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スマスロ頭文字D 2nd|AT_解析

AT_解析

スマスロ頭文字D 2nd

スマスロ頭文字D 2nd
導入日
2024-10-07
メーカー名
ロデオ / サミー
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大599G消化でレジェンドバトル当選/AT間で7回目のレジェンドバトルはAT当選
口コミ・評価
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AT「レジェンドラッシュ」概要

スマスロ頭文字DのAT

主な
当選契機
★通常時のレジェンドバトル成功時
★CZ成功時
システム ゲーム数上乗せ&セット継続タイプ
純増枚数 約2.4枚/G
継続ゲーム数 前半パート:20G+α継続
後半パート:16G+α継続
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
★ボーナス抽選

ATは前半・後半の2パート構成。前半パートでは主にゲーム数上乗せ・ボーナスで出玉を伸ばす。後半パートはレジェンドバトルに発展し、バトル勝利で次セットに継続する。

★補足
前半パートの初期ゲーム数はAT初当たり時が30G、2セット目以降は20Gとなる。

【AT】ATレベルについて

スマスロ頭文字DのATレベル

ATレベルはレジェンドバトルの対戦相手振り分けに影響する要素。AT開始画面のキャラでレベルが示唆され、拓海<なつき<涼介の順に上位レベルに期待できる(涼介は最上位レベルの期待大!?)。

【AT】満月ステージ・特殊バトルについて

満月ステージについて

スマスロ頭文字Dの満月ステージ

主な
当選契機
★規定セット到達時
★AT中のスイカ成立時の一部
★レジェンドバトルの岩城に勝利時
システム 特殊バトル高確状態
継続ゲーム数 最大10G継続
消化中の抽選 ★特殊バトル移行抽選
特殊バトル
移行期待度
約40%

満月ステージは特殊バトル高確状態で、滞在中は全役で特殊バトル移行抽選が行われる(レア役はバトル移行濃厚)。なお、満月ステージ中はATゲーム数の減算がストップする。

★補足
満月ステージは5セット目以内にほぼ1回は移行する。

 

特殊バトルについて

スマスロ頭文字Dの特殊バトル

VS須藤

スマスロ頭文字Dの特殊バトル

VS文太

特殊バトルは「VS須藤」「VS文太」の2パターンあり、バトル発展時とバトル中の小役で勝利抽選が行われる(実質的な勝利期待度は約35%)。バトル勝利時は対戦相手に応じた恩恵を獲得する。

特殊バトル勝利時の恩恵
バトル 勝利時の恩恵
VS須藤 スペシャルエピソード(10G)

限界領域
VS文太 スペシャルエピソード(10G)

100G上乗せ

ナイトメアマシン突入

★補足
VS須藤の勝利時は当該セットのレジェンドバトルの対戦相手が須藤になる(=継続期待度大幅アップ)。

【AT】満月ステージ中の抽選

特殊バトル発展抽選

満月ステージ中はリプレイ以外の小役で特殊バトル発展抽選が行われる。

特殊バトル発展期待度
成立役 期待度
ハズレ・ベル 発展の可能性アリ
レア役 バトル発展濃厚
ボーナス 勝利濃厚バトル発展
 

特殊バトル勝利抽選

特殊バトル勝利抽選はバトル発展時とバトル中の小役で抽選される。バトル発展時の抽選はバトル発展契機が影響し、レア役契機のバトル発展時は勝利期待度がアップする。

バトル発展時の勝利当選率
バトル発展契機 当選率
レア役以外 12.5%
チェリー・スイカ 25.0%
チャンス目 50.0%
ボーナス 100%
岩城清次
エピソードボーナス経由
20.0%
バトル中の勝利当選率
成立役 当選率
チェリー・スイカ 25.0%
チャンス目 100%
ボーナス 100%

★補足
満月ステージ・特殊バトル中のボーナス当選時は特殊バトルの最終ゲームに告知される。

【AT】満月ステージ移行抽選

セット開始時の移行契機

AT初当り時は何セット目に満月ステージへ移行するかの抽選が行われる(規定セット振り分け)。基本的に1・3・5セット目が規定セットに振り分けられ、1セット目の選択率は高設定ほど優遇されている。

1セット目の規定セット選択率
設定 選択率
1 0.8%
2 1.2%
3 1.6%
4 2.7%
5 3.1%
6 3.5%

★補足
通常時のレジェンドバトルで岩城に勝利した場合は1セット目に満月ステージへ移行する。その場合は上表の抽選のサンプルから除く必要がある。

 

