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吉宗RISING|ボーナス&AT_解析
ボーナス&AT_解析
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導入日 |
2024-01-09 |
---|---|
メーカー名 |
サボハニ |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
ボーナス間800G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
3.60 (1件) |
【初当り】告知
初当り時の狙え図柄ごとの当選先 | |
---|---|
図柄 | 当選先 |
青7・青7・姫 |
REG |
青7揃い |
AT |
姫揃い |
振舞昇天 |
金7揃い |
金鷹伝説 |
初当り後は確定画面から狙え演出が発生。姫を狙えなら振舞昇天濃厚となる。
【将軍ボーナス】概要
主な 当選契機 |
初当り当選時 |
図柄揃い | 青7・青7・姫 |
継続ゲーム数 | 10G |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
消化中の抽選 | ★消化中は ロングフリーズ抽選アリ ★終了後は高確率から スタート |
将軍ボーナスは平均40枚獲得となる初当りボーナスで、終了後は高確率からスタートするため、早い初当りの可能性アリ。また、将軍ボーナス当選時は通常時のゲーム数がリセットされない。
【将軍ボーナス】AT突入抽選
将軍ボーナス中はレア役でAT抽選が行われる。ATに当選した場合は将軍ボーナス後に高確率に突入し、その後に告知が発生する。
将軍ボーナス中のAT当選率 | |
---|---|
成立役 | AT当選率 |
弱チェリー・松 | 6.3% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
【将軍ボーナス】終了後の即高確率の期待度
将軍ボーナス(REG)後、即高確率に突入して初当りを引き戻す場合があり、その引き戻し率に設定差が存在する。なお、下記の当選率にはレア役での書き換え抽選当選も含む。
REG後の即高確率での 引き戻し期待度 |
|
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 10.6% |
2 | 11.8% |
3 | 13.6% |
4 | 16.5% |
5 | 16.8% |
6 | 17.0% |
【AT】「爆走大盤振舞」概要
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★八代将軍チャレンジ成功 |
システム | 差枚数管理 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
初期差枚数 | 100枚以上 |
消化中の抽選 | ★ライジングチャレンジ ポイント獲得抽選 ★キャラ同行抽選 ★差枚数上乗せ抽選 ★暴れん坊高確率 移行抽選 |
ATは差枚数管理で、基本的に初期差枚数は100枚以上からスタート。消化中は様々な抽選が行われる。
【AT】ライジングチャレンジポイント
リール左に表示
ライジングチャレンジポイントはレア役・暴れん坊高確率中などで獲得(獲得時は最低10pt以上)。
AT突入時は200pt以上を所持しており、1000pt所持で八代将軍チャレンジへ移行するとライジングチャレンジとなる(演出自体は同じ)。ライジングチャレンジ成功で振舞昇天突入となる。
なお、ライジングチャレンジポイントは八代将軍チャレンジで引き戻し時は引き継ぐ(八代将軍チャレンジ失敗でリセット)。
【AT】キャラ同行
AT中も通常時と同様に爺・姫が同行する可能性アリ。同行時は暴れん坊高確率抽選が優遇される他、差枚数上乗せ抽選も優遇される。
【AT】セット開始画面でのレア役
セット開始画面でのレア役は振舞昇天・初期差枚数振り分けが行われる。
振舞昇天抽選
セット開始画面で成立役による振舞昇天当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役以外 | 約5% |
弱チェリー・松 | 約10% |
強チェリー・チャンス目 | 約70% |
初期差枚数振り分け
セット開始画面でのレア役成立時の初期差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 200枚 | 300枚 | 711枚 |
弱チェリー・ 松 |
87.5% | 12.5% | ー |
強チェリー・ チャンス目 |
ー | 87.5% | 12.5% |
