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鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編|解析_通常時

解析_通常時

鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編

鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編
導入日
2021-05-24
メーカー名
ベルコ
タイプ
AT
天井G数
通常時最大768G+αでATに当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

小役確率

設定差のない小役

小役 確率
押し順ベル 1/2.0
押し順1枚 1/4.3
弱チェリー 1/52.9
強チェリー 1/1638.4
弱バリバリ目 1/109.2
強バリバリ目 1/1638.4
リプレイ 1/9.3

※全設定共通・確率は通常時のモノ

スイカ確率

設定 確率
1 1/107.4
2 1/104.0
3 1/100.8
4 1/97.8
6 1/93.6

スイカ確率のみ設定差アリ。通常時・AT中ともにカウントして設定看破に役立てよう。

ステージ

晴天堀

鬼浜のステージ1

鹿広場

鬼浜のステージ2

虎水寺

鬼浜のステージ3

旅館

鬼浜のステージ4

喰威倒麗町

鬼浜のステージ5

通常時に滞在するステージは上記の5種類で、滞在ステージでカッ飛びゾーン期待度を示唆。
 

カッ飛びゾーン期待度 ステージ
晴天堀・鹿広場
虎水寺
旅館
喰威倒麗町

AT当選契機

AT当選契機は複数存在。

1.カッ飛びゾーン成功
2.通常時のレア役による抽選
3.鬼メーター5個点灯時の抽選
4.ロングフリーズ発生

メインとなるのはカッ飛びゾーン成功となる。なお、ロングフリーズは実戦上、レア役成立時の一部で発生した。

鬼メーター

鬼浜の鬼メーター

鬼メーターはリール左にあり、鬼メーターの点灯個数によってカッ飛びゾーン突入時のAT期待度が変化。鬼メーターは成立役によって点灯する箇所が異なる。

①・・・チェリー対応
②・・・バリバリ目対応
③・・・リプレイ対応
④・・・ベル対応
⑤・・・スイカ対応

なお、点灯した鬼メーターはゲーム数消化で消灯(実戦上は20G程度で消灯)。点灯中に同一フラグを引いた場合は点灯ゲーム数が延長される。

鬼メーター点灯個数別のAT期待度

カッ飛びゾーンに突入した際の鬼メーターの点灯個数でAT期待度が変化。5個点灯でのカッ飛びゾーン突入はAT濃厚だ!

点灯個数 AT期待度
0個 20.1%
1個 33.9%
2個 48.2%
3個 58.4%
4個 75.2%
5個 AT濃厚

状態

状態は低確・高確・超高確の3種類あり、状態によって鬼メーター点灯当選率が変化する。

状態移行率

状態アップ契機はレア役で、状態ダウン契機はレア役以外の全役となっている。

通常滞在時

設定 弱チェリー・
スイカ
弱バリバリ目 強チェリー・
強バリバリ目
高確へ 超高確へ
1 13.3% 20.1% 40.0%
2 13.3% 20.1% 40.0%
3 14.4% 21.7% 43.1%
4 16.2% 24.4% 48.6%
6 16.7% 25.2% 50.2%

通常滞在時は弱チェリー・スイカ・弱バリバリ目成立時は高確のみ、強チェリー・強バリバリ目成立時は超高確のみ移行する。

高確滞在時

設定 弱チェリー・
スイカ
弱バリバリ目 強チェリー・
強バリバリ目
1 12.1% 16.0% 40.0%
2 12.1% 16.0% 40.0%
3 13.0% 17.3% 43.1%
4 14.7% 19.5% 48.6%
6 15.2% 20.1% 50.2%

高確滞在時は超高確へ移行する。

(超)高確転落率

状態 レア役以外成立時
高確→通常へ 3.5%
超高確→高確へ 2.7%
超高確→通常へ 2.0%

※全設定共通

(超)高確からの転落はレア役以外の全役で抽選が行われ、超高確から通常への転落もあり得る。

状態別の鬼メーター点灯率

小役 通常 高確 超高確
1枚ベル 3.1% 20.0% 49.8%
弱チェリー 50.2% 71.4% 100%
強チェリー 100% 100% 100%
スイカ 50.2% 100% 100%
弱バリバリ目 67.8% 100% 100%
強バリバリ目 67.8% 100% 100%
リプレイ 3.1% 20.0% 49.8%

※1枚ベルは押し順1枚役(1/4.3で成立)の2択正解時に揃う1枚のベル揃い

レア役は50%以上で点灯に期待でき、超高確なら1枚ベル・リプレイでも約50%で点灯する。

鬼メーターのゲーム数減算

鬼メーターは点灯当選時に19〜50ptのポイントを獲得する(レア役での点灯時は32pt以上)。ポイントは1Gごとに1ptずつ減っていき、ポイントが0になると鬼メーターが消灯。なお、ポイントが100ptになった場合は次回カッ飛びゾーンまでゲーム数減算がストップする。
 

平均点灯ゲーム数

鬼メーターの種類 平均ゲーム数
青・黄 23G
赤・緑・紫 33G

レア役成立時のAT当選率

強レア役以外でのAT当選率に設定差アリ。

設定 弱チェリー
当選率 実質的な確率
1 0.02% 1/343667.3
2 0.02% 1/343667.3
3 0.08% 1/68733.5
4 0.25% 1/21479.2
6 0.31% 1/17183.4
設定 スイカ
当選率 実質的な確率
1 0.02% 1/698603.0
2 0.02% 1/676425.1
3 0.08% 1/131122.4
4 0.25% 1/39752.6
6 0.31% 1/30439.1
設定 弱バリバリ目
当選率 実質的な確率
1 0.03% 1/355123.2
2 0.03% 1/355123.2
3 0.15% 1/71024.6
4 0.49% 1/22195.2
6 0.62% 1/17756.2
設定 強チェリー・強バリバリ目
当選率 実質的な確率
1 9.4% 1/17408.0
2 9.4% 1/17408.0
3 9.4% 1/17408.0
4 9.4% 1/17408.0
6 9.4% 1/17408.0

弱チェリー・スイカ・弱バリバリ目では大きな設定差となっており、1度でも確認できれば設定4or6の可能性が飛躍的に高まる。

内部かっ飛びゾーン移行抽選

内部カッ飛びゾーン(鬼メーターに「CHANCE」表示)はガセ内部カッ飛びゾーンと内部カッ飛びゾーンが存在。各モードのゾーンごとに約10%で内部かっ飛びゾーンとなる。

カッ飛びゾーンに突入しやすいゾーンではカッ飛びゾーン非突入時の約10%でガセ内部かっ飛びゾーンへ以降。65〜128Gのゾーンでかっ飛びゾーン非当選時は、高確率でガセ内部カッ飛びゾーンとなる。

また、カッ飛びゾーンに突入しづらいゾーン(129〜192G・257〜320G・385〜448G・512〜768G)で鬼メーターに「CHANCE」が表示された場合は内部かっ飛びゾーン濃厚だ。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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