パチスロ フレームアームズ・ガール|解析_CZ
解析_CZ
- FAガールチャレンジ
- チャンスゾーン
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| 導入日 | 2021-02-08 | 
|---|---|
| メーカー名 | ネット | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 7周期目のCZでセッションチャンスに当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
FAガールチャレンジ

| 突入契機 | 周期到達 | 
| 終了契機 | 押し順ナビ発生 | 
| 備考 | ★CZ種別決定演出 ★所持ランナー数が10個なら セッションチャンスorAT当選濃厚 | 
《演出の流れ①》

まず、周期中に貯めたランナー数に応じて武器を作製。武器の色は青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス。
《演出の流れ②》

作製した武器を使ってCZパネルの初期配置を決定。強い武器ほど上位CZパネルが出現しやすい。
《演出の流れ③》

消化中は全小役でCZパネルの格上げ抽選を行う。
《演出の流れ④》

押し順ナビが発生すると、1stナビ対応のCZに発展。例えば上記画像の時に右リール第1停止ナビ発生なら、「タイムカプセルを見つけろ!」に発展する。
CZの種類を、押し順1stナビによって決定する演出。周期中に獲得したランナーの数が多いほど強いCZが出現しやすいが、例外的に0個だった場合は激アツとなる。
パネル振り分け抽選
FAガールチャレンジの初期パネル配置は、周期終了までに貯めたランナー数に応じて決定。ランナー数が0or10個の場合は金パネルが3個出現するためSC以上濃厚だ。なお、3G目以降に押し順1枚役が成立すると、1stナビ対応のCZに移行する。
初期パネル振り分け(昇格前)
| パネル 組み合わせ | ランナー ×1個 | ランナー ×2個 | ランナー ×3個 | 
| ① 緑 青 青 | 73.44% | 50.00% | - | 
| ② 緑 黄 青 | 23.44% | 40.63% | 76.56% | 
| ③ 青 青 赤 | 3.13% | 6.25% | 20.31% | 
| ④ 黄 青 紫 | - | 3.13% | 3.13% | 
| その他 | - | - | - | 
| パネル 組み合わせ | ランナー ×4個 | ランナー ×5個 | ランナー ×6個 | 
| ④ 黄 青 紫 | 80.47% | 63.28% | - | 
| ⑤ 黄 炎 青 | 16.41% | 20.31% | - | 
| ⑥ 赤 緑 緑 | - | - | 50.00% | 
| ⑦ 赤 緑 紫 | 3.13% | 10.16% | 25.00% | 
| ⑧ 緑 緑 炎 | - | 6.25% | 17.97% | 
| ⑨ 紫 紫 炎 | - | - | 6.25% | 
| ⑩ 金 紫 紫 | - | - | 0.59% | 
| ⑪ 炎 金 紫 | - | - | 0.20% | 
| その他 | - | - | - | 
| パネル 組み合わせ | ランナー ×7個 | ランナー ×8個 | ランナー ×9個 | 
| ⑦ 赤 緑 紫 | 50.00% | - | - | 
| ⑧ 緑 緑 炎 | 31.25% | - | - | 
| ⑨ 紫 紫 炎 | 16.41% | 89.84% | 79.69% | 
| ⑩ 金 紫 紫 | 1.56% | 6.25% | 12.50% | 
| ⑪ 炎 金 紫 | 0.78% | 3.13% | 6.25% | 
| ⑫ 金 金 金 | - | 0.78% | 1.56% | 
| その他 | - | - | - | 
※パネルの色は青<黄<緑<赤<紫<炎<金<虹(SC)<虹(AT)の順に上位パネルとなる。
FAガールチャレンジ中・パネル昇格抽選振り分け
| 抽選結果 | 弱チェリー | 強チェリー/ チャンス目1・2 | スイカ | 
| 昇格なし | - | - | - | 
| 1段階昇格 | 94.92% | 75.00% | 97.66% | 
| 2段階昇格 | 4.69% | 21.88% | - | 
| 3段階昇格 | 0.39% | 3.12% | 2.34% | 
| 抽選結果 | 押し順 1枚役 | その他の 小役 | |
| 昇格なし | 85.94% | 85.94% | |
| 1段階昇格 | 14.06% | 14.06% | |
| 2段階昇格 | - | - | |
| 3段階昇格 | - | - | 
※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ
チャンスゾーン(CZ)
《ストーリー》

5種類あり、それぞれ成功期待度が異なる。
《トレーニング》

小役を引くほど成功期待度が上昇。
《充電くん》

発生時点で大チャンス!
| 突入契機 | FAガールチャレンジ終了後 | 
| 継続 ゲーム数 | 10G | 
| 設定別 成功期待度 | ★設定1:約36.4% ★設定6:約43.2% | 
| 備考 | ★成功でセッションチャンス当選 ★SC当選後のレア役は SCレベルのアップ抽選を行う | 
| CZ種別 | 成功 期待度 | 選択率 | 抽選方式 | 
| 買い物 (青) | 19.43% | 15.8% | 突入時抽選、 消化中に 書き換え抽選 | 
| 鍋 (黄) | 20.03% | 20.5% | |
| 夜の学校 (緑) | 24.37% | 19.4% | |
| タイムカプセル (赤) | 40.41% | 11.3% | |
| トレーニング (紫) | 50.69% | 17.6% | ポイント抽選 | 
| 充電くん (炎) | 80.94% | 10.2% | |
| 明日も一緒に (金) | 成功濃厚 | 5.2% | 成功濃厚 | 
CZはストーリーが5種類、トレーニング1種類、充電くん1種類の計7種類。それぞれ成功期待度が異なるが、成功すればセッションチャンス当選となる点は共通だ。
CZ失敗時は基本的に通常時に戻るが、充電チャンスに突入した場合は逆転のセッションチャンス当選。充電チャンス中の充電量は、その後のセッションチャンスからのAT期待度を示唆しているぞ。
トレーニングCZ&充電くんCZのポイント獲得抽選
| 獲得PT | 弱チェリー | 強チェリー/ チャンス目1・2 | スイカ | 
| 0 | - | - | - | 
| 1 | - | - | - | 
| 2 | - | - | - | 
| 3 | - | - | - | 
| 5 | 36.72% | - | 75.0% | 
| 10 | 32.81% | 50.0% | - | 
| 16 | 30.47% | 50.0% | 25.0% | 
| 獲得PT | 押し順 1枚役 | その他の 小役 | |
| 0 | - | 50.00% | |
| 1 | - | 29.69% | |
| 2 | - | 9.38% | |
| 3 | 64.06% | 7.81% | |
| 5 | 30.47% | 3.12% | |
| 10 | 2.34% | - | |
| 16 | 3.13% | - | 
※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ
トレーニングは16pt、充電くんは10pt獲得でクリアとなる。
ストーリーCZ中の勝利書き換え抽選
| 成立役 | 書き換え当選率 | 
| 弱チェリー | 3.13% | 
| 強チェリー | 25.00% | 
| スイカ | 3.91% | 
| チャンス目1 | 25.00% | 
| チャンス目2 | 25.00% | 
| 押し順1枚役 | 0.78% | 
突入時の抽選に漏れても、消化中は成立役に応じて勝利への書き換え抽選が行われる。
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(C)NET CORPORATION
(C)KOTOBUKIYA / FAGirl Project
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






