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パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ|解析_ボーナス
解析_ボーナス
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導入日 |
2021-06-07 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT |
天井G数 |
通常時最大10周期到達でボーナスに当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
百花繚乱ボーナス
図柄揃い | 赤7揃い |
純増枚数 | 約3.5枚/G |
ATシステム | 枚数管理 |
初期枚数 | 120〜500枚 |
百花繚乱ボーナスは赤7揃いでスタート。初期枚数は120枚以上で、消化中はベルの連続やレア役などで百花メダル・1G連ストックを獲得抽選アリ。
百花繚乱ボーナスの演出
ライブモード
デートモード
百花繚乱ボーナスは2種類の演出モードから選択可能。
ライブモードは成立役に応じてポイントを獲得していき、最終的なポイントに応じてスコアが決定する。スコアはSS>S>A>B>C>Dの順で脅威の報酬に期待できるぞ。
デートモードは成立役に応じて女の子のHP(液晶下のメーター)を減らしていき、メーターがゼロになると報酬を獲得する。
ひめぼーなす
図柄揃い | BAR揃い |
純増枚数 | 約3.5枚/G |
ATシステム | 枚数管理 |
初期枚数 | 70枚 |
ひめぼーなすはBAR揃いでスタート。消化中は毎ゲームキャラ獲得抽選が行われ、最終的なキャラの数で報酬を獲得する。キャラが全員集まれば1G連ストック獲得となるぞ。
真・百花繚乱ボーナス
図柄揃い | 青7揃い |
純増枚数 | 約3.5枚/G |
ATシステム | ゲーム数管理 |
初期ゲーム数 | 50G |
真・百花繚乱ボーナスは青7揃いでスタート。レア役成立時は百花メダル獲得抽選が行われ、逆押しカットイン発生時は赤7揃いなら1G連ストック、BAR揃いならブライドモードストックとなる。
サムライブライドボーナス
図柄揃い | 白7揃い |
純増枚数 | 約3.5枚/G |
継続ゲーム数 | 7G |
平均1G連 ストック個数 |
8個 |
サムライブライドボーナスは白7揃いでスタート。7G間毎ゲーム1G連ストック抽選が行われ、1Gで複数のストックもあり得る。平均ストック個数は8個で、期待獲得枚数は1500枚超だ!
繚乱ボーナス
消化中はナビ回数を獲得
突入契機 | 有利区間移行後800G以降に 突入の可能性あり |
純増枚数 | 約3.5枚/G |
ATシステム | ナビ回数管理 |
平均獲得枚数 | 100〜2400枚 |
繚乱ボーナスは有利区間移行後から800G以降に突入する可能性アリ。突入すれば100〜2400枚獲得でき、獲得枚数は突入時に所持していた百花メダルの数で異なる。大量の百花メダル所持時は大量獲得に期待できるぞ!
