.4% | ||
2 | 0.4% | ||
3 | 0.4% | ||
4 | 0.4% | ||
5 | 0.4% | ||
6 | 0.4% |
リーチ目/確定チェリー成立時 | |||
設定 | 終了へ (BB当選) |
天国へ (BB当選) |
ドキドキへ (BB当選) |
全設定 共通 |
59.4% | 37.5% | 3.1% |
中段チェリー成立時 | |||
設定 | 天国へ (BB当選) |
ドキドキへ (BB当選) |
超ドキドキへ (BB当選) |
全設定 共通 |
37.5% | 12.5% | 50.0% |
モード移行率
「規定ゲーム数到達」「非レア役」「角チェリー」のいずれかでボーナスに当選した場合の天国移行率に注目。通常Aであれば、設定6は設定1よりも3倍以上天国へ移行しやすいぞ。通常Bからの移行率は偶数設定が優遇。
通常Aと通常Bの判別は難しいが、リプレイ成立時のBETランプ(通常B以上だと黄色になりやすい)などに注目し、現在のモードを推測しよう。
天国移行率(※)
設定 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
1 | 5.9% | 49.2% |
2 | 8.6% | 59.4% |
3 | 11.7% | 49.2% |
4 | 14.8% | 59.4% |
5 | 15.6% | 49.2% |
6 | 20.3% | 59.4% |
※規定ゲーム数到達、非レア役、角チェリーからのボーナス当選時
モード別のボーナス当選率
設定 | 通常A・B・ 天国準備 |
チャンス |
1 | 1/399.9 | 1/148.5 |
2 | 1/399.0 | 1/148.2 |
3 | 1/359.2 | 1/147.9 |
4 | 1/349.7 | 1/147.6 |
5 | 1/323.3 | 1/147.3 |
6 | 1/322.2 | 1/147.0 |
設定 | 終了 | 天国・保証・ (超)ドキドキ・ |
1 | 1/399.9 | 1/10.0 |
2 | 1/399.0 | 1/10.0 |
3 | 1/359.2 | 1/10.0 |
4 | 1/349.7 | 1/10.0 |
5 | 1/323.3 | 1/10.0 |
6 | 1/322.2 | 1/10.0 |
通常A・B、チャンス、終了モードでは、高設定ほどボーナス当選率が高い。しかし確率分母が大きいので強い要素にはならないだろう。
ボーナス1G連
ボーナス中はハズレでも1G連抽選をしており、高設定ほど1G連の当選率が高い。
ハズレ出現時の1G連ストック当選率
設定 | 1G連ストック当選率 |
1 | 0.4% |
2 | 0.4% |
3 | 0.4% |
4 | 1.6% |
5 | 1.6% |
6 | 1.6% |
高設定でも当選率が低いので、1G連が発生しなかったとしても高設定を諦める必要はナシ。低設定と比べて4倍の差があるので、発生した分だけプラス材料にしよう。
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