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スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道|BB「バトルボーナス」_解析
BB「バトルボーナス」_解析
目次読みたいところまで飛べます
- バトルボーナス(BB)概要
- 【BB】BB中の主な流れ
- 【BB】対戦相手の種類
- 【BB】影ナル者について
- 【BB】攻撃パターン
- 【BB】スキル攻撃(技術介入要素)
- 【BB】テクニカル・アシスト選択率
- 【BB】特殊攻撃 「ガードブレイク・スタン」
- 【BB】特殊攻撃「確固不抜」
- 【BB】超必殺技について
- 【BB】ダメージ抽選「スキル攻撃時」
- 【BB】ダメージ抽選「確固不抜」
- 【BB】ダメージ抽選「ガードブレイク」
- 【BB】ダメージ抽選「スタン(気絶状態)」
- 【BB】ダメージ抽選「真空波動拳」
- 【BB】ファイナルアタック概要
- 【BB】ファイナルアタック勝利抽選
- 【BB】報酬(アイテム)について
- 【BB】ファイターポイント獲得抽選
- 【BB】勝利ストックについて
- 【BB】EXラウンド概要
- 【BB】EXラウンド中の抽選
- プレミアムBB「バトルボーナス影」概要
- 【BB】バトル開始時のVストック抽選
導入日 |
2024-06-03 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
天井機能なし |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
バトルボーナス(BB)概要
主な 当選契機 |
★ミッション成功時 |
獲得枚数 | JAC1回:約106枚 (バトル勝利でJAC獲得) |
継続ゲーム数 | バトル敗北でBB終了 |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 ★勝利抽選 ★報酬抽選 |
平均獲得枚数 | 平均JAC4回消化 (約400枚獲得) |
BBのJAC中は対戦相手とのバトルが展開され、バトル勝利でJAC&報酬を獲得。BBはバトルに敗北するまで継続し、平均4回のJAC消化が見込める。
【BB】BB中の主な流れ
まずは対戦相手を決定
BB開始時はまずJAC中に戦う対戦相手を決定。BARを狙えナビ発生=JACインの合図となり対戦相手が告知される。なお、このBARは揃えないとJACが始まらないので注意(中段にBARが揃う)。
JAC中は成立役を参照してダメージ抽選
JAC中は成立役を参照してダメージ抽選が行われ、リュウ(味方)の攻撃発生で対戦相手にダメージを与えていく。JACの規定枚数が無くなるまでに対戦相手の体力をゼロにできれば勝利となるが、体力を残したまま終了しても勝利の可能性はアリ(ファイナルアタックで勝敗を決定)。
バトル勝利時は報酬を獲得して次の対戦へ
バトル勝利時はアイテム(報酬)を獲得する。アイテムは対戦相手の種類が優遇されるもの、バトル勝利濃厚となるものなどが存在。
【BB】対戦相手の種類
対戦相手はバトルの勝利期待度に大きく影響する要素で、勝利期待度の高い対戦相手ほどHPやバトル中の抽選などが優遇される。
対戦相手の種類 | ||
---|---|---|
対戦相手 | HP | 勝利期待度 |
ベガ | 1000 | 約55% |
バルログ | 950 | 約60% |
バイソン | 900 | 約70% |
F.A.N.G | 800 | 約84% |
影ナル者 | 800 | 約88% |
★初回の対戦相手について
バトル1戦目の対戦相手は強い相手が選ばれにくくなっており、実戦上は必ずベガ以外が選択されている。
【BB】影ナル者について
対戦相手の影ナル者は1度選択されると以降の当該バトルボーナス間は影ナル者で固定される。また、影ナル者は必ずアシスト状態が選ばれる(スキル攻撃の技術介入不要)。
【BB】攻撃パターン
リュウ(味方)の攻撃パターンは、通常技・必殺技・EX必殺技に分類される。攻撃時に技名が表示されれば必殺技、EX付きの必殺技ならEX必殺技となる。
【通常技】 ダメージ期待度 |
||
---|---|---|
攻撃パターン | ダメージ期待度 | |
パンチ |
低 | |
キック |
中 | |
投げ |
高 |
【必殺技】 ダメージ期待度 |
||
---|---|---|
攻撃パターン | ダメージ期待度 | |
波動拳 |
低 | |
竜巻旋風脚 |
中 | |
昇龍拳 |
高 |
【EX必殺技】 ダメージ期待度 |
||
---|---|---|
攻撃パターン | ダメージ期待度 | |
EX波動拳 |
低 | |
