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パチスロ戦国無双3|通常AT_解析

通常AT_解析

パチスロ戦国無双3

パチスロ戦国無双3
導入日
2023-02-06
メーカー名
山佐ネクスト
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時最大999刻+α消化でAT当選
口コミ・評価
3.00 (1件)

AT「戦国ラッシュ」

戦国無双3のAT

主な
当選契機
★通常時の
規定ゲーム数・天井到達時
★ボーナス中の抽選
純増枚数 約1.8枚/G
初期ゲーム数 風林火山で決定
(平均50G)
消化中の抽選 ★毎ゲーム成立役に応じて
敵兵力を減算
★敵兵力ゼロでボーナス

ATの初期ゲーム数はAT開始時に突入する風林火山で決定。AT中は敵兵力ゼロを目指し、敵兵力ゼロでボーナスに当選する。ボーナスが特定回数当選すると天下無双への道へ移行し、天下無双への道成功で上位ATとなる。

風林火山

戦国無双3の風林火山

主な
当選契機
AT開始時
継続ゲーム数 5G継続
消化中の抽選 ★毎ゲームゲージアップ抽選
★最終的なゲージに応じて
上乗せゲーム数が決定

風林火山はAT開始時に突入。毎ゲームゲージアップ抽選が行われ、ゲージに応じてゲーム数が上乗せ。平均上乗せゲーム数は50Gとなっている。

【風林火山】ゲージアップ抽選

風林火山中は毎ゲームでゲージがアップ。

【風林火山中】ゲージアップ量
成立役 ゲージアップ量
スイカ 5or30pt
弱チェリー 10pt以上
強チェリー・リリチェ 20pt以上
上記以外 1pt以上

リプレイ・ベルは最低でも1pt獲得となるが、リプレイよりベルのほうが2pt以上に期待できる。

【風林火山】ゲージごとの上乗せゲーム数

最終的なゲージの量で上乗せゲーム数が決定。

【風林火山中】ゲージごとの上乗せゲーム数
ゲージの文字 ポイント数 上乗せゲーム数
風 0〜9pt 100G以上
林 10〜14pt 40G以上
15〜19pt 50G以上
火 20〜29pt 70G以上
山 30pt以上 100G以上
風林火山発生 200G

【AT】上乗せ期待度&上乗せゲーム数

AT中のゲーム数上乗せ期待度&上乗せゲーム数
成立役 上乗せ
期待度
上乗せ
ゲーム数
弱チェリー 中 10G以上
スイカ 低 50G以上
強チェリー・リリチェ 濃厚 10G以上

スイカは上乗せ期待度が低い代わりに上乗せ時は50G以上となる。

敵兵力減算

戦国無双3の敵兵力減算1

戦国無双3の敵兵力減算2

敵兵力減算は
■陣発動
■援軍チャンス
■ベル・レア役成立時
■士気上昇中

の4パターン。陣発動・援軍チャンスは基本的にATのセット開始時に発動し、初期敵兵力を減算する。

ベル・レア役成立時は敵兵力を減算し、レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選もアリ。

士気上昇は武将対決勝利・BAR揃いで移行。5G以上継続し、毎ゲームで敵兵力を減算していく。
 

敵兵力ゼロ時はボーナス当選

敵兵力を全て減算した際はボーナスに当選する。

敵兵力ゼロ時のボーナス振り分け
ボーナス 振り分け
BIG 50%
左近アタック 50%

【AT】開始時の陣形ごとの減算敵兵力

AT中の陣形1

AT中の陣形2

AT開始時は陣形が発動し、敵兵力が減算される。七福陣なら500体減算し、さらに敵兵力を全撃破するまでATが終了しない。

AT開始時の陣形ごとの減算敵兵力
陣形 敵兵力
横陣(青) 100体減算
長蛇陣(黄) 200体減算
鶴翼陣(緑) 300体減算
鋒矢陣(赤) 400体減算
七福陣(レインボー) 500体減算

【AT】開始時の援軍ロゴ色ごとの減算敵兵力

戦国無双3のATの援軍ロゴ1

戦国無双3のATの援軍ロゴ2

AT開始時の第3停止時に発動する可能性アリ。援軍ロゴの色で減算敵兵力が変化。

AT開始時の援軍ロゴ色ごとの減算敵兵力
援軍ロゴ色 敵兵力
白 50体以上減算
青 100体以上減算
黄 150体以上減算
緑 250体以上減算
赤 350体以上減算

【AT】敵兵力減算抽選

AT中の敵兵力減算数
成立役 減算数
ベル揃い 10体以上
弱チェリー・スイカ ゲーム数上乗せor20体以上
強チェリー・リリチェ ゲーム数上乗せ

AT中の敵減算のメインはベル揃いとなっており、押し順ナビナシ時でも10枚ベルが揃う可能性アリ。また、ベル4連目以降は20体以上、ベル3連目以降の弱チェリー・スイカは50体以上を減算する。なお、ベル6連・レア役成立時は武将対決が発生し、武将に勝利すれば士気上昇移行となる。

くのいち参戦

戦国無双3のくのいち参戦

ハズレ・10枚ベル(成立でOK)が規定回数に到達するとくのいちが参戦し、くのいち参戦中は敵兵力減算が2倍となる。くのいちは保証ゲーム数消化後のハズレ・リプレイで離脱抽選アリ。

【AT】BARを狙えカットイン

戦国無双3のAT中のBARを狙えカットイン

BARを狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンスとなる。BARが揃えば士気上昇当選だ。

BARを狙えカットインの期待度
カットイン 期待度
青 約25%
赤 約80%

武将対決

戦国無双3のAT中の武将対決

主な
当選契機
★ベル6連
★レア役成立時
継続ゲーム数 1G
消化中の抽選 ベル・レア役成立で
士気上昇へ

武将対決は士気上昇抽選が行われる1G固定のゾーン。ベルorレア役成立時で士気上昇当選となり、レア役なら勝利かつゲーム数上乗せ抽選アリ(強チェリー・リリチェなら上乗せ当選)。

【AT】武将対決振り分け

武将対決には通常と確定の2種類あり、確定武将対決なら成立役不問で勝利(=士気上昇)となる。なお、見た目では通常か確定かの判別はできない。

武将対決振り分け
成立役 通常
武将対決
確定
武将対決
強チェリー・リリチェ 75% 25%

※強レア役以外での武将対決発展時の振り分けは調査中。

【AT】武将対決の敵将ごとの撃破期待度

武将対決の敵将ごとの撃破期待度
敵将 期待度
明智光秀 約50%
稲姫 100%

士気上昇

戦国無双3のAT中の士気上昇

主な
当選契機
★武将対決勝利
★BAR揃い
継続ゲーム数 5G+α継続
消化中の抽選 毎ゲームで
敵兵力減算

士気上昇中は毎ゲームで敵兵力を減算。レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・リリチェなら上乗せ濃厚となる。また、追撃抽選も行われ、追撃時は20体以上撃破となる(レア役は追撃発生)。

士気上昇は保証ゲーム数消化後のリプレイ・レア役以外で転落する可能性があるが、内部的に敵兵力を全て減算するまで続く「無限」が存在。15G以降にリプレイ・レア役以外で転落しなかった場合は無限の大チャンスだ。

無双奥義皆伝

戦国無双3のAT中の無双奥義皆伝

主な
当選契機
AT中のレア役成立時
継続ゲーム数 10G継続
平均上乗せゲーム数 約100G
消化中の抽選 ★毎ゲームでATの
ゲーム数上乗せ
★消化後はBIGへ

無双奥義皆伝はAT中のレア役成立時に抽選が行われ、消化中は毎ゲームでATのゲーム数を上乗せ。さらに、その後はBIGへ移行する。なお、消化中は純増約4.0枚/Gになる。

【無双奥義皆伝】消化中の上乗せゲーム数

消化中は毎ゲームで上乗せに当選し、レア役なら上乗せゲーム数が優遇される。

無双奥義皆伝中のレア役での上乗せゲーム数
成立役 上乗せゲーム数
弱チェリー 30G以上
スイカ 10or50G以上
強チェリー・リリチェ 50G以上

エピソード

戦国無双3のAT中のエピソード

主な
当選契機
ボーナス当選時の一部
純増枚数 約1.8枚/G
継続ゲーム数 30G継続

エピソードは規定回数のボーナスに当選すると発生。エピソード消化後は天下無双への道へ移行する。なお、最大6回のボーナス当選で必ずエピソードへ。

【AT】エピソード当選期待度

ボーナス回数によって当選期待度が変化。ボーナス3回目はエピソード当選のチャンスだ。

ボーナス当選ごとのエピソード当選期待度
ボーナス回数 当選期待度
1回 低
2回 低
3回 ○
4回 △
5回 △
6回 当選

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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