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パチスロ幼女戦記
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新着情報
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- モード解析・モード示唆演出
- 通常時_解析
- CZ_解析
- 初当りボーナス_解析
- OP203_解析
- AT_解析
- 報酬_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2022.12.05 |
---|---|
メーカー名 | サミー |
タイプ | AT(6.5号機) |
天井G数 | 通常時最大512G+αで初当りボーナス当選 |
口コミ・評価 |
3.50 (3件) |
(C)カルロ・ゼン・KADOKAWA刊/幼女戦記製作委員会 (C)Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 4.00
さみらい - 正味リセ恩恵が大したことないし、遠いATの特性上ハイエナが主流になりがちだけど、思っている以上にレア役が昔の台くらいに役に立ってくれるプラス初当たり(ボーナス)自体は軽いし天井も浅いので意外と通常時がストレスにならない。やはり、CZの恩寵ゾーンの難しさだからこそCZに入りやすいという意外にバランスが良い。 ATが楽しいのは言わずもがな。通常BONUSや 後方勤務ボーナスがいい味出している。
- 投稿日:2023/07/24 06:46
- 3.50
RE:ーvenG - 一言で言うと準神台。ATまでの道のりは遠いがATの爽快感は随一。しかし低設定だと祈り解放でしかATに行けないので引き際の見極めはかなり重要。
- 投稿日:2023/02/26 11:50
- 3.00
ないはる - ATは自力かつやれる感があり良い。上乗せ特化のエビルアタックに入れればイケイケなのでかなり面白い。問題はATに入れるまでのフロー。まずゲーム数やCZでボーナスを目指す、ボーナス後はAT入れるためのCZに入れるための演出が…いや壁多いって。AT性能考えると妥当なんだけど、これだけ越えないといけないと思うと印象は良くないかな。悪くはないけど、イマイチな印象が強くて勿体無い台。
- 投稿日:2022/12/13 16:54
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | ボーナス 合算 |
白銀 RUSH |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
L | ー | ー | ー |
1 | 1/241.5 | 1/636.8 | 97.9% |
2 | 1/234.3 | 1/642.1 | 98.4% |
4 | 1/205.5 | 1/565.4 | 103.1% |
5 | 1/183.7 | 1/531.4 | 105.8% |
6 | 1/157.9 | 1/491.6 | 108.1% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約38.1G
導入日・導入台数
導入日 | 2022年12月5日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
※調査中
パチスロ幼女戦記の
「ゲームフロー」他
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パチスロ幼女戦記の「スペック」詳細ページで!
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時 最大512G+α消化 |
ボーナス当選 |
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
パチスロ幼女戦記の
「やめどき」他
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パチスロ幼女戦記の「天井・立ち回り」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│確率・数値
ボーナス・AT確率
ボーナス確率に大きめの設定差あり。
設定 | ボーナス 合算 |
白銀 RUSH |
---|---|---|
1 | 1/241.5 | 1/636.8 |
2 | 1/234.3 | 1/642.1 |
4 | 1/205.5 | 1/565.4 |
5 | 1/183.7 | 1/531.4 |
6 | 1/157.9 | 1/491.6 |
スイカ確率
スイカ確率 | |
---|---|
設定 | スイカ確率 |
1 | 1/81.9 |
2 | 1/79.5 |
4 | 1/75.2 |
5 | 1/73.1 |
6 | 1/71.2 |
【通常時】恩寵高確移行率
恩寵高確はCZ当選率に関わる状態で、上位状態ほどCZ当選率がアップ。スイカで状態アップ抽選が行われ、リプレイで状態ダウン(ダウン時は通常へ)抽選が行われる。