EX竜巻旋風脚 |
中 | |
EX昇龍拳 |
高 |
【BB】スキル攻撃(技術介入要素)
技術介入成功でダメージ量がアップ
バトル中に上記カットインが発生するとスキル攻撃発動の合図。スキル攻撃の種類は中リールの停止形に応じて変化し、2連赤7が枠内に停止(上・中段or中・下段に停止)すれば成功=必殺技発生となる。最も与ダメージに期待できるEX必殺技は2連赤7を中・下段にビタ押しすれば発動する。
技術介入成否別のスキル攻撃 | ||
---|---|---|
中リール停止形 | 種別 | |
2連赤7 「中・下段停止」 |
EX必殺技 | |
2連赤7 「上・中段停止」 |
必殺技 | |
2連赤7 「枠内非停止」 |
通常技以上 |
★順押し時のスキル攻撃
スキル攻撃発生時に中押しではなく順押しで消化した場合は必ず必殺技が発動する。EX必殺技は発動しないが、目押し失敗による通常技の可能性も無くなる。枠内に2連赤7狙い(2コマ目押し)が不安定の場合は順押しで消化するのもアリ。
スキル攻撃時のアシスト機能について
アシスト時は技術介入不要で成功扱い
バトル開始時は液晶左下の「ASSIST(アシスト)」「TECHNICAL(テクニカル)」どちらかのランプが点灯する。テクニカル点灯時はスキル攻撃発生時に技術介入が必要だが、アシスト点灯時は技術介入不要で必ずEX必殺技が発動する。なお、テクニカル・アシストの状況は当該JAC終了まで変動しない。
【BB】テクニカル・アシスト選択率
バトル開始時はテクニカル・アシストのどちらかが選択される。テクニカルはスキル攻撃時に技術介入の目押しが発生、アシストは目押し不要でEX必殺技が発動する。
テクニカル・アシスト選択率 | |
---|---|
状態 | 選択率 |
テクニカル | 56.3% |
アシスト | 43.8% |
【BB】特殊攻撃 「ガードブレイク・スタン」
ガードブレイク
気絶
ガードブレイク発生時は次ゲームにスキル役orレア役を引くと追撃が発生する。スタン発生時はボタン連打でダメージを与えていく(連打の継続率は88~98%)。
★補足
ガードブレイクはバトル後半になるほど発生しやすくなる。
【BB】特殊攻撃「確固不抜」
確固不抜発生時は連続攻撃(最大3連続)による大ダメージのチャンス。発生契機は内部的なポイントで管理されており、主にハズレ・ベル時に蓄積するポイントが一定値に貯まった際のハズレ時に発動する。なお、ベルは連続するほど大量ポイント獲得に期待できる。
★蓄積ポイント示唆
蓄積ポイントは液晶下部のナビ枠周りに発生する帯電エフェクトで示唆。帯電が大きくなるほど内部的な蓄積量に期待できる。
【BB】超必殺技について
リュウの超必殺技「真空波動拳」が発動した場合は、それまでの展開に関係なく勝利濃厚。劣勢の状況における一発逆転の勝利パターンとなる。
【BB】ダメージ抽選「スキル攻撃時」
スキル攻撃は通常技・必殺技・EX必殺技に分類。さらに各攻撃パターンでも与ダメージが変化する。
【スキル攻撃時】 攻撃パターン別の与ダメージ |
||
---|---|---|
攻撃パターン | 与ダメージ | |
通常技 | パンチ | 20 |
キック | 30 | |
投げ | 40 | |
必殺技 | 波動拳 | 50 |
竜巻旋風脚 | 70 | |
昇龍拳 | 90 | |
EX必殺技 | EX波動拳 | 60 |
EX竜巻旋風脚 | 80 | |
EX昇龍拳 | 100 |
★注目ポイント
「EX必殺技」の波動拳よりも「必殺技」の竜巻旋風脚・昇龍拳のほうが与ダメージは大きい。そのため、技術介入の目押しを失敗しても、攻撃パターンによっては与ダメージの差は小さく済む可能性もある。
【BB】ダメージ抽選「確固不抜」
確固不抜発動抽選
確固不抜はハズレ・ベル成立時に獲得する内部ポイントが20ptに到達したあとのハズレ成立時に発動する。なお、ベルは連続するほど複数ポイント獲得に期待できる。
【ハズレ成立時】 ポイント獲得振り分け |
|
---|---|
ポイント | 振り分け |
1pt | 75.0% |
2pt | 18.8% |
4pt | 5.1% |
6pt | 0.4% |
10pt | 0.4% |
20pt | 0.4% |
【ベル成立時】 ポイント獲得振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ポイント | ベル 1回 |
ベル 2連 |
ベル 3連 |
ベル 4連以上 |
1pt | 98.4% | 96.9% | 81.3% | 37.5% |
2pt | 1.2% | 2.7% | 12.5% | 25.0% |
4pt | 0.4% | 0.4% | 5.9% | 25.0% |
6pt | ー | ー | 0.4% | 11.7% |
