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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- 吉宗ライジングを数行で紹介
- スペック
- 天井・立ち回り│昇天pt
- 設定差(設定推測)│謎当りAT 共通ベル REG後引き戻し
- 設定判別(設定示唆)│終了画面・ボイス
- 打ち方・レア役
- 小役確率│共通ベル
- ロングフリーズ・金鷹伝説
- 通常時_解析│ゾーン 抽選
- ボーナス&AT_解析
- 八代将軍チャレンジ(引き戻し)_解析
- 振舞昇天(上乗せ特化)_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2024.01.09 |
---|---|
メーカー名 | サボハニ |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | ボーナス間800G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
3.60 (1件) |
(C)DAITO GIKEN,INC.
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 3.60
さみらい - 特に悪いところもなしでバランスが良いのは間違いのだが・・・ぶっちゃけ若干地味っていうべきだと思う。スマスロの有利上限撤廃らしい追いかける要素もあるために駄作では決してないのだが、どうしても大都は5号機AT機全盛期の頃に近い台を作ってしまうね。悪いって意味じゃないし、触れやすいけど「なんか5号機っぽい」に尽きる。スマスロらしさが薄い。もう一度言うが、悪い意味じゃないのよ。
- 投稿日:2024/02/29 00:12
吉宗ライジングを数行で紹介
・通常時はゲーム数とレア役でAT当選を目指せ!REGなら…残念!
・ATは純増約4.0枚/Gの差枚数管理。AT性能に設定差ナシ!
・AT終了後は必ず期待度約80%の引き戻しチャレンジ!
・ATと引き戻しをループさせながらライジングポイント1000ptを目指す!
・ライジングポイント1000pt到達で大量差枚上乗せ!?
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | 初当り 確率 |
AT 確率 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/268.6 | 1/537.0 | 97.6% |
2 | 1/261.9 | 1/521.2 | 98.9% |
3 | 1/252.2 | 1/492.7 | 101.1% |
4 | 1/234.3 | 1/437.4 | 105.1% |
5 | 1/227.2 | 1/405.9 | 107.5% |
6 | 1/216.8 | 1/377.9 | 111.2% |
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約34G
導入日・導入台数
導入日 | 2024年1月9日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時は規定ゲーム数到達で初当りとなるほかにもレア役成立時に初当り抽選が行われる。初当りはATorREGとなり、青7揃いor姫揃いor金7揃いならATとなる。
ATは差枚数管理で、差枚数全消化後は必ず八代将軍チャレンジへ移行。八代将軍チャレンジ成功で再びATへ移行する。また、八代将軍チャレンジ成功時は一部で特化ゾーンの振舞昇天へ突入する可能性アリ。
天井・立ち回り│昇天pt
- 天井
- 朝イチ
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件
ボーナス間天井 | 恩恵 |
---|---|
ボーナス間800G+α消化 |
初当り当選 |
AT間天井 | 恩恵 |
AT間1200G消化 (※設定変更後は800G) |
AT当選 |
RBスルー天井 | 恩恵 |
RB4スルー後にRB当選 |
5回目のRB後に 高確率経由してAT当選 |
※ボーナス間天井は、最大で900G前後まで引っ張られる可能性あり
※AT駆け抜け(ループなし)後は、AT間800GでAT当選
朝イチ・リセット
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
昇天pt示唆「大」ならAT当選まで
昇天ptはハマリなどのネガティブな挙動があると獲得するポイントで、最大100ptまで溜まる。100pt所持状態でATに当選すると、金鷹伝説or初当り時に振舞昇天スタートとなるので、やめどきに注意。25%で金鷹伝説が選択されるぞ。
▼所持している昇天pt示唆
演出 | 示唆内容 |
---|---|
小 |
70pt以上 所持 |
中 |
90pt以上 所持 |
大 |
100pt 所持 |
▼1契機で獲得した昇天ptの示唆
演出 | 示唆内容 |
---|---|
小 |
1pt以上 獲得 |
中 |
10pt以上 獲得 |
大 |
50pt 獲得 |
設定差(設定推測)│謎当りAT 共通ベル REG後引き戻し
【小役】共通ベル確率
共通ベルに設定差アリ。
共通ベル確率 (設定差アリ) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/630.2 |
2 | 1/585.1 |
3 | 1/546.1 |
4 | 1/496.5 |
5 | 1/455.1 |
