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Pワンパンマン|ワンパンRUSH_演出
ワンパンRUSH_演出
- 時短
- ゲーム性
- 激闘!サイタマVSボロスモード
- ヒーローバトルモード
- 一撃告知モード
- ワンパンカウントダウンモード
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導入日 |
2022-11-07 |
|---|---|
メーカー名 |
ニューギン |
大当り確率 |
1/319.68 |
継続率 |
81% |
口コミ・評価 |
3.95 (2件) |
モード概要

初当りの52%で突入する右打ちモードで、継続率は81%。1回転で大当りに当選し、かつすべての大当りが10Rとなるため出玉の瞬発力はピカイチだ。なお、RUSH継続の可否については基本的にラウンド中演出にて告知される。
《4種類の演出モード》

RUSH突入直前のラウンド中に演出モードを4種類から選択可能。選んだモードにより、大当り中のRUSH継続告知演出が変化する。
| 演出モードの種類と概要 | |||
| 激闘!サイタマVS ボロスモード |
サイタマとボロスの タイマンバトルが展開し、 ボロス撃破でRUSH継続。 |
||
| ヒーローバトルモード | ヒーローたちと怪人の 王道バトルが展開。 登場するヒーローや怪人の 種類によって信頼度変化。 |
||
| 一撃告知モード | 大当りが終了するまでに 告知演出発生でRUSH継続。 違和感演出にも注目。 |
||
| ワンパン カウントダウンモード |
3秒以内に怪人撃破で RUSH継続。 継続チャンスは最大3回。 |
||
ワンパンRUSH_共通演出

ワンパンRUSH中は、全モード共通で「JUDGE YOUR JUSTICE」の文字出現とともに図柄が揃う演出が展開。図柄が揃うと、選択モードに応じた大当りラウンドがスタートする。
《注目ポイント①》

「JUSTICE」の文字色がレインボーだとRUSH継続濃厚⁉
《注目ポイント②》

図柄揃いの直前に天激ボタンが振動する超激アツパターンも存在!
《注目ポイント③》

揃う図柄が0 or 7なら、その時点でRUSH継続が濃厚となる⁉
ワンパンRUSH_激闘!サイタマVSボロスモード

サイタマがボロスを撃破できればRUSH継続となるタイマンバトルが展開。継続告知発生ポイントが豊富に用意されている。
バトル中の注目ポイント |
《バトル開始時の演出》

レインボータイトルが出現すれば勝利濃厚!
《1回目の激突演出》

ボタン押下でサイタマがマジ殴りを繰り出せば勝利!
《ボタン長押し演出》

バトル中盤まで決着が付かなかった場合、ボタン長押しでパワーを溜める演出が発生。パワーが溜まるほど勝利の可能性UP。
《攻撃失敗時の岩石破壊演出》

ボタン長押し失敗後は、ボタン連打で岩石を破壊する演出が展開。破壊成功でRUSH継続だ。
《復活演出》

岩石破壊失敗でRUSH終了となるが、通常画面に戻った直後に無免ライダーが登場すれば逆転のRUSH継続。この逆転演出は他モードでも発生する可能性があるぞ。
| 勝利期待度 | |||
| ボタン長押し演出後の最終ボタンパターン | |||
| 通常ボタン | 16.7% | ||
| サイタマボタン | 勝利濃厚 | ||
| ヒーロー群演出出現 | 勝利濃厚 | ||
| 岩石破壊演出時のボタンパターン | |||
| 通常ボタン | 11.7% | ||
| 拳ボタン | 勝利濃厚 | ||
| プレミアムパターン | |||
| タイトル:レインボー | 勝利濃厚 | ||
| 左右の帯 『必勝 発生中』 | 勝利濃厚 | ||
| サイタマが激突するビル:レインボー | 勝利濃厚 | ||
| 流星群&オーロラ:レインボー | 勝利濃厚 | ||
| メテオリックバトルルート発展 | 勝利濃厚 | ||
ワンパンRUSH_ヒーローバトルモード
《ゲームの流れ①》

