パチスロ バイオハザード RE:2|AT_解析
AT_解析
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| 導入日 | 2022-10-03 | 
|---|---|
| メーカー名 | アデリオン | 
| タイプ | AT(6.5号機) | 
| 天井G数 | CZ7回スルー(8回目のCZでAT当選) | 
| 口コミ・評価 | 3.35 (2件) | 
【AT】ハザードラッシュ

| 主な 突入契機 | ★CZ成功時など | 
| システム | ・ゲーム数管理タイプ ・純増枚数約1.0枚/G | 
| 初期 ゲーム数 | 40G+α継続 | 
| 備考 | ★ボーナス抽選(約1/59) | 
AT中は約1/59で当選するボーナスを目指す。ボーナス抽選はレア役のほか、ハズレ5回成立時にも行われる。ボーナス終了後はATに復帰し、ボーナスとATのループで出玉を増やしていく。
【AT】消化中の抽選システム
ボーナス当選契機

ボーナス抽選はレア役・ハズレ5回成立ごとに行われる。ハズレの成立回数は液晶リール枠のランプで把握することができ、ハズレ成立で枠ランプが点灯。上写真の場合ならハズレ2回成立となる。
主にフリーズでボーナスを告知

ボーナス当選時は数ゲームの前兆を経由して最終的にフリーズで告知されやすい。停止ボタンが押せないフリーズ発生に期待しよう。
【AT】ステージ概要
AT中のステージはモードを示唆。ステージが昇格するほどボーナス期待度が高まる。なお、ステージは主にリプレイを契機に昇格抽選が行われる。
| ステージ | 示唆モード | 
|---|---|
|  【警察署】 | 全モードの 可能性アリ | 
|  【下水道】 | 通常B以上 | 
|  【研究室】 | 高確以上 | 
|  【脱出路】 | 超高確濃厚 | 
【AT】モード概要
モードはボーナス当選率に影響
AT中のモードは通常A・通常B・高確・超高確の4種類。上位モードほどボーナス期待度が高くなる。なお、モードはボーナス当選まで転落しない(例:通常Bに上がるとボーナス当選まで通常Aには移行しない)。
【AT】モード移行率
初回モード選択率
AT中の初回モードはATレベルに応じて振り分けられる。モード選択率はAT初当り時・AT中のボーナス終了時で異なり、AT初当り時は上位モード選択率が優遇されている。
| 【AT初当り時】 モード選択率 | ||
|---|---|---|
| モード | AT レベル1 | AT レベル2 | 
| 通常A | 62.5% | ー | 
| 通常B | 36.3% | 75.0% | 
| 高確 | 0.8% | 24.2% | 
| 超高確 | 0.4% | 0.8% | 
| モード | AT レベル3 | AT レベル4 | 
| 通常A | ー | ー | 
| 通常B | ー | ー | 
| 高確 | 96.9% | 87.5% | 
| 超高確 | 3.1% | 12.5% | 
| 【AT中のボーナス終了時】 モード選択率 | ||
|---|---|---|
| モード | AT レベル1 | AT レベル2 | 
| 通常A | 73.8% | 66.4% | 
| 通常B | 25.0% | 31.2% | 
| 高確 | 0.8% | 1.6% | 
| 超高確 | 0.4% | 0.8% | 
| モード | AT レベル3 | AT レベル4 | 
| 通常A | 50.0% | ー | 
| 通常B | 37.5% | 62.5% | 
| 高確 | 9.4% | 25.0% | 
| 超高確 | 3.1% | 12.5% | 
AT消化中のモードアップ抽選
AT消化中のモードアップ抽選はリプレイの規定回数到達時に行われる。AT開始時・モードアップ時に次回の規定回数(最大10回)を決定し、規定回数到達でモードが昇格する。
超高確中の規定回数到達時について
モードが超高確の場合にリプレイ規定回数に到達した場合はボーナス当選となる。
モード転落について
モードはボーナス間でアップすることはあってもダウンすることはない。
【AT】ATレベル振り分け
ATにはボーナス当選率に影響するレベル(1~4)の概念が存在し、上位レベルほどボーナス当選期待度が高くなる。レベルはAT初当り時に内部的に決定され、高設定はレベル2の振り分けが若干優遇されている。
| 【AT初当り時】 ATレベル振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | 
| 1 | 76.2% | 18.8% | 4.7% | 0.4% | 
| 2 | 75.4% | 19.5% | ||
| 3 | 74.2% | 20.7% | ||
| 4 | 72.3% | 22.7% | ||
| 5 | 70.7% | 24.2% | ||
| 6 | 69.9% | 25.0% | ||
【AT】ボーナス当選率
AT中のボーナス抽選はハズレ5連続時・レア役成立時に行われる。当選率はAT中の状態が大きく影響する。
| 成立役・状態別のボーナス当選率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 状態 | ハズレ 5連続 | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 通常A | 8.2% | 14.1% | 50.0% | |
| 通常B | 14.5% | 31.2% | 64.1% | |
| 高確 | 35.5% | 50.0% | 87.5% | |
| 超高確 | 66.4% | 64.1% | 100% | |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【AT】ボーナス本前兆中の抽選
ボーナス本前兆中はレア役成立時にスーパータイラントボーナス昇格抽選が行われる。
| 【ボーナス本前兆中】 スーパータイラントボーナス昇格率 | |
|---|---|
| 成立役 | 昇格率 | 
| 弱レア役 | 0.8% | 
| 強レア役 | 10.2% | 
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
パンデミックチャンス

