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スマスロ頭文字D 2nd|設定差(設定推測)│チャンスチェリー AT確率

設定差(設定推測)│チャンスチェリー AT確率

スマスロ頭文字D 2nd

スマスロ頭文字D 2nd
導入日
2024-10-07
メーカー名
ロデオ / サミー
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大599G消化でレジェンドバトル当選/AT間で7回目のレジェンドバトルはAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

LB&AT確率

設定 LB確率 AT確率
1 1/216.6 1/405.5
2 1/212.3 1/396.8
3 1/205.0 1/379.1
4 1/188.9 1/338.9
5 1/178.4 1/314.6
6 1/169.7 1/296.7

※LB=レジェンドバトル

チャンスチェリー確率

チャンスチェリー確率
設定 出現率
1 1/1820.4
2 1/1724.6
3 1/1638.4
4 1/1560.4
5 1/1489.5
6 1/1365.3

※AT中は正確に見抜けない可能性があるため、通常時にカウント

【通常時】ドリフトゾーン出現率

ドリフトゾーン出現率は高設定ほど優遇されている。ドリフトゾーン抽選はドリフト目出現時に行われる。

ドリフトゾーン出現率
設定 出現率
1 1/10624
2 1/9561
3 1/9007
4 1/6504
5 1/5782
6 1/5346

※通常時の滞在ゲーム数に対する出現率

【通常時】狙え高確以外のドリフト目出現率

狙え高確中以外のドリフト目は高設定ほど出現しやすくなっている。

狙え高確中以外のドリフト目出現率
設定 出現率
1 1/1209.0
2 1/1205.0
3 1/1200.0
4 1/1085.8
5 1/987.3
6 1/984.7

【通常時】レジェンドバトル抽選

レジェンドバトル抽選はレア役・ドリフト目成立時に行われる。当選率は状態が影響し、高確中は当選率が大幅にアップする。また、低確・通常滞在時のチェリーでの当選率に設定差が存在する。

【低確・通常滞在時】
チェリーでのレジェンドバトル当選率
設定 当選率
1 3.1%
2 3.5%
3 3.9%
4 5.5%
5 7.0%
6 9.0%
レジェンドバトル当選率(全設定共通)
成立役 低確・通常 高確
スイカ ※調査中 10.2%
チェリー 設定差アリ
(上表参照)
33.2%
チャンス目 25.0% 100%
ドリフト目 25.0% 100%
チャンス
チェリー
100% 100%
D揃い 100% 100%

【通常時】レジェンドバトルランクのシナリオ選択率

シナリオ振り分け全ては判明していないが、下記のシナリオの選択率には設定差アリ。

レジェンドバトルランクの特定シナリオ選択率
設定 シナリオ3 シナリオ7 シナリオ10
1 10.6% 7.0% 1.0%
2 10.7% 7.2% 1.0%
3 12.1% 7.8% 1.3%
4 15.5% 11.6% 2.2%
5 16.7% 15.9% 2.5%
6 17.9% 18.7% 3.1%
 

レジェンドバトルランクのシナリオ詳細

レジェンドバトルの対戦相手は内部的なランクが影響する。ランクとは別に対戦相手の抽選が行われ、この抽選での対戦相手とランクを参照して最終的に対戦相手を決定する。なお、ランクはシナリオで管理されている。

ランクの種類
ランク 内容
通常 すべての対戦相手の可能性アリ
中里チャンス 中里以上の期待度アップ
岩城チャンス 岩城以上の期待度アップ
中里以上 中里以上濃厚
岩城以上 岩城以上濃厚
天井 勝利濃厚
レジェンドバトル(LB)回数ごとの
ランクシナリオ詳細
LB回数 シナリオ
1
シナリオ
2
シナリオ
3
シナリオ
4
1 岩城
チャンス
中里
以上
岩城
​チャンス
中里
以上
中里
以上
岩城
​チャンス
中里
以上
岩城
​チャンス
3 通常 中里
チャンス
通常 中里
チャンス
4 岩城
​チャンス
通常 岩城
​チャンス
通常
5 通常 中里
チャンス
天井 天井
6 中里
チャンス
通常
7 天井 天井
LB回数 シナリオ
5
シナリオ
6
シナリオ
7
1 通常 中里
以上
通常
2 中里
以上
通常 通常
3 天井 天井 天井
4
5
6
7
LB回数 シナリオ
8
シナリオ
9
シナリオ
10
1 通常 岩城
以上
天井
2 天井 天井
3
4
5
6
7

★注目ポイント
1回目が啓介で敗北した場合はシナリオ1・3・5・7・8濃厚、さらに2回目の対戦相手も啓介だとシナリオ7濃厚となる。

【通常時】モード移行抽選

ゲーム数消化時のモード移行抽選は100G消化毎に行われ、1・100・300・500Gは全設定で高確移行期待度が高い。一方、200・400Gの高確移行率は設定差があり、確認できれば高設定期待度がアップする。

200・400G消化時の高確移行率
設定 移行率
1 1.6%
2 2.0%
3 2.3%
4 3.5%
5 4.3%
6 5.1%

【AT】満月ステージ移行セット振り分け

AT初当り時は何セット目に満月ステージへ移行するかの抽選が行われる(規定セット振り分け)。基本的に1・3・5セット目が規定セットに振り分けられ、1セット目の選択率は高設定ほど優遇されている。

1セット目の規定セット選択率
設定 選択率
1 0.8%
2 1.2%
3 1.6%
4 2.7%
5 3.1%
6 3.5%

★補足
通常時のレジェンドバトルで岩城に勝利した場合は1セット目に満月ステージへ移行する。その場合は上表の抽選のサンプルから除く必要がある。

【ボーナス】ボーナス当選時の上乗せゲーム数

ボーナス当選時は10G以上のゲーム数上乗せが発生し、高設定ほど20G以上の振り分けが優遇されている。なお、上乗せゲーム数はボーナス終了時に告知される。

ボーナス当選時の上乗せゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 96.1% 3.5% 0.4%
2 95.3% 3.9% 0.8%
3 94.5% 4.3% 1.2%
4 92.2% 5.9% 2.0%
5 90.6% 7.0% 2.3%
6 89.8% 7.4% 2.7%

その他の設定差のあるポイント

①通常時レジェンドバトルのVS岩城出現率
②通常時の低確・通常状態かつチェリー契機のレジェンドバトル当選率


特に②の要素は設定差が大きい模様で、確認できれば高設定期待度が大幅にアップする!?

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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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