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中はレア役で昇格抽選が行われる。昇格時は1段階上位のボーナスに昇格(ひめぼーなす→百花繚乱ボーナス→真・百花繚乱ボーナス→サムライブライドボーナス)。
レア役 | ひめ ぼーなす 準備中 |
百花繚乱 ボーナス 準備中 |
真・百花繚乱 ボーナス 準備中 |
弱チェリー | 12.5% | 5.1% | 2.0% |
弱スイカ | 25.0% | 10.2% | 5.1% |
弱チャンス目 | 50.0% | 25.0% | 12.5% |
強レア役 | 100% | 50.0% | 25.0% |
百花繚乱ボーナスの差枚数振り分け
ボーナス開始時に差枚数を振り分ける。差枚数は120〜500枚のいずれか。
差枚数 | 振り分け |
120枚 | 56.3% |
180枚 | 32.8% |
240枚 | 9.0% |
300枚 | 1.6% |
500枚 | 0.4% |
差枚数はライブ演出では初期は120枚固定で、残り枚数が少なくなった際に120枚以外なら追加で差枚数を上乗せ。告白演出ならボーナス開始時に初期差枚数を告知する。
百花繚乱ボーナス・ひめぼーなす中の抽選
どちらも成立役による抽選と小役連でランクポイントを獲得。最終的にランクポイントに応じて報酬(高確ゲーム数・ボーナスストック)を獲得する。
成立役によるランクポイント獲得率
ハズレやリプレイでも獲得するが、メインとなるのはレア役成立時で、レア役は必ずランクポイントを獲得する。
ランクポイント獲得率
小役 | 当選率 |
ハズレ | 5.1% |
押し順ベル | 0.4% |
リプレイ | 3.5% |
レア役 | 100% |
ランクポイント獲得時の振り分け
小役 | 5pt | 10pt | 20pt |
ハズレ・ 押し順ベル・ リプレイ |
94.9% | 3.1% | 0.8% |
弱チェリー | ー | 90.6% | 5.5% |
弱スイカ | ー | 50.0% | 30.5% |
弱チャンス目 | ー | ー | 59.8% |
強レア役 | ー | ー | ー |
小役 | 30pt | 50pt | 100pt |
ハズレ・ 押し順ベル・ リプレイ |
0.4% | 0.4% | 0.4% |
弱チェリー | 3.1% | 0.4% | 0.4% |
弱スイカ | 12.5% | 5.1% | 2.0% |
弱チャンス目 | 25.0% | 10.2% | 5.1% |
強レア役 | ー | 75.0% | 25.0% |
小役連によるランクポイント獲得率
ベル・ハズレ・リプレイは連続回数に応じてランクポイントを獲得。連続するほど獲得するポイントは多くなる。
ベル連時
連続回数 | 獲得ポイント |
4〜6回 | 5pt |
7〜9回 | 7pt |
10〜12回 | 10pt |
13〜15回 | 15pt |
16〜18回 | 20pt |
19回以上 | 30pt |
ハズレ連時
連続回数 | 獲得ポイント |
2回 | 25pt |
3回 | 50pt |
4回 | 200pt |
5回以上 | 600pt |
リプレイ連時
連続回数 | 獲得ポイント |
2回 | 15pt |
3回 | 35pt |
4回 | 100pt |
5回以上 | 200pt |
ランクポイント別の報酬抽選
最終ゲームで所持ランクポイントに応じて報酬(高確ゲーム数・ボーナスストック)を獲得。百花繚乱ボーナス・ひめぼーなすで報酬振り分けが変化する。
百花繚乱ボーナス
所持 ポイント数 |
獲得ナシ | 5G+ 85%ループ |
49pt 以下 |
96.9% | 0.8% |
50〜 99pt |
ー | 92.6% |
100〜 199pt |
ー | ー |
200〜 299pt |
ー | ー |
300〜 399pt |
ー | ー |
400〜 599pt |
ー | ー |
600pt 以上 |
100% | ー |
所持 ポイント数 |
10G+ 92%ループ |
15G+ 94%ループ |
49pt 以下 |
0.8% | 0.8% |
50〜 99pt |
3.5% | 2.0% |
100〜 199pt |
100% | ー |
200〜 299pt |
ー | 100% |
300〜 399pt |
ー | ー |
400〜 599pt |
ー | ー |
600pt 以上 |
ー | ー |
所持 ポイント数 |
20G+ 97%ループ |
20G+ 97%ループ& ストック |
49pt 以下 |
0.8% | ー |
50〜 99pt |
2.0% | ー |
100〜 199pt |
ー | ー |
200〜 299pt |
ー | ー |
300〜 399pt |
100% | ー |
400〜 599pt |
ー | 100% |
600pt 以上 |
