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SモモキュンソードDX|AT_解析

AT_解析

SモモキュンソードDX

SモモキュンソードDX
導入日
2023-01-10
メーカー名
DAXEL/西陣
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時20周期消化(約760G)でAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

【AT】桃剣ラッシュ

モモキュンソード 桃剣ラッシュ

主な
当選契機
★CZ「鬼決戦」勝利時の一部
★桃剣ボーナス終了後の
押し順当て正解時
純増枚数 約5.0枚/G
継続ゲーム数 上乗せ特化ゾーンで
初期ゲーム数決定
平均獲得枚数 約470枚
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
★ボーナス抽選
★上乗せ特化ゾーン抽選

AT初当り時はまず上乗せ特化ゾーンに突入して初期ゲーム数を決定。AT中は成立役を参照してゲーム数上乗せ・ボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。

【AT】消化中の抽選概要

成立役に応じてゲーム数上乗せ・特化ゾーン抽選

モモキュンソード AT

AT中は主にレア役成立でゲーム数上乗せのチャンス。憑依攻撃の演出が発生した場合は大量上乗せに期待できる。
 

BAR狙え演出成功でボーナス当選

モモキュンソード AT

AT中にBARを狙えカットインからBAR揃いが出現すればボーナス当選。カットインの色で期待度を示唆している。

【特化ゾーン】(超)桃剣アタック

モモキュンソード 桃剣アタック

主な
当選契機
★AT初当り時
★AT中の抽選
継続ゲーム数 5G+α継続
平均上乗せ 約50G
消化中の抽選 ★毎ゲーム上乗せ抽選
★6G目以降は桃子敗北まで継続

(超)桃剣アタック中は毎ゲーム上乗せが発生。最初の5G間は保証ゲーム数になっており、6G目以降は桃子が敗北するまで毎ゲーム上乗せが継続する。

モモキュンソード 超桃剣アタック

超桃剣アタックなら上乗せ性能大幅アップ

【特化ゾーン】暴走バースト

モモキュンソード 暴走バースト

主な
当選契機
★AT中の抽選
継続ゲーム数 0G連の上乗せが途切れるまで継続
平均期待枚数 約1200枚
消化中の抽選 0G連で白BARが揃うたびにゲーム数上乗せ

暴走バーストは擬似遊技の0G連上乗せゾーン。レバーON時に白BARが揃うたびにゲーム数を上乗せしていく。突入時は約1200枚の期待値が見込める。

主な
当選契機
★通常時のフリーズ発生時
★通常時三神憑依
★CZ「鬼決戦」
4戦勝利時
★AT中の抽選
継続ゲーム数 0G連の上乗せが途切れるまで継続
(平均上乗せ131.6G)
平均期待枚数 約1200枚
実質的な出現率 1/10427.6
(設定1)
消化中の抽選 0G連で白BARが揃うたびにゲーム数上乗せ

暴走バーストは擬似遊技の0G連上乗せゾーン。レバーON時に白BARが揃うたびにゲーム数を上乗せしていく。突入時は約1200枚の期待値が見込める。

【AT】ボーナス・特化ゾーン出現率

AT中の桃剣ボーナス・桃剣アタックは高設定ほど出現しづらい。設定差は顕著のため要チェック。

【AT中】
桃剣ボーナス・桃剣アタック出現率
設定 桃剣ボーナス 桃剣アタック
1 1/614.8 1/1324.0
2 1/729.5 1/1618.7
4 1/1013.7 1/2448.4
5 1/1447.4 1/4102.5
6 1/1863.5 1/6357.9

【暴走バースト】消化中の抽選

0G連の継続回数割合

暴走バースト中は0G連で白BARが揃うたびに上乗せが発生。0G連の継続回数は4~8回に割り振られる。

【暴走バースト】
0G連の継続回数割合
継続回数 割合
4回 50.0%
5回 25.0%
6回 12.5%
7回 6.3%
8回 6.3%

★平均上乗せゲーム数
暴走バーストは平均131.6Gの上乗せに期待できる。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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