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パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™|AT_解析

AT_解析

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パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™
導入日
2023-01-30
メーカー名
エンターライズ
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時最大999G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

集会エリア

モンハンアイスボーン AT 集会エリア

AT当選時はまずボーナス待機中からスタートし、その間は集会エリアに滞在する。集会エリア滞在時は全役で仲間獲得抽選が行われ、レア役成立時は仲間参加濃厚。1度に複数参加することも。

【集会エリア】仲間追加抽選

成立役別の仲間追加抽選
成立役 1人 全員
リプレイ 1.6%
ハズレ・1枚役 8.2%
ベル
弱チェリー・スイカ・
弱チャンス目
99.6% 0.4%
強チェリー・
強チャンス目
75.0% 25.0%

レア役成立時は仲間追加濃厚。強レア役なら4回に1回の割合で全員揃う。また、ハズレ・1枚役・ベルでも仲間追加に期待できる。

 

追加メンバー抽選

【仲間A】追加メンバー抽選
仲間A 振り分け率
モラ・ガラテア 33.2%
メイメイ 33.6%
Elly 33.2%

【仲間B】追加メンバー抽選
仲間B 振り分け率
ひろし 33.2%
Dr.D 33.6%
アルバーノ 33.2%

【仲間C】追加メンバー抽選
仲間C 振り分け率
BJ 33.2%
♡あゃ♡ 33.6%
33.2%

仲間追加抽選をパスした場合は、仲間A~Cの中からメンバーを抽選。ただし、同一グループから選択されるのは1名のみとなっている。

【ボーナス】仲間追加抽選

ベル連が仲間追加のチャンス

【ボーナス中】仲間追加抽選
ボーナス ベル1回 ベル2連~4連 ベル5連以上
赤7揃い・青7揃い 20.3% 25.0% 50.0%
BAR揃い 15.6% 20.3%

仲間3人未満かつ、モンスター拘束状態以外、非ミッション中は上記の確率で仲間追加抽選が行われる。

狩猟ボーナス

モンハンアイスボーン AT 狩猟ボーナス

当選契機 ★CZクリア時
★天井到達時
絵柄揃い ★BAR揃い
★赤7揃い
★青7揃い
純増枚数 約2.8枚/G
継続ゲーム数 ★BAR揃い:25G+α
★赤7揃い:40Gor50G+α
★青7揃い:60G+α
消化中の抽選 ★成立役に応じてモンスターの体力を削る
★モンスター討伐で剝ぎ取りチャンスへ

狩猟ボーナスは揃った絵柄・戦うモンスターの種類に応じて保障ゲーム数が異なる。消化中はベルで攻撃のチャンス、ベル連・レア役で大ダメージに期待できる。最終的にモンスターを討伐できれば剝ぎ取りチャンスへ、逃げられるとボーナス終了となる(ストックあり時は継続)。

 

モンスター討伐条件

モンハンアイスボーン モンスター討伐

液晶下部にあるモンスターの体力をゼロにできればボーナスストック獲得濃厚。つまり、ボーナスが継続する。討伐期待度は約50%オーバーとなっている。

 

DANGER出現で終了のピンチ

モンハンアイスボーン 狩猟ボーナス

保障ゲーム数消化後は「DANGER」の文字が出現するとモンスター逃走の可能性アリ。なお、終了抽選は1枚役orハズレ時に行われている。

狩猟ボーナスの特徴

モンハンアイスボーン 狩猟ボーナス 状態異常 蓄積値

状態異常の蓄積値を確認可能

■仲間とモンスターには相性が存在
■モンスターごとに大タル爆弾発生率が高い・部位破壊しやすいなどの特徴が存在
■ハンターが攻撃した際は各種状態異常の蓄積値加算抽選が行われる
■ハンターごとにたまりやすい状態異常の種類が異なる

ボーナスごとのモンスター選択率

ボーナスごとのモンスター選択率
モンスター BAR 赤7 青7
ボルボロス 32.4%
ヴォルガノス
イャンガルルガ
リオレウス 11.7%
ディノバルド
オドガロン
ベリオロス
ディアブロス
ブラキディオス
ティガレックス
ウラガンキン
リオレイア希少種 5.9%
ジンオウガ 91.3%
怒り喰らうイビルジョー 2.7% 0.4%
ジンオウガ亜種 8.4%
ムフェト・ジーヴァ 0.4%

怒り喰らうイビルジョーは別のモンスター討伐中に乱入する可能性アリ(上表は乱入を含めた選択率)。また、赤7入賞時はリオレイア希少種(討伐できれば剝ぎ取りチャンスG濃厚)の選択率が約6%となるぞ。

モンスターの討伐期待度

モンスターごとの討伐期待度
モンスター 討伐期待度
ジンオウガ/ジンオウガ亜種 66.5%
ムフェト・ジーヴァ 83.7%
ボルボロス 50.3%
ヴォルガノス 50.1%
イャンガルルガ 50.1%
リオレウス 50.1%
ディノバルド 50.0%
オドガロン 50.3%
ベリオロス 50.5%
ディアブロス 50.5%
ブラキディオス 50.6%
ティガレックス 50.2%
ウラガンキン 50.6%
リオレイア希少種 50.2%
怒り喰らうイビルジョー 50.0%

怒り喰らうイビルジョー乱入期待度

モンスター別怒り喰らうイビルジョー乱入期待度
モンスター 乱入期待度
イャンガルルガ 7.32%
ティガレックス 0.63%
ディアブロス 0.38%
ディノバルド
オドガロン
ベリオロス
ウラガンキン
リオレウス 0.37%
ボルボロス 0.24%
ヴォルガノス
ブラキディオス 0.20%

状態異常

状態異常の効果について

状態異常の効果
状態異常 効果
一定のゲーム数間モンスターがダメージを受ける
転倒・麻痺 一定のゲーム数間集中攻撃できる
睡眠 次ゲーム、モンスターに特大ダメージかつ、
レア役を引ければ転倒状態へ
めまい モンスターの攻撃が発生せず、
様々な効果(罠・攻撃力アップなど)が優遇される
部位破壊 討伐成功時に剝ぎ取りチャンス銀
(ボルボロスの場合は剝ぎ取りチャンスG)をストック