ー | ー |
400〜599ptは高確ゲーム数に加えてボーナスストック獲得。また、600pt以上は高確ゲーム数の獲得はないが、サムライブライドボーナス獲得となる。
なお、報酬は到達しているぶんの抽選が全て行われる。たとえば100ptだった場合は49pt以下・50〜99pt・100〜199ptの抽選の3つが行われ、合算した高確ゲーム数を獲得するぞ。
ひめぼーなす
所持 ポイント数 |
獲得ナシ | 5G+ 85%ループ |
10G+ 92%ループ |
39pt 以下 |
96.9% | 0.8% | 0.8% |
40〜 69pt |
87.5% | 3.1% | 3.1% |
70〜 89pt |
ー | ー | 100% |
90〜 179pt |
ー | ー | ー |
180〜 269pt |
ー | ー | ー |
270pt 以上 |
100% | ー | ー |
所持 ポイント数 |
15G+ 94%ループ |
20G+97%ループ& ストック |
|
39pt 以下 |
0.8% | 0.8% | |
40〜 69pt |
3.1% | 3.1% | |
70〜 89pt |
ー | ー | |
90〜 179pt |
100% | ー | |
180〜 269pt |
ー | 100% | |
270pt 以上 |
ー | ー |
180〜269ptは高確ゲーム数に加えてボーナスストック獲得。また、270pt以上は高確ゲーム数の獲得はないが、サムライブライドボーナス獲得となる。報酬は百花繚乱ボーナスと同様、到達しているぶんの全ての抽選が行われるぞ。
真・百花繚乱ボーナス中の抽選
カットイン発生時にBARが揃えばブライドロードを、赤7が揃えばボーナスをストック。また、成立役に応じて高確ゲーム数を獲得する。
BAR・赤7揃い確率
小役 | 確率 |
赤7揃い | 1/496.5 |
BAR揃い | 1/25.0 |
フェイクカットイン | 1/14.3 |
カットイン合算 | 1/8.9 |
成立役による高確ゲーム数獲得率
小役 | 当選率 |
ハズレ | 37.5% |
押し順ベル | 1.6% |
リプレイ | 10.2% |
レア役 | 100% |
高確ゲーム数獲得時の振り分け
小役 | 5G+ 85%ループ |
10G+ 92%ループ |
ハズレ・ 押し順ベル・ リプレイ |
90.2% | 7.8% |
弱チェリー | 64.5% | 20.3% |
弱スイカ | ー | 62.5% |
弱チャンス目 | ー | ー |
強レア役 | ー | ー |
小役 | 15G+ 94%ループ |
20G+ 97%ループ |
ハズレ・ 押し順ベル・ リプレイ |
1.6% | 0.4% |
弱チェリー | 10.2% | 5.1% |
弱スイカ | 25.0% | 12.5% |
弱チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | ー | 100% |
高確ゲーム数は成立役によって基礎ゲーム数+1Gに対するループ率を足したゲーム数を獲得する。
サムライブライドボーナス中の抽選
サムライブライドボーナス中は全役でボーナスストック抽選が行われ、レア役は100%でストック、レア役以外は50%でストック。また、ストック当選時は1〜3個の振り分けが存在する。
小役 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
弱スイカ | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
弱チャンス目 | ー | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | ー | ー | 100% |
レア役以外 | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
ボーナス中のストック獲得時のボーナス振り分け
ボーナスの種類によってボーナス振り分けが変化。サムライブライドボーナス中以外は百花繚乱ボーナス以上となる。
消化ボーナス | ひめ ぼーなす |
百花繚乱 ボーナス |
サムライ ブライド ボーナス中 |
50.0% | 48.0% |
真・百花繚乱 ボーナス中 |
ー | 50.0% |
百花繚乱 ボーナス中 |
ー | 87.5% |
ひめぼーなす中 | ー | 87.5% |
消化ボーナス | 真・百花繚乱 ボーナス |
サムライ ブライド ボーナス |
サムライ ブライド ボーナス中 |
2.0% | ー |
真・百花繚乱 ボーナス中 |
25.0% | 25.0% |
百花繚乱 ボーナス中 |
12.5% | ー |
ひめぼーなす中 | 12.5% | ー |
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