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沖ドキ!DUO|ドキハナモード・モード示唆
ドキハナモード・モード示唆
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導入日 |
2021-12-20 |
---|---|
メーカー名 |
アクロス/ユニバーサルエンターテインメント |
タイプ |
AT |
天井G数 |
ボーナス後800G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
3.30 (2件) |
ドキハナモード
ドキハナモードはドキハナチャンス発生率に関わるモードで、A〜Eの5種類存在。モード移行契機はボーナス間の規定ゲーム数消化・スイカ成立時となっている。
なお、ドキハナモードはドキハナチャンス発生or有利区間終了までモード転落しない。
ドキハナモードの特徴
ドキハナモード | 特徴 |
---|---|
モードA | 昇格時は ドキハナモードBへ |
モードB | 昇格時は ドキハナモードCへ |
モードC | ドキハナチャンスが 必ず発生する |
モードD | ドキハナチャンスが 必ず発生+成功濃厚 |
モードE | ドキハナチャンスが 25%で発生。 設定変更時に 移行しやすい |
有利区間移行時のドキハナモード振り分け
有利区間移行時はドキハナモード移行抽選が行われる。設定変更時はモードE移行のチャンス。
ドキハナ モード |
設定変更時の 有利区間移行時 |
設定変更時以外の 有利区間移行時 |
---|---|---|
A | 47.6% | 66.0% |
B | 24.0% | 33.2% |
C | 0.4% | 0.4% |
D | ー | ー |
E | 28.0% | 0.4% |
ゲーム数消化でのドキハナモード移行率
ドキハナモードはゲーム数消化(ボーナス間)で移行抽選が行われる。400G以降は100Gごとにドキハナモード移行抽選が行われ、通常A滞在時は消化ゲーム数によってドキハナモード移行率が変化。
通常A×400G消化時
滞在 モード |
ドキハナ モードAへ |
ドキハナ モードBへ |
ドキハナ モードCへ |
---|---|---|---|
ドキハナ モードA |
75.0% | 25.0% | ー |
ドキハナ モードB |
ー | 75.0% | 25.0% |
ドキハナ モードC |
ー | ー | 99.6% |
ドキハナ モードD |
ー | ー | ー |
ドキハナ モードE |
ー | ー | 25.0% |
滞在 モード |
ドキハナ モードDへ |
ドキハナ モードEへ |
|
ドキハナ モードA |
ー | ー | |
ドキハナ モードB |
ー | ー | |
ドキハナ モードC |
0.4% | ー | |
ドキハナ モードD |
100% | ー | |
ドキハナ モードE |
ー | 75.0% |
通常A×500G消化時
滞在 モード |
ドキハナ モードAへ |
ドキハナ モードBへ |
ドキハナ モードCへ |
---|---|---|---|
ドキハナ モードA |
94.9% | 5.1% | ー |
ドキハナ モードB |
ー | 94.9% | 5.1% |
ドキハナ モードC |
ー | ー | 99.6% |
ドキハナ モードD |
ー | ー | ー |
ドキハナ モードE |
ー | ー | 5.1% |
滞在 モード |
ドキハナ モードDへ |
ドキハナ モードEへ |
|
ドキハナ モードA |
ー | ー | |
ドキハナ モードB |
ー | ー | |
ドキハナ モードC |
0.4% | ー | |
ドキハナ モードD |
100% | ー | |
ドキハナ モードE |
ー | 94.9% |
通常A×600G消化時
滞在 モード |
ドキハナ モードAへ |
ドキハナ モードBへ |
ドキハナ モードCへ |
---|---|---|---|
ドキハナ モードA |
94.9% | 5.1% | ー |
ドキハナ モードB |
ー | 94.9% | 5.1% |
ドキハナ モードC |
ー | ー | 99.6% |
ドキハナ モードD |
ー | ー | ー |
ドキハナ モードE |
ー | ー | 5.1% |
滞在 モード |
ドキハナ モードDへ |
ドキハナ モードEへ |
|
ドキハナ モードA |
ー | ー | |
ドキハナ モードB |