通常滞在時
【通常滞在時】 スイカ成立時の状態アップ率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | レベル1へ | レベル2へ | 合算 |
1 | 31.3% | 2.1% | 33.3% |
2 | 32.1% | 2.5% | 34.6% |
4 | 34.2% | 3.8% | 37.9% |
5 | 35.8% | 4.6% | 40.4% |
6 | 37.5% | 5.8% | 43.3% |
レベル1滞在時
【レベル1滞在時】 スイカ成立時の状態アップ率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | レベル2へ | レベル3へ | 合算 |
1 | 32.9% | 0.4% | 33.3% |
2 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
レベル2滞在時
【レベル2滞在時】 スイカ成立時の状態アップ率 |
|
---|---|
設定 | レベル3へ |
1 | 20.0% |
2 | |
4 | |
5 | |
6 |
状態ダウン率(状態ダウン時は通常へ転落)
リプレイ成立時の 状態ダウン率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | レベル1 滞在時 |
レベル2 滞在時 |
レベル3 滞在時 |
1 | 75.0% | 33.3% | 20.0% |
2 | 74.2% | 32.5% | 19.6% |
4 | 70.4% | 30.4% | 18.3% |
5 | 67.1% | 27.9% | 17.5% |
6 | 62.5% | 25.0% | 16.7% |
通常滞在時のレベル1移行率・通常転落率に設定差アリ。高設定ほど高確に滞在しやすいぞ。
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
サミートロフィー
サミートロフィーは初当りボーナス終了後・AT終了後に出現する可能性アリ。
サミートロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
金 | 設定4以上 |
キリン柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6 |
ホールカスタム機能「トロフィーカスタマイズ」
サミートロフィーはホールが任意で出現条件を変更できる仕様となっている。ただし、どんなカスタムで運用されているかは外見からは判別できない。
カスタム | 内容 |
---|---|
ナシ | サミートロフィーの出現抽選が行われ、 当選したトロフィーを出現させる |
1 | 設定した区間(1000G区切り)、 1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーを出現させる |
2 | 設定した区間(1000G区切り)、 1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、 いずれかのトロフィーを必ず出現させる ※設定4であれば銅・銀・金いずれかが出現 |
3 | 設定した区間(1000G区切り)、 1回目の出現可能タイミングで 設定に対応したトロフィーを必ず出現させる ※設定6であれば必ず虹が出現 |
カスタム機能は1000G毎に設定することもできる。例えば最初の1000Gまではカスタム①、その後はカスタムなしで、7001G以降はカスタム③という設定も可能となっている。ただし、実際の設定よりも示唆内容が良い上位のトロフィーが出現するカスタムは存在しない。
サミートロフィー出現率
トロフィーカスタマイズなし時の出現率
トロフィーカスタムなし時の トロフィー出現率 |
||||
---|---|---|---|---|
【1〜1000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 6.9% | ー | ー | ー |
4 | 7.1% | 1.4% | ー | ー |
5 | 6.4% | 1.5% | 1.5% | ー |
6 | 6.0% | 0.9% | 0.5% | 0.3% |
【1001〜2000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 4.9% | ー | ー | ー |
4 | 5.0% | 1.1% | ー | ー |
5 | 4.3% | 1.2% | 0.6% | ー |
6 | 4.0% | 1.5% | 0.2% | 0.1% |
【2001〜3000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 3.9% | ー | ー | ー |
4 | 4.1% | 1.6% | ー | ー |
5 | 3.1% | 0.7% | 1.2% | ー |
6 | 3.0% | 0.6% | 0.4% | 0.2% |