ハンターによって蓄積される状態異常の種類は異なるが、部位破壊は全ハンターに対応している。なお、最も部位破壊期待度が高いハンターは「ひろし」となっている。

部位破壊概要

モンハンアイスボーン AT 部位破壊

部位破壊をしてモンスターを討伐すると、剥ぎ取りチャンス銀が1個追加される。また、1度のボーナスで何度でも部位破壊が可能となっている。

ボルボロスは激アツ
ボルボロスを部位破壊して討伐すると、部位破壊の報酬が『剝ぎ取りG』となる。ボルボロス部位破壊時は是が非でも討伐したい。

部位破壊抽選

YOUや仲間の単独攻撃時に蓄積値を抽選し、モンスター固有の耐性値を削り切ると部位破壊に繋がる(リオレウスの場合5ptで部位破壊)。

 

キャラ別の蓄積値獲得期待度

部位破壊蓄積期待度
キャラ 蓄積期待度
YOU 6.3%
ひろし 37.5%
 

蓄積値獲得時のポイント振り分け

ポイント振り分け
ポイント 振り分け率
1pt 67.19%
2pt 32.81%

凍結状態抽選

【ボーナス中】凍結状態当選率
成立役 当選率
1枚役 2.7%

凍結状態抽選は1枚役成立時に行われ、凍結状態中はゲーム数の減算がストップする。

味方キャラの特徴

各キャラの攻撃力・蓄積
キャラ 攻撃力 状態異常の蓄積
モンハンアイスボーン YOU
YOU
低め 転倒
モンハンアイスボーン モラ・ガラテア
モラ・ガラテア
低め 麻痺・睡眠
モンハンアイスボーン メイメイ
メイメイ
低め 転倒
モンハンアイスボーン Elly
Elly
バランスタイプ 転倒
モンハンアイスボーン ひろし
ひろし
高め 転倒
モンハンアイスボーン Dr.D
Dr.D
低め 毒・麻痺
モンハンアイスボーン アルバーノ
アルバーノ
高め 転倒
モンハンアイスボーン BJ
BJ
高め 転倒
モンハンアイスボーン ♡あゃ♡
♡あゃ♡
低め 毒・転倒
モンハンアイスボーン 碧
バランスタイプ 転倒・睡眠

キャラごとの蓄積振り分け

キャラごとの蓄積値振り分け率
キャラ ナシ 麻痺
YOU 81.3%
モラ・ガラテア 50.0%
メイメイ 75.0%
Elly
ひろし 50.0%
Dr.D 50.0% 37.5%
アルバーノ 50.0%
BJ 75.0%
♡あゃ♡ 37.5%
25.0%
キャラ 転倒 睡眠 部位破壊
YOU 12.5% 6.3%
モラ・ガラテア 37.5% 12.5%
メイメイ 12.5%
Elly
ひろし 37.5%
Dr.D 12.5%
アルバーノ 37.5%
BJ 12.5%
♡あゃ♡ 50.0%
12.5% 50.0%

味方攻撃時はキャラに応じて特定の蓄積値が加算される可能性アリ。蓄積値が規定ポイントに到達すると状態異常が発動する。なお、メニューを開いた際に「もう少し」と表示されている場合は、残り1or2ptで状態異常が発動する。

相性の良い味方キャラ

相性の良いHIメンバー

モラ・ガラテア・ひろし・BJ
メイメイ・Dr.D・♡あゃ♡
Eiiy・アルバーノ・碧

上記の3組が全員生存している場合は、協力攻撃頻度が上昇する。

モンスターとハンターの相性

モンスターとハンターには相性が存在。下記表に「〇」が記されているモンスターとハンターが対峙した場合は、攻撃時のダメージが上昇、もしくは状態異常の蓄積値が溜まりやすいという特徴アリ。

モンスターとハンターの相性
モンスター名 ガラテア メイメイ ELLY
ボルボロス    
ヴォルガノス      
イャンガルルガ    
リオレウス    
ディアブロス    
ディノバルド      
オドガロン    
ブラキディオス      
ベリオロス    
ティガレックス    
ウラガンキン    
リオレイア希少種    
ジンオウガ      
怒り喰らうイビルジョー    
ムフェトジーヴァ    
ジンオウガ亜種      
モンスター名 ひろし Dr.D アルバーノ
ボルボロス    
ヴォルガノス    
イャンガルルガ      
リオレウス      
ディアブロス    
ディノバルド    
オドガロン    
ブラキディオス    
ベリオロス    
ティガレックス    
ウラガンキン    
リオレイア希少種    
ジンオウガ      
怒り喰らうイビルジョー    
ムフェトジーヴァ      
ジンオウガ亜種      
モンスター名 BJ ♡あゃ♡
ボルボロス    
ヴォルガノス    
イャンガルルガ    
リオレウス    
ディアブロス      
ディノバルド    
オドガロン    
ブラキディオス    
ベリオロス    
ティガレックス    
ウラガンキン    
リオレイア希少種      
ジンオウガ      
怒り喰らうイビルジョー    
ムフェトジーヴァ    
ジンオウガ亜種      

モンスターの保障ゲーム数・弱点

モンスターごとにATの保障ゲーム数に差があるうえ、弱点となる状態異常も異なる。

各モンスターの特徴・弱点
モンスター名 保障ゲーム数 特徴・弱点
ボルボロス 25G 部位破壊で剥ぎ取りG
ヴォルガノス 毒に弱い
イャンガルルガ 閃光弾に弱い
リオレウス 40G
ディアブロス 50G 麻痺に弱い
ディノバルド 40G 睡眠に弱い
オドガロン 麻痺・睡眠に弱い
ブラキディオス 50G 睡眠に弱い
ベリオロス 40G 閃光弾・転倒に弱い
ティガレックス 50G
ウラガンキン 毒・麻痺・爆弾に弱い
リオレイア希少種 麻痺に弱い
ジンオウガ 60G 弱点無し
怒り喰らう
イビルジョー
70G 毒・睡眠に弱い
ムフェトジーヴァ 100G 毒に弱い
ジンオウガ亜種 60G 弱点無し

攻防パターン振り分け

ボーナス中は成立役を参照して攻防パターンが振り分けられ、ハズレ・1枚役成立時にモンスター攻撃の可能性アリ。なお、以下の数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスの攻防パターンとなっている。

 

リプレイ成立時の攻防パターン

リプレイ成立時
攻防パターン 選択率
攻防無し 87.5%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 2.8%
YOU強攻撃 0.2%
仲間の攻撃 9.4%
協力攻撃 0.2%
アイテム使用

 

ベル成立時の攻防パターン

ベル成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 50.0%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 11.1%
YOU強攻撃 0.7%
仲間の攻撃 36.9%
協力攻撃 0.5%
アイテム使用 0.8%

【ベル成立時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 0.39%
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾

 

ベル2~4連時の攻防パターン

ベル2~4連時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 27.0%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 14.0%
YOU強攻撃 1.4%
仲間の攻撃 52.2%
協力攻撃 2.0%
アイテム使用 3.5%

【ベル2~4連時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 0.78%
毒投げナイフ
拘束アイテム 0.39%
はじけクルミ 0.78%
閃光弾

 

ベル5連以上時の攻防パターン

ベル5連以上時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 20.3%
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 12.5%
YOU強攻撃 1.9%
仲間の攻撃 52.7%
協力攻撃 3.2%
アイテム使用 9.4%

【ベル5連以上時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 3.13%
毒投げナイフ 1.56%
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾

 

弱レア役成立時の攻防パターン

弱レア成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 9.8%
YOU強攻撃 2.4%
仲間の攻撃 48.6%
協力攻撃 4.0%
アイテム使用 35.2%

【弱レア成立時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 12.5%
毒投げナイフ 5.47%
拘束アイテム
はじけクルミ 6.25%
閃光弾 5.47%

 

強レア役成立時の攻防パターン

強レア成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し
モンスター攻撃
YOU弱攻撃 2.9%
YOU強攻撃 3.6%
仲間の攻撃 36.3%
協力攻撃 5.6%
アイテム使用 51.6%

【強レア成立時】アイテム使用時の内訳
アイテム 選択率
鬼人薬 6.25%
毒投げナイフ 14.06%
拘束アイテム 17.19%
はじけクルミ
閃光弾 14.06%

 

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 25.0%
モンスター攻撃 65.6%
YOU弱攻撃 2.1%
YOU強攻撃 0.2%
仲間の攻撃 7.0%
協力攻撃 0.1%
アイテム使用

 

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン(Elly参戦時)

ハズレ・1枚役成立時の攻防パターン
攻防パターン 選択率
攻防無し 12.5%
モンスター攻撃 50.0%
YOU弱攻撃 1.4%
YOU強攻撃 0.1%
仲間の攻撃 4.7%
協力攻撃 0.1%
アイテム使用
カウンター 31.3%

Elly参戦時はハズレ・1枚役成立時もカウンターが発動する可能性アリ。モンスターが攻撃してきた場合もカウンターに期待しよう。

仲間攻撃時の振り分け

仲間の攻撃が選ばれた場合にどのハンターが攻撃するかの抽選はいずれも均等。仲間が3人いる場合はの振り分けは1:1:1となる。

【仲間の攻撃パターン】Elly攻撃時

ここでの数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスが対峙した際の攻防パターンとなっている。

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
弱攻撃 78.6%
強攻撃 21.4%

 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
弱攻撃 81.7%
強攻撃 18.3%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
弱攻撃 66.3%
強攻撃 33.7%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
弱攻撃 54.8%
強攻撃 45.2%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 40.9%
強攻撃 59.1%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 15.8%
強攻撃 84.2%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
弱攻撃 78.6%
強攻撃 21.4%

【仲間の攻撃パターン】Dr.D攻撃時

ここでの数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスが対峙した際の攻防パターンとなっている。

 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
弱攻撃 68.0%
溜め攻撃1段階 27.6%
溜め攻撃2段階 4.3%
溜め攻撃3段階 0.1%

 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
弱攻撃 70.9%
溜め攻撃1段階 24.9%
溜め攻撃2段階 4.0%
溜め攻撃3段階 0.2%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
弱攻撃 59.6%
溜め攻撃1段階 29.5%
溜め攻撃2段階 10.1%
溜め攻撃3段階 0.9%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
弱攻撃 49.3%
溜め攻撃1段階 33.5%
溜め攻撃2段階 15.2%
溜め攻撃3段階 2.0%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 32.0%
溜め攻撃1段階 27.3%
溜め攻撃2段階 25.1%
溜め攻撃3段階 15.6%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 18.2%
溜め攻撃1段階 15.0%
溜め攻撃2段階 25.4%
溜め攻撃3段階 41.4%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
弱攻撃 68.0%
溜め攻撃1段階 27.6%
溜め攻撃2段階 4.3%
溜め攻撃3段階 0.1%

【仲間の攻撃パターン】BJ攻撃時

ここでの数値はYOU・Elly・Dr.D・BJのパーティーとリオレウスが対峙した際の攻防パターンとなっている。

 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
弱攻撃 95.1%
強攻撃 4.9%

 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
弱攻撃 94.5%
強攻撃 5.5%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
弱攻撃 77.0%
強攻撃 23.0%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
弱攻撃 61.5%
強攻撃 38.5%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 40.9%
強攻撃 59.1%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
パターン 選択率
弱攻撃 11.6%
強攻撃 88.4%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
弱攻撃 95.1%
強攻撃 4.9%

【ダメージ振り分け】YOU弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.4%
~150pt 17.2%
~200pt 11.6%
~250pt 3.8%
251pt以上 3.0%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 69.0%
~150pt 13.6%
~200pt 11.3%
~250pt 3.4%
251pt以上 2.7%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 57.5%
~150pt 16.0%
~200pt 18.5%
~250pt 4.2%
251pt以上 3.9%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 42.9%
~150pt 24.9%
~200pt 21.3%
~250pt 6.6%
251pt以上 4.3%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 0.6%
~150pt 40.4%
~200pt 49.5%
~250pt 9.5%
251pt以上 0.1%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.4%
~150pt 0.7%
~200pt 52.6%
~250pt 45.0%
251pt以上 0.3%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.4%
~150pt 17.2%
~200pt 11.6%
~250pt 3.8%
251pt以上 3.0%

【ダメージ振り分け】YOU強攻撃時

 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 53.2%
~300pt 34.9%
~350pt 5.0%
~400pt 2.2%
~600pt 4.3%
~800pt 0.3%
~1000pt 0.02%
1001pt以上 0.01%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 52.0%
~300pt 34.2%
~350pt 4.2%
~400pt 1.9%
~600pt 6.2%
~800pt 1.3%
~1000pt 0.1%
1001pt以上 0.01%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
175~250pt 40.8%
~300pt 27.7%
~350pt 6.4%
~400pt 3.9%
~600pt 16.2%
~800pt 4.3%
~1000pt 0.7%
1001pt以上 0.03%

 

ベル5連以上

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
175~250pt 40.0%
~300pt 19.4%
~350pt 7.4%
~400pt 4.2%
~600pt 20.4%
~800pt 7.1%
~1000pt 1.5%
1001pt以上 0.09%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 38.5%
~300pt 0.2%
~350pt 14.1%
~400pt 9.5%
~600pt 21.7%
~800pt 12.7%
~1000pt 3.2%
1001pt以上 0.2%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 35.8%
~300pt 0.2%
~350pt 14.0%
~400pt 12.1%
~600pt 13.6%
~800pt 11.1%
~1000pt 6.5%
1001pt以上 6.7%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 53.2%
~300pt 34.9%
~350pt 5.0%
~400pt 2.2%
~600pt 4.3%
~800pt 0.3%
~1000pt 0.02%
1001pt以上 0.01%

【ダメージ振り分け】Elly弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 49.7%
~150pt 20.2%
~200pt 18.8%
~250pt 7.7%
251pt以上 3.6%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 53.0%
~150pt 19.0%
~200pt 18.6%
~250pt 6.7%
251pt以上 2.7%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 47.3%
~150pt 18.7%
~200pt 22.7%
~250pt 7.4%
251pt以上 4.0%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 37.9%
~150pt 24.4%
~200pt 24.4%
~250pt 9.4%
251pt以上 4.1%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.2%
~150pt 39.3%
~200pt 47.9%
~250pt 11.4%
251pt以上 0.1%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 3.0%
~150pt 1.5%
~200pt 51.2%
~250pt 43.8%
251pt以上 0.4%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 49.7%
~150pt 20.2%
~200pt 18.8%
~250pt 7.7%
251pt以上 3.6%

【ダメージ振り分け】Elly強攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 28.2%
~300pt 26.2%
~350pt 23.7%
~400pt 11.5%
~600pt 9.9%
~800pt 0.5%
~1000pt 0.05%
1001pt以上 0.01%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 29.6%
~300pt 24.2%
~350pt 20.7%
~400pt 10.5%
~600pt 12.4%
~800pt 2.4%
~1000pt 0.2%
1001pt以上 0.03%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
175~250pt 14.5%
~300pt 15.8%
~350pt 20.7%
~400pt 15.5%
~600pt 26.5%
~800pt 6.0%
~1000pt 1.0%
1001pt以上 0.1%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
175~250pt 11.3%
~300pt 9.7%
~350pt 19.5%
~400pt 14.0%
~600pt 33.4%
~800pt 9.8%
~1000pt 2.1%
1001pt以上 0.3%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 7.8%
~300pt 0.2%
~350pt 16.7%
~400pt 14.4%
~600pt 36.9%
~800pt 18.4%
~1000pt 5.0%
1001pt以上 0.7%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 8.3%
~300pt 0.2%
~350pt 13.3%
~400pt 12.0%
~600pt 18.8%
~800pt 17.4%
~1000pt 15.7%
1001pt以上 14.5%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
175~250pt 8.3%
~300pt 0.2%
~350pt 13.3%
~400pt 12.0%
~600pt 18.8%
~800pt 17.4%
~1000pt 15.7%
1001pt以上 14.5%

 

Ellyのカウンター

カウンター発生時のダメージ
最低150pt
(平均222pt)
 ※上記は通常状態及び、鬼人薬状態を含む数値となっている。
 

【ダメージ振り分け】Dr.D弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.7%
~150pt 14.4%
~200pt 11.5%
~250pt 4.5%
〜300pt 2.6%
301pt以上 2.3%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 69.4%
~150pt 13.3%
~200pt 9.8%
~250pt 3.6%
~300pt 2.2%
301pt以上 1.8%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 59.1%
~150pt 12.9%
~200pt 14.1%
~250pt 4.9%
~300pt 3.9%
301pt以上 5.1%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 47.0%
~150pt 15.7%
~200pt 16.1%
~250pt 7.8%
~300pt 4.2%
301pt以上 9.2%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.5%
~150pt 27.8%
~200pt 34.0%
~250pt 11.6%
~300pt 0.1%
301pt以上 24.9%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 2.5%
~150pt 0.7%
~200pt 24.4%
~250pt 29.0%
~300pt 0.3%
301pt以上 43.1%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 64.7%
~150pt 14.4%
~200pt 11.5%
~250pt 4.5%
~300pt 2.6%
301pt以上 2.3%

【ダメージ振り分け】Dr.D溜め攻撃1段階時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 35.4%
~200pt 28.7%
~250pt 22.0%
~300pt 6.3%
~350pt 3.9%
~400pt 1.8%
401pt以上 2.0%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 38.1%
~200pt 28.1%
~250pt 20.4%
~300pt 6.1%
~350pt 3.4%
~400pt 1.7%
401pt以上 2.4%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
120~150pt 26.1%
~200pt 28.5%
~250pt 19.9%
~300pt 7.9%
~350pt 6.2%
~400pt 4.2%
401pt以上 7.2%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
120~150pt 23.1%
~200pt 23.8%
~250pt 23.0%
~300pt 6.2%
~350pt 8.4%
~400pt 5.1%
401pt以上 10.5%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 32.8%
~200pt 39.6%
~250pt 27.6%
~300pt
~350pt
~400pt
401pt以上

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 0.9%
~200pt 29.3%
~250pt 69.8%
~300pt
~350pt
~400pt
401pt以上

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
120~150pt 35.4%
~200pt 28.7%
~250pt 22.0%
~300pt 6.3%
~350pt 3.9%
~400pt 1.8%
401pt以上 2.0%

【ダメージ振り分け】Dr.D溜め攻撃2段階時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 41.8%
~350pt 25.6%
~400pt 11.7%
~600pt 19.6%
601pt以上 1.3%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 38.2%
~350pt 20.6%
~400pt 10.3%
~600pt 27.1%
601pt以上 3.8%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
275~300pt 23.0%
~350pt 17.8%
~400pt 12.3%
~600pt 40.8%
601pt以上 6.2%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
275~300pt 13.5%
~350pt 18.6%
~400pt 11.2%
~600pt 47.9%
601pt以上 8.7%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 0.4%
~350pt 34.8%
~400pt 28.5%
~600pt 36.4%
601pt以上

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 0.6%
~350pt 31.3%
~400pt 30.5%
~600pt 37.6%
601pt以上 0.01%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
275~300pt 41.8%
~350pt 25.6%
~400pt 11.7%
~600pt 19.6%
601pt以上 1.3%

【ダメージ振り分け】Dr.D溜め攻撃3段階時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 30.3%
~800pt 17.1%
~900pt 19.6%
~1000pt 19.2%
1001pt以上 13.9%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 53.1%
~800pt 17.8%
~900pt 15.6%
~1000pt 8.5%
1001pt以上 5.0%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
625~700pt 46.5%
~800pt 20.4%
~900pt 17.5%
~1000pt 10.2%
1001pt以上 5.4%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
625~700pt 41.3%
~800pt 21.0%
~900pt 19.4%
~1000pt 10.5%
1001pt以上 7.8%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 49.9%
~800pt 27.5%
~900pt 14.0%
~1000pt 5.8%
1001pt以上 2.9%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 27.0%
~800pt 26.1%
~900pt 14.4%
~1000pt 12.1%
1001pt以上 20.5%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
625~700pt 30.3%
~800pt 17.1%
~900pt 19.2%
~1000pt 19.2%
1001pt以上 13.9%

【ダメージ振り分け】BJ弱攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 4.7%
~150pt 15.5%
~200pt 17.8%
~250pt 13.4%
~300pt 10.9%
~350pt 11.4%
~400pt 12.2%
~401pt以上 14.1%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 7.6%
~150pt 18.7%
~200pt 16.6%
~250pt 12.0%
~300pt 12.0%
~350pt 13.2%
~400pt 10.2%
~401pt以上 9.7%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
50~100pt 3.4%
~150pt 13.2%
~200pt 15.2%
~250pt 12.9%
~300pt 12.8%
~350pt 11.5%
~400pt 11.7%
~401pt以上 19.1%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
50~100pt 2.3%
~150pt 6.7%
~200pt 13.8%
~250pt 14.8%
~300pt 13.3%
~350pt 13.8%
~400pt 12.3%
~401pt以上 23.2%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 1.3%
~150pt 0.7%
~200pt 0.7%
~250pt 11.9%
~300pt 0.7%
~350pt 28.3%
~400pt 28.3%
~401pt以上 28.1%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 4.8%
~150pt 2.3%
~200pt 2.4%
~250pt 2.7%
~300pt 2.6%
~350pt 2.8%
~400pt 12.6%
~401pt以上 69.8%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50~100pt 4.7%
~150pt 15.5%
~200pt 17.8%
~250pt 13.4%
~300pt 10.9%
~350pt 11.4%
~400pt 12.2%
~401pt以上 14.1%

【ダメージ振り分け】BJ強攻撃時

リプレイ成立時

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 73.1%
~700pt 20.2%
~800pt 5.0%
~900pt 1.1%
~1000pt 0.4%
1001pt以上 0.2%

 

ベル成立時

ベル成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 59.8%
~700pt 21.6%
~800pt 11.6%
~900pt 4.8%
~1000pt 1.7%
1001pt以上 0.6%

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
ダメージ 選択率
525~600pt 45.7%
~700pt 26.7%
~800pt 14.1%
~900pt 7.4%
~1000pt 4.2%
1001pt以上  2.0%

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
ダメージ 選択率
525~600pt 33.6%
~700pt 25.9%
~800pt 17.9%
~900pt 11.1%
~1000pt 7.1%
1001pt以上 4.3%

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 21.7%
~700pt 14.1%
~800pt 12.6%
~900pt 20.8%
~1000pt 18.6%
1001pt以上 12.2%

 

強レア役成立時

強チェリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 13.1%
~700pt 10.7%
~800pt 11.5%
~900pt 8.5%
~1000pt 8.0%
1001pt以上 48.1%

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
525~600pt 73.1%
~700pt 20.2%
~800pt 5.0%
~900pt 1.1%
~1000pt 0.4%
1001pt以上 0.2%

鬼人薬使用時のダメージ抽選

鬼人薬を使った場合は攻撃力アップ状態に移行。鬼人薬の効果は7G以上継続する。

 

YOU弱攻撃時

攻撃力1段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
50~100pt 16.7%
~150pt 15.9%
~200pt 21.4%
~250pt 28.6%
~300pt 2.5%
~350pt 2.2%
~400pt 10.9%
401pt以上 1.9%
攻撃力2段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
50~100pt 1.6%
~150pt 14.2%
~200pt 0.8%
~250pt 14.5%
~300pt 19.0%
~350pt 0.7%
~400pt 24.7%
401pt以上 24.5%

 

YOU強攻撃時

攻撃力1段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
175~250pt
~300pt
~350pt 7.7%
~400pt 38.4%
~600pt 12.0%
~800pt 22.7%
~1000pt 10.9%
1001pt以上 8.4%
攻撃力2段階アップ(ベル5連以上)
ダメージ 選択率
175~250pt
~300pt
~350pt
~400pt
~600pt
~800pt 20.8%
~1000pt 26.4%
1001pt以上 52.9%

拘束状態中のダメージ抽選

拘束状態中は基本ダメージ+成立役に応じたダメージが追加される。また、リプレイの一部で大ダメージ抽選が行われ、その際は大タル爆弾や溜め攻撃が発生する。

 

拘束状態中の基本ダメージ

基本ダメージ
ダメージ 選択率
200pt 37.5%
250pt 53.1%
350pt 7.8%
400pt 0.8%
600pt

 

拘束状態中の追加ダメージ

リプレイ成立時
ダメージ 選択率
50pt 34.8%
75pt 25.0%
100pt
125pt 12.9%
200pt 1.6%
250pt 0.4%
350pt以上
ベル成立時
ダメージ 選択率
50pt 16.4%
75pt 25.0%
100pt 18.8%
125pt 21.1%
200pt 12.5%
250pt 6.3%
350pt以上
ハズレ・1枚役成立時
ダメージ 選択率
50pt 34.8%
75pt 25.0%
100pt
125pt 12.9%
200pt 1.6%
250pt 0.4%
350pt以上
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
ダメージ 選択率
275pt 37.5%
350pt 46.1%
400pt 12.5%
500pt 2.3%
650pt 1.6%
強テリー・強チャンス目成立時
ダメージ 選択率
500pt 18.8%
550pt 32.8%
650pt 25.0%
700pt 20.3%
800pt 3.1%

 

拘束状態中の大ダメージ

リプレイ成立時
7.0%

毒状態の継続ゲーム数振り分け

毒状態の継続ゲーム数
(対リオレウス)
継続ゲーム数 選択率
5G 89.9%
7G 10.2%
9G 1.6%
11G 0.4%
毒状態中は毎ゲーム150pt以上のダメージを与える(継続ゲーム数は対リオレウス時)。

めまい状態継続ゲーム数振り分け

めまい状態の継続ゲーム数
(対リオレウス)
継続ゲーム数 選択率
5G 60.9%
7G 26.6%
9G 7.0%
11G 5.5%

めまい状態中の攻撃振り分け

めまい状態中はモンスターの攻撃が発生しなくなり、YOUや仲間の攻撃頻度、アイテム使用率がアップする。

 

リプレイ成立時

リプレイ成立時
パターン 選択率
攻防ナシ 50.0%
YOU弱攻撃 11.1%
YOU強攻撃 0.8%
仲間の攻撃 37.5%
協力攻撃 0.6%
鬼人薬
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾

 

ベル成立時

ベル成立時
パターン 選択率
攻防ナシ 38.3%
YOU弱攻撃 11.9%
YOU強攻撃 0.8%
仲間の攻撃 39.8%
協力攻撃 0.6%
鬼人薬 0.4%
毒投げナイフ
拘束アイテム 5.5%
はじけクルミ 2.3%
閃光弾

 

ベル2~4連時

ベル2~4連時
パターン 選択率
攻防ナシ 20.3%
YOU弱攻撃 13.8%
YOU強攻撃 1.4%
仲間の攻撃 51.6%
協力攻撃 2.0%
鬼人薬 0.8%
毒投げナイフ
拘束アイテム 6.3%
はじけクルミ 3.1%
閃光弾

 

ベル5連以上時

ベル5連以上時
パターン 選択率
攻防ナシ 9.8%
YOU弱攻撃 13.0%
YOU強攻撃 2.0%
仲間の攻撃 54.8%
協力攻撃 3.3%
鬼人薬 3.1%
毒投げナイフ 1.6%
拘束アイテム 8.6%
はじけクルミ 3.9%
閃光弾

 

弱レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
攻防ナシ
YOU弱攻撃 8.4%
YOU強攻撃 2.1%
仲間の攻撃 41.6%
協力攻撃 3.4%
鬼人薬 12.5%
毒投げナイフ 7.0%
拘束アイテム 10.9%
はじけクルミ 14.1%
閃光弾

 

強レア役成立時

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
パターン 選択率
攻防ナシ
YOU弱攻撃 1.9%
YOU強攻撃 2.4%
仲間の攻撃 24.6%
協力攻撃 3.8%
鬼人薬 4.7%
毒投げナイフ 14.1%
拘束アイテム 48.4%
はじけクルミ
閃光弾

 

ハズレ・1枚役成立時

ハズレ・1枚役成立時
パターン 選択率
攻防ナシ 75.0%
YOU弱攻撃 5.6%
YOU強攻撃 0.4%
仲間の攻撃 18.8%
協力攻撃 0.3%
鬼人薬
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾
ハズレ・1枚役成立時(Elly参戦時)
パターン 選択率
攻防ナシ 23.4%
YOU弱攻撃 5.6%
YOU強攻撃 0.4%
仲間の攻撃 18.8%
協力攻撃 0.3%
鬼人薬
毒投げナイフ
拘束アイテム
はじけクルミ
閃光弾
Elly特殊行動 51.6%

シビレ罠継続ゲーム数振り分け

シビレ罠継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G 31.5% 31.5% 16.1%
5G 51.0% 50.9% 53.9%
7G 14.6% 14.7% 21.5%
9G 2.8% 2.9% 5.6%
11G 2.9%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G 26.3% 33.9% 33.9%
5G 58.4% 48.0% 48.0%
7G 11.9% 15.2% 15.3%
9G 2.3% 2.9% 2.9%
11G 1.1%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G 33.7% 33.2% 34.2%
5G 48.2% 48.8% 47.5%
7G 15.3% 15.1% 15.4%
9G 2.9% 2.9% 2.9%
11G
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G 33.2% 34.2% 26.4%
5G 48.7% 47.5% 58.3%
7G 15.1% 15.4% 11.9%
9G 2.9% 2.9% 2.3%
11G 1.1%
ゲーム数 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G 25.3%
5G 63.3% 66.8%
7G 9.3% 27.8%
9G 2.1% 3.6%
11G 1.8%
 ※ジンオウガ、ムフェト・ジーヴァはシビレ罠にかからない。
 

落とし穴継続ゲーム数振り分け

落とし穴継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス リオレウス
3G
5G 56.9% 57.0% 47.4%
7G 28.6% 28.6% 36.9%
9G 8.5% 8.5% 10.4%
11G 6.0% 6.0% 5.3%
ゲーム数 ディノバルド オドガロン ベリオロス
3G
5G 60.1% 60.0% 59.9%
7G 27.1% 27.2% 27.3%
9G 7.6% 7.6% 7.7%
11G 5.2% 5.2% 5.2%
ゲーム数 ディアブロス ブラキディオス ティガレックス
3G
5G 59.4% 60.5% 59.4%
7G 27.5% 27.0% 27.5%
9G 7.8% 7.5% 7.8%
11G 5.4% 5.0% 5.3%
ゲーム数 ウラガンキン リオレイア希少種 ジンオウガ
3G
5G 60.6% 47.3% 64.5%
7G 27.0% 36.9% 26.7%
9G 7.5% 10.4% 5.3%
11G 5.0% 5.4% 3.5%
ゲーム数 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G
5G 38.0% 62.4%
7G 43.2% 25.8%
9G 11.4% 6.5%
11G 7.5% 5.3%
 ※イャンガルルガ、ムフェト・ジーヴァは落とし穴にかからない。
 

滑空の装衣継続ゲーム数振り分け

滑空の装衣継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ムフェト・ジーヴァ
3G 16.3%
5G 54.6%
7G 21.3%
9G 5.1%
11G 2.7%
 ※滑空の装衣はムフェト・ジーヴァでのみ使われる。

毒状態継続ゲーム数振り分け

毒状態継続ゲーム数振り分け(初回)
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G
5G 60.9% 60.9% 87.9%
7G 26.6% 26.6% 10.2%
9G 7.0% 7.0% 1.6%
11G 5.5% 5.5% 0.4%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G
5G 87.9% 83.6% 87.9%
7G 10.2% 9.4% 10.2%
9G 1.6% 4.7% 1.6%
11G 0.4% 2.3% 0.4%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G
5G 83.6% 83.6% 83.6%
7G 9.4% 9.4% 9.4%
9G 4.7% 4.7% 4.7%
11G 2.3% 2.3% 2.3%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G
5G 83.6% 60.9% 87.9%
7G 9.4% 26.6% 10.2%
9G 4.7% 7.0% 1.6%
11G 2.3% 5.5% 0.4%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G
5G 83.6% 60.9% 83.6%
7G 9.4% 26.6% 9.4%
9G 4.7% 7.0% 4.7%
11G 2.3% 5.5% 2.3%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G
5G 60.9%
7G 26.6%
9G 7.0%
11G 5.5%
※毒の状態異常は発生するたびモンスターの耐性が強まり、効果が短くなる傾向にある。そのため、2回目以降は「3G」が選択される可能性アリ。