6 | 1/399.6 |
★共通ベルの見抜き方
左リールを第1停止した時に揃ったベルで13枚払い出しがあれば共通ベル
【通常時】初当り&AT確率
設定 | 初当り確率 | AT確率 |
---|---|---|
1 | 1/268.6 | 1/537.0 |
2 | 1/261.9 | 1/521.2 |
3 | 1/252.2 | 1/492.7 |
4 | 1/234.3 | 1/437.4 |
5 | 1/227.2 | 1/405.9 |
6 | 1/216.8 | 1/377.9 |
【通常時】謎直撃AT確率(謎当り)
レア役を引いていない状態、かつ規定ゲーム数のゾーンでもないところで、急に前兆が走ってATに当選した場合は「謎当り」の可能性大。この謎当りに大きな設定差が存在する。
謎当りAT確率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/10508.1 |
2 | 1/9015.3 |
3 | 1/5528.8 |
4 | 1/3123.0 |
5 | 1/2155.6 |
6 | 1/1594.1 |
【通常時】レア役の初当り当選率
同行キャラの有無で当選率が異なる。弱レア役(弱チェリー・松)での当選率に設定差があるぞ。
初当り当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 同行キャラナシ | |
弱チェリー・松 | 強チェリー・ チャンス目 |
|
1 | 0.9% | 10.2% |
2 | 1.1% | |
3 | 1.3% | |
4 | 1.8% | |
5 | 2.0% | |
6 | 2.0% | |
設定 | 1人同行 | |
弱チェリー・松 (対応キャラ同行) |
強チェリー・ チャンス目 |
|
1 | 10.7% | 50.0% |
2 | 11.3% | |
3 | 12.3% | |
4 | 14.4% | |
5 | 15.0% | |
6 | 15.2% | |
設定 | 2人同行 | |
弱チェリー・松 | 強チェリー・ チャンス目 |
|
1 | 33.6% | 75.0% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
【将軍ボーナス後】即高確率の期待度
将軍ボーナス(REG)後、即高確率に突入して初当りを引き戻す場合があり、その引き戻し率に設定差が存在する。
REG後の即高確率での 引き戻し期待度 |
|
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 10.6% |
2 | 11.8% |
3 | 13.6% |
4 | 16.5% |
5 | 16.8% |
6 | 17.0% |
※レア役での書き換え当選も含んだ期待度
設定判別(設定示唆)│終了画面・ボイス
【AT】終了画面
AT終了画面と示唆内容
AT終了画面は7種類アリ。なお、AT終了画面は八代将軍チャレンジで引き戻すたびに確認できる。
画面 | 示唆内容 |
---|---|
吉宗(人馬) |
デフォルト |
吉宗(バイク) |
高設定示唆(弱) |
剣豪 |
高設定示唆(強) |
姫 |
設定2以上 |
姫&ちび姫 |
設定4以上 |
吉宗&爺&姫 |
設定5以上 |
大盤振舞 |
設定6濃厚 |
【AT終了画面】画面振り分け
AT終了画面振り分けは規定ゲーム数消化後の初回とそれ以外で振り分けが異なる。
3000G消化後の初回の振り分け
【3000G消化後の初回AT終了時】 画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 吉宗(人馬) | 吉宗(バイク) | 剣豪 |
1 | 100% | ー | ー |
2 | 90.0% | ー | ー |
3 | ー | ー | |
4 | 80.0% | ー | ー |
5 | 75.0% | ー | ー |
6 | 70.0% | ー | ー |
設定 | 姫 | 姫&ちび姫 | 吉宗&爺&姫 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 10.0% | ー | ー |
3 | ー | ー | |
4 | 10.0% | ー | |
5 | 5.0% | ||
6 | |||
設定 | 大盤振舞 | ||
1 | ー | ||
2 | ー | ||
3 | ー | ||
4 | ー | ||
5 | ー | ||
6 | 5.0% |
5000G消化後の初回の振り分け
【5000G消化後の初回AT終了時】 画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 吉宗(人馬) | 吉宗(バイク) | 剣豪 |
1 | 100% | ー | ー |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 80.0% | ー | ー |
5 | 75.0% | ー | ー |
6 | 70.0% | ー | ー |
設定 | 姫 | 姫&ちび姫 | 吉宗&爺&姫 |
1 | ー | ー | ー |
2 | ー | ー | ー |
3 | ー | ー | ー |
4 | ー | 20.0% | ー |
5 | ー | 5.0% | |
6 | ー | ||
設定 | 大盤振舞 | ||
1 | ー | ||
2 | ー | ||
3 | ー | ||
4 | ー | ||
5 | ー | ||
6 | 5.0% |
7000G消化後の初回の振り分け
