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Lストライクウィッチーズ2
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導入日 | 2024.02.05 |
---|---|
メーカー名 | サンスリー / 三洋物産 |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時950G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
(C)2010 第501統合戦闘航空団
(C)SANYO BUSSAN CO.,LTD. (C)SANTHREE CO.,LTD.
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あらすじ
20世紀初頭。突如出現した異形の敵「ネウロイ」は次々と人類の街を侵略していった。それに対抗できる手段はただ一つ、魔力を持った少女(ウィッチ)のみ。彼女たちは、自らの体に兵器(ストライカー)をまとい、空を舞いネウロイに戦いを挑む。ネウロイの侵略に窮地に追い込まれた人類に残された希望、それは世界各国から最前線ブリタニアに集められ組織された第501総合戦闘航空団。空を駆ける戦乙女。救国の英雄。民衆の憧憬と賞賛を一身に受けて戦う。彼女たちはいつしかこう呼ばれるようになっていた ―― 「ストライクウィッチーズ」と。
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | CZ 初当り |
ボーナス 初当り |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/245.6 | 1/432.5 | 97.6% |
2 | 1/245.0 | 1/420.7 | 98.8% |
3 | 1/244.8 | 1/409.6 | 100.9% |
4 | 1/243.2 | 1/389.1 | 104.9% |
5 | 1/242.6 | 1/370.0 | 109.2% |
6 | 1/240.6 | 1/349.3 | 114.9% |
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:36.9G
導入日・導入台数
導入日 | 2024年2月5日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時はCZ経由のボーナス当選がメインルート。ボーナス終了後は必ずネウロイバトルに突入する。
ネウロイバトルは自力バトルタイプのゲーム性で、小役成立・コア図柄停止でダメージを与えていき、対戦相手の体力を減らすほど勝利期待度がアップする。
ネウロイバトル勝利時は報酬としてごほうびATを獲得し、AT終了後は再度ネウロイバトルへ。この繰り返しで3戦目を勝利すると4戦目は超ネウロイバトルへ突入し、勝利で上位AT当選となる。
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
天井条件・恩恵
ゲーム数天井 | 恩恵 |
---|---|
通常時最大950G+α消化 (天井到達後の最大前兆は16G) |
ストライクボーナス 当選 |
スルー回数天井 | 恩恵 |
初回ネウロイバトルを 5回連続で敗北 |
次回ネウロイバトルが 勝利濃厚 |
★各モードの天井ゲーム数
・通常A:950G+α
・通常B:800G+α
・通常C:600G+α
・通常D:400G+α
設定変更時の恩恵
★通常モードはモードAが選択されず、モードBorCが1:1で選択される(天井が600or800G+αに)
★ネウロイモード選択率が優遇される
★ストライクボーナス当選時にビクトリーフライト移行のチャンス
朝イチ・リセット
設定変更時・電断時ともに基地ステージからスタート(通常時以外の電断時は元のステージに復帰)。
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
設定差(設定推測)│ボーナス直撃 ネウロイバトル勝率
CZ&ボーナス確率
CZの初当り確率はほぼ設定差ナシ。
設定 | CZ 初当り |
ボーナス 初当り |
---|---|---|
1 | 1/245.6 | 1/432.5 |
2 | 1/245.0 | 1/420.7 |
3 | 1/244.8 | 1/409.6 |
4 | 1/243.2 | 1/389.1 |
5 | 1/242.6 | 1/370.0 |
6 | 1/240.6 | 1/349.3 |
ストライクボーナス直撃当選率
通常時は毎ゲームストライクボーナス直撃抽選が行われる。当選率に顕著な設定差があり、1/3000以上で出現していれば高設定挙動となる。
ストライクボーナス直撃抽選 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 1/8738.1 |
2 | 1/5825.4 |
3 | 1/4369.1 |
4 | 1/2912.7 |
5 | 1/2184.5 |
6 | 1/1747.6 |
★補足
通常時のコア図柄3個停止時はストライクボーナス直撃当選となるが、コア図柄3個停止確率には設定差が存在しないため高設定挙動とはならない点に注意。
ネウロイモード選択率&対戦相手選択率
ネウロイモード選択率
ネウロイモードはモードA~Dの4種類存在し、設定変更時・(超)ネウロイバトル敗北時にモード選択抽選が行われる。設定変更時・ネウロイバトル敗北後は高設定ほどB以上が選ばれやすい。
【設定変更時】 ネウロイモード選択率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
1 | 69.5% | 20.3% | 7.8% | 2.3% |
2 | 69.5% | 20.3% | 7.8% | 2.3% |
3 | 61.7% | 25.0% | 9.4% | 3.9% |
4 | 50.8% | 30.5% | 12.5% | 6.3% |
5 | 43.8% | 33.6% | 14.1% | 8.6% |
6 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 12.5% |
【ネウロイバトル敗北時】 ネウロイモード選択率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
1 | 89.9% | 7.8% | 1.6% | 0.8% |
2 | 87.5% | 10.2% | 1.6% | 0.8% |
3 | 75.0% | 20.3% | 2.3% | 2.3% |
4 | 62.5% | 29.7% | 4.7% | 3.1% |
5 | 50.0% | 40.6% | 5.5% | 3.9% |
6 | 16.4% | 68.7% | 10.2% | 4.7% |
【超ネウロイバトル敗北時】 ネウロイモード選択率(全設定共通) |
|
---|---|
移行モード | 選択率 |
モードA | 66.4% |
モードB | 29.7% |
モードC | 3.1% |
モードD | 0.8% |
★注目ポイント
・超ネウロイバトル敗北時はモード選択率に設定差ナシ
・設定6はモードA選択率が極端に低い
ネウロイモード別の対戦相手選択率
上位モードほどX-12以外の選択率が高くなり、モードCはX-18orX-22濃厚、モードDならX-22濃厚となる。
ネウロイモード別の対戦相手振り分け (全設定共通) |
||||
---|---|---|---|---|
相手 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
X-12 | 97.7% | 89.4% | ー | ー |
X-18 | 1.6% | 9.4% | 97.7% | ー |
X-22 | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 100% |
★モード推測の捉え方
高設定ほどモードB以上に移行しやすいため、X-12以外の対戦相手が出現すれば高設定挙動となる。特にX-22はモードD以外ではほとんど選択されないため、確認できればモードDの期待大=高設定挙動と判断できる。
ネウロイバトルの勝利抽選
ファイナルジャッジ突入時はネウロイの残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。緑・赤ゲージは同じ色でもゲージの残り具合で期待度が変化し、高設定ほど勝利期待度が高い。
【白・青・黄ゲージ】 ファイナルジャッジ勝利期待度 |
||||
---|---|---|---|---|
1.2% (※全設定共通) |
||||
【緑ゲージ】 ファイナルジャッジ勝利期待度 |
||||
設定 | 残り 10/10 |
残り 9/10 |
残り 8/10 |
残り 7/10 |
1 | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
2 | ||||
3 | 2.3% | |||
4 | 2.3% | 4.3% | 6.3% | 8.2% |
5 | 8.2% | 10.2% | 12.1% | 14.1% |
6 | 14.1% | 16.0% | 18.0% | 19.9% |
設定 | 残り 6/10 |
残り 5/10 |
残り 4/10 |
残り 3/10 |
1 | 1.2% | 2.3% | 4.3% | 6.3% |
2 | 2.3% | 4.3% | 6.3% | 8.2% |
3 | 4.3% | 6.3% | 8.2% | 10.2% |
4 | 10.2% | 12.1% | 14.1% | 16.0% |
5 | 16.0% | 18.0% | 19.9% | 21.9% |
6 | 21.9% | 23.8% | 25.8% | 27.7% |
設定 | 残り 2/10 |
残り 1/10 |
||
1 | 8.2% | 10.2% | ||
2 | 10.2% | 12.1% | ||
3 | 12.1% | 14.1% | ||
4 | 18.0% | 19.9% | ||
5 | 23.8% | 25.8% | ||
6 | 29.7% | 31.6% | ||
【赤ゲージ】 ファイナルジャッジ勝利期待度 |
||||
設定 | 残り 10/10 |
残り 9/10 |
残り 8/10 |
残り 7/10 |
1 | 21.9% | 23.8% | 25.8% | 27.7% |
2 | 23.8% | 25.8% | 27.7% | 29.7% |
3 | 25.8% | 27.7% | 29.7% | 31.6% |
4 | 31.6% | 33.6% | 35.5% | 37.5% |
5 | 37.5% | 39.5% | 41.4% | 43.4% |
6 | 43.4% | 45.3% | 47.3% | 49.2% |
設定 | 残り 6/10 |
残り 5/10 |
残り 4/10 |
残り 3/10 |
1 | 29.7% | 31.6% | 33.6% | 35.5% |
2 | 31.6% | 33.6% | 35.5% | 37.5% |
3 | 33.6% | 35.5% | 37.5% | 39.5% |
4 | 39.5% | 41.4% | 43.4% | 45.3% |
5 | 45.3% | 47.3% | 49.2% | 51.2% |
6 | 51.2% | 53.1% | 55.1% | 57.0% |
設定 | 残り 2/10 |
残り 1/10 |
||
1 | 37.5% | 39.5% | ||
2 | 39.5% | 41.4% | ||
3 | 41.4% | 43.4% | ||
4 | 47.3% | 49.2% | ||
5 | 53.1% | 55.1% | ||
6 | 59.0% | 60.9% |
★注目ポイント
緑ゲージの撃破は設定差が大きい。特に緑ゲージ前半部分での撃破は設定5・6期待度が大幅にアップする。サンプルは採りにくいが、設定推測の際は必ずチェックしておきたい要素だ。
設定判別(設定示唆)│演出・終了画面
(超)ネウロイバトル終了画面
(超)ネウロイバトル終了時は終了画面で復活・設定が示唆される。なお、ネウロイバトルの終了画面はファイナルジャッジ失敗時に出現する。
画面 | 内容 |
---|---|
デフォルト (ネウロイバトル終了時) |
|
デフォルト (超ネウロイバトル終了時) |
|
奇数設定示唆 | |
偶数設定示唆 | |
高設定示唆(弱) | |
高設定示唆(強) | |
設定2以上濃厚 | |
設定3以上濃厚 | |
設定4以上濃厚 | |
設定5以上濃厚 | |
設定6濃厚 | |
復活のチャンス | |
復活濃厚 |
※デフォルト画面のみネウロイバトル・超ネウロイバトルで異なる。
ウィッチーズカーニバルinバスタイム中の演出
ウィッチーズカーニバルinバスタイム開始時の初期枚数決定時の上乗せ枚数に設定示唆パターンが存在。上乗せ枚数はPUSH押下毎に出現するため、設定示唆を確認する場合は必ずPUSHボタンを連打しよう。
設定示唆パターンの上乗せ枚数 | |
---|---|
枚数 | 示唆内容 |
44 | 設定4以上濃厚 |
55 | 設定5以上濃厚 |
66 | 設定6濃厚 |
★補足
「77」は設定示唆パターンではないが、出現すればトータル500枚以上の初期枚数が濃厚となる。
エンディング中の押し順ナビ時の演出
エンディング中の押し順ナビ入賞時に発生するボイス・押し順ナビの種類に設定示唆パターンが存在する。
【エンディング中】 設定示唆パターンの押し順ナビ |
|
---|---|
パターン | 示唆内容 |
宮藤「照れちゃうな」 | 設定2以上濃厚 |
リーネ「そんなに見ないで」 | |
ペリーヌ「照れますわね」 | |
シャーリー「照れるなぁ」 | |
ルッキーニ「こらー!見すぎーっ!」 | |
エイラ「見すぎだぞっ」 | |
サーニャ「恥ずかしい…」 | |
バルクホルン「ジロジロ見るんじゃない」 | |
ハルトマン「照れるー」 | |
坂本「恥ずかしいじゃないか」 | |
ミーナ「見つめすぎですよ」 | |
押し順ナビが大サイズ | 設定4以上濃厚 |
押し順ナビのボイスがマルセイユ | 設定5以上濃厚 |
押し順ナビがウィッチタイプ(※) | 設定5以上濃厚 |
※耳としっぽ付きのナビ
獲得枚数表示
獲得枚数表示で末尾「501」が出現すれば設定4以上濃厚となる(501、1501、10501)など。
クジラッキー
(超)ネウロイバトル終了画面・ビクトリーフライトチャレンジ終了画面・エンディング終了画面でクジラッキーが出現すると特定設定が濃厚となる。
クジラッキーの設定示唆内容 | |
---|---|
色 | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
★補足
本機はホール側がクジラッキーの出現バランスを調整できるラッキーカスタムを搭載。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
通常時の小役確率
レア役確率(全設定共通) | |
---|---|
弱チェリー | 1/81.5 |
スイカ | 1/77.5 |
強チェリー | 1/819.2 |
チャンス目 | 1/297.9 |
レア役以外の小役確率(全設定共通) | |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
左第1ベル | 1/40.3 |
共通ベル | 1/30.3 |
押し順ベル合算 | 1/1.6 |
1枚役 (ハズレ扱い) |
1/1.3 |
コア図柄について
コア図柄は様々な状況で出現する可能性があり、出現時は基本的に狙えカットインが発生。各リールにコア図柄が配置されており、停止箇所が多いほど期待度の高い役となる。3リールにコア図柄が停止すれば最も強い役となり、特定の恩恵が発生する。
コア図柄3個停止時の恩恵 | |
---|---|
状況 | 内容 |
通常時 (コア高確中) |
ストライクボーナス + ネウロイバトル勝利orウィッチーズアタック移行 |
撃破チャレンジ (CZ) |
CZ成功 + ネウロイバトル勝利 |
超大型ネウロイバトル | ウィッチーズアタック当選 |
ネウロイバトル待機中 | ネウロイバトル勝利 |
装甲破壊中 | ネウロイバトル勝利 |
ストライクボーナス | ネウロイバトル勝利 |
ウィッチーズアタック | 100G以上の上乗せ |
ビクトリーフライト | 100G以上の上乗せ |
★補足
上表以外の状況はコア図柄自体が出現しない。
コア図柄出現率
【通常時のコア高確・ネウロイバトル中】 コア図柄出現率 |
|
---|---|
コア1個停止 | 1/8.2 |
コア2個停止 | 1/24.8 |
コア3個停止 | 1/16384.0 |
TOTAL | 1/6.2 |
※通常時はコア高確中のみコア図柄が出現する
★補足
コア図柄の停止リールは均等で抽選されているため、特定のリールが止まりやすいなどの偏りはない。
モード示唆演出
前兆発生ゲーム数
ゲーム数契機の前兆は200G消化ごとに発生する可能性があり、前兆の有無で通常モードを察知できる場合がある。
前兆発生ゲーム数の特徴 | |
---|---|
200Gで前兆発生時は通常モードB以上濃厚 | |
400Gで前兆非発生時は通常モードC以上濃厚 |
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは主に状態・前兆を示唆している。
ステージ | 内容 |
---|---|
基地 |
基本ステージ |
アドリア海 |
基本ステージ |
夕暮れの基地 |
高確示唆 |
夜間哨戒 |
超高確示唆 or 前兆示唆 |
戦域巡回 |
前兆ステージ |
★補足
前兆中の夜間哨戒ステージ移行時は本前兆期待度アップ。
通常時の状態概要
通常時の状態は通常・高確・超高確の3種類。状態はCZ抽選に影響し、上位状態ほど当選期待度がアップする。状態移行抽選は成立役による抽選・ゲーム数消化時(50G消化毎)に行われ、(超)高確移行時は15Gの保障ゲーム数を獲得する。
状態移行抽選「ゲーム数消化時」
通常時は50G消化ごとに通常モードを参照して状態移行抽選が行われる。(超)高確移行時は15Gのゲーム数を獲得する。
滞在モード別の(超)高確移行期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
1G | × | ▲ | × | ▲ |
51G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
101G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
151G | × | × | × | × |
201G | △ | △ | △ | 〇 |
251G | × | × | ▲ | ▲ |
301G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
351G | × | ▲ | × | ▲ |
401G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
451G | × | × | × | ー |
501G | ▲ | ▲ | ▲ | ー |
551G | × | ▲ | × | ー |
601G | × | × | × | ー |
651G | ▲ | ▲ | ー | ー |
701G | △ | △ | ー | ー |
751G | × | ▲ | ー | ー |
801G | ▲ | ▲ | ー | ー |
851G | × | ー | ー | ー |
901G | ▲ | ー | ー | ー |
951G | × | ー | ー | ー |
※期待度の序列⇒×<▲<△<〇
状態移行抽選「小役成立時」
状態移行当選率
通常時は成立役を参照して状態移行抽選が行われる。状態移行当選時に現在の状態よりも上位の場合は状態を書き換えて高確ゲーム数を決定する。
状態移行当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | 高確へ | 超高確へ |
共通ベル | 91.4% | 7.8% | 0.8% |
弱チェリー | 50.0% | 49.2% | 0.8% |
スイカ | 66.4% | 28.1% | 5.5% |
高確ゲーム数振り分け
状態移行当選時は15G以上の高確ゲーム数を獲得する。高確中の超高確当選時は残りの高確ゲーム数に振り分け分が加算される。
状態移行当選時の高確ゲーム数振り分け | |
---|---|
高確ゲーム数 | 振り分け |
15G | 75.0% |
25G | 23.4% |
35G | 1.6% |
(超)高確継続抽選
(超)高確ゲーム数がゼロになったあとはレア役以外で継続抽選が行われる。この抽選で非当選になると通常に転落する。
状態継続当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役 | 100% |
レア役以外 | 5.5% |
コア高確 概要
通常時はコア図柄出現率に影響するコア高確状態が存在。コア高確は50G消化ごとに移行する可能性があり、移行時は基本的に液晶で告知される(高確中の帯が出現)。
★補足
通常時のコア図柄はコア高確中のみ出現する。
コア高確移行抽選
各ゾーンのコア高確移行期待度
コア高確移行抽選は50G消化ごとに通常モードを参照して行われる。
滞在モード別の(超)高確移行期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
1G | × | △ | × | △ |
51G | △ | 〇 | △ | 〇 |
101G | △ | △ | △ | 〇 |
151G | × | × | × | × |
201G | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
251G | × | × | △ | 〇 |
301G | 〇 | △ | 〇 | △ |
351G | × | 〇 | × | △ |
401G | 〇 | △ | 〇 | 〇 |
451G | × | × | × | ー |
501G | △ | 〇 | △ | ー |
551G | × | △ | × | ー |
601G | × | × | × | ー |
651G | 〇 | △ | ー | ー |
701G | ◎ | ◎ | ー | ー |
751G | × | △ | ー | ー |
801G | 〇 | 〇 | ー | ー |
851G | × | ー | ー | ー |
901G | 〇 | ー | ー | ー |
951G | × | ー | ー | ー |
各期待度のコア図柄高確移行率(全設定共通) | |
---|---|
期待度 | 移行率 |
× | 1.56% |
△ | 12.5% |
〇 | 50.1% |
◎ | 100% |
コア高確移行時の保障ゲーム数振り分け
コア高確移行時は10・20・30Gいずれかの保障ゲーム数が振り分けられる。振り分けは各ゾーンの期待度によって異なる。なお、コア高確は5~20Gの前兆を経由してから移行する(液晶に帯が出現)。
コア高確移行時の保障ゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
期待度 | 10G | 20G | 30G |
× | 50.0% | 50.0% | ー |
△ | 81.3% | 12.5% | 6.3% |
〇 | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
◎ | 93.8% | 4.7% | 1.6% |
コア高確移行時の前兆ゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
前兆 | 振り分け |
5G | 31.3% |
10G | 50.0% |
15G | 6.3% |
20G | 12.5% |
★保障後の転落抽選
保障ゲーム数後はレア役以外成立時の5.5%でコア高確が転落する。
通常時のモード概要
通常時のモードは2種類に大別
通常時のモードは通常モード・ネウロイモードが存在。通常モードは高確移行ゲーム数・天井ゲーム数に影響、ネウロイモードはネウロイバトルの対戦相手に影響を及ぼす。
通常モードの特徴
通常モードは通常A~Dの4種類。天井ゲーム数の最大は通常A滞在時の950G、最小は通常D滞在時の400Gとなる。
通常モード別の天井ゲーム数 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
通常A | 950G+α |
通常B | 800G+α |
通常C | 600G+α |
通常D | 400G+α |
ネウロイモードの特徴
ネウロイモードはモードA~Dの4種類。上位モードほどネウロイバトルで勝利期待度の高い対戦相手が選択されやすい。モードDなら「X-22」の選択が濃厚となる模様。
★補足
ネウロイモードはバトルに敗北するまで変動しないため、モードDに滞在している場合は「X-22」と3連続で戦える可能性がある。
通常モード選択抽選
設定変更時のモード選択率
設定変更時は通常A以外のモードに移行する。
【設定変更時】 モード選択率 |
|
---|---|
モード | 選択率 |
通常A | ー |
通常B | 49.2% |
通常C | 49.2% |
通常D | 1.6% |
ネウロイモード選択率
ネウロイモード選択率
ネウロイモードはモードA~Dの4種類存在し、設定変更時・(超)ネウロイバトル敗北時にモード選択抽選が行われる。設定変更時・ネウロイバトル敗北後は高設定ほどB以上が選ばれやすい。
【設定変更時】 ネウロイモード選択率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
1 | 69.5% | 20.3% | 7.8% | 2.3% |
2 | 69.5% | 20.3% | 7.8% | 2.3% |
3 | 61.7% | 25.0% | 9.4% | 3.9% |
4 | 50.8% | 30.5% | 12.5% | 6.3% |
5 | 43.8% | 33.6% | 14.1% | 8.6% |
6 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 12.5% |
【ネウロイバトル敗北時】 ネウロイモード選択率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
1 | 89.9% | 7.8% | 1.6% | 0.8% |
2 | 87.5% | 10.2% | 1.6% | 0.8% |
3 | 75.0% | 20.3% | 2.3% | 2.3% |
4 | 62.5% | 29.7% | 4.7% | 3.1% |
5 | 50.0% | 40.6% | 5.5% | 3.9% |
6 | 16.4% | 68.7% | 10.2% | 4.7% |
【超ネウロイバトル敗北時】 ネウロイモード選択率(全設定共通) |
|
---|---|
移行モード | 選択率 |
モードA | 66.4% |
モードB | 29.7% |
モードC | 3.1% |
モードD | 0.8% |
★注目ポイント
・超ネウロイバトル敗北時はモード選択率に設定差ナシ
・設定6はモードA選択率が極端に低い
ネウロイモード別の対戦相手選択率
上位モードほどX-12以外の選択率が高くなり、モードCはX-18orX-22濃厚、モードDならX-22濃厚となる。
ネウロイモード別の対戦相手振り分け (全設定共通) |
||||
---|---|---|---|---|
相手 | モード A |
モード B |
モード C |
モード D |
X-12 | 97.7% | 89.4% | ー | ー |
X-18 | 1.6% | 9.4% | 97.7% | ー |
X-22 | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 100% |
★モード推測の捉え方
高設定ほどモードB以上に移行しやすいため、X-12以外の対戦相手が出現すれば高設定挙動となる。特にX-22はモードD以外ではほとんど選択されないため、確認できればモードDの期待大=高設定挙動と判断できる。
CZ当選期待度
通常時のレア役成立時はCZ抽選が行われる。
CZ当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
スイカ・弱チェリー | 低 |
コア図柄1個停止 | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
コア図柄2個停止 | ↓ |
強チェリー | 高 |
★補足
コア図柄3個停止時はCZではなく、ストライクボーナス直撃当選となる。
CZ抽選
CZ抽選は主にレア役成立時に行われる。当選率は状態・コア高確の有無が影響する。
【非コア高確中の通常・高確・超高確】 CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
共通ベル | ー | ー | 33.6% |
弱チェリー | 0.8% | 5.5% | 50.0% |
スイカ | 0.8% | 5.5% | 50.0% |
チャンス目 | 20.3% | 50.0% | 100% |
強チェリー | 80.5% | 100% | 100% |
その他 | ー | ー | 1.6% |
【コア高確中の通常・高確・超高確】 CZ当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 | コア高確 | コア超高確 |
共通ベル | ー | ー | 33.6% |
弱チェリー | 0.8% | 5.5% | 50.0% |
スイカ | 0.8% | 5.5% | 50.0% |
チャンス目 | 20.3% | 50.0% | 100% |
強チェリー | 80.5% | 100% | 100% |
コア図柄 1個停止 |
12.5% | 25.0% | 75.0% |
コア図柄 2個停止 |
25.0% | 50.0% | 100% |
その他 | ー | ー | 1.6% |
CZ本前兆中の抽選
CZ本前兆中はレア役成立時にCZ後半パートのストライクボーナス当選期待度をアップさせる抽選が行われる。
ストライクボーナス直撃抽選
通常時は毎ゲームストライクボーナス直撃抽選が行われる。当選率に顕著な設定差があり、1/3000以上で出現していれば高設定挙動となる。
ストライクボーナス直撃抽選 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 1/8738.1 |
2 | 1/5825.4 |
3 | 1/4369.1 |
4 | 1/2912.7 |
5 | 1/2184.5 |
6 | 1/1747.6 |
★補足
通常時のコア図柄3個停止時はストライクボーナス直撃当選が濃厚。ただし、コア図柄3個停止確率には設定差が存在しないため、コア図柄3個停止を契機とした直撃時は高設定挙動とはならない。
ボーナス・CZ当選時の前兆ゲーム数
ストライクボーナス当選時は7~28G、CZ当選時は6~27Gの前兆ゲーム数を経由して告知される。
CZ_解析
CZ「撃墜チャレンジ」概要
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 |
継続 ゲーム数 |
前半パート:最大15G継続 後半パート:4or5G継続 |
消化中の抽選 | ★パネルレベル昇格抽選 ★ボーナス抽選 |
CZは前半・後半の2パート構成。前半パートはパネルレベル昇格抽選が行われ、後半パートはパネルに対応した連続演出へ発展して当否が告知される(演出成功でストライクボーナス当選)。
【CZ】前半パート中のゲーム性
前半パート中はレア役・コア図柄停止でパネルレベルが昇格する。レベルは10段階まであり、10段階まで到達すればCZ成功濃厚。なお、15G消化時にレベル1のままなら前半パートが15Gに再セットされ、さらに15Gでレベル1のままならCZクリアとなる。
パネルレベル昇格期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
コア図柄1個停止 | 低 |
弱チェリー・スイカ | ↓ |
コア図柄2個停止 | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
コア図柄3個停止・強チェリー | 高 |
【CZ】前半パート中の抽選
パネルレベル昇格抽選
前半パート中は成立役を参照してパネルレベル昇格抽選が行われる。レベルは1段階ずつのアップが基本だが、一気に2段階以上アップする可能性もある。
【前半パート中】 パネルレベル昇格率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
昇格 | ハズレ目 | リプレイ・共通ベル | 弱チェ |
1UP | 5.8% | 12.4% | ー |
2UP | 0.01% | 0.01% | 95.6% |
3UP | 0.01% | 0.01% | 4.4% |
5UP | ー | ー | 0.02% |
10UP | ー | ー | ー |
TOTAL 昇格率 |
5.82% | 12.42% | 100% |
昇格 | スイカ | チャンス目 | 強チェ |
1UP | ー | ー | ー |
2UP | 95.6% | ー | ー |
3UP | 4.4% | 96.2% | ー |
5UP | 0.02% | 4.4% | ー |
10UP | ー | 0.02% | 100% |
TOTAL 昇格率 |
100% | 100% | 100% |
昇格 | コア 1個停止 |
コア 2個停止 |
コア 3個停止 |
1UP | 93.4% | ー | ー |
2UP | 6.6% | 49.3% | ー |
3UP | 0.04% | 44.1% | ー |
5UP | 0.01% | 6.6% | ー |
10UP | ー | ー | 100% |
TOTAL 昇格率 |
100% | 100% | 100% |
★特殊抽選について
チャンス目・コア図柄2個停止時はパネル昇格抽選とは別にボーナス直撃抽選も行われる。この抽選に当選した場合はパネルレベルに関係なくCZ成功となる(CZ当選までの流れは通常と同じ)。
■特殊抽選当選率
・チャンス目成立時の10.2%
・コア図柄2個停止時の1.6%
前半パートセット継続抽選
前半パートの残りゲーム数消化時はパネルレベルに応じてセット継続抽選が行われる。当選時は前半パートを再消化できる。
【前半パート】 セット継続当選率(全設定共通) |
|
---|---|
パネルレベル | 当選率 |
1 | 100% |
2 | 5.5% |
3以上 | 0.78% |
【CZ】パネルレベル別の成功期待度
パネルレベル別のCZ成功期待度(全設定共通) | |
---|---|
パネルレベル | 期待度 |
1 | 100% |
2 | 6.3% |
3 | 9.3% |
4 | 16.3% |
5 | 28.5% |
6 | 43.9% |
7 | 57.4% |
8 | 72.4% |
9 | 81.8% |
10 | 100% |
※後半パート中の書き換え抽選を含む期待度
【CZ】後半パート中のゲーム性
後半パートは連続演出で当否が告知される。後半パート突入時点でCZ非成功の場合は、連続演出中のレア役で成功書き換え抽選が行われる。
【後半パート】 連続演出の期待度 |
|
---|---|
演出 | 期待度 |
ロマーニャ防衛戦! | 低 |
アドリア海撃墜戦! | ↓ |
超加速空中戦! | ↓ |
出撃!ストライクウィッチーズ | 高 |
【CZ】後半パート中の抽選
後半パート移行時のボーナス抽選
後半パート移行時はパネルレベルを参照してボーナス抽選が行われる。レベル1・レベル10はボーナス当選濃厚となる。
【後半パート移行時】 ボーナス当選率(全設定共通) |
|
---|---|
パネルレベル | 当選率 |
レベル1 | 100% |
レベル2 | 3.1% |
レベル3 | 5.5% |
レベル4 | 12.5% |
レベル5 | 25.0% |
レベル6 | 40.6% |
レベル7 | 54.7% |
レベル8 | 70.3% |
レベル9 | 80.5% |
レベル10 | 100% |
勝利書き換え抽選・先制攻撃ダメージ抽選
内部敗北予定の後半パート中はレア役で勝利書き換え抽選、内部勝利予定中はレア役でネウロイバトルの先制攻撃ダメージ量を抽選する(ネウロイバトルはボーナス終了後に突入)。
【内部敗北予定】 勝利書き換え当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 10.2% |
強レア役 | 100% |
【内部勝利予定】 先制攻撃ダメージ抽選(全設定共通) |
||
---|---|---|
ダメージpt | 弱レア役 | 強レア役 |
0pt | 71.9% | ー |
1pt | 25.0% | ー |
2pt | 3.1% | 93.8% |
5pt | ー | 6.3% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
ボーナス_解析
ストライクボーナス概要
主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★ボーナス直撃時 など |
純増枚数 | 約5.0枚/G |
継続 ゲーム数 |
15G継続 |
消化中の抽選 | ★先制攻撃アイコン獲得抽選 |
ストライクボーナスは15G継続の擬似ボーナス。消化中はレア役で先制攻撃アイコン獲得抽選が行われ、ボーナス終了後は必ずネウロイバトルへ突入する。先制攻撃アイコンはネウロイバトル中に使用する要素で、獲得していればバトルの展開が有利になる。
【ストライクボーナス】超ネウロイバトル移行抽選
ストライクボーナス開始時は内部的に超ネウロイバトル移行抽選が行われる。当選率は0.01%と極めて低いが、当選時はボーナス終了後に超ネウロイモードに突入する。
【ストライクボーナス】先制攻撃当選率
ストライクボーナス中はレア役・コア図柄停止で先制攻撃ダメージ抽選が行われる。内部的に1pt以上のダメージに当選すると先制攻撃アイコンを獲得し、ネウロイバトル開始時に先制攻撃でダメージを与える。
【ストライクボーナス中】 先制攻撃ダメージ当選率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
ダメージ | 弱チェ | スイカ | チャンス目 |
1pt | 0.8% | ー | ー |
2pt | 0.8% | 1.6% | 75.0% |
5pt | ー | 1.6% | 25.0% |
50pt | ー | ー | ー |
ダメージ | 強チェ | コア3個停止 | |
1pt | ー | ー | |
2pt | ー | ー | |
5pt | 98.4% | ー | |
50pt | 1.6% | 100% |
★補足
ストライクボーナス中はコア図柄を狙え演出が発生するとコア図柄3個停止濃厚。
ネウロイバトル_解析
ネウロイバトル概要
主な 当選契機 |
★ストライクボーナス終了後 ★ごほうびAT終了後 |
純増枚数 | 約0.8枚/G |
継続 ゲーム数 |
導入パート:3G継続 バトルパート:30or40or50G+α継続 ジャッジパート:約7G継続 |
消化中の抽選 | ★攻撃抽選 |
平均勝利期待度 | 約50% |
ネウロイバトルは成立役を参照したバトルタイプのゲーム性。対戦相手にダメージを与えるほど勝利期待度がアップしていき、バトル勝利で報酬(AT)を獲得する。報酬のAT終了後は再びネウロイバトル(2戦目)へ突入し、3戦目を勝利すれば超ネウロイバトルに突入する。
【ネウロイバトル】導入区間中の抽選
ネウロイバトル突入時は3G間の導入区間を消化後にバトルがスタートする。導入区間では先制攻撃抽選が行われ、当選率はストライクボーナス中と同じ。
【ネウロイバトル】対戦相手の種類
ネウロイバトルの対戦相手は3種類。相手によって継続保証ゲーム数が異なる。
ネウロイバトル対戦相手 | |
---|---|
対戦相手 | 継続保証ゲーム数 |
X-12 | 30G |
X-18 | 40G |
X-22 | 50G |
【ネウロイバトル】攻撃抽選システム
先制攻撃
先制攻撃アイコンを保持している場合は、バトル開始時に無条件でネウロイにダメージを与える。
成立役によるダメージ
基本的には小役揃い・コア図柄停止でダメージを与えることが可能。BAR揃い時は大ダメージ濃厚、7図柄揃い時は一撃勝利濃厚となる。
★補足
2択当てのベル揃い時はダメージではなく、キャラ参戦抽選が行われる。
【ネウロイバトル】大ダメージフラグ育成機能
バトル中のコア図柄は同一リールの停止回数に比例してダメージが増えていく。各リールの停止回数は液晶右上の「コアを狙えレベル」で表示され、レベル6(6回目)のコア図柄停止時は一撃勝利濃厚となる。
★注目ポイント
コア図柄が停止するリールは均等で抽選されているため、停止しやすいリールなどは存在しない。停止リールをいかに偏らせられるかが勝敗のポイントとなる。
【ネウロイバトル】ウィッチ参戦システム
2択当て成功で仲間(ウィッチ)参戦
2択当ては押し順ベル成立時に発生し、押し順正解時(ベル入賞)はいずれかのウィッチが参戦する。
★補足
第1停止ナビの目押しに失敗した場合でも50%でウィッチが参戦する。
ウィッチのペア完成で特殊効果発動
ウィッチには4組のペアが存在し、ウィッチ参戦でペアが完成すると特殊効果が発動する。
ウィッチの組み合わせ&特殊効果一覧 | |
---|---|
ペア | 効果 |
リーネ&ペリーヌ | ゲーム数減算停止 |
シャーリー&ルッキーニ | 連続攻撃 |
エイラ&サーニャ | 装甲破壊高確 |
バルクホルン&ハルトマン | 攻撃力アップ |
特殊効果の内容 | |
---|---|
特殊効果 | 内容 |
ゲーム数減算停止 | 効果発動中はネウロイバトルの継続ゲーム数の減算を停止し、ペア成立の継続ゲーム数も維持する |
連続攻撃 | 成立役によるダメージを与えられなかった場合に追撃が発生 |
装甲破壊高確 | 装甲破壊チャンスの当選率がアップ |
攻撃力アップ | 与えるダメージ量がアップ |
★補足
・特殊効果は複数同時に発動可能
・ペア成立中に同じペアが成立した場合は特殊効果の維持ゲーム数を上乗せ
【ネウロイバトル】ウィッチペア成立時の効果持続ゲーム数抽選
ウィッチ参戦でペアが成立した場合は効果持続ゲーム数振り分け抽選が行われる。また、ペア成立中に同一キャラの参戦中に当選した場合は効果持続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
効果持続ゲーム数振り分け(全設定共通) | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | ゲーム数停止 | 追撃 | 装甲破壊高確 | 攻撃力アップ |
2G | 96.9% | 100% | ー | 59.4% |
3G | 3.1% | ー | 92.2% | 38.3% |
5G | ー | ー | 6.3% | 2.3% |
7G | ー | ー | 1.6% | ー |
効果持続ゲーム数上乗せ率(全設定共通) | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | ゲーム数停止 | 追撃 | 装甲破壊高確 | 攻撃力アップ |
2G | 100% | 100% | 75.0% | 93.8% |
3G | ー | ー | 25.0% | 6.3% |
5G | ー | ー | ー | ー |
7G | ー | ー | ー | ー |
★補足
装甲破壊チャンス中も同様の抽選が行われる。
【ネウロイバトル】装甲破壊チャンス概要
装甲破壊チャンス中は毎ゲーム相手にダメージを与えることが可能。一定ゲーム数継続し、この間はバトルのゲーム数減算がストップする。なお、装甲破壊チャンスはバトル中の成立役を参照して突入抽選が行われ、装甲破壊高確中は突入期待度がアップする。
【ネウロイバトル】ネウロイの体力について
ネウロイの体力は液晶下部のゲージで表示される。ゲージは白⇒青⇒黄⇒緑⇒赤の5段階あり、赤のゲージを破壊すればその時点で勝利濃厚となる。ゲージを残したままバトルのゲーム数を消化し切った場合は、ファイナルジャッジに発展して勝敗が告知される。
【ネウロイバトル】ダメージ抽選
小役によるダメージ抽選
バトル中は成立役を参照してダメージ抽選が行われる。なお、攻撃力アップの効果発動中は下記のダメージ抽選より1ランク上の結果に書き換わる。
【レア役以外成立時】 ダメージポイント振り分け(全設定共通) |
||||
---|---|---|---|---|
ダメージ | リプレイ | 均等 ベル(※) |
共通 ベル |
BAR フェイク |
1pt | 100% | |||
2pt | ー | |||
3pt | ー | |||
4pt | ー | |||
5pt | ー | |||
10pt | ー |
※均等ベル⇒押し順当て以外で入賞する15枚ベル
【レア役成立時】 ダメージポイント振り分け(全設定共通) |
||
---|---|---|
ダメージ | 弱レア役 | 強レア役 |
1pt | ー | 100% |
2pt | 85.9% | ー |
3pt | 12.5% | ー |
4pt | 1.6% | ー |
5pt | ー | ー |
10pt | ー | ー |
※弱レア役:弱チェリー・スイカ
※強レア役:強チェリー・チャンス目
コア図柄停止時のダメージ抽選
コア図柄停止時のダメージ抽選は各リールのコア図柄停止回数を参照する。停止回数が多いほどダメージ量が多くなり、同一リール6回目のコア図柄停止時は勝利濃厚となる。なお、攻撃力アップの効果発動中は下記のダメージ抽選より1ランク上の結果に書き換わる。
【コア図柄停止時】 停止回数別のダメージポイント振り分け(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
ダメージ | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
1pt | 100% | ー | ー |
2pt | ー | 94.5% | ー |
3pt | ー | 5.5% | 94.5% |
4pt | ー | ー | 5.5% |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
ダメージ | 4回目 | 5回目 | |
1pt | ー | ー | |
2pt | ー | ー | |
3pt | ー | ー | |
4pt | 94.5% | ー | |
5pt | 5.5% | 100% | |
10pt | ー | ー |
連続攻撃状態中のダメージ抽選
ウィッチ参戦のペア成立で連続攻撃の効果が発生した場合は1or2ptのダメージを与える。なお、攻撃力アップの効果発動中は下記のダメージ抽選より1ランク上の結果に書き換わる。
【連続攻撃発生時】 ダメージポイント振り分け(全設定共通) |
|
---|---|
ダメージ | 振り分け |
1pt | 96.9% |
2pt | 3.1% |
3pt | ー |
4pt | ー |
5pt | ー |
10pt | ー |
【ネウロイバトル】BARを狙え関連の抽選
バトル中のBAR揃い時は10pt以上の与ダメージ濃厚。なお、「BARを狙え」ではなく「赤7を狙え」なら撃破濃厚となる。
BAR揃い時のダメージ振り分け | ||
---|---|---|
ダメージ | 非攻撃力アップ中 | 攻撃力アップ中 |
10pt | 98.4% | ー |
20pt | 0.8% | 99.2% |
50pt | 0.8% | 0.8% |
狙え演出の概要 | |
---|---|
項目 | 内容 |
狙え演出発生率 | 1/659.3 |
BAR揃い期待度 | 90.0% |
撃破時の赤7を狙え選択率 | 10.0% |
狙え演出発生時の実質的な撃破期待度 | 8.6% |
【ネウロイバトル】装甲破壊チャンス当選率
装甲破壊チャンス抽選は共通ベル・レア役成立時に行われ、装甲破壊チャンス高確滞在時は当選率が大幅にアップする。
装甲破壊チャンス当選率(全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | 非高確 | 高確 |
共通ベル | ー | 25.0% |
弱チェリー | 12.5% | 100% |
スイカ | ||
強チェリー | 100% | |
チャンス目 | ||
★前兆ゲーム数
装甲破壊チャンス当選時は当該or次ゲームに告知される。強チェリー・チャンス目時は必ず当該ゲームで告知、それ以外の当選契機の場合は次ゲームに告知される。
【ネウロイバトル】装甲破壊チャンス継続ゲーム数
装甲破壊チャンスの継続ゲーム数は3~10Gが振り分けられる。
装甲破壊チャンス継続ゲーム数振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
3G | 39.5% |
4G | 24.7% |
5G | 30.4% |
6G | 1.6% |
7G | 2.3% |
8G | 0.5% |
9G | 0.2% |
10G | 0.8% |
【ネウロイバトル】装甲破壊チャンス中のダメージ抽選
装甲破壊チャンス中は毎ゲーム1pt以上のダメージを与える。コア図柄も出現する可能性があり、ダメージは各リールのコア図柄停止回数が影響する。なお、攻撃力アップの効果発動中は下記のダメージ抽選より1ランク上の結果に書き換わる。
【レア役以外の小役成立時】 ダメージポイント振り分け(全設定共通) |
||||
---|---|---|---|---|
ダメージ | ハズレ | ベル(※) | リプレイ | BAR フェイク |
1pt | 100% | ー | ||
2pt | ー | 100% | ||
3pt | ー | ー | ||
4pt | ー | ー | ||
5pt | ー | ー | ||
10pt | ー | ー |
※ベル⇒均等ベル15枚獲得・択当てベル(15枚獲得の有無は不問)・共通ベル
【レア役成立時】 ダメージポイント振り分け(全設定共通) |
||
---|---|---|
ダメージ | 弱レア役 | 強レア役 |
1pt | ー | ー |
2pt | ー | ー |
3pt | 68.8% | ー |
4pt | 25.0% | ー |
5pt | 6.3% | 100% |
10pt | ー | ー |
※弱レア役:弱チェリー・スイカ
※強レア役:強チェリー・チャンス目
【コア図柄停止時】 停止回数別のダメージポイント振り分け(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
ダメージ | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
1pt | 100% | ー | ー |
2pt | ー | 94.5% | ー |
3pt | ー | 5.5% | 94.5% |
4pt | ー | ー | 5.5% |
5pt | ー | ー | ー |
10pt | ー | ー | ー |
ダメージ | 4回目 | 5回目 | |
1pt | ー | ー | |
2pt | ー | ー | |
3pt | ー | ー | |
4pt | 94.5% | ー | |
5pt | 5.5% | 100% | |
10pt | ー | ー |
※6回目のコア図柄停止時は勝利濃厚
★補足
・連続攻撃の効果発生時のダメージ振り分けは非装甲破壊チャンス中と同様
・装甲破壊チャンス中もキャラ参戦抽選(ベル入賞の2択当て)は行われる
【ネウロイバトル】ファイナルジャッジ概要
バトルのゲーム数がゼロになったあとは、ハズレが2連続で成立するとファイナルジャッジへ発展する。ファイナルジャッジは敵の残り体力を参照して勝敗が抽選され、残り体力が少ないほど勝利に期待できる。
★補足
・特殊効果発動中は残りゲーム数がゼロになっても終了の可能性はナシ
・ハズレは約1/3.0で出現する(ハズレを2連続で引く確率は約1/9.0)
【ネウロイバトル】ファイナルジャッジ中の勝利抽選
ファイナルジャッジ突入時はネウロイの残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。緑・赤ゲージは同じ色でもゲージの残り具合で期待度が変化し、高設定ほど勝利期待度が高い。
【白・青・黄ゲージ】 ファイナルジャッジ勝利期待度 |
||||
---|---|---|---|---|
1.2% (※全設定共通) |
||||
【緑ゲージ】 ファイナルジャッジ勝利期待度 |
||||
設定 | 残り 10/10 |
残り 9/10 |
残り 8/10 |
残り 7/10 |
1 | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
2 | ||||
3 | 2.3% | |||
4 | 2.3% | 4.3% | 6.3% | 8.2% |
5 | 8.2% | 10.2% | 12.1% | 14.1% |
6 | 14.1% | 16.0% | 18.0% | 19.9% |
設定 | 残り 6/10 |
残り 5/10 |
残り 4/10 |
残り 3/10 |
1 | 1.2% | 2.3% | 4.3% | 6.3% |
2 | 2.3% | 4.3% | 6.3% | 8.2% |
3 | 4.3% | 6.3% | 8.2% | 10.2% |
4 | 10.2% | 12.1% | 14.1% | 16.0% |
5 | 16.0% | 18.0% | 19.9% | 21.9% |
6 | 21.9% | 23.8% | 25.8% | 27.7% |
設定 | 残り 2/10 |
残り 1/10 |
||
1 | 8.2% | 10.2% | ||
2 | 10.2% | 12.1% | ||
3 | 12.1% | 14.1% | ||
4 | 18.0% | 19.9% | ||
5 | 23.8% | 25.8% | ||
6 | 29.7% | 31.6% | ||
【赤ゲージ】 ファイナルジャッジ勝利期待度 |
||||
設定 | 残り 10/10 |
残り 9/10 |
残り 8/10 |
残り 7/10 |
1 | 21.9% | 23.8% | 25.8% | 27.7% |
2 | 23.8% | 25.8% | 27.7% | 29.7% |
3 | 25.8% | 27.7% | 29.7% | 31.6% |
4 | 31.6% | 33.6% | 35.5% | 37.5% |
5 | 37.5% | 39.5% | 41.4% | 43.4% |
6 | 43.4% | 45.3% | 47.3% | 49.2% |
設定 | 残り 6/10 |
残り 5/10 |
残り 4/10 |
残り 3/10 |
1 | 29.7% | 31.6% | 33.6% | 35.5% |
2 | 31.6% | 33.6% | 35.5% | 37.5% |
3 | 33.6% | 35.5% | 37.5% | 39.5% |
4 | 39.5% | 41.4% | 43.4% | 45.3% |
5 | 45.3% | 47.3% | 49.2% | 51.2% |
6 | 51.2% | 53.1% | 55.1% | 57.0% |
設定 | 残り 2/10 |
残り 1/10 |
||
1 | 37.5% | 39.5% | ||
2 | 39.5% | 41.4% | ||
3 | 41.4% | 43.4% | ||
4 | 47.3% | 49.2% | ||
5 | 53.1% | 55.1% | ||
6 | 59.0% | 60.9% |
★注目ポイント
緑ゲージの撃破は設定差が大きい。特に緑ゲージ前半部分での撃破は設定5・6期待度が大幅にアップする。サンプルは採りにくいが、設定推測の際は必ずチェックしておきたい要素だ。
【ネウロイバトル】ファイナルジャッジ中の書き換え抽選
ファイナルジャッジ中はレア役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
【内部敗北予定】 勝利書き換え当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 10.2% |
強レア役 | 50.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
★補足
内部勝利予定中はごほうびAT種別の昇格抽選が行われる。
【ネウロイバトル】エピソード抽選
エピソードバトル発生契機
ファイナルジャッジ突入時点で内部的に勝利が決まっている状況の3.1%でエピソードバトルが発生する。ただし、スルー回数天井到達による勝利時はエピソードバトル発生抽選が行われない。
エピソードバトル発生時の恩恵
エピソードバトル発生時はネウロイバトル勝利&オーバースカイボーナス当選に期待できる。なお、当選率は低設定のほうが若干優遇されている。
【エピソードバトル発生時】 オーバースカイボーナス当選率 |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 61.1% |
2 | 60.1% |
3 | 60.8% |
4 | 60.4% |
5 | 58.5% |
6 | 57.1% |
【ネウロイバトル】戦線復帰機能
初回のネウロイバトル敗北後100G以内にストライクボーナスに当選した場合は、初回のネウロイバトルで与えたダメージを引き継いでネウロイバトルに突入する。
【ネウロイバトル】引き戻し抽選
ネウロイバトル敗北時は内部的に引き戻し抽選が行われる。引き戻し当選時は一旦ストックする形になり、通常時移行後の50G以内に告知が発生してバトル勝利扱いとなる(ネウロイバトル後はごほうびチェック、超ネウロイバトル後はウィッチーズアタック突入)。
【ネウロイバトル敗北時】 引き戻し当選率(全設定共通) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1~6 | 2.3% |
★補足
内部的に引き戻し抽選に当選している場合はCZ・ボーナス抽選が行われない。そのため、50G以内にCZ・ボーナスに当選した場合は引き戻し非当選が濃厚となる。
超ネウロイバトル概要
主な 当選契機 |
★ネウロイバトル3連続勝利 |
継続 ゲーム数 |
10G継続 |
消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
勝利期待度 | 約50% |
超ネウロイバトルは上位AT突入をかけた抽選ゾーン。消化中は成立役を参照して勝利抽選が行われ、見事勝利すれば上位ATに突入する。なお、超ネウロイバトル失敗後は引き戻し抽選による上位AT当選の可能性もアリ。
★補足
超ネウロイバトルの勝利期待度(約50%)は引き戻し込みの数値。引き戻しを含まない期待度は約44%。
【超ネウロイバトル】準備中の抽選
超ネウロイバトル準備中はレア役成立時にウィッチーズアタック抽選が行われる。この抽選に当選した場合は超ネウロイバトルを経由せずウィッチーズアタックに突入する(実質的に勝利扱い)。
【超ネウロイバトル準備中】 ウィッチーズアタック当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
スイカ | 0.8% |
強チェリー | 10.2% |
チャンス目 | 2.3% |
【超ネウロイバトル】勝利抽選
超ネウロイバトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。また、最終ゲームは成立役の抽選とは別に勝利抽選が行われる。
【超ネウロイバトル中】 勝利当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
共通ベル | 3.1% |
弱チェリー | 20.3% |
スイカ | 20.3% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 50.0% |
コア図柄 1個停止 |
14.1% |
コア図柄 2個停止 |
50.0% |
コア図柄 1個停止 |
100% |
【超ネウロイバトル中】 最終ゲームの勝利当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
成立役不問 | 10.2% |
【超ネウロイバトル】引き戻し当選率
超ネウロイバトル敗北時は内部的に引き戻し抽選が行われる。引き戻し当選時は一旦ストックする形になり、通常時移行後の50G以内に告知が発生してバトル勝利扱いとなる(ネウロイバトル後はごほうびチェック、超ネウロイバトル後はウィッチーズアタック突入)。
【超ネウロイバトル敗北時】 引き戻し当選率(全設定共通) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1~6 | 7.5% |
★補足
内部的に引き戻し抽選に当選している場合はCZ・ボーナス抽選が行われない。そのため、50G以内にCZ・ボーナスに当選した場合は引き戻し非当選が濃厚となる。
AT_解析
ごほうびチェック概要
主な 当選契機 |
★ネウロイバトル勝利 |
システム | 報酬決定ゾーン |
継続 ゲーム数 |
1G継続 |
消化中の抽選 | ★AT種別抽選 |
ネウロイバトル勝利時はごほうびチェックで報酬の種類を決定する。報酬は当該ゲームの成立役を参照して4種類のATから振り分けられる。
ネウロイバトル勝利時の報酬 | |
---|---|
報酬 | 内容 |
ウィッチーズアタック | 初期200枚以上 |
ウィッチーズアタックinバスタイム | 初期300枚以上 |
オーバースカイ | 初期500枚以上 |
ウィッチーズアタック | 上位AT |
【ごほうびチェック】AT種別振り分け
ごほうびチェックで告知されるAT種別の振り分け抽選はネウロイバトルの勝利数(1~3戦目勝利)が影響する。
【ごほうびチェック】 AT種別振り分け(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
AT種別 | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 |
カーニバル | 79.6% | 93.8% | 75.8% |
バスタイム | 7.7% | 4.9% | 24.7% |
オーバースカイ | 12.7% | 1.2% | 0.04% |
アタック | 0.003% | 0.003% | 0.003% |
★エピソードバトル経由時
ファイナルジャッジのエピソードバトル経由で勝利した場合は、上記抽選の前にオーバースカイボーナス抽選が行われる(当選率は約60%)。
【ごほうびチェック】初期枚数上乗せ抽選
ごほうびチェック中にレア役が成立した場合はAT初期枚数の上乗せ抽選が行われる。当選した枚数はAT開始時に上乗せされる。
【ごほうびチェック中】 AT初期枚数上乗せ当選率(全設定共通) |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | 弱チェ | スイカ | 強チェ | チャンス目 |
100枚 | 0.8% | ー | 97.7% | 47.7% |
200枚 | ー | 0.8% | 1.6% | 1.6% |
300枚 | ー | ー | 0.8% | 0.8% |
TOTAL | 0.8% | 0.8% | 100% | 50.0% |
AT「ウィッチーズカーニバル」概要
主な 当選契機 |
★ネウロイバトル勝利時の報酬 |
システム | 払い出し枚数管理型AT |
純増枚数 | 約7.0枚/G |
初期枚数 | 200~500枚 |
消化中の抽選 | ★初期枚数抽選 ★枚数上乗せ抽選 ★先制攻撃アイコン抽選 ★枚数ホールド抽選 |
ウィッチーズカーニバルはまず開始時に初期枚数を決定。消化中は成立役を参照して様々な抽選が行われる。なお、ネウロイバトル初回勝利後は初期300枚以上が濃厚となる。
【ウィッチーズカーニバル】初期枚数決定抽選
ウィッチーズカーニバル突入時は初期枚数200~500枚が振り分けられる。振り分け抽選はネウロイバトルの勝利数(1~3戦目)が影響する。
【ウィッチーズカーニバル】 初期枚数振り分け(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
枚数 | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 |
200枚 | ー | 90.8% | 40.6% |
300枚 | 81.5% | 8.0% | 55.4% |
400枚 | 18.3% | 1.1% | 3.8% |
500枚 | 0.3% | 0.1% | 0.2% |
★補足
初期枚数決定ゲームのレア役成立時は初期枚数上乗せ抽選が行われる。当選率はごほうびチェックAT種別決定時の上乗せ抽選と同様。
【ウィッチーズカーニバル】消化中の上乗せ抽選
枚数上乗せ・守りたい抽選
ウィッチーズカーニバル中はレア役で枚数上乗せ・守りたい抽選が行われる。守りたい抽選に当選した場合は一定のベルナビ回数を消費するまで残り枚数がホールドされる。
【ウィッチーズカーニバル中】 枚数上乗せ・守りたい当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
当選先 | 弱チェ | スイカ |
守りたい ナビ1回 |
1.6% | 0.8% |
守りたい ナビ2回 |
1.3% | 0.6% |
守りたい ナビ3回 |
0.8% | ー |
守りたい ナビ4回 |
ー | ー |
守りたい ナビ5回 |
0.8% | 1.6% |
30枚 | 0.3% | 0.2% |
60枚 | ー | ー |
TOTAL | 4.8% | 3.2% |
当選先 | 強チェ | チャンス目 |
守りたい ナビ1回 |
ー | ー |
守りたい ナビ2回 |
ー | ー |
守りたい ナビ3回 |
62.5% | 98.4% |
守りたい ナビ4回 |
10.0% | 0.3% |
守りたい ナビ5回 |
12.5% | 0.8% |
30枚 | ー | ー |
60枚 | 15.0% | 0.5% |
TOTAL | 100% | 100% |
先制攻撃ダメージ抽選
ウィッチーズカーニバル中のレア役成立時(スイカ以外)に先制攻撃ダメージ抽選が行われる。
【ウィッチーズカーニバル中】 先制攻撃ダメージ当選率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
ダメージ | 弱チェ | 強チェ | チャンス目 |
1pt | 0.8% | ー | ー |
2pt | ー | ー | 0.8% |
5pt | ー | 9.4% | 0.8% |
50pt | ー | 0.8% | ー |
TOTAL | 0.8% | 10.2% | 1.6% |
AT「ウィッチーズカーニバルinバスタイム」概要
主な 当選契機 |
★ネウロイバトル勝利時の報酬 |
システム | 払い出し枚数管理型AT |
純増枚数 | 約7.0枚/G |
初期枚数 | 300~500枚 |
消化中の抽選 | ★初期枚数抽選 ★枚数上乗せ抽選 ★先制攻撃アイコン抽選 ★枚数ホールド抽選 |
ウィッチーズカーニバルinバスタイムはウィッチーズカーニバルの上位版で、初期枚数は最低でも300枚以上でスタートする(初回ネウロイバトル勝利後は400枚以上)。消化中の抽選はウィッチーズカーニバルと同様の性能となる。
【ウィッチーズカーニバルinバスタイム】初期枚数決定抽選
ウィッチーズカーニバルinバスタイム突入時は初期枚数300~500枚が振り分けられる。振り分け抽選はネウロイバトルの勝利数(1~3戦目)が影響する。
【ウィッチーズカーニバルinバスタイム】 初期枚数振り分け(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
枚数 | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 |
300枚 | ー | 75.1% | 86.8% |
400枚 | 94.0% | 20.5% | 11.9% |
500枚 | 6.0% | 4.3% | 1.3% |
★補足
初期枚数決定ゲームのレア役成立時は初期枚数上乗せ抽選が行われる。当選率はごほうびチェックAT種別決定時の上乗せ抽選と同様。
【ウィッチーズカーニバルinバスタイム】消化中の上乗せ抽選
枚数上乗せ・守りたい抽選
ウィッチーズカーニバル中はレア役で枚数上乗せ・守りたい抽選が行われる。守りたい抽選に当選した場合は一定のベルナビ回数を消費するまで残り枚数がホールドされる。
【ウィッチーズカーニバルinバスタイム中】 枚数上乗せ・守りたい当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
当選先 | 弱チェ | スイカ |
守りたい ナビ1回 |
1.6% | 0.8% |
守りたい ナビ2回 |
1.3% | 0.6% |
守りたい ナビ3回 |
0.8% | ー |
守りたい ナビ4回 |
ー | ー |
守りたい ナビ5回 |
0.8% | 1.6% |
30枚 | 0.3% | 0.2% |
60枚 | ー | ー |
TOTAL | 4.8% | 3.2% |
当選先 | 強チェ | チャンス目 |
守りたい ナビ1回 |
ー | ー |
守りたい ナビ2回 |
ー | ー |
守りたい ナビ3回 |
62.5% | 98.4% |
守りたい ナビ4回 |
10.0% | 0.3% |
守りたい ナビ5回 |
12.5% | 0.8% |
30枚 | ー | ー |
60枚 | 15.0% | 0.5% |
TOTAL | 100% | 100% |
先制攻撃ダメージ抽選
ウィッチーズカーニバル中のレア役成立時(スイカ以外)に先制攻撃ダメージ抽選が行われる。
【ウィッチーズカーニバルinバスタイム中】 先制攻撃ダメージ当選率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
ダメージ | 弱チェ | 強チェ | チャンス目 |
1pt | 0.8% | ー | ー |
2pt | ー | ー | 0.8% |
5pt | ー | 9.4% | 0.8% |
50pt | ー | 0.8% | ー |
TOTAL | 0.8% | 10.2% | 1.6% |
AT「オーバースカイボーナス」概要
主な 当選契機 |
★ネウロイバトル勝利時の報酬 |
システム | 払い出し枚数管理型AT |
純増枚数 | 約7.0枚/G |
初期枚数 | 500枚 |