スイカ成立時の移行抽選

AT中(秋名山ステージ)のスイカ成立時は7%で満月ステージへ移行する。

【AT】強満月ステージについて

満月ステージは内部的に「強満月」のパターンがあり、強満月時は「ベル・ハズレでの発展期待度アップ」「発展時の勝利期待度アップ」「文太発展期待度アップ」の恩恵アリ。

強満月はレジェンドバトルの「高橋涼介」に完全勝利すると移行権利を獲得する。なお、強満月は見た目上での区別は不可。

★補足
高橋涼介はバトル突入時点で勝利濃厚となるが、その他の対戦相手と同様に勝利抽選が行われる。勝利抽選に当選して勝利した場合が完全勝利となる。

【AT】レジェンドバトルの対戦相手昇格抽選

秋名山ステージ(AT中のメインステージ)中のボーナス当選時は次回レジェンドバトルの対戦相手昇格抽選が行われる。昇格時は基本的に1段階上の相手に昇格するが、真子&沙雪からの昇格時は2段階上の涼介に昇格する。

【秋名山ステージ中】
ボーナス当選時の対戦相手昇格率
(全設定共通)
対戦予定 1段階昇格 2段階昇格 昇格率
啓介 100% 100%
中里 100% 100%
庄司 100% 100%
小柏 50.0% 50.0%
岩城 25.0% 25.0%
真子&沙雪 12.5% 12.5%
須藤 12.5% 12.5%

※対戦相手の序列:啓介⇒中里⇒庄司⇒小柏⇒岩城⇒真子&沙雪⇒須藤⇒涼介

覚醒ゾーン概要

スマスロ頭文字Dの覚醒ゾーン

主な
当選契機
★エンディング終了時
システム AT引き戻しゾーン
継続ゲーム数 3G継続
成功期待度 約60%
消化中の抽選 ★毎ゲーム成立役に応じて
成功抽選

覚醒ゾーンはエンディング終了後に移行するAT引き戻しゾーン。3G間の成功抽選に当選するとATに突入し、次回のレジェンドバトル対戦相手が高橋涼介となる。

【覚醒ゾーン】消化中の抽選

覚醒ゾーンの成功抽選はリプレイでチャンス、レア役は成功濃厚となる。

FULL BOOST(フルブースト)概要

スマスロ頭文字Dのフルブースト

フルブーストは次回レジェンドバトルでの弱点役が全点灯する状態で、1度突入するとバトル敗北まで同状態が継続する。なお、突入契機はレジェンドバトルの「高橋啓介勝利時の一部」または「高橋涼介の完全勝利時」に突入する。

★補足
フルブーストは勝利契機を問わずバトルに勝利すれば次セットも継続する。そのため、弱点役以外の契機(ベル・ボーナス等)で勝利した場合でも継続する。

【フルブースト】高橋啓介勝利時の突入率

頭文字D2のvs啓介通常服

通常服ver.

頭文字D2のvs啓介特殊服

啓介対応服ver.

高橋啓介勝利時は約5%でフルブーストに当選する。通常時のレジェンドバトルでも同様に5%でフルブーストに当選する。

★補足
レジェンドバトル開始画面(VS画面)で拓海の服装が普段と異なれば勝利濃厚。さらに、啓介対応服なら高橋啓介勝利時のフルブースト当選濃厚となる。

ナイトメアマシン概要

スマスロ頭文字Dのナイトメアマシン

主な
当選契機
★特殊バトル文太勝利時
★ロングフリーズ時
純増枚数 約4.0枚/G
初期ゲーム数 100G以上
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

ナイトメアマシンは通常のAT中よりも純増枚数がアップし、さらにAT中のレア役はゲーム数上乗せ濃厚。なお、ナイトメアマシンは当該セット終了まで継続する。

★補足
ナイトメアマシン経由のレジェンドバトルは必ず勝利する。

【ナイトメアマシン】AT開始時のナイトメアマシン移行について

ナイトメアマシンはAT開始時から移行する場合があり、AT初当り時のマイナス差枚が大きいほどナイトメアマシンスタートの期待度がアップする。

【AT】エンディングについて

有利区間完走まで残り300枚を切った際はエンディング状態へ移行する。エンディングは有利区間完走まで継続し、エンディング終了後は覚醒ゾーンへ移行する。

【AT】有利区間リセットについて

有利区間リセットタイミング

・エンディング終了後
・レジェンドバトル中の一部


有利区間はエンディング終了後以外にAT中のレジェンドバトルの一部でもリセットされる。エンディング以外ではどこで有利区間が切れたのかわかりづらいため、基本的には有利区間を気にせずATが継続するイメージとなる。
 

レジェンドバトル中の有利区間リセットについて

1回のATの獲得枚数が1000枚を超えた場合は、レジェンドバトル中に有利区間が切れる可能性がある。この場合はレジェンドバトル残り3Gで有利区間をリセットして内部覚醒ゾーンへ移行する。表面上はレジェンドバトルで内部的に覚醒ゾーンを消化する流れで、覚醒ゾーン成功時はバトル勝利で告知される。
 

有利区間リセットタイミングの判別例

覚醒ゾーン成功時は次回の対戦相手で高橋涼介が出現する。そのため、1000枚以上出ている状況のレジェンドバトルで何も引かずに勝利⇒次の対戦相手で高橋涼介が出現した場合は前回のレジェンドバトル中に有利区間が切れていた可能性がある。

スマスロ頭文字D 2nd」のその他のコンテンツ

(C)しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
(C)Sammy

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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