【7000G消化後の初回AT終了時】 画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 吉宗(人馬) | 吉宗(バイク) | 剣豪 |
1 | 100% | ー | ー |
2 | 97.0% | ー | ー |
3 | ー | ー | |
4 | 57.0% | ー | ー |
5 | 54.5% | ー | ー |
6 | 47.0% | ー | ー |
設定 | 姫 | 姫&ちび姫 | 吉宗&爺&姫 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 3.0% | ー | ー |
3 | ー | ー | |
4 | 40.0% | ー | |
5 | 12.5% | 30.0% | |
6 | 12.5% | ||
設定 | 大盤振舞 | ||
1 | ー | ||
2 | ー | ||
3 | ー | ||
4 | ー | ||
5 | ー | ||
6 | 25.0% |
上記以外の振り分け
【上記以外のゲーム数のAT終了時】 画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 吉宗(人馬) | 吉宗(バイク) | 剣豪 |
1 | 79.5% | 20.0% | 0.5% |
2 | 77.0% | 21.0% | 1.0% |
3 | 76.5% | 1.5% | |
4 | 74.0% | 22.0% | 2.0% |
5 | 69.5% | 25.0% | 2.5% |
6 | 66.0% | 27.0% | 3.0% |
設定 | 姫 | 姫&ちび姫 | 吉宗&爺&姫 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 1.0% | ー | ー |
3 | ー | ー | |
4 | 1.0% | ー | |
5 | 1.0% | ||
6 | |||
設定 | 大盤振舞 | ||
1 | ー | ||
2 | ー | ||
3 | ー | ||
4 | ー | ||
5 | ー | ||
6 | 1.0% |
【AT】エンディング中のボイス
エンディング中はレア役成立時の第3停止後にPUSHボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類で設定が示唆される。
エンディング中の レア役成立時のボイスごとの示唆内容 |
|
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
さあさあ! | デフォルト |
てやんでぇぃ! | デフォルト |
さあさあさあさあ! | 奇数設定示唆 |
宵越しの銭は もたねぇぃ! |
偶数設定示唆 |
とーんときたねぇぃ! | 高設定示唆(弱) |
とーんと おっこちきるってもんよ! |
高設定示唆(強) |
親父の顔色を伺って、 誰も俺自身を見てくれない 将軍としての存在感が、 日に日に薄れていく |
設定2以上 |
ため息まじりの、 はっけよい 寂しい気持ちが、 残った残った |
設定4以上 |
端正な顔立ち、 徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ |
設定6濃厚 |
打ち方・レア役
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜中段に姫図柄を狙う
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターンごとの打ち方
レア役の停止形
ボーナス&AT中の打ち方
押し順ナビ・逆押しナビ発生時は押し順に従って消化しよう。
ナビ非発生時やレア役ナビ時は通常時同様の小役狙いで消化しよう。
小役確率│共通ベル
小役確率
設定差のある小役
共通ベルに設定差アリ。
共通ベル確率 (設定差アリ) |
|
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/630.2 |
2 | 1/585.1 |
3 | 1/546.1 |
4 | 1/496.5 |
5 | 1/455.1 |
6 | 1/399.6 |
★共通ベルの見抜き方
左リールを第1停止した時に揃ったベルで13枚払い出しがあれば共通ベル
設定差のない小役
小役確率 (設定差ナシ) |
|
---|---|
成立役 | 確率 |
押し順ベル | 1/1.7 |
弱チェリー | 1/79.9 |
強チェリー | 1/431.2 |
松 | 1/79.9 |
チャンス目 | 1/431.2 |
ロングフリーズ・金鷹伝説
ロングフリーズ
主な 当選契機 |
★REG中の抽選 ★フリーズ高確率(AT中)中の 抽選 など |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 金鷹伝説+ セットストック7個 |
期待獲得枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズはREG中やAT中のフリーズ高確率中に発生する可能性アリ。
金鷹伝説
フリーズ以外の契機も含め、金7揃いで突入する本機最強のAT。
金鷹伝説(金7揃い)の特典 | |
---|---|
① | 初回は振舞昇天が必ず付いてくる |
② | AT中は姫&爺が常に同行 (上乗せ高確率状態) |
③ | 八代将軍チャレンジで引き戻し時は金7揃いがループ (AT中が姫&爺同行状態に) |
エンディング後の八代将軍チャレンジ
エンディング後の八代将軍チャレンジは、成功すると金7揃い(=金鷹伝説)濃厚だ!