初期差枚数振り分けは振舞昇天に非当選時のみ行われる。
【AT】フリーズ高確率
フリーズ高確率はセット開始時に突入する可能性があり、30・50・70・100Gのいずれか継続となる。毎ゲーム成立役に応じてフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生時は金鷹伝説+7セット獲得となる。
消化中は押し順ベル・レア役でライジングチャレンジポイント獲得抽選アリ。また、100G消化時の一部でもフリーズが発生することも。
【暴れん坊高確率】概要
主な 当選契機 |
成立役による抽選 |
役割 | ライジングチャレンジ ポイント高確率 |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 (5G消化後は 押し順ナビ非発生で終了) |
平均獲得 ポイント |
188.8pt |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム押し順ナビの 第1停止に対応した キャラ(オーラ)に応じて ポイントを獲得 ★レア役成立時は ポイント獲得or 人馬一体へ |
暴れん坊高確率は5G+α継続し、押し順ナビ発生で10pt以上、弱チェリー・松成立なら50pt以上獲得。強チェリー・チャンス目が成立すれば人馬一体となる。
【暴れん坊高確率】アイコンごとの示唆
アイコンごとの示唆 | |
---|---|
アイコン | 示唆 |
青 | 10pt以上 |
緑 | 50pt以上 |
赤 | 100pt以上 |
御庭番 | 次ゲームでベルを引けば100pt以上 |
馬 | 次ゲームから人馬一体へ |
人馬一体は数ゲーム間毎ゲームでポイントを獲得する特化状態。
【暴れん坊高確率】当選率
暴れん坊高確率当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 爺同行 | 姫同行 | 2人同行 |
松 | 33.3% | 20.0% | 33.3% |
チャンス目 | 100% | 50.0% | 100% |
弱チェリー | 20.0% | 33.3% | 33.3% |
強チェリー | 50.0% | 100% | 100% |
※キャラ非同行時の当選率は調査中
【暴れん坊高確率】特殊アイコン出現率
暴れん坊高確率中の特殊アイコン出現率 | |
---|---|
アイコン | 出現率 |
御庭番 | 6.3% |
人馬一体 | 6.3% |
毎ゲーム、左・中・右それぞれで上記の抽選が行われる。
【暴れん坊高確率】レア役成立時の抽選
レア役成立時はまず人馬一体抽選が行われる。人馬一体抽選に非当選だった場合はポイント獲得抽選が行われる。
人馬一体抽選
暴れん坊高確率中の レア役成立時の人馬一体当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・松 | 9.8% |
強チェリー・ チャンス目 |
100% |
なお、強チェリー・チャンス目で御庭番アイコン時にが選択された場合は人馬一体には当選しない。
ポイント獲得抽選
暴れん坊高確率中の レア役成立時の獲得pt振り分け |
||
---|---|---|
獲得 pt |
弱チェリー・松 | |
通常 アイコン時 |
御庭番 アイコン時 |
|
50 | 89.1% | ー |
100 | 6.3% | 75.0% |
200 | 3.1% | 23.4% |
300 | 1.6% | 1.2% |
500 | ー | 0.4% |
獲得 pt |
強チェリー・チャンス目 | |
通常 アイコン時 |
御庭番 アイコン時 |
|
50 | 人馬一体 当選 |
ー |
100 | ー | |
200 | 0.75 | |
300 | 12.5% | |
500 | 12.5% |
出現しているアイコンの種類でポイント振り分けが異なる。
【暴れん坊高確率】ポイント振り分け
暴れん坊高確率中はまず左・中・右それぞれでアイコン振り分けが行われ、その後そのアイコンに応じて下記のポイントが振り分けられる(アイコン振り分けは調査中)。次ゲームで対応した押し順ベルが成立するとそのポイントを獲得する。
獲得予定のポイント振り分け | ||
---|---|---|
獲得pt | 通常 アイコン |
御庭番 アイコン |
10pt | 42.6% | ー |
30pt | 25.0% | ー |
50pt | 25.0% | ー |
100pt | 6.3% | 68.4% |
200pt | 0.8% | 25.0% |
300pt | 0.4% | 6.3% |
500pt | ー | 0.4% |
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