10pt | ー | ー | ー | 0.4% |
20pt | ー | ー | ー | 0.4% |
確固不抜ダメージ抽選
確固不抜は連続攻撃が発生して大ダメージを与える。連続攻撃は最大3回まで発生する可能性がある。
【確固不抜時】 攻撃回数別の与ダメージ |
||
---|---|---|
攻撃回数 | 与ダメージ | |
1回 | 100 | |
2回 | 150~190 | |
3回 | 200~240 |
確固不抜発生時の攻撃パターン選択率
確固不抜発生時の攻撃パターンは7種類。勝利期待度の高い対戦相手ほど強力な攻撃パターンが選択されやすい。
確固不抜発生時の攻撃パターン選択率 | |||
---|---|---|---|
攻撃 | ベガ | バルログ | バイソン |
EX昇龍拳&一心 | 25.0% | 15.6% | 6.3% |
一心足刀&一心波動拳 | 18.8% | 21.9% | 12.5% |
一心旋風脚 | 15.6% | 18.8% | 9.4% |
一心昇龍拳 | 12.5% | 15.6% | 6.3% |
一心足刀波動拳 | 12.5% | 12.5% | 25.0% |
一心足刀旋風脚 | 9.4% | 9.4% | 21.9% |
一心足刀昇龍拳 | 6.3% | 6.3% | 18.8% |
攻撃 | F.A.N.G | 影ナル者 | |
EX昇龍拳&一心 | ー | ー | |
一心足刀&一心波動拳 | 7.8% | 6.3% | |
一心旋風脚 | 7.8% | 6.3% | |
一心昇龍拳 | 7.8% | 6.3% | |
一心足刀波動拳 | 31.3% | 31.3% | |
一心足刀旋風脚 | 25.0% | 25.0% | |
一心足刀昇龍拳 | 20.3% | 25.0% |
【BB】ダメージ抽選「ガードブレイク」
ガードブレイクは対戦相手の種類・ベル成立回数に応じて発生率が変動する。なお、ベル成立回数はガードブレイクが発生してもリセットされないため、必然的にバトル後半ほど発生頻度が高くなる。
ガードブレイク発生率 | |||
---|---|---|---|
ベル回数 | ベガ | バルログ | バイソン |
3回以下 | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
4~6回 | 3.1% | 3.9% | 4.7% |
7~9回 | 6.3% | 7.8% | 9.4% |
10回以上 | 12.5% | 15.6% | 18.8% |
ベル回数 | F.A.N.G | 影ナル者 | |
3回以下 | 6.3% | 25.0% | |
4~6回 | 12.5% | 31.3% | |
7~9回 | 25.0% | 37.5% | |
10回以上 | 50.0% | 50.0% |
【BB】ダメージ抽選「スタン(気絶状態)」
対戦相手がスタン態になるとボタン連打で大ダメージを与える。ダメージ抽選は内部的に5ダメージ×ループ率(88~98%)で抽選されており、液晶下部の「STUN」の色が赤なら高ループ濃厚となる。
スタン発生時の与ダメージ期待度 | |
---|---|
スタンの色 | 平均与ダメージ |
黄スタン | 86.7 |
赤スタン | 320 |
★スタン発生契機
スタンはレア役成立時に発生抽選が行われる。勝利期待度の高い対戦相手ほど発生しやすい傾向がある。
スタン発生抽選
スイカ・弱チェリー・チャンス目成立時はスタン発生抽選が行われる。スタンは内部的に弱・中・強の3種類あり、ダメージのループ率に影響する。
【VSベガ】 スタン発生率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 弱 | 中 | 強 |
スイカ | ー | 9.0% | 0.4% |
弱チェリー | 25.0% | ー | ー |
チャンス目 | 75.0% | 23.4% | 1.4% |
【VSバルログ】 スタン発生率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 弱 | 中 | 強 |
スイカ | ー | 10.9% | 1.6% |
弱チェリー | 37.5% | ー | ー |
チャンス目 | 62.5% | 34.4% | 3.1% |
【VSバイソン】 スタン発生率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 弱 | 中 | 強 |
スイカ | ー | 29.7% | 6.3% |
弱チェリー | 50.0% | 18.4% | 0.4% |
チャンス目 | ー | 75.0% | 25.0% |