【3001〜4000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 3.9% | ー | ー | ー |
4 | 4.1% | 1.4% | ー | ー |
5 | 3.3% | 1.5% | 0.6% | ー |
6 | 3.0% | 1.1% | 0.6% | 0.4% |
【4001〜5000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 4.9% | ー | ー | ー |
4 | 4.1% | 2.1% | ー | ー |
5 | 3.3% | 1.4% | 2.1% | ー |
6 | 4.0% | 1.2% | 1.2% | 0.9% |
【5001〜6000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 6.9% | ー | ー | ー |
4 | 6.0% | 5.5% | ー | ー |
5 | 5.3% | 2.5% | 5.6% | ー |
6 | 5.0% | 1.2% | 1.2% | 0.7% |
【6001〜7000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 8.9% | ー | ー | ー |
4 | 8.1% | 9.5% | ー | ー |
5 | 6.4% | 3.5% | 6.7% | ー |
6 | 0.9% | 2.6% | 2.6% | 6.7% |
【7001〜8000G】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 15.7% | ー | ー | ー |
4 | 4.4% | 17.2% | ー | ー |
5 | 2.0% | 6.4% | 16.2% | ー |
6 | 2.5% | 5.4% | 5.4% | 16.2% |
【8001G以降】 トロフィー出現率 |
||||
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 2.0% | ー | ー | ー |
4 | 2.1% | 0.3% | ー | ー |
5 | 2.0% | 0.2% | 0.2% | ー |
6 | 2.0% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
トロフィーカスタマイズ①時の出現率
トロフィーカスタマイズ①時は1000Gごとのいずれの区間でも、設定2以上だと必ず銅トロフィーが出現。
トロフィーカスタマイズ②時の出現率
トロフィーカスタマイズ②時のトロフィー出現率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 100% | ー | ー | ー |
4 | 50.0% | 50.0% | ー | ー |
5 | 33.3% | 33.3% | 33.3% | ー |
6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
トロフィーカスタマイズ②時は1000Gごとのいずれの区間でも、上表の割合でトロフィーが出現。
トロフィーカスタマイズ③時の出現率
トロフィーカスタマイズ③時のトロフィー出現率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 100% | ー | ー | ー |
4 | ー | 100% | ー | ー |
5 | ー | ー | 100% | ー |
6 | ー | ー | ー | 100% |
トロフィーカスタマイズ③時は1000Gごとのいずれの区間でも、必ず設定に対応したトロフィーが出現。
パチスロ幼女戦記の
「【OP203】エピソードの種類」他
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パチスロ幼女戦記の「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」詳細ページで!
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙い図柄
左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う
停止パターン別の打ち方
スイカがスベってきたら右リールに青7を目安にスイカを狙おう。それ以外はフリー打ちでOKだ。
レア役の停止形
チャンス目は3種類あるが役割に違いはナシ。勲章は小役狙い手順で揃う可能性もあるが、基本的には通常時の押し順ナビ発生時や、OP203中の擬似遊技で揃い得る。
パチスロ幼女戦記の
「押し順発生時の打ち方」他
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パチスロ幼女戦記の「打ち方」詳細ページで!
小役確率
小役確率
小役確率はスイカに設定差が存在。なお、共通3枚ベル・共通9枚ベル確率は設定1のモノとなる。
設定差のない小役
設定差のない小役確率 | ||
---|---|---|
小役 | 確率 | |