まず初めに怪人が登場。勝利期待度の数が多いほどアツい。
《ゲームの流れ②》

続いてヒーローが登場。ヒーローの種類に応じて液晶下部の勝利期待度がプラスされる。
《ゲームの流れ③》

バトルスタート。ヒーローが先制、敵の攻撃を回避、敵の攻撃に耐えるなどのパターン発生でRUSH継続だ。
バトル中の注目ポイント |
《登場するヒーロー》

サイタマ登場ならその時点でRUSH継続濃厚!
《切り札登場》

バトル開始後にタツマキが登場するプレミアムパターンも存在。
| 勝利期待度 | |||
| 対戦する怪人とヒーローの組み合わせ | |||
| 怪人: メルザルガルド |
フブキ | 46.1% | |
| ぷりぷりプリズナー | 52.2% | ||
| ジェノス | 64.5% | ||
| 金属バット | 72.0% | ||
| アトミック侍 | 89.2% | ||
| シルバーファング | 勝利濃厚 | ||
| 怪人: 深海王 |
フブキ | 62.8% | |
| ぷりぷりプリズナー | 74.8% | ||
| ジェノス | 65.3% | ||
| 金属バット | 77.3% | ||
| アトミック侍 | 93.5% | ||
| シルバーファング | 97.0% | ||
| 怪人: 阿修羅カブト |
フブキ | 76.6% | |
| ぷりぷりプリズナー | 70.4% | ||
| ジェノス | 77.1% | ||
| 金属バット | 77.0% | ||
| アトミック侍 | 88.2% | ||
| シルバーファング | 95.7% | ||
| 怪人: モスキート娘 |
フブキ | 89.2% | |
| ぷりぷりプリズナー | 91.9% | ||
| ジェノス | 93.5% | ||
| 金属バット | 97.0% | ||
| アトミック侍 | 98.5% | ||
| シルバーファング | 98.1% | ||
| 対戦組み合わせ決定後の★の数 | |||
| トータル10個 | 勝利濃厚 | ||
| ジェノスギミック煽り | |||
| ヒーロー登場時:赤 | 登場ヒーロー アトミック侍以上 |
||
| 先制煽り時:赤 | 勝利濃厚 | ||
| サイタマ登場 | |||
| トータル | 勝利濃厚 | ||
ワンパンRUSH_一撃告知モード

ラウンド終了までに、サイタマの「正義執行」告知が発動すればRUSH継続となるシンプルモード。違和感演出も豊富に存在し、違和感出現=告知発生濃厚となる。
違和感演出 |
《いつもと違うラウンドムービー》

《リザルト画面のタイマーが動いたまま》

| 違和感演出パターン | ||
| テロップの色が違う | ||
| テロップの文字が違う | ||
| テロップが逆再生 | ||
| BGMが無い | ||
| 隠れ昆布インフィニティ出現 | ||
| 時間が止まる | ||
| 姉妹ムービー発生 | ||
| 上部ロゴが消灯 | ||
| HEROランプが消灯 | ||
| HEROランプの色が変化 | ||
| 入賞音が無い | ||
| 天激ボタンがパトロール発光 | ||
| 画面が一瞬白黒 | ||
| 入賞時強バイブ発生 | ||
| 入賞時弱バイブ発生 | ||
| ボロスが出現 | ||
| 高速ジェノスが出現 | ||
| 光速サイタマ出現 | ||
| メルザルガルドボイス発生 | ||
| キャラ紹介が無い | ||
| サイタマギミック出現 |
ワンパンRUSH_ワンパンカウントダウンモード
《ゲームの流れ①》

まず3体の怪人が登場。パネルの色が演出成功期待度を示唆している。
《ゲームの流れ②》

続いてカウントダウン演出が最大3回発生。3秒以内に告知発生でRUSH継続だ。
注目パターン |
《パネルの色》

パネルの色はボタンPUSHで昇格する可能性アリ。赤パネルはチャンスで、金or虹パネルだと超激アツ!
《カウントダウンパターン》

カウントダウンがサイタマ登場バージョンなら超激アツ!
| 信頼度 | |||
| パネルパターン (左が1st、中が2nd、右がFinal) |
|||
| 青・青・緑 | 52.6% | ||
| 青・緑・青 | 45.9% | ||
| 緑・青・青 | 29.3% | ||
| 青・緑・緑 | 62.9% | ||
| 緑・青・緑 | 56.9% | ||
| 緑・緑・青 | 41.5% | ||
| 青・青・赤 | 92.7% | ||
| 青・赤・青 | 87.4% | ||
| 赤・青・青 | 85.9% | ||
| 青・緑・赤 | 94.0% | ||
| 青・赤・緑 | 91.1% | ||
| 緑・青・赤 | 93.2% | ||
| 緑・赤・青 | 87.5% | ||
| 赤・青・緑 | 89.9% | ||
| 赤・緑・青 | 86.0% | ||
| 緑・緑・赤 | 94.0% | ||
| 緑・赤・緑 | 87.6% | ||
| 赤・緑・緑 | 89.4% | ||
| 赤×2個 | 94.2%以上 | ||
| 金が1個出現 | 成功濃厚 | ||
| 虹が1個出現 | 成功濃厚 | ||
| すべて同色 | 成功濃厚 | ||
| その他プレミアムパターン | |||
| 拳ボタン | 成功濃厚 | ||
| カウントダウンが虹色 | 成功濃厚 | ||
| カウントアップ発生 | 成功濃厚 | ||
| サイタマカウントダウン | 成功濃厚 | ||
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(C)ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部
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