【VS F.A.N.G】 スタン発生率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 弱 | 中 | 強 |
スイカ | ー | 37.5% | 12.5% |
弱チェリー | 37.5% | 37.5% | 12.5% |
チャンス目 | ー | 50.0% | 50.0% |
【VS影ナル者】 スタン発生率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 弱 | 中 | 強 |
スイカ | ー | 37.5% | 12.5% |
弱チェリー | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
チャンス目 | ー | ー | 100% |
ダメージループ率
ダメージループ率はスタンの種類に応じて変化する。
ダメージループ率 | |
---|---|
スタン | ループ率 |
スタン弱 | 87.5% |
スタン中 | 96.1% |
スタン強 | 98.4% |
★補足
「STUN」の色は黄・赤の2パターンあり、赤なら高ループ率濃厚。平均320のダメージに期待できる。
【BB】ダメージ抽選「真空波動拳」
真空波動拳は発動時点で勝利濃厚の攻撃パターン。チャンス目・強チェリー成立時に発生抽選が行われる。
真空波動拳発動率 | |
---|---|
成立役 | 発動率 |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー | 100% |
【BB】ファイナルアタック概要
規定枚数以内に体力を削り切れなかった場合はファイナルアタックに発展する。残りHPと当該ゲームの成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝利で次のバトル(JAC)へ、敗北でBB終了となる。
【BB】ファイナルアタック勝利抽選
ファイナルアタック発展時は当該ゲームの成立役と対戦相手の残りHPを参照して勝利抽選が行われる。
ファイナルアタック勝利当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 残り 25以下 |
残り 30~50 |
残り 55~75 |
残り 80~100 |
その他 | 75.0% | 62.5% | 50.0% | 37.5% |
3枚ベル | 100% | 100% | 100% | 100% |
スキル役 | ||||
弱チェリー | ||||
スイカ | ||||
チャンス目 | ||||
強チェリー | ||||
成立役 | 残り 105~150 |
残り 155~200 |
残り 205以上 |
|
その他 | 25.0% | 12.5% | 6.3% | |
3枚ベル | 62.5% | 50.0% | 37.5% | |
スキル役 | ||||
弱チェリー | ||||
スイカ | ||||
チャンス目 | 100% | 100% | 100% | |
強チェリー |
※その他は押し順ベル・共通13枚
【BB】報酬(アイテム)について
報酬獲得契機
報酬は液晶右上のメーターがMAX(100pt)まで貯まると獲得する。メーターのポイントはバトル開始前・バトル勝利時・バトル勝利後のムービー消化中などに獲得抽選が行われ、強敵に勝利やバトルの早期決着時などは大量ポイント獲得のチャンスとなる。
報酬の種類について
「破壊」は所持している数だけ強い対戦相手が選ばれなくなるアイテムで、1個はベガ、2個ならベガ・バルログが選択されなくなる。「EXラウンド」は次のJACが継続濃厚となるアイテム。
【BB】ファイターポイント獲得抽選
ファイターポイントを累計100pt獲得ごとにアイテムを獲得する。ポイントはバトル開始前・バトル勝利時・バトル勝利後のムービー消化中・バトル勝利の決め手攻撃パターン(フィニッシュブロー)に獲得抽選が行われる。
【バトル開始前】 ファイターポイント獲得率 |
|||
---|---|---|---|
ポイント | その他 | リプレイ | スイカ |
0pt | 100% | ー | ー |
3pt | ー | 93.8% | ー |
5pt | ー | 4.7% | ー |
7pt | ー | 1.2% | ー |
10pt | ー | 0.4% | 87.5% |
20pt | ー | ー | 9.4% |
30pt | ー | ー | 2.3% |
50pt | ー | ー | 0.4% |
100pt | ー | ー | 0.4% |
ポイント | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
0pt | ー | ー | ー |