共通3枚ベル | 1/46.8(※設定1) | |
共通9枚ベル | 1/71.4(※設定1) | |
押し順1枚 | 勲章ハズレ | 1/9.6 |
勲章揃い | 1/43.7 | |
弱チェリー | 1/109.2 | |
チャンスチェリー | 1/655.4 | |
スイカ | 下記参照 | |
チャンス目A | 1/1310.7 | |
チャンス目B | 1/436.9 | |
チャンス目合算 | 1/327.7 | |
リプレイ | 1/7.3 |
設定差のある小役
スイカ確率 | |
---|---|
設定 | スイカ確率 |
1 | 1/81.9 |
2 | 1/79.5 |
4 | 1/75.2 |
5 | 1/73.1 |
6 | 1/71.2 |
モード解析・モード示唆演出
モード
通常時は規定ゲーム数に関わるモードが存在。モードは全部で4種類。
モードごとの天井と特徴 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | 特徴 |
通常A | 512G | 基本のモード |
通常B | 384G | 天国移行率が高く 天国へ移行するまで転落ナシ |
天国 | 128G | 128G以内に ボーナスに当選 |
超天国 | 128G | 128G以内に ボーナスに当選かつ 超天国が80%超で ループ |
超天国滞在時は64G以内でのボーナス当選率も高く、早めの当選なら超天国に期待できるぞ。
モード移行率
設定変更時のモード移行率のみ判明。有利区間移行時の成立役に応じて振り分けが変化し、レア役なら通常B以上となる。
設定変更時のモード移行率
【設定変更時】 有利区間移行時のモード移行率(※全設定共通) |
||
---|---|---|
成立役 | 通常A | 通常B |
スイカ | ー | 50.0% |
弱チェリー | ー | |
勲章揃い | ー | |
チャンスチェリー・ チャンス目 |
ー | ー |
上記以外 | 50.0% | 16.7% |
成立役 | 天国 | 超天国 |
スイカ | 49.2% | 0.8% |
弱チェリー | ||
勲章揃い | ||
チャンスチェリー・ チャンス目 |
83.3% | 16.7% |
上記以外 | 32.9% | 0.4% |
OP203終了画面
OP203の終了画面では主にモード(天国期待度)を示唆している。画面によっては設定の示唆もアリ。
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
帝国旗 |
デフォルト |
ノベル1巻イラスト |
天国以上濃厚 |
ノベル2巻イラスト |
超天国濃厚 |
ノベル3巻イラスト |
設定4以上かつ 天国以上濃厚 |
前世の男イラスト |
前世エピソード 濃厚 |
ノベル3巻イラストは設定4以上濃厚となる。なお、前世エピソードは20G継続し、消化後にエビルアタックへ突入する。
パチスロ幼女戦記の
「【ボーナス終了時】宝珠ランプでのモード示唆」他
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通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
現代 |
設定変更時のみ 移行する特殊ステージ |
帝都・野営拠点 |
デフォルト |
参謀本部 |
ゲーム数の 前兆示唆 |
荒野 |
幼女戦記ボーナス 濃厚となる前兆ステージ |
現代ステージは設定変更後に突入する特殊ステージで、数ゲームで帝都や野営拠点へ移行する。
通常時は前兆移行時にステージが変化する可能性アリ。荒野ステージ移行で本前兆だけでなく幼女戦記ボーナス濃厚となる。
連続演出期待度
ボーナス当選時は連続演出で当否を告知。ライン戦線迎撃任務なら大チャンス、いずれの連続演出もチャンスアップが2回発生すれば成功の期待大だ。
連続演出 | 期待度 |
---|---|
非魔導行軍訓練 |
低 |
耐久防衛訓練 |
↓ |
観測拠点破壊任務 |
↓ |
ノルデン部隊救援任務 |
↓ |
ライン戦線迎撃任務 |
高 |
レア役成立時の抽選(概要)
スイカ・強チェリー・チャンス目成立時はボーナス抽選が行われ、スイカでボーナス当選時は幼女戦記ボーナス濃厚となる(スイカ<強チェリー・チャンス目の順に当選率アップ)。
また、勲章揃い・弱チェリー成立時はCZ抽選が行われる。CZ高確率中はCZ当選期待度がアップし、CZ終了後もCZ高確率が継続する可能性アリ。
パチスロ幼女戦記の
「恩寵高確状態」他
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CZ_解析
CZ「恩寵ゾーン」
主な当選契機 | 通常時の弱チェリー・ 勲章揃い成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | 10G+α継続 |
ボーナス期待度 | 約30% |
消化中の抽選 | リプレイ・レア役成立時に ボーナス抽選 |
恩寵ゾーンはレア役成立でボーナスのチャンス。勲章揃い・弱レア役(弱チェリー・スイカ)でも50%超でボーナスに繋がり、強レア役(強チェリー・チャンス目)ならボーナス濃厚!?
