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超ギラギラ爺サマー|踊り子まんぷくデート_解析
踊り子まんぷくデート_解析
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| 導入日 | 2022-04-18 | 
|---|---|
| メーカー名 | サボハニ/大都技研 | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 200G+前兆消化でギラチャンスに当選 | 
| 口コミ・評価 | 2.83 (4件) | 
踊り娘まんぷくデート


| 突入契機 | 踊り娘ポイント 500pt獲得時 | 
| 継続ゲーム数 | 8G+α | 
| 抽選システム1 | 毎ゲーム まんぷくポイントを 獲得 | 
| 抽選システム2 | まんぷくポイント 100pt獲得で CZゲーム数獲得 | 
踊り娘ポイント500pt到達で突入する踊り娘まんぷくデートはCZゲーム数獲得ゾーンとなる。毎ゲームまんぷくポイントを10pt以上獲得し、100pt獲得のたびにPUSHボタンを獲得。最終的にPUSHボタンの数だけCZゲーム数を獲得する。
デートのシナリオ
デート中はシナリオが8種類存在し、食べ物のグループそのシナリオに応じて出現する。
シナリオごとの食べ物グループ
| ゲーム数 | ノーマル | スイーツA | スイーツB | 
|---|---|---|---|
| 1G目 | 通常 | スイーツ | スイーツ | 
| 2G目 | 通常 | スイーツ | スイーツ | 
| 3G目 | 通常 | 通常 | スイーツ | 
| 4G目 | チャンス | 通常 | スイーツ | 
| 5G目 | 通常 | 通常 | 通常 | 
| 6G目 | チャンス | チャンス | チャンス | 
| 7G目 | 通常 | 通常 | 通常 | 
| 8G目 | スイーツ | スイーツ | スイーツ | 
| ゲーム数 | スイーツC | ラフテーA | ラフテーB | 
| 1G目 | スイーツ | 通常 | ミミガー | 
| 2G目 | スイーツ | 通常 | ラフテー | 
| 3G目 | スイーツ | 通常 | ミミガー | 
| 4G目 | スイーツ | ラフテー | ラフテー | 
| 5G目 | スイーツ | ラフテー | ミミガー | 
| 6G目 | スイーツ | ラフテー | ラフテー | 
| 7G目 | スイーツ | ラフテー | ミミガー | 
| 8G目 | スイーツ | スイーツ | ラフテー | 
| ゲーム数 | 超甘辛 | ||
| 1G目 | 島唐辛子 | ||
| 2G目 | スイーツ | ||
| 3G目 | 島唐辛子 | ||
| 4G目 | スイーツ | ||
| 5G目 | 島唐辛子 | ||
| 6G目 | スイーツ | ||
| 7G目 | 島唐辛子 | ||
| 8G目 | スイーツ | ||
グループごとの食べ物
| グループ | 食べ物 | 
|---|---|
| 通常 | ソーキそば・海ぶどう・ 肉おにぎり・ゴーヤチャンプルー・ ミミガー | 
| チャンス | 通常の食べ物or 島らっきょう | 
| 島らっきょう | 島らっきょう | 
| スイーツ | パイナップル・ドラゴンフルーツ・ マンゴー・ちんすこう・ 紅芋タルト・わたあめ | 
| ラフテー | ラフテー | 
| 島唐辛子 | 島唐辛子 | 
シナリオ示唆(通常時)

通常時のリール左の踊り娘でシナリオを示唆。成長した際にそれぞれのアイテムを持っていれば、対応したシナリオ濃厚となる。
食べ物




踊り娘が食べる食べ物の種類で獲得ポイント・おかわり期待度が変化。食べ物の文字色で示唆!?
食べ物ごとの特徴
食べ物に応じて大量ポイント獲得期待度やおかわり発生期待度が変化。スイーツはおかわり発生期待度が高く、島唐辛子はポイントに期待できる。
| グループ | ポイント 獲得期待度 | おかわり発生 期待度 | 
|---|---|---|
| 通常 | △ | △ | 
| 島らっきょう | ○ | △ | 
| スイーツ | △ | ◎ | 
| ラフテー | ○ | ○ | 
| 島唐辛子 | ◎ | △ | 
△<◯<◎の順に期待度が高い
おかわり

おかわり発生でゲーム数の減算がストップしつつ、踊り娘が食べ物を食べる(=まんぷくポイント獲得)。リプレイ・レア役成立・押し順ナビ発生時は必ずおかわりが発生し、おかわりにはループ性アリ。
アイスリセット

アイスでお口直しが発生すればゲーム数がリセットされ、再び残り8Gからスタートする。アイスリセットは主にレア役で抽選が行われる。
アイスリセット当選率
アイスリセットはデート突入時に決定するレベル(1〜3)と成立役に応じて抽選。
| 成立役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | 
|---|---|---|---|
| リプレイ・ 押し順ナビ | ー | 0.4% | 0.8% | 
| 弱チェリー・ スイカ | 12.5% | 37.5% | 50.0% | 
| 強チェリー | 50.0% | 75.0% | 87.5% | 
| チャンス目 | 25.0% | 62.5% | 75.0% | 
| 上記以外 | ー | ー | 1.2% | 
最終ゲーム

PUSHボタンを押すとゲーム数アイコンor最終決戦アイコンorギラギラアタックアイコンを獲得。アイコンは全部で8種類あり、最終決戦アイコン獲得で前半戦突破となり、ギラギラアタックアイコン獲得でCZ突破となる。
| ゲーム数 アイコンの色 | CZゲーム数 | 
|---|---|
| 白 | 少 | 
| 青 | ↓ | 
| 黄 | ↓ | 
| 緑 | ↓ | 
| 赤 | ↓ | 
| ギラ熱柄 | 多 | 
最終ゲームの抽選
最終ゲームは成立役に応じてアイコンを獲得。
| 成立役 | アイコン獲得率 | 
|---|---|
| 押し順ナビ | 25.0% | 
| レア役 | 100% | 
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(C)DAITO GIKEN,INC.
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            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。