3pt | ー | ー | ー |
5pt | ー | ー | ー |
7pt | ー | ー | ー |
10pt | 87.5% | ー | ー |
20pt | 9.4% | ー | ー |
30pt | 2.3% | ー | 75.0% |
50pt | 0.4% | ー | 18.8% |
100pt | 0.4% | 100% | 6.3% |
【バトル勝利時】 ファイターポイント獲得率 |
|
---|---|
対戦相手 | 獲得ポイント |
ベガ | 30pt |
バルログ | 20pt |
バイソン | 10pt |
F.A.N.G | 10pt |
影ナル者 | 10pt |
【バトル勝利後ムービー中】 ファイターポイント獲得率 |
||||
---|---|---|---|---|
ポイント | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
0pt | ー | ー | ー | ー |
3pt | ー | ー | ー | ー |
5pt | ー | ー | ー | ー |
7pt | ー | ー | ー | ー |
10pt | 87.5% | 87.5% | ー | ー |
20pt | 9.4% | 9.4% | ー | ー |
30pt | 2.3% | 2.3% | ー | 75.0% |
50pt | 0.4% | 0.4% | ー | 18.8% |
100pt | 0.4% | 0.4% | 100% | 6.3% |
ポイント | スキル役 | 3枚ベル | その他 | |
0pt | ー | ー | 100% | |
3pt | 93.8% | ー | ー | |
5pt | 4.7% | ー | ー | |
7pt | 1.2% | ー | ー | |
10pt | 0.4% | 87.5% | ー | |
20pt | ー | 9.4% | ー | |
30pt | ー | 2.3% | ー | |
50pt | ー | 0.4% | ー | |
100pt | ー | 0.4% | ー |
【フィニッシュブロー】 攻撃パターンごとの獲得ファイターポイント |
|
---|---|
攻撃パターン | 獲得ポイント |
パンチ | 0pt |
キック | 0pt |
投げ | 0pt |
波動拳 | 3pt |
EX波動拳 | 10pt |
竜巻旋風脚 | 5pt |
EX竜巻旋風脚 | 20pt |
昇龍拳 | 7pt |
EX昇龍拳 | 30pt |
一心 | 30pt |
一心足刀 | 30pt |
一心波動拳 | 30pt |
一心竜巻旋風脚 | 30pt |
一心昇龍拳 | 30pt |
一心足刀波動拳 | 50pt |
一心足刀竜巻旋風脚 | 50pt |
一心足刀昇龍拳 | 50pt |
真空波動拳 | 100pt |
【BB】勝利ストックについて
勝利ストックを保持している状況でも通常通りにバトルを消化し、ファイナルアタック前に勝利した場合はストックを消費せずに継続する。体力をゼロにできずファイナルアタックに発展した場合はストックを消費してバトル勝利となる。
【BB】EXラウンド概要
EXラウンドは勝利時の報酬で獲得する継続濃厚のJAC。消化中はレア役・7揃いで勝利ストック抽選が行われる。なお、EXラウンドは通常のJAC同様に規定枚数獲得(約106枚)で終了する。
【BB】EXラウンド中の抽選
EXラウンド中はレア役・狙え演出でVストック抽選が行われる。狙え演出は7揃い出現でVストック当選となる。
Vストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
スイカ | 10.2% |
弱チェリー | 10.2% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
狙え演出(7揃い期待度) | 16.3% |
プレミアムBB「バトルボーナス影」概要
主な 当選契機 |
★影ナル刻成功時 など |
獲得枚数 | JAC1回:約106枚 (バトル勝利でJAC獲得) |
継続ゲーム数 | バトル敗北でBB終了 |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 ★勝利抽選 ★報酬抽選 |
平均獲得枚数 | 平均1350枚獲得 |
プレミアムBBはJACの対戦相手が影ナル者に固定されるBB。影ナル者は勝利期待度が高いため、通常のBBよりもJACのロング継続に期待できる。
【BB】バトル開始時のVストック抽選
バトルボーナス開始時は内部的に1.6%でVストックを獲得する。
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