Sスーパー海物語 IN JAPAN祭|通常時_解析
通常時_解析
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| 導入日 | 2022-05-09 | 
|---|---|
| メーカー名 | サンスリー/三洋物産 | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | 599G消化でボーナス、2026G消化でAT当選 | 
| 口コミ・評価 | 3.67 (3件) | 
通常時_小役確率
小役確率に設定差ナシ
| 6択ベル | 1/2.8 | 
| 特殊ベル | 1/3.7 | 
| 押し順ベル合算 (※6択+特殊) | 1/1.6 | 
| 共通ベル | 1/69.7 | 
| リプレイ | 1/8.3 | 
| ハズレ(1枚役) | 1/4.7 | 
| 弱チェリー | 1/81.9 | 
| 強チェリー | 1/297.9 | 
| スイカ | 1/89.8 | 
| チャンス目 | 1/204.8 | 
| 強ベル | 1/2,184.5 | 
| レア役合算 | 1/31.2 | 
演出モードは3種類
待機中のPUSHボタンで選択可能
| 演出モード | 概要 | 
|---|---|
|  お祭りモード | ★賑やかな演出が盛りだくさん ★専用の前兆ステージが存在 | 
|  JAPANモード | ★同系統演出が連続すれば!? ★マリン登場でチャンス! | 
|  海モード | ★海物語らしいシンプル演出 ★魚群発生でチャンス! | 
祭ばやしゾーン

お祭りモード専用の前兆ステージ
移行すればボーナス告知に期待!
 


色が変わるほど期待度アップ!
緑や赤になればハイチャンス!?
通常時の抽選

レア役で内部モードアップやボーナスを抽選
通常時には複数の内部モードが存在。レア役成立時はその内部モードアップ抽選やボーナス抽選が行われる。
 
ボーナス前兆中の抽選
前兆中は昇格&上乗せ抽選
ボーナス当選後は前兆経由で告知される。その前兆中はボーナス種別の昇格抽選や、ATゲーム数の上乗せ(裏乗せ)抽選が行われるぞ!
なお、裏乗せした差枚数はAT最終ゲームで告知される。
ウリンカウンター

▲ウリンカウンターは液晶左下に表示
特殊ベルでカウンター減算!?

▲特殊ベルは頻繁に成立
カウンターが0になれば
CZ「桜チャレンジ」突入抽選!
特殊ベル出現のたびウリンカウンターが減算され、0に到達するとCZ抽選が行われる。なお、ボーナス後やAT後はカウンターの初期値が浅めになっているぞ。
 
| ウリンカウンター0までの平均所要ゲーム数 | |
|---|---|
| 設定1 | 125G | 
「???」表示について
以下のタイミングで「???」表示に
①設定変更時
②電断時
③カウンター0到達後のCZ煽り中(16G)
「???」表示からの復帰
■桜チャレンジ当選時
→桜チャレンジ終了後の通常ゲームから表示
■桜チャレンジ非当選時
→CZ煽り(16G)終了後から表示
ウリンカウンター減算抽選
有利区間中に特殊ベルが成立するたび
 ウリンカウンター減算抽選が行われる
※ペナルティ遊技時は無効
特殊ベル

▲左第1停止時は小V型に
| 【全設定共通】 ウリンカウンター減算抽選 | |
|---|---|
| 減算値 | 振り分け | 
| 10pt | 95.3% | 
| 20pt | 2.4% | 
| 30pt | 0.8% | 
| 50pt | |
| 100pt | |
ウリンカウンター初期値抽選
有利区間開始時・ボーナス&AT終了時
| 初期カウンター | 振り分け | 
|---|---|
| 200 | 100% | 
※全設定共通
有利区間開始時やボーナス&AT後は必ず200スタート! 比較的早くCZ当選のチャンスが訪れる。
2回目以降の初期値抽選
■ウリンカウンター0到達時に抽選
■CZの当否を問わず次回初期値を抽選
■当選したCZはストックとして扱われるため
 CZ当選後もCZ抽選やカウンター減算抽選は有効
| 【全設定共通】2回目以降の初期値振り分け | |
|---|---|
| 初期値 | 振り分け | 
| 100pt | 3.1% | 
| 200pt | 9.4% | 
| 300pt | 18.8% | 
| 400pt | |
| 500pt | 50.0% | 
▲メインは300~500pt
HAPPY魚群&お詫び魚群
HAPPY魚群

| 出現条件 | 設定変更後、初回ボーナス当選時の約30% | 
▲当選時はボーナスを経由せず海RUSH直行!
 
お詫び魚群

出現すればAT直行!?
| 出現条件 | ★海RUSHチャレンジ非当選のボーナス後の一部 ★海RUSHチャレンジ失敗後の一部 | 
いずれの魚群もAT直行!?
朝イチ特典や救済措置的な意味合いの魚群も存在。朝イチ1回目のボーナスや、海RUSHチャレンジ非当選でボーナスが終わった際はこれらに期待しよう!
メタル高確
通常時&海RUSH中は
 100Gごとにメタル高確移行抽選
            
メタル高確は30G継続!
CZ中はゲーム数の減算ナシ。また、AT初当たり時にゲーム数が残っている場合は、残りゲーム数はクリアされる。
 
メタル高確の恩恵
■メタル高確中のボーナス当選で
 海乗せフェスティバルMETAL突入!?
■残りゲーム数が0になると
 メタルレジェンド昇格抽選
            メタルレジェンド

100Gごとに必ずメタル高確へ移行する
メタルレジェンドも搭載!!
メタルレジェンドは有利区間終了まで継続!
【有利区間移行時】メタルレジェンド移行抽選
| メタルレジェンド移行率 | |
|---|---|
| 【全設定共通】 | 0.78% | 
▲有利区間移行時の約1/128で移行
【メタル高確終了時】メタルレジェンド移行抽選
| メタルレジェンド移行率 | |
|---|---|
| 【全設定共通】 | 0.78% | 
▲レジェンド移行率は有利区間移行時と一緒
メタル高確示唆演出
これら発生でメタル高確の期待度アップ!
ノイズ発生

▲メタル高確のチャンス!
メタル図柄停止

▲停止でメタル高確!?
ウリンカウンター0時_CZ当選率
| 設定1 | 27.3% | 
| 設定2 | 29.7% | 
| 設定4 | 35.2% | 
| 設定5 | 37.5% | 
| 設定6 | 40.6% | 
高設定ほどCZが当りやすい!
CZ前兆ゲーム数振り分け
振り分けられたゲーム数を消化しきると
 次ゲームからCZがスタート!
            
| 前兆ゲーム数 | 振り分け | 
|---|---|
| 6G | 12.5% | 
| 8G | |
| 10G | 9.4% | 
| 12G | |
| 14G | 6.2% | 
| 16G | 50.0% | 
▲半分は最大の16G
【AT終了時】次回ボーナス種別抽選
有利区間のリセット or 引き継ぎで割合が変化
| 【AT終了時】 次回ボーナスの種別振り分け | ||
|---|---|---|
| 次回ボーナス | 有利区間 リセット | 有利区間 引き継ぎ | 
| 偶数揃い | 93.0% | 62.5% | 
| 奇数揃い | 7.0% | 37.5% | 
▲有利区間引き継ぎ時は37.5%で奇数揃い!
【ボーナス終了時】次回ボーナス種別抽選
ATに繋がらずボーナスが終了すると
次回ボーナス種別を仮決定
| 【全設定共通】ボーナス終了時 次回ボーナスの種別振り分け | |
|---|---|
| 次回ボーナス | 振り分け | 
| 偶数揃い | 93.0% | 
| 奇数揃い | 7.0% | 
【ボーナス直撃時】ボーナス種別抽選
| 【全設定共通】ボーナス直撃時 ボーナスの種別振り分け | ||
|---|---|---|
| ボーナス種別 | 海RUSH間 1,700G 未満 | 海RUSH間 1,700G 以上 | 
| 偶数揃い | 86.7% | 62.5% | 
| 奇数揃い | 12.5% | 12.5% | 
| SPECIAL アイマリン ボーナス | 0.8% | 25.0% | 
▲1,700G以降は偶数揃いの割合が減り、
 1/4がSPECIALアイマリンボーナスに!
ボーナス前兆ゲーム数抽選