上位CZ「超恩寵ゾーン」
主な当選契機 | 通常時の弱チェリー・ 勲章揃い成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | 10G+α継続 |
AT期待度 | 約50% |
消化中の抽選 | リプレイ・レア役成立時に AT抽選 |
超恩寵ゾーンは当選時点で幼女戦記ボーナス以上濃厚で、成功すればAT当選となる。弱レア役でも大チャンスだ。
CZ中の特殊演出
サブ液晶の右にあるストロボランプの点灯パターンで成功期待度が変化。また、下パネル消灯時はその時点で幼女戦記ボーナス濃厚だ。
ストロボ点灯パターン別の成功期待度 | |
---|---|
ストロボ点灯パターン | 期待度 |
下から上 | 約50% |
上から下 | ボーナス濃厚 |
初当りボーナス_解析
幼女戦記ボーナス
主な当選契機 | ★規定ゲーム数 到達時 ★レア役による抽選 ★CZ成功時 |
図柄揃い | 赤7揃い |
システム | 差枚数管理 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
獲得枚数 | 約100枚獲得 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて 宝珠ポイント獲得抽選 ★宝珠ポイント10ptで BAR揃い抽選 ★青7揃い抽選 |
幼女戦記ボーナスは差枚数管理で、消化中はリプレイ・押し順ベル以外で宝珠ポイント獲得抽選が行われる。宝珠ポイントは液晶上部に表示されており、10pt獲得時に擬似遊技が発生してBARが揃えばOP203当選となる。
フェアリーボーナス
主な当選契機 | ★規定ゲーム数 到達時 ★レア役による抽選 ★CZ成功時 |
図柄揃い | 赤7・赤7・BAR |
システム | 差枚数管理 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
獲得枚数 | 約50枚獲得 |
消化中の抽選 | ★レア役成立時に OP203抽選 ★青7揃いで特化ボーナス 「エレニウムインパクト」当選 |
フェアリーボーナス中はキャラ紹介が展開され、消化中はレア役でOP203抽選が行われる。青7揃いで特化ボーナス「エレニウムインパクト」当選だ。
特化ボーナス「エレニウムインパクト」
エレニウムインパクトはフェアリーボーナス中に当選する可能性があり、当選時はAT当選かつ以降の差枚数分のゲーム数が全て特化ボーナスとなる(残り13枚以下の場合は残り13枚に補填)。エレニウムインパクト中は毎ゲーム50%でVストックを獲得するぞ。
パチスロ幼女戦記の
「ボーナス中のカットインの期待度」他
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OP203_解析
幼女の目覚め
初当りボーナス終了後やAT終了後に突入するOP203の前兆ステージ。最終的にプレゼンテーション演出で成功すればOP203突入となる。
OP(オペレーション)203
主な当選契機 | ★初当りボーナス終了後 ★AT終了後 |
継続ゲーム数 | 8G+α継続 |
消化中の抽選 | ★リプレイ・レア役で 勲章揃い抽選 ★最終的にフェーズ数に 応じてAT抽選 |
OP203は8G+α継続し、フェーズアップを目指す。フェーズは1からスタートし、8G間で勲章が揃えばフェーズがアップ&残り8Gに再セット。フェーズ4まで到達すればAT当選で、フェーズ3以下のままゲーム数を全消化した場合はフェーズ数に応じてAT抽選となる。
【OP203】勲章揃い
リプレイ・レア役成立後は擬似遊技で狙えカットインが発生する可能性アリ。中リールに青7を狙って勲章が止まれば勲章揃い、青7が止まれば青7揃いとなりそのままAT当選となるぞ。カットインは赤>青の順に青7・勲章揃い期待度アップとなる。
パチスロ幼女戦記の
「【OP203】エピソード」他
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AT_解析
AT「白銀ラッシュ」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★超恩寵ゾーン成功 ★ボーナス中の抽選 ★OP203成功 |
システム | 前半と後半の 2パート構成 |
継続率 | 約94.2% |
期待獲得枚数 | 1000枚超 ※AT終了後のループを含む |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
継続ゲーム数 | 10G+α継続 |