ー | ー | |
ドキハナ モードC |
0.4% | ー | |
ドキハナ モードD |
100% | ー | |
ドキハナ モードE |
ー | 94.9% |
通常A×700G消化時
滞在 モード |
ドキハナ モードAへ |
ドキハナ モードBへ |
ドキハナ モードCへ |
---|---|---|---|
ドキハナ モードA |
ー | 100% | ー |
ドキハナ モードB |
ー | ー | 100% |
ドキハナ モードC |
ー | ー | 50.0% |
ドキハナ モードD |
ー | ー | ー |
ドキハナ モードE |
ー | ー | 100% |
滞在 モード |
ドキハナ モードDへ |
ドキハナ モードEへ |
|
ドキハナ モードA |
ー | ー | |
ドキハナ モードB |
ー | ー | |
ドキハナ モードC |
50.0% | ー | |
ドキハナ モードD |
100% | ー | |
ドキハナ モードE |
ー | 94.9% |
通常A以外時(400・500・600・700G消化時)
滞在 モード |
ドキハナ モードAへ |
ドキハナ モードBへ |
ドキハナ モードCへ |
---|---|---|---|
ドキハナ モードA |
99.6% | 0.4% | ー |
ドキハナ モードB |
ー | 99.6% | 0.4% |
ドキハナ モードC |
ー | ー | 99.6% |
ドキハナ モードD |
ー | ー | ー |
ドキハナ モードE |
ー | ー | 0.4% |
滞在 モード |
ドキハナ モードDへ |
ドキハナ モードEへ |
|
ドキハナ モードA |
ー | ー | |
ドキハナ モードB |
ー | ー | |
ドキハナ モードC |
0.4% | ー | |
ドキハナ モードD |
100% | ー | |
ドキハナ モードE |
ー | 99.6% |
通常A×700G消化時はドキハナモードA・B滞在時は必ず1段階アップ。なお、通常A以外はモード移行しづらい。
ドキハナチャンス発生時のモード移行率
ドキハナチャンス発生時はドキハナモード移行抽選が行われる。
ドキハナチャンス 成否の有無 |
ドキハナ モードAへ |
ドキハナ モードBへ |
ドキハナ モードCへ |
---|---|---|---|
成功時 | 99.6% | 0.4% | ー |
失敗時 | 33.2% | 16.8% | 50.0% |
【示唆演出】リールフラッシュ
リプレイ・スイカ停止時の第3停止でのフラッシュでモード滞在を示唆。なお、通常のフラッシュはリプレイ・スイカともにリール全体が弱く光る。
フラッシュの 種類 |
光り方 |
---|---|
リプレイ 特殊 フラッシュA |
左から右に 光が流れる |
リプレイ 特殊 フラッシュB |
リール照明が暗くなり 上から下に光が流れる |
スイカ 特殊 フラッシュA |
リール照明が暗くなり 下から上に光が高速で流れる |
スイカ 特殊 フラッシュB |
リール照明が暗くなり リールごとに点滅しつつ 左から右に光が流れる |
特殊フラッシュが発生すればドキハナモードB以上濃厚で、さらに特殊フラッシュBならドキハナモードC・Dの可能性がアップする。
【示唆演出】リールフラッシュ発生率
リプレイ入賞時
滞在 ドキハナ モード |
特殊 フラッシュ A |
特殊 フラッシュ B |
---|---|---|
B・E | 約1.5〜2.4% | 約0.05〜0.06% |
C・D | 約1.5〜2.4% | 約0.8% |
※消化ゲーム数によって発生率が若干変化
スイカ入賞時
滞在 ドキハナ モード |
特殊 フラッシュ A |
特殊 フラッシュ B |
---|---|---|
B・E | 約22% | 約0.9〜1.5% |
C・D | 約12.5% | 約12.5% |
※消化ゲーム数によって発生率が若干変化
【示唆演出】リールフラッシュ発生時の期待度
特殊フラッシュ発生時のドキハナモードCorD期待度は下記の通り。
特殊フラッシュ | ドキハナモード CorD期待度 |
|
---|---|---|
リプレイ 入賞時 |
特殊 フラッシュ A |
約8.8% |
特殊 フラッシュ B |
約61.7% | |
スイカ 入賞時 |
特殊 フラッシュ A |
約6.6% |
特殊 フラッシュ B |
約56.4% |
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。