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スマスロ シャーマンキング|ボーナス_解析

ボーナス_解析

スマスロ シャーマンキング

スマスロ シャーマンキング
導入日
2025-02-03
メーカー名
エレコ / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
シャーマンボーナス間800G+αでボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

シャーマンボーナス

マンキンのシャーマンボーナス

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
図柄揃い 赤7揃い
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 30G継続
AT期待度 約44.7%
消化中の抽選 ★レア役・
オーバーソウル図柄
停止時に予選の
対戦相手昇格抽選
★オーバーソウル揃いで
AT濃厚

シャーマンボーナスは30G継続し、終了後は必ずシャーマンファイト予選(予選)へ移行する。消化中は予選の対戦相手の昇格抽選が行われる。なお、ボーナス中は3種類の告知タイプから任意で選択可能。

告知タイプ

マンキンのシャーマンボーナス中の告知タイプ

サブ液晶で選択可能

告知タイプは3種類で、それぞれ特徴が異なる。

シャーマンボーナスの告知タイプごとの特徴
告知タイプ 特徴
チャンス
告知
レア役・
オーバーソウル図柄停止時に
昇格の当否が告知される
ランクアップ
告知
ランクアップすれば
対戦相手昇格のチャンス
(ランクは7段階)
イントロMV 対戦相手昇格の告知ナシ
(予選の導入ムービーが流れる)

ボーナス準備中

マンキンのボーナス準備中

ボーナス準備中は上記の2択ナビ発生まで、レア役でエピソードボーナス昇格抽選が行われる。2択消化後は赤7or白7揃いでボーナスがスタート。

シャーマンファイト予選

マンキンのシャーマンファイト予選

シャーマンファイト予選は7G継続し、対戦相手によって勝利期待度が変化(対戦相手は3人)。消化中はリールロックが発生し、最終的にオーバーソウル図柄停止で勝利=AT当選となる。
 

対戦相手ごとの勝利期待度

シャーマンファイト予選の
対戦相手ごとの勝利期待度(設定1)
対戦相手 期待度
ファウスト 35.6%
道 蓮 50.9%
ホロホロ 80.3%

エピソードボーナス

マンキンのエピソードボーナス

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
★AT中のセット継続時の
一部
図柄揃い 白7揃い
純増枚数 約2.5or5.4枚/G
継続ゲーム数 40G継続
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ATのゲーム数
上乗せ抽選

エピソードボーナスは当選時点でAT濃厚かつ、OSRストック(AT開始時に放出)。消化中はATのゲーム数上乗せ抽選が行われ、最終ゲームで上乗せゲーム数が告知される。

エピソードの種類ごとの特徴

エピソードボーナスはOSRストックとなるが、エピソードの種類ごとに参戦キャラなどが異なる。参戦キャラごとの特徴は【特化ゾーン_解析】を参照。

エピソードの種類ごとのOSRの恩恵
エピソードの種類 恩恵
幽霊と踊る男 参戦キャラなし
我不迷 道 蓮参戦スタート
非のうちどころのない強さ ホロホロ参戦スタート
笑いの風 チョコラブ参戦スタート
復讐の決意 リゼルグ参戦スタート
ハオ誕生 OSR黒雛

恐山ボーナス

マンキンの恐山ボーナス

主な
当選契機
★AT中の
セット継続時の一部
図柄揃い 白7揃い
純増枚数 約2.5or5.4枚/G
継続ゲーム数 100G継続
平均上乗せ
ゲーム数
約300G
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ATