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SモモキュンソードDX|設定判別(設定推測)│確率・数値
設定判別(設定推測)│確率・数値
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導入日 |
2023-01-10 |
---|---|
メーカー名 |
DAXEL/西陣 |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時20周期消化(約760G)でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
ボーナス・AT初当り確率
設定 | 桃剣 ボーナス |
AT 初当り |
---|---|---|
1 | 1/267.7 | 1/381.2 |
2 | 1/259.0 | 1/342.9 |
4 | 1/246.6 | 1/290.5 |
5 | 1/237.9 | 1/251.8 |
6 | 1/234.4 | 1/228.4 |
ボーナス確率よりもAT初当り確率に大きな設定差が存在。直撃AT確率の設定差は少ないため、ボーナス経由のAT当選率に設定差がある可能性が高い!?
桃剣ラッシュ(AT)直撃確率
桃剣ラッシュ(AT)は基本的に桃子ボーナスを経由して当選するが、ボーナス非経由で直接ATに当選するルートも存在。なお、その出現率に設定差はほぼナシ。
桃剣ラッシュ直撃出現率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/824.6 |
2 | 1/817.5 |
4 | 1/808.2 |
5 | 1/801.5 |
6 | 1/800.9 |
【CZ】日常対決成功率
日常対決は連続演出形式のゲーム性で、演出の成功率は高設定ほど優遇されている。
日常対決成功率 | |
---|---|
設定 | 成功率 |
1 | 9.7% |
2 | 11.5% |
4 | 13.8% |
5 | 15.3% |
6 | 16.0% |
【AT中】桃剣ボーナス・桃剣アタック出現率
AT中の桃剣ボーナス・桃剣アタックは高設定ほど出現しづらい。設定差は顕著のため要チェック。
【AT中】 桃剣ボーナス・桃剣アタック出現率 |
||
---|---|---|
設定 | 桃剣ボーナス | 桃剣アタック |
1 | 1/614.8 | 1/1324.0 |
2 | 1/729.5 | 1/1618.7 |
4 | 1/1013.7 | 1/2448.4 |
5 | 1/1447.4 | 1/4102.5 |
6 | 1/1863.5 | 1/6357.9 |
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。