通常時_解析│ゾーン 抽選
【抽選】ゲーム数
下2桁が50Gごとに初当り抽選
下2桁が50Gで初当り抽選が行われ、特に150G、250G、750Gはチャンスとなる模様。
100Gごとに同行抽選
100G消化ごとに同行抽選が行われる。
★ゲーム数の特徴
・300G以内の初当り期待度は約80%(レア役での当選も含む)
・REG当選時はゲーム数がリセットされない
【抽選】同行抽選(レア役・ゲーム数)
弱レア役(弱チェリー・松)と100Gごとに、爺・姫の同行抽選をおこなっている。
レア役での同行抽選
レア役成立時の同行抽選 | ||
---|---|---|
成立役 | 姫同行 | 爺同行 |
弱チェリー | 50% | ー |
松 | ー | 50% |
ゲーム数での同行抽選
100G消化ごとに40%で1or2名の同行抽選がおこなわれている。
【抽選】レア役成立時の抽選概要
主に松・弱チェリーは同行抽選(松なら爺、弱チェリーなら姫同行のチャンス)、チャンス目・強チェリーは初当り抽選が行われる。
【抽選】レア役成立時の初当り当選率
同行キャラの有無で当選率が異なる。弱レア役(弱チェリー・松)での当選率に設定差があるぞ。
初当り当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 同行キャラナシ | |
弱チェリー・ 松 |
強チェリー・ チャンス目 |
|
1 | 0.9% | 10.2% |
2 | 1.1% | |
3 | 1.3% | |
4 | 1.8% | |
5 | 2.0% | |
6 | 2.0% | |
設定 | 1人同行 | |
弱チェリー・ 松 (対応同行キャラ) |
強チェリー・ チャンス目 |
|
1 | 10.7% | 50.0% |
2 | 11.3% | |
3 | 12.3% | |
4 | 14.4% | |
5 | 15.0% | |
6 | 15.2% | |
設定 | 2人同行 | |
弱チェリー・ 松 |
強チェリー・ チャンス目 |
|
1 | 33.6% | 75.0% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
【ステージ】基本ステージの役割
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
城下町 |
基本ステージ |
江戸の堀 |
基本ステージ |
夕暮れの城下 |
前兆状態 (ガセ含む) |
本機には高確率といった概念はなく、夕方ステージは前兆示唆の一種だ。
キャラ同行
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
爺同行 |
松・チャンス目での 抽選が優遇 |
姫同行 |
チェリーでの 抽選が優遇 |
爺&姫同行 |
全レア役で 1人同行時よりも 抽選が優遇 |
キャラ同行時はキャラに対応したレア役での抽選が優遇される。また、1人同行状態時にもう片方のキャラが同行することもある。
【前兆】高確率と鷹狩り
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
高確率(通常) |
デフォルトの 前兆ステージ |
高確率(赤) |
本前兆濃厚 |
鷹狩り |
初当り当選で AT濃厚かつ 消化中のレア役で 金鷹伝説抽選アリ |
前兆移行時は高確率を経由して初当りを告知するのが基本の流れで、通常の高確率以外なら恩恵アリ。
【前兆】連続演出
連続演出 | 期待度 |
---|---|
飲み比べ |
低 |
悪者成敗 |
低 (キャラによって 期待度は変化) |
追っかけ |
↓ |
剣豪対決 |
↓ |
最終決戦 |
高 |
主に高確率ステージから発展する連続演出は上記の5種類。最終決戦なら大チャンス。
【前兆】鷹狩り中のレア役
鷹狩り中はレア役で金鷹伝説抽選が行われる。
鷹狩り中の金鷹伝説当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・松 | 25.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
【昇天pt】獲得契機
昇天ポイントはプレイヤーに嫌なことがあると溜まる可能性があり、1契機で1〜50ptを獲得。100pt所持でAT当選で、金鷹伝説or初当り時に振舞昇天スタートとなる。
昇天ポイント獲得契機 | |
---|---|
契機 | 獲得ポイント数の 目安 |
ボーナス間500Gハマリ | 少 |
AT間天井 (1150G以降のゾーンで当選) |
多 |
AT単発終了 | 少 |
八代将軍チャレンジ終了時に ライジングチャレンジポイント 500pt以上所持 |
少 |
八代将軍チャレンジ終了時に ライジングチャレンジポイント 900pt以上所持 |
多 |
REG4連続 | 多 |
【昇天pt】獲得&所持示唆演出
獲得示唆演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
小 |
1pt以上 |
中 |
10pt以上 |
大 |
50pt |
所持示唆演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
小 |
70pt以上 |
中 |
90pt以上 |
大 |
100pt |
ボーナス&AT_解析
【初当り】告知
初当り時の狙え図柄ごとの当選先 | |
---|---|
図柄 | 当選先 |
青7・青7・姫 |
REG |
青7揃い |
AT |
姫揃い |
振舞昇天 |
金7揃い |
金鷹伝説 |
初当り後は確定画面から狙え演出が発生。姫を狙えなら振舞昇天濃厚となる。
【将軍ボーナス】概要
主な 当選契機 |
初当り当選時 |
図柄揃い | 青7・青7・姫 |
継続ゲーム数 | 10G |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
消化中の抽選 | ★消化中は ロングフリーズ抽選アリ ★終了後は高確率から スタート |
将軍ボーナスは平均40枚獲得となる初当りボーナスで、終了後は高確率からスタートするため、早い初当りの可能性アリ。また、将軍ボーナス当選時は通常時のゲーム数がリセットされない。
【将軍ボーナス】AT突入抽選
将軍ボーナス中はレア役でAT抽選が行われる。ATに当選した場合は将軍ボーナス後に高確率に突入し、その後に告知が発生する。
将軍ボーナス中のAT当選率 | |
---|---|
成立役 | AT当選率 |
弱チェリー・松 | 6.3% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
【将軍ボーナス】終了後の即高確率の期待度
将軍ボーナス(REG)後、即高確率に突入して初当りを引き戻す場合があり、その引き戻し率に設定差が存在する。なお、下記の当選率にはレア役での書き換え抽選当選も含む。
REG後の即高確率での 引き戻し期待度 |
|
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 10.6% |
2 | 11.8% |
3 | 13.6% |
4 | 16.5% |
5 | 16.8% |
6 | 17.0% |
【AT】「爆走大盤振舞」概要
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★八代将軍チャレンジ成功 |
システム | 差枚数管理 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
初期差枚数 | 100枚以上 |
消化中の抽選 | ★ライジングチャレンジ ポイント獲得抽選 ★キャラ同行抽選 ★差枚数上乗せ抽選 ★暴れん坊高確率 移行抽選 |
ATは差枚数管理で、基本的に初期差枚数は100枚以上からスタート。消化中は様々な抽選が行われる。
【AT】ライジングチャレンジポイント
リール左に表示
ライジングチャレンジポイントはレア役・暴れん坊高確率中などで獲得(獲得時は最低10pt以上)。
AT突入時は200pt以上を所持しており、1000pt所持で八代将軍チャレンジへ移行するとライジングチャレンジとなる(演出自体は同じ)。ライジングチャレンジ成功で振舞昇天突入となる。
なお、ライジングチャレンジポイントは八代将軍チャレンジで引き戻し時は引き継ぐ(八代将軍チャレンジ失敗でリセット)。
【AT】キャラ同行
AT中も通常時と同様に爺・姫が同行する可能性アリ。同行時は暴れん坊高確率抽選が優遇される他、差枚数上乗せ抽選も優遇される。
【AT】セット開始画面でのレア役
セット開始画面でのレア役は振舞昇天・初期差枚数振り分けが行われる。
振舞昇天抽選
セット開始画面で成立役による振舞昇天当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役以外 | 約5% |
弱チェリー・松 | 約10% |
強チェリー・チャンス目 | 約70% |
初期差枚数振り分け
セット開始画面でのレア役成立時の初期差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 200枚 | 300枚 | 711枚 |
弱チェリー・ 松 |
87.5% | 12.5% | ー |
強チェリー・ チャンス目 |
ー | 87.5% | 12.5% |
初期差枚数振り分けは振舞昇天に非当選時のみ行われる。
【AT】フリーズ高確率
フリーズ高確率はセット開始時に突入する可能性があり、30・50・70・100Gのいずれか継続となる。毎ゲーム成立役に応じてフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生時は金鷹伝説+7セット獲得となる。
消化中は押し順ベル・レア役でライジングチャレンジポイント獲得抽選アリ。また、100G消化時の一部でもフリーズが発生することも。
【暴れん坊高確率】概要
主な 当選契機 |
成立役による抽選 |
役割 | ライジングチャレンジ ポイント高確率 |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 (5G消化後は 押し順ナビ非発生で終了) |
平均獲得 ポイント |
188.8pt |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム押し順ナビの 第1停止に対応した キャラ(オーラ)に応じて ポイントを獲得 ★レア役成立時は ポイント獲得or 人馬一体へ |
暴れん坊高確率は5G+α継続し、押し順ナビ発生で10pt以上、弱チェリー・松成立なら50pt以上獲得。強チェリー・チャンス目が成立すれば人馬一体となる。
【暴れん坊高確率】アイコンごとの示唆
アイコンごとの示唆 | |
---|---|
アイコン | 示唆 |
青 | 10pt以上 |
緑 | 50pt以上 |
赤 | 100pt以上 |
御庭番 | 次ゲームでベルを引けば100pt以上 |
馬 | 次ゲームから人馬一体へ |
人馬一体は数ゲーム間毎ゲームでポイントを獲得する特化状態。
【暴れん坊高確率】当選率
暴れん坊高確率当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 爺同行 | 姫同行 | 2人同行 |
松 | 33.3% | 20.0% | 33.3% |
チャンス目 | 100% | 50.0% | 100% |
弱チェリー | 20.0% | 33.3% | 33.3% |
強チェリー | 50.0% | 100% | 100% |
※キャラ非同行時の当選率は調査中
【暴れん坊高確率】特殊アイコン出現率
暴れん坊高確率中の特殊アイコン出現率 | |
---|---|
アイコン | 出現率 |
御庭番 | 6.3% |
人馬一体 | 6.3% |
毎ゲーム、左・中・右それぞれで上記の抽選が行われる。
【暴れん坊高確率】レア役成立時の抽選
レア役成立時はまず人馬一体抽選が行われる。人馬一体抽選に非当選だった場合はポイント獲得抽選が行われる。
人馬一体抽選
暴れん坊高確率中の レア役成立時の人馬一体当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・松 | 9.8% |
強チェリー・ チャンス目 |
100% |
なお、強チェリー・チャンス目で御庭番アイコン時にが選択された場合は人馬一体には当選しない。
ポイント獲得抽選
暴れん坊高確率中の レア役成立時の獲得pt振り分け |
||
---|---|---|
獲得 pt |
弱チェリー・松 | |
通常 アイコン時 |
御庭番 アイコン時 |
|
50 | 89.1% | ー |
100 | 6.3% | 75.0% |
200 | 3.1% | 23.4% |
300 | 1.6% | 1.2% |
500 | ー | 0.4% |
獲得 pt |
強チェリー・チャンス目 | |
通常 アイコン時 |
御庭番 アイコン時 |
|
50 | 人馬一体 当選 |
ー |
100 | ー | |
200 | 0.75 | |
300 | 12.5% | |
500 | 12.5% |
出現しているアイコンの種類でポイント振り分けが異なる。
【暴れん坊高確率】ポイント振り分け
暴れん坊高確率中はまず左・中・右それぞれでアイコン振り分けが行われ、その後そのアイコンに応じて下記のポイントが振り分けられる(アイコン振り分けは調査中)。次ゲームで対応した押し順ベルが成立するとそのポイントを獲得する。
獲得予定のポイント振り分け | ||
---|---|---|
獲得pt | 通常 アイコン |
御庭番 アイコン |
10pt | 42.6% | ー |
30pt | 25.0% | ー |
50pt | 25.0% | ー |
100pt | 6.3% | 68.4% |
200pt | 0.8% | 25.0% |
300pt | 0.4% | 6.3% |
500pt | ー | 0.4% |
八代将軍チャレンジ(引き戻し)_解析
八代将軍チャレンジの概要
主な 当選契機 |
AT終了時 |
システム | AT引き戻しゾーン |
継続 ゲーム数 |
15G+α継続 |
成功期待度 | 約80% |
消化中の抽選 | 主に青7揃いで 引き戻し当選 (ダブル揃いなら 2セットストック) |
八代将軍チャレンジは15G間で青7揃いを引ければ引き戻し当選(選択する告知演出によっては青7揃いを告知しないものもアリ)。なお、レア役成立時は次ゲームに擬似遊技で青7揃いする可能性アリ。青7揃い確率は約/10だ(1度揃った後は確率ダウン)。
告知演出
演出(キャラ) | 告知方法 |
---|---|
吉宗 |
カットイン発生で 青7揃いのチャンス |
爺 |
告知発生で 青7揃い濃厚 |
姫 |
最終ゲームで AT引き戻しを告知 |
姫告知時は青7揃いは発生しない。
キャラごとの特徴・法則
キャラごとの特徴・法則 | |
---|---|
キャラ | 特徴・法則 |
吉宗 | ★狙え演出発生時の PUSHボタンを押して震えれば 青7揃い濃厚 ★中押し時に 中段青7停止でイチ確 |
爺 | ★背景が夕方なら2セット ★背景が夕方+デカ太郎で3セット |
姫 | ★リプレイ成立で 引き戻し期待度50%以上 ★最終ゲームのおみくじで 「超盤振舞」なら振舞昇天濃厚 |
パネルカスタム
八代将軍チャレンジ中の吉宗選択時はPUSHボタンを押すとパネルカスタムが可能。カスタムごとに告知方法が変化する。
パネルカスタム | 告知方法 |
---|---|
初代・八代将軍 (大・特大・ドデカ) |
初代風の演出が発生 |
TONOCHANCE (リール下) |
カットインが非発生に ランプ点灯でAT当選 (レバーON時告知:25% 第3停止時告知:75%) |
鷹飛翔 (リール左) |
カットインが非発生に ランプ点灯でAT当選 (レバーON時告知:100%) |
くのちゃん (リール右) |
カットインが非発生に ランプ点灯でAT当選 (予告音発生でチャンス) |
7揃い抽選確率
八代将軍チャレンジ中は、成立役によって7揃い抽選(AT引き戻し)をおこなっている。ATストックなし状態の7揃い抽選値は以下のとおり。
7揃いフラグによる抽選
7揃いフラグ関連の出現率 | ||
---|---|---|
停止形 | 成立役 | 出現率 |
シングル 7揃い |
リプレイA | 1/13.8 |
1枚役A | 1/145.6 | |
ダブル 7揃い |
リプレイB | 1/504.1 |
1枚役B | 1/6553.6 | |
リプレイ 揃い |
リプレイC | 1/16.0 |
フェイク 7狙え |
1枚役C | 1/5.0 |
★7揃いフラグトータル確率
シングル7揃い = 1/12.6
ダブル7揃い = 1/468.1
シングル/ダブル合算 = 1/12.3
小役による抽選
小役による7揃い(擬似遊技)出現率 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 成立役 | 出現率 |
1〜14G | 弱チェリー・松 | 約5% |
強チェリー・ チャンス目 |
100% | |
15G目 | レア役以外 | 約10% |
弱チェリー・松 | 約50% | |
強チェリー・ チャンス目 |
100% |
八代将軍チャレンジ中の1〜14Gまでは、小役を引いた次ゲームに擬似遊技で7揃いが発生。15G目のみ成立役を参照して、小役停止前に擬似遊技で7揃いをさせる。
ライジングチャレンジptによる引き戻し
八代将軍チャレンジ失敗時はライジングチャレンジポイントを参照して引き戻し抽選が行われる。引き戻し当選時は終了画面でPUSHボタンが出現しATへ復帰。ない、その際ライジングチャレンジポイントは0ptになる。
所持ライジングチャレンジポイントによる AT引き戻し当選率 |
|
---|---|
所持ポイント | 当選率 |
890pt以下 | 調査中 |
900〜990pt | 25% |
1000pt | 100% |
振舞昇天(上乗せ特化)_解析
振舞昇天の概要
主な 当選契機 |
★AT開始時の一部 ★セット継続時の一部 ★ライジングチャレンジ ポイント1000pt所持時の 八代将軍チャレンジ成功時 |
継続 ゲーム数 |
3G+α継続 |
毎ゲームの 上乗せ期待度 |
約62% |
消化中の抽選 | ★押し順ナビに 応じた枚数を上乗せ (押し順が3・1・2なら 312枚上乗せ) ★レア役成立で 300or711枚上乗せ ★3G連続で上乗せ発生で 超振舞昇天移行抽選アリ |
振舞昇天は3G間押し順ナビ・レア役で3ケタ枚数を上乗せ。押し順ナビ発生時はその押し順に対応した枚数をそのまま上乗せする(ナビ発生時の押し順は均等振り分け)。
上乗せ非発生時は100枚の保証上乗せがあり、終了画面でフリーズが発生すると800枚上乗せとなる。
★超振舞昇天
上乗せが続く限り転落しない上位の振舞昇天。
演出モード
ノーマルモード
スナイパー爺モード
振舞昇天突入時にMAX BETでモードを選択可能。ノーマルモードは毎ゲーム演出発生を煽り、演出発生で押し順ナビが発生。様々な演出でナビの順番を告知する。スナイパー爺モードはレバーONで押し順が発生するぞ。
超振舞昇天の突入期待度
振舞昇天の終了画面でPUSHが出現すると「超振舞昇天」!
振舞昇天で3G連続で上乗せが発生すれば超振舞昇天への移行抽選がおこなわれる
3G連続で上乗せ発生時の 「超振舞昇天」突入率 |
---|
33% |
押し順ナビの演出占有率と割合
振舞昇天の押し順ベル成立時の演出占有率&割合 | |||
---|---|---|---|
押し順 ナビ |
上乗せナビ 演出 |
振舞かけっこ 演出 |
振舞障子 演出 |
占有率 | 31.9% | 14.9% | 13.5% |
123 | 24.0% | 15.1% | 11.9% |
132 | 23.9% | 15.2% | 12.0% |
213 | 20.7% | 22.7% | 17.5% |
231 | 20.8% | 22.6% | 17.4% |
312 | 5.2% | 12.1% | 20.4% |
321 | 5.3% | 12.3% | 20.7% |
押し順 ナビ |
振舞あみだ 演出 |
復活演出 (押せない) |
春一番 演出 |
占有率 | 12.7% | 11.5% | 5.0% |
123 | 7.6% | 21.7% | ー |
132 | 7.7% | 21.9% | ー |
213 | 16.8% | 18.5% | ー |
231 | 16.8% | 18.4% | ー |
312 | 25.3% | 9.6% | 49.1% |
321 | 25.8% | 9.8% | 50.9% |
押し順 ナビ |
振舞ルーレット 演出 2だけ(中) |
振舞ルーレット 演出 2だけ(右) |
|
占有率 | 4.5% | 4.1% | |
123 | 36.1% | ー | |
132 | ー | 39.5% | |
213 | ー | ー | |
231 | ー | ー | |
312 | ー | 60.5% | |
321 | 63.9% | ー | |
押し順 ナビ |
春の海 演出 |
復活演出 (リーチ目) |
|
占有率 | 1.7% | 0.3% | |
123 | ー | ー | |
132 | ー | ー | |
213 | ー | ー | |
231 | ー | ー | |
312 | 59.6% | 49.3% | |
321 | 40.4% | 50.7% |
演出法則
【通常時】本前兆濃厚演出
以下の演出が発生した場合は本前兆状態が濃厚なので、ヤメないように気をつけよう。
演出 | 挙動 |
---|---|
高確率中 |
高確率に突入してから 13〜15G以外で発展 すれば本前兆濃厚 |
オープニング 演出 |
レア役が揃わなければ 本前兆濃厚 |
【通常時】初期ライジングチャレンジpt示唆演出
主にリプレイ成立時の演出でAT当選時の初期ライジングチャレンジポイントが示唆される。
初期ライジングチャレンジポイント示唆演出 | |
---|---|
演出パターン | 示唆内容 |
リプレイでバックライトの 点灯と消灯が逆になる |
500pt以上 示唆 |
リプレイ成立時の 音が変化 (鳴り出しが連打になる) |
|
リプレイで 専用のバックライトが発生 |
800pt以上 示唆 |
リプレイ成立時の 音が大きく変化 (鳴り出しが連打かつ 最後のカラスの鳴き声が 大勢になる) |
【AT中】セット開始時画面の法則
開始画面 | 法則 |
---|---|
富士山背景 |
振舞昇天 濃厚 |
2セット連続で 同一背景 |
振舞昇天 濃厚 |
セット数の文字が金 |
振舞昇天 濃厚 |
千両PUSH |
振舞昇天 濃厚 |
【AT中】演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
白ナビ |
キャラ同行or 暴れん坊高確率 濃厚 |
バイクナビ |
差枚数上乗せ 濃厚 |
千両PUSH |
300枚以上の 差枚数上乗せ 濃厚 |
下パネルが消灯した際は差枚数上乗せ濃厚だ。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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