麻痺状態継続ゲーム数振り分け

麻痺状態継続ゲーム数振り分け(初回)
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G 50.0% 50.0%
5G 60.9% 32.8% 32.8%
7G 26.6% 12.5% 12.5%
9G 7.0% 3.1% 3.1%
11G 5.5% 1.6% 1.6%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G 50.0% 82.0%
5G 32.8% 9.4% 60.9%
7G 12.5% 5.5% 26.6%
9G 3.1% 2.3% 7.0%
11G 1.6% 0.8% 5.5%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G 82.0% 82.0%
5G 9.4% 60.9% 9.4%
7G 5.5% 26.6% 5.5%
9G 2.3% 7.0% 2.3%
11G 0.8% 5.5% 0.8%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G 82.0%
5G 9.4% 60.9% 60.9%
7G 5.5% 26.6% 26.6%
9G 2.3% 7.0% 7.0%
11G 0.8% 5.5% 5.5%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G 82.0% 50.0% 50.0%
5G 9.4% 32.8% 32.8%
7G 5.5% 12.5% 12.5%
9G 2.3% 3.1% 3.1%
11G 0.8% 1.6% 1.6%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G 82.0%
5G 9.4%
7G 5.5%
9G 2.3%
11G 0.8%
※麻痺の状態異常は発生するたびモンスターの耐性が強まり、効果が短くなる傾向にある。そのため、2回目以降は「3G」が選択される可能性アリ。
 

転倒状態継続ゲーム数振り分け

転倒状態継続ゲーム数振り分け(初回)
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G 82.0% 50.0% 50.0%
5G 9.4% 32.8% 32.8%
7G 5.5% 12.5% 12.5%
9G 2.3% 3.1% 3.1%
11G 0.8% 1.6% 1.6%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G 50.0% 82.0% 82.0%
5G 32.8% 9.4% 9.4%
7G 12.5% 5.5% 5.5%
9G 3.1% 2.3% 2.3%
11G 1.6% 0.8% 0.8%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G 50.0% 50.0%
5G 60.9% 32.8% 32.8%
7G 26.6% 12.5% 12.5%
9G 7.0% 3.1% 3.1%
11G 5.5% 1.6% 1.6%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G 50.0% 50.0%
5G 60.9% 32.8% 32.8%
7G 26.6% 12.5% 12.5%
9G 7.0% 3.1% 3.1%
11G 5.5% 1.6% 1.6%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G 50.0% 82.0% 50.0%
5G 32.8% 9.4% 32.8%
7G 12.5% 5.5% 12.5%
9G 3.1% 2.3% 3.1%
11G 1.6% 0.8% 1.6%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G 82.0%
5G 9.4%
7G 5.5%
9G 2.3%
11G 0.8%
※転倒の状態異常は発生するたびモンスターの耐性が強まり、効果が短くなる傾向にある。そのため、2回目以降は「3G」が選択される可能性アリ。
 

めまい状態継続ゲーム数振り分け

めまい状態継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 ボルボロス ヴォルガノス イャンガルルガ
3G
5G 60.9% 83.6% 60.9%
7G 26.6% 9.4% 26.6%
9G 7.0% 4.7% 7.0%
11G 5.5% 2.3% 5.5%
ゲーム数 リオレウス ディノバルド オドガロン
3G
5G 60.9% 83.6% 87.9%
7G 26.6% 9.4% 10.2%
9G 7.0% 4.7% 1.6%
11G 5.5% 2.3% 0.4%
ゲーム数 ベリオロス ディアブロス ブラキディオス
3G
5G 60.9% 87.9% 83.6%
7G 26.6% 10.2% 9.4%
9G 7.0% 1.6% 4.7%
11G 5.5% 0.4% 2.3%
ゲーム数 ティガレックス ウラガンキン リオレイア希少種
3G
5G 60.9% 87.9% 83.6%
7G 26.6% 10.2% 9.4%
9G 7.0% 1.6% 4.7%
11G 5.5% 0.4% 2.3%
ゲーム数 ジンオウガ 怒り喰らうイビルジョー ジンオウガ亜種
3G
5G 83.6% 83.6% 83.6%
7G 9.4% 9.4% 9.4%
9G 4.7% 4.7% 4.7%
11G 2.3% 2.3% 2.3%
ゲーム数 ムフェトジーヴァ
3G
5G 87.9%
7G 10.2%
9G 1.6%
11G 0.4%

蓄積する状態異常・部位破壊振り分け

味方ハンター攻撃時は状態異常or部位破壊の蓄積抽選が行われる。

攻撃する味方ハンター別の蓄積する状態異常・部位破壊振り分け
蓄積する
状態異常
YOU モラ・ガラテア メイメイ
ナシ 81.3% 75.0%
麻痺 50.0%
転倒 12.5% 12.5%
睡眠 37.5%
部位破壊 6.3% 12.5% 12.5%
蓄積する
状態異常
Elly ひろし Dr.D
ナシ 75.0% 50.0%
50.0%
麻痺 37.5%
転倒 12.5% 12.5%
睡眠
部位破壊 12.5% 37.5% 12.5%
蓄積する
状態異常
アルバーノ BJ
ナシ 50.0% 75.0%
麻痺
転倒 37.5% 12.5%
睡眠
部位破壊 12.5% 12.5%
蓄積する
状態異常
♡あゃ♡
ナシ 25.0%
37.5%
麻痺
転倒 50.0% 12.5%
睡眠 50.0%
部位破壊 12.5% 12.5%

各モンスターの固有の規定ポイントに到達すれば当該状態異常・部位破壊が発動する。なお、メニュー画面で「もう少し」と表示されている状態異常は残り1or2ptとなる。

ミッション

モンハンアイスボーン 狩猟ボーナス コンボミッション

ミッション発生で大ダメージor拘束状態のチャンス。ミッション中にベル・レア役が成立すると大きな恩恵を得られやすくなる。

 

各ミッションの継続ゲーム数

各ミッションの継続ゲーム数
ミッション 継続ゲーム数
強撃ミッション 1G
コンボミッション 2G
クラッチクロー
ミッション
3G

ミッション中はATのゲーム数減算がストップする。

【ミッション】成功率・恩恵

ミッションごとの成功率・恩恵
ミッション 成功率 恩恵
強撃ミッション
コンボミッション
クラッチクロー
ミッション

ミッション中は成立役に応じてランクアップ抽選が行われており、最終ゲームでランクを参照して恩恵をジャッジする。

【ミッション】選択率

各ミッションの選択率
ミッション 選択率
強撃 57.0%
コンボ 33.2%
クラッチクロー 9.8%

ミッション当選時の半数以上は強撃が選ばれる。クラッチクローの当選率は10%弱と低め。

【ミッション】ランクアップ抽選

初期ランク振り分け

初期ランク振り分け
ランク 振り分け率
0 50.0%
1 42.2%
2 6.3%
3 1.6%

 