消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 ★先制攻撃アイコン抽選 |
オーバースカイボーナスは初期枚数が500枚固定。消化中は枚数上乗せ抽選・先制攻撃アイコン抽選が行われる。
【オーバースカイボーナス】枚数上乗せ・先制攻撃ダメージ抽選
枚数上乗せ抽選
オーバースカイボーナス中はレア役成立時に枚数上乗せ抽選が行われる。枚数上乗せ当選時は当該ゲームor最終ゲームで告知される。
【オーバースカイボーナス中】 枚数上乗せ当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
上乗せ | 弱チェ | スイカ |
50枚 | 0.8% | ー |
100枚 | 0.8% | ー |
200枚 | ー | 0.8% |
TOTAL | 1.6% | 0.8% |
上乗せ | 強チェ | チャンス目 |
50枚 | 96.1% | 3.1% |
100枚 | 3.1% | 3.1% |
200枚 | 0.8% | 1.6% |
TOTAL | 100% | 7.8% |
先制攻撃ダメージ抽選
ウィッチーズカーニバル中のレア役成立時(スイカ以外)に先制攻撃ダメージ抽選が行われる。
【オーバースカイボーナス中】 先制攻撃ダメージ当選率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
ダメージ | 弱チェ | 強チェ | チャンス目 |
1pt | 0.8% | ー | ー |
2pt | ー | ー | 0.8% |
5pt | ー | 9.4% | 0.8% |
50pt | ー | 0.8% | ー |
TOTAL | 0.8% | 10.2% | 1.6% |
ウィッチーズアタック概要
主な 当選契機 |
★超ネウロイバトル勝利 |
システム | ゲーム数上乗せゾーン |
継続 ゲーム数 |
10G継続 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★マルセイユ抽選 ★継続抽選 |
ウィッチーズアタックは10G継続の上乗せゾーン。毎ゲーム5G以上の上乗せが発生し、残りゲーム数がゼロになったあとは継続抽選に漏れるまで上乗せが継続する。
【ウィッチーズアタック】上乗せパターン概要
7を狙え演出
マルセイユ登場
ウィッチーズアタック中は通常の上乗せ以外に上記の上乗せパターンが存在。7を狙え演出は7揃い出現で30Gの上乗せとなり、カットイン発生時は7揃いの有無に関わらずゲーム数が減算されない。マルセイユ登場時は残りゲーム数がゼロになったあとの継続抽選が大幅に優遇されるため、大量上乗せに繋がりやすい。
【ウィッチーズアタック】ゲーム数上乗せ抽選
ウィッチーズアタック中は毎ゲーム5G以上の上乗せが発生する。
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | その他 | 共通ベル | 弱チェ | スイカ |
5G | 50.0% | ー | ー | ー |
10G | 50.0% | 75.0% | 50.0% | 75.0% |
30G | ー | 25.0% | 50.0% | 18.8% |
100G | ー | ー | ー | 6.3% |
300G | ー | ー | ー | ー |
上乗せ | 強チェ | チャンス目 | 赤7揃い | |
5G | ー | ー | ー | |
10G | ー | ー | ー | |
30G | 75.0% | 87.5% | 100% | |
100G | 25.0% | 12.5% | ー | |
300G | ー | ー | ー | |
上乗せ | コア1個 停止 |
コア2個 停止 |
コア3個 停止 |
|
5G | ー | ー | ー | |
10G | 81.3% | ー | ー | |
30G | 18.8% | 98.4% | ー | |
100G | ー | 1.6% | 89.8% | |
300G | ー | ー | 10.2% |
★赤7揃いについて
赤7揃いは狙えカットイン発生時の約32%で出現する(狙えカットインは約1/10.3で発生)。なお、狙えカットイン発生時は赤7揃いの有無を問わず残りゲーム数が減算されない。
【ウィッチーズアタック】マルセイユ出現抽選
ウィッチーズアタック中は毎ゲームマルセイユ出現抽選が行われる。マルセイユ出現後は残りゲーム数消化後のウィッチーズアタック継続期待度が大幅にアップする。
マルセイユ出現率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
成立役不問 | 0.8% |
★補足
マルセイユ出現時は当該ゲームの残りゲーム数減算はナシ。
【ウィッチーズアタック】残りゲーム数消化後の継続抽選
ウィッチーズアタックの残りゲーム数消化後は押し順ベル成立時に継続抽選が行われる(継続当選時は上乗せ発生)。継続当選率はマルセイユ出現の有無が影響し、マルセイユが出現していれば約80%で継続する。
残りゲーム数消化後 押し順ベル成立時の継続当選率(全設定共通) |
|
---|---|
状況 | 当選率 |
マルセイユ非出現 | 5.5% |
マルセイユ出現 | 80.5% |
上位AT「ビクトリーフライト」概要
主な 当選契機 |
★ウィッチーズアタック終了後 |
純増枚数 | 約7.0枚/G |
初期ゲーム数 | ウィッチーズアタックの上乗せゲーム数 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
ビクトリーフライトはウィッチーズアタック終了後に移行する上位AT。消化中は成立役による上乗せ抽選のほか、押し順ベルが一定回数成立すると上乗せに当選する。
すごろく上乗せについて
ビクトリーフライト中は液晶下部にすごろく風のマスがあり、このマスが8マス進むとゲーム数上乗せ濃厚となる。マスは押し順ベル成立時に進行する可能性があり、マスに表示された1stナビのベルを引くごとに1マスずつ進んでいく(上写真の場合なら、次はBARナビのベルを引けば進む)。
【ビクトリーフライト】ゲーム数上乗せ抽選
レア役・コア図柄停止時の上乗せ抽選
ビクトリーフライト中はレア役・コア図柄停止時に上乗せ抽選が行われる。上乗せ当選時は最大2Gの前兆を経て告知される。
【レア役・コア図柄停止時】 ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通) |
||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | 弱チェ | スイカ | 強チェ | チャンス目 |
5G | ー | ー | ー | ー |
10G | 20.3% | 12.5% | ー | 85.9% |
30G | 0.8% | 6.3% | 89.8% | 12.5% |
100G | ー | 0.8% | 10.2% | 1.6% |
300G | ー | ー | ー | ー |
TOTAL | 21.1% | 19.6% | 100% | 100% |
上乗せ | コア1個 | コア2個 | コア3個 | |
5G | 5.5% | ー | ー | |
10G | ー | 23.4% | ー | |
30G | ー | 1.6% | ー | |
100G | ー | ー | 75.0% | |
300G | ー | ー | 25.0% | |
300G | 5.5% | 25.0% | 100% |
すごろくマスの上乗せ抽選
液晶下部のマスが8マス進むとゲーム数上乗せ濃厚となる。なお、マスは押し順ベル成立時の一部で進んでいく。
【すごろくマス到達時】 上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) |
|
---|---|
上乗せ | 振り分け |
2G | 89.8% |
5G | 9.4% |
10G | 0.8% |
ビクトリーフライトチャレンジ概要
主な 当選契機 |
★ビクトリーフライト終了後 |
継続 ゲーム数 |
10G継続 |
消化中の抽選 | ★成功抽選 |
成功期待度 | 約50% |
ビクトリーフライトチャレンジはビクトリーフライト終了後に突入するCZ。10G間で成功抽選が行われ、当選すればウィッチーズアタックに突入する。
【ビクトリーフライトチャレンジ】成功抽選
ビクトリーフライトチャレンジ中は成立役を参照して成功抽選が行われる。
【ビクトリーフライトチャレンジ中】 成功当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
15枚ベル入賞 | 抽選ナシ |
ハズレ目 | 2.2% |
リプレイ | 14.7% |
共通ベル | 3.1% |
弱チェリー | 20.3% |
スイカ | 20.3% |
強チェリー | 100% |
チャンス目 | 50.0% |
【ビクトリーフライトチャレンジ】引き戻し抽選
ビクトリーフライトチャレンジ失敗時は内部的に引き戻し抽選が行われる。引き戻し当選時は一旦ストックする形になり、通常時移行後の50G以内に告知が発生してバトル勝利扱いとなる(ネウロイバトル後はごほうびチェック、超ネウロイバトル後はウィッチーズアタック突入)。
【ビクトリーフライトチャレンジ失敗時】 引き戻し当選率(全設定共通) |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1~6 | 7.0% |
★補足
内部的に引き戻し抽選に当選している場合はCZ・ボーナス抽選が行われない。そのため、50G以内にCZ・ボーナスに当選した場合は引き戻し非当選が濃厚となる。
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パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART
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パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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