消化中の抽選 | ★前半パート →Vストック抽選 ★後半パート →Vストックの押し順に 対応したナビ発生で継続 |
ATは前半と後半の2パートで構成され、そのループ率は約94.2%。前半パートでVストックが獲得できなくとも後半パートでのV獲得率は超高確率となっているぞ。
【AT開始時】初期ストックの配置
AT開始時に空いている箇所にVストックが配置されるため、ATが1セットで終了することはない。2段目に配置された場合、1段目で継続すれば次回のセットは継続となる。
AT開始時の Vストックの配置箇所振り分け(※全設定共通) |
|
---|---|
配置箇所 | 振り分け |
1段目 | 80.0% |
2段目 | 20.0% |
前半パート「V獲得フェーズ」
純増枚数 | 約2.6枚/G |
継続ゲーム数 | 10G継続 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて Vストック抽選 |
前半パートは10G継続で、消化中は成立役に応じてVストック抽選が行われる。
セットごとにステージ(状態)が抽選され、最上位ステージなら押し順ベルでもVストックに期待できるぞ。
パチスロ幼女戦記の
「【V獲得フェーズ】ステージ」他
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報酬_解析
報酬①「白銀ボーナス」
純増枚数 | 約2.6枚/G |
継続ゲーム数 | 20G継続 |
消化中の抽選 | レア役成立時に Vストック抽選 |
白銀ボーナスは20G継続し、消化中はレア役でVストック抽選が行われる。
【白銀ボーナス】Vストック当選率
【白銀ボーナス中】Vストック当選率(※全設定共通) | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 白V | 赤V | 紫V | トータル |
弱チェリー | 20.0% | 12.9% | 0.4% | 33.3% |
勲章揃い | 28.3% | 4.6% | 0.4% | 33.3% |
スイカ | ー | 2.5% | 2.5% | 5.0% |
チャンスチェリー・ チャンス目 |
75.0% | 24.6% | 0.4% | 100% |
報酬②「後方勤務ボーナス」
純増枚数 | 約2.6枚/G |
継続ゲーム数 | 1セット20G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役成立時に Vストック抽選 ★最終ゲームでセット継続すれば 再び20G消化 |
後方勤務ボーナスは1セット20G継続し、継続率に応じてセット継続抽選アリ(継続率は複数存在)。なお、1セット目は継続濃厚で、継続しなかった場合はエビルアタック突入濃厚だ。
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「【後方勤務ボーナス】後方勤務レベル振り分け」他
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演出法則
【通常時】前兆演出の法則
前兆ステージでの演出パターンや滞在ゲーム数で本前兆期待度や幼女戦記期待度が変化する。
前兆演出の法則 | ||
---|---|---|
演出パターン | 法則 | |
荒野ステージ 移行 |
幼女戦記 ボーナス濃厚 |
|
参謀本部 ステージ |
13G以上 滞在 |
本前兆 期待度アップ |
16G以上 滞在 |
本前兆濃厚 | |
赤系演出 頻発 |
幼女戦記ボーナスの 期待度アップ |
参謀本部ステージはステージ移行から連続演出発展までのゲーム数が長いほどチャンスとなる。
【AT中・V獲得フェーズ中】セット数の法則
10セット継続ごとにエンジェル12移行のチャンスで、当選時は次セットのV獲得フェーズがエンジェル12となる。また、30セット目は凱旋エピソードを経由して必ずエンジェル12へ移行する。
【AT中・V獲得フェーズ中】上部の帯とステージ
液晶上部の帯の色はステージと対応しており、矛盾した場合は次セット継続でエンジェル12移行濃厚となる。
ステージ | 帯の色 |
---|---|
基本ステージ |
白 |
参謀本部ステージ |
青 |
ターニャステージ |
緑 |
パチスロ幼女戦記の
「【AT中・V獲得フェーズ中】Vストック獲得期待度の高い演出」他
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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