ミッション中のランクアップ抽選

【強撃】成立役別のランクアップ抽選
成立役 1ランク
アップ
2ランク
アップ
3ランク
アップ
ベル 50.0%
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
100%
強チェリー・
強チャンス目
100%
リプレイ 50.0%

【コンボ】成立役別のランクアップ抽選
成立役 1ランク
アップ
2ランク
アップ
3ランク
アップ
ベル 100%
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
76.6% 23.4%
強チェリー・
強チャンス目
23.4% 76.6%
リプレイ 50.0%

【クラッチクロー】成立役別のランクアップ抽選
成立役 1ランク
アップ
2ランク
アップ
3ランク
アップ
ベル 100%
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
76.6% 23.4%
強チェリー・
強チャンス目
23.4% 76.6%
リプレイ 50.0%

【ミッション】ランク別の結果抽選

強撃

【強撃】ランク別の結果抽選
ランク 小ダメージ 中ダメージ
0 100%
1 89.8%
2 50.0%
3
ランク 大ダメージ 拘束+大ダメージ
0
1 10.2%
2 50.0%
3 100%

 

コンボ

【コンボ】ランク別の結果抽選
ランク 失敗 中ダメージ
0 100%
1 50.0%
2
3
ランク 大ダメージ 拘束+大ダメージ
0
1 50.0%
2 96.9% 3.1%
3 93.8% 6.3%

 

クラッチクロー

【クラッチクロー】ランク別の結果抽選
ランク 失敗 中ダメージ
0 100%
1 64.1%
2
3
ランク 大ダメージ 拘束+大ダメージ
0
1 23.4% 12.5%
2 75.0% 25.0%
3 100%

※小ダメージ:約300、中ダメージ:約750、大ダメージ:約1850。

サプライズロック抽選

強レア役成立時はサプライズロックに期待

サプライズロック当選率
成立役 超ダメージ 拘束系
弱レア役 0.4% 0.4%
強レア役 9.8% 18.0%
 

※超ダメージは約2250

 

サプライズロック前兆振り分け

サプライズロック
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け率
2G 12.5%
3G
4G 25.0%
5G 50.0%

強レア役成立時の4回に1回以上の割合でサプライズロックに繋がる。なお、サプライズロック前兆中もモンスター逃走以外の抽選が行われている。

【デンジャー状態】モンスター逃走回避抽選

【デンジャー状態中】
モンスター逃走回避抽選
成立役 当選率
1枚役・ハズレ 20.3%

デンジャー状態中は1枚役・ハズレ時にモンスター逃走の可能性があるが、約20%でモンスター逃走を回避してくれる。なお、1G前が1枚役・ハズレだった場合や、状態異常中はモンスター逃走の可能性ナシ。

モンスター早期討伐時の恩恵

モンスター早期討伐成功時は残り保障ゲーム数が「剝ぎ取りチャンス」or「ボーナスストック」の高確率状態となる。

モンスター早期討伐時のストック抽選

モンスター早期討伐時の
ストック抽選
成立役 剝ぎ取り
チャンス銀
ボーナス
弱レア役 2.3% 1.2%
強レア役 50.0% 12.5%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア役=強チェリー・強チャンス目

モンスター早期討伐後のムービー中に強レア役が成立すれば、8回に1回はボーナスストックに期待できるうえ、50%で剥ぎ取りチャンス銀を獲得。トータルすると60%近くがボーナスストックに繋がるぞ。

 

シャッター演出別のストック期待度

シャッター演出別のストック期待度
シャッター ボーナス
or
剝ぎ取りチャンス銀
獲得期待度
ボーナス
ストック割合
モンハンアイスボーン ボーナスストック 通常シャッター
通常シャッター
約10% 18.3%
モンハンアイスボーン ボーナスストック 赤シャッター
赤シャッター
100% 35.7%

通常・赤シャッター以外に金シャッターも存在し、金シャッター出現時はボーナスストックが確約される。

剝ぎ取りチャンス概要

モンハンアイスボーン 剝ぎ取りチャンス

当選契機 ★モンスター討伐後の
残りゲーム数消化時
消化中の抽選 ★剝ぎ取りチャンス金・Gは
ボーナスストック濃厚
★レア役成立時は
ボーナスストック+継続濃厚

剝ぎ取りチャンスはモンスター討伐後の保障ゲーム数消化後に移行するボーナスストック獲得契機。なお、剝ぎ取りチャンスは銀・金・G3種類存在し、金が基本パターンとなっている(金はボーナスストック濃厚)。

 

剝ぎ取りチャンス銀

モンハンアイスボーン 剝ぎ取りチャンス銀

剝ぎ取りチャンス銀は部位破壊経由でモンスターを討伐すると得られる恩恵で、ボーナスストック期待度は50%。

 

剝ぎ取りチャンスG

モンハンアイスボーン 剝ぎ取りチャンスG

剝ぎ取りチャンスGはボーナスストック濃厚となるうえ、50%or75%の継続率を有している。剝ぎ取りチャンスG獲得時はボーナス大量ストックのチャンスとなるぞ。

モンスター別の上位報酬振り分け

モンスター別の上位報酬振り分け
モンスター 剥ぎ取り金 剥ぎ取りG 大連続狩猟
リオレイア希少種 100%
ジンオウガ 99.0% 0.2% 0.8%
怒り喰らうイビルジョー 50.0% 50.0%
ジンオウガ亜種 25.0% 25.0% 50.0%
ムフェト・ジーヴァ 100%

上記以外のモンスター討伐時も剝ぎ取りチャンスGの可能性はある。

ジンオウガ亜種討伐時の報酬

ジンオウガ亜種討伐時の報酬
報酬 振り分け
剝ぎ取りチャンス金 25.0%
剝ぎ取りチャンスG
大連続狩猟モード 50.0%

【剝ぎ取りチャンス】ボタンの色による法則

剝ぎ取りチャンス金の法則

【剝ぎ取りチャンス金】
PUSHボタンの色による法則
PUSHボタン 法則
BB期待度50%以上
赤7or青7濃厚
(ボーナスアイコンなら大連続狩猟モードのチャンス)
レア役成立濃厚
(レア役否定なら大連続狩猟モードのチャンス)

 

剝ぎ取りチャンスGの法則

【剝ぎ取りチャンスG】
PUSHボタンの色による法則
PUSHボタン 法則
剝ぎ取りチャンス継続期待度約60%
剝ぎ取りチャンス継続濃厚
レア役成立濃厚
レア役成立
+
剝ぎ取りチャンス継続濃厚

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