パチスロ鉄拳4アルティメットデビルVer.|通常時_解析
通常時_解析
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| 導入日 | 2022-11-07 | 
|---|---|
| メーカー名 | 山佐 / 山佐ネクスト | 
| タイプ | AT(6.5号機) | 
| 天井G数 | ジャッジメントバトル敗北後は最大500G+αで、設定変更後・AT終了後は最大300G+αでジャッジメントバトル当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
デビルポイント
通常時は成立役に応じてデビルポイントを獲得していき、ポイントが1000pt貯まると「デビルジャッジ」が発生。獲得ポイントは左右液晶の左部分に表示されている。
チャージバトル

| 主な 突入契機 | ★通常時のレア役など | 
| システム | デビルポイント 獲得ゾーン | 
| 継続 ゲーム数 | 5G継続 | 
| 備考 | ★毎ゲームポイント獲得 | 
チャージバトル中は毎ゲーム10pt以上のデビルポイントを獲得する。また、押し順ベル成立時はナビが発生するため、若干の出玉を獲得することもできる。
デビルジャッジ

| 主な 突入契機 | ★デビルポイント 1000pt獲得時 | 
| 備考 | ★アイコン獲得 or デビルゾーン移行 | 
デビルジャッジでは主にジャッジメントバトルの勝率を上げる「アイコン」を獲得するが、一部でデビルゾーンへ移行することもある。
デビルゾーン

| 主な 突入契機 | ★デビルジャッジ経由 | 
| システム | フリーズ高確率ゾーン (期待度約20%) | 
| 継続 ゲーム数 | 50G+α継続 | 
| 備考 | ★全役でフリーズ抽選 | 
デビルゾーン中はフリーズ確率がアップしている状態で、毎ゲーム全役でフリーズ抽選が行われる。フリーズ発生で鉄拳アタックに突入する。
アルティメットデビルゾーン

| 主な 突入契機 | ★デビルジャッジの一部 ★ジャッジメントバトル 敗北時の一部 ★前兆ステージ終了後の一部 | 
| システム | フリーズ高確率ゾーン (期待度約50%) | 
| 期待 獲得枚数 | 平均2670枚 (※設定1) | 
| 継続 ゲーム数 | 50G+α継続 | 
| 備考 | ★全役でフリーズ抽選 ★フリーズ非発生時は通常ATへ | 
アルティメットデビルゾーン中はアルティメットデビルフリーズ発生を目指す。アルティメットデビルフリーズ発生時はプレミアム鉄拳アタックに突入する(=AT完走濃厚)。
★注目ポイント
アルティメットデビルゾーンでフリーズ非当選の場合は通常ATに突入する。
前兆ステージ


前兆ステージへ移行すれば規定ゲーム数到達のチャンス。前兆ステージは2種類あり、基本ステージに対応した前兆ステージへ移行する(実戦上、前兆ステージの期待度に違いはナシ)。
★前兆ステージ移行の法則
・前兆ステージは基本的に100G周期で移行
・100G台のゾーンで移行しなかった場合は300G台のゾーンまでのジャッジメントバトル当選に期待できる
初当り契機
ジャッジメントバトル当選契機
ジャッジメントバトルは規定ゲーム数到達で当選する。通常時に前兆ステージへ移行すれば規定ゲーム数到達のチャンスとなる。
 
AT当選契機
ATはジャッジメントバトル勝利で当選するパターンがメイン。ジャッジメントバトルを経由せずに当選する場合もあり、デビルゾーン中のフリーズなどがその当たり方に該当する。
規定ゲーム数
規定ゲーム数の天井
規定ゲーム数には天井が存在。設定変更後・AT終了後は最大300G+αが天井ゲーム数となる。
有利区間について
有利区間リセット・継続の特徴
・AT終了時の一部で有利区間リセット
・ジャッジメントバトル敗北時は必ず有利区間継続
 
ジャッジメントバトル敗北後の挙動
敗北時は必ず有利区間継続
ジャッジメントバトル敗北時時は必ず有利区間が継続し、有利区間消化ゲーム数・内部の差枚情報は引き継がれる状態となる。
 
有利区間の消化ゲーム数について
有利区間の消化ゲーム数が多くなるほどアルティメットデビルゾーン突入期待度がアップしていく。つまり、ジャッジメントバトル敗北が連続しているほど内部的にアルティメットデビルゾーンが近付くことになる。
 
アルティメットデビルゾーンについて
ジャッジメントバトル敗北が続いてもいずれはアルティメットデビルゾーンに突入するため、AT非当選のまま有利区間がリセットされることはない。
なお、アルティメットデビルゾーン中はフリーズ発生でAT完走濃厚、フリーズ非発生でも通常のAT当選は確約されている。
アルティメットデビルゾーン関連の抽選
ジャッジメントバトル(JB)敗北時の発動割合
アルティメットデビルゾーンはJB敗北時に発動する可能性があり、最大でも8スルー(9回目のJB敗北)以内には発動する仕組みになっている。
| アルティメットデビルゾーン発動時 JBスルー回数割合 | ||
|---|---|---|
| スルー回数 | 割合 | 累計 | 
| 0 | 8.3% | 8.3% | 
| 1 | 10.9% | 19.3% | 
| 2 | 20.8% | 40.1% | 
| 3 | 19.4% | 59.5% | 
| 4 | 15.4% | 74.9% | 
| 5 | 15.4% | 90.2% | 
| 6 | 7.4% | 97.6% | 
| 7 | 2.2% | 99.8% | 
| 8 | 0.2% | 100% | 
★注目ポイント
・約60%で3スルー以内に発動
・6スルーを超えることは稀
【チャージバトル】終了時のキャラカード

チャージバトル終了時にPUSHボタンを押すとキャラカードが出現。カードの色でジャッジメントバトル当選までの規定ゲーム数が示唆され、赤なら浅い規定ゲーム数が選択されている可能性が高くなる。
| キャラカードの示唆内容 | |
|---|---|
| カードの色 | 規定ゲーム数期待度 | 
| 青 | デフォルト | 
| 緑 | 期待度:中 | 
| 赤 | 期待度:高 | 
【デビルジャッジ】デビルゾーン突入期待度

デビルゾーンは1000pt到達時のデビルジャッジを経由して突入する可能性があり、1000pt到達時に獲得するアイコンの色が白⇒青(=1回目の1000pt到達時)に変わる際に移行しやすい。
| 【デビルジャッジ】 デビルゾーン突入期待度 | |
|---|---|
| アイコンの色 | 期待度 | 
| 白→青 | 約20% | 
| その他 | 約10% | 
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