| 主な 突入契機 | ★AT中のボーナス当選時 | 
| システム | ボーナス種別の昇格ゾーン | 
| 継続 ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 (15枚ベル成立まで継続) | 
パンデミックチャンスはAT中のボーナス当選後に突入。終了条件の15枚ベル成立までにウイルスマスを獲得するほどボーナスが昇格していく。
【パンデミックチャンス】ゲーム性の流れ
ウイルスマスの感染(獲得)を目指す

マスは半時計周りに進んでいき、一番手前のマスが当該ゲームのマスを指す。ウイルスマスを獲得することでボーナスの性能がアップし、マスは15枚ベル・リプレイ・レア役で獲得できる。
マスの種類と成立役の関係性

パンデミックチャンス中はマスの種類と成立役に応じて抽選結果が決まる。15枚ベルを引いた場合は、マスの種類に関係なくパンデミックチャンス終了となる。
| 成立役 | マス | 抽選結果 | 
| リプレイ | ブランク | 継続 | 
| ウイルス | 感染+継続 | |
| レア役 | ブランク | 上乗せ+継続 | 
| ウイルス | 上乗せ+感染+継続 | |
| 15枚ベル | ブランク | 終了 | 
| ウイルス | 感染+終了 | |
| その他 | ブランク | 継続 | 
| ウイルス | 継続 | 
※継続⇒次のマスに進行、上乗せ⇒ゲーム数上乗せ、感染⇒ボーナス種別の昇格
マスの配置パターンについて
マスの配置パターンは複数存在。ブランクマスが序盤に無いパターンのほうが感染期待度は高くなる。
【パンデミックチャンス】上乗せ当選率
レア役成立時のゲーム数上乗せ抽選
パンデミックチャンス中のレア役はゲーム数上乗せ濃厚。10~50Gのゲーム数を上乗せする。
| 【パンデミックチャンス中】 レア役成立時のゲーム数上乗せ | ||
|---|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 弱レア役 | 強レア役 | 
| 10G | 92.6% | ー | 
| 20G | 6.3% | 85.9% | 
| 30G | 0.8% | 12.5% | 
| 50G | 0.4% | 1.6% | 
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【上位AT】プレミアムハザードラッシュ

| 主な 突入契機 | ★タイラントバトル勝利時 | 
| システム | ・ループ型AT ・純増枚数約1.0枚/G | 
| 継続 ゲーム数 | ボーナス当選まで継続 | 
| 備考 | ★ボーナス抽選 ★ボーナス中のバトル勝利で セット継続 ★継続率80%以上 | 
プレミアムハザードラッシュは次回ボーナス当選まで継続する無限AT。AT中はリプレイ・レア役でボーナス抽選が行われ、レア役で当選したほうがAT継続期待度が高い。ボーナス中のバトルに勝利すればAT継続となる。
【上位AT】消化中の抽選
ボーナス抽選
プレミアムハザードラッシュ中はハズレ5回成立・リプレイ・レア役でボーナス抽選が行われる。リプレイは一発抽選ではなく、規定リプレイ回数到達でボーナス当選となる(規定回数はページ下部を参照)。
| 【プレミアムハザードラッシュ中】 ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 | 
| ハズレ5回 | 10.2% | 
| 弱レア役 | 33.2% | 
| 強レア役 | 75.0% | 
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
リプレイ規定回数振り分け
リプレイ規定回数は3~10回以内に振り分けられる。
| リプレイ規定回数振り分け | |
|---|---|
| 規定回数 | 振り分け | 
| 3回 | 50.00% | 
| 5回 | 35.94% | 
| 6回 | 6.25% | 
| 7回 | 3.91% | 
| 8回 | 3.13% | 
| 9回 | 0.39% | 
| 10回 | 0.39% | 
★注目ポイント
リプレイ規定回数の大半は3or5回のため、早い段階でリプレイを引いてしまうとすぐにボーナスが当たってしまう(リプレイ5回成立に要する平均ゲーム数は35G程度)。無限ATを活かすにはリプレイをなるべく引かないヒキが求められるぞ。
AT終了時の抽選

AT終了後は必ず外観ステージへ移行する。このタイミングで有利区間はリセットされるが、差枚数がマイナスの場合は基本的に有利区間が引き継がれる。
★外観ステージの出現キャラ
外観ステージ中は何らかのキャラが出現したのち通常ステージへ移行する。キャラの種類で何かしらを示唆している模様。
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