CZを経由しないボーナス直撃時は
契機役とボーナス種別に応じ
前兆ゲーム数が振り分けられる
【全設定共通】偶数ボーナス当選時
| ゲーム数 | レア役契機 | その他 | 
|---|---|---|
| 1G | - | - | 
| 5G | 9.4% | |
| 10G | ||
| 15G | ||
| 16G | - | |
| 20G | 19.5% | |
| 21G | - | |
| 25G | 52.3% | 100% | 
| 26G | - | - | 
【全設定共通】奇数ボーナス&
SPECIALアイマリンボーナス当選時
            | ゲーム数 | レア役契機 | その他 | 
|---|---|---|
| 1G | 4.7% | 4.7% | 
| 5G | - | |
| 10G | ||
| 15G | ||
| 16G | ||
| 20G | 10.9% | |
| 21G | ||
| 25G | 27.3% | 47.7% | 
| 26G | 
※すでにCZ前兆の場合
⇒告知をボーナスに書き換える可能性アリ
メタル高確移行抽選
100Gごとに当選率が変化
| 【全設定共通】100Gごとのメタル高確移行割合 | |
|---|---|
| ゲーム数 | 移行割合 | 
| 100G時 | 1.6% | 
| 200G時 | 3.1% | 
| 300G時 | 12.5% | 
| 400G時 | 3.1% | 
| 500G時 | 6.3% | 
▲300G到達時は1/8でメタル高確へ
【メタル高確中】リプレイでのボーナス直撃抽選
メタル高確中のボーナス抽選は2段構え
①通常時同様のボーナス直撃抽選
 ↓非当選
②リプレイ成立なら再度ボーナス直撃抽選
| 【全設定共通】リプレイ成立時 2度目の抽選によるボーナス当選率 | |
|---|---|
| 1/128 | |
ボーナス前兆中の抽選
①ボーナス種別昇格抽選
| 【全設定共通】偶数揃いボーナス当選時 ボーナス種別昇格割合 | ||
|---|---|---|
| 昇格先 | 特殊ベル | 強ベル | 
| そのまま | 99.2% | - | 
| 奇数揃い | 0.8% | 98.4% | 
| SPECIAL アイマリン ボーナス | - | 1.6% | 
| 昇格先 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| そのまま | 96.9% | 87.5% | 
| 奇数揃い | 3.1% | 12.5% | 
| SPECIAL アイマリン ボーナス | - | - | 
| 【全設定共通】奇数揃いボーナス当選時 ボーナス種別昇格割合 | ||
|---|---|---|
| 昇格先 | 特殊ベル | 強ベル | 
| そのまま | 100% | - | 
| SPECIAL アイマリン ボーナス | - | 100% | 
| 昇格先 | 弱チェリー スイカ | 強チェリー チャンス目 | 
| そのまま | 99.2% | 96.9% | 
| SPECIAL アイマリン ボーナス | 0.8% | 3.1% | 
▲強ベルは必ず1段階以上昇格!
②海RUSH差枚数上乗せ抽選
特殊ベル

▲左第1停止時は小V型に
特殊ベル成立で海RUSH差枚数上乗せ抽選
・上乗せぶんは裏乗せに回される(最終ゲーム告知)
・海RUSH非当選の場合、上乗せぶんは消滅
| 【全設定共通】特殊ベル成立時 海RUSH差枚数上乗せ割合 | |
|---|---|
| 上乗せ差枚数 | 割合 | 
| 非当選 | 84.4% | 
| +20枚 | 12.5% | 
| +50枚 | 3.1% | 
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(C)SANYO BUSSAN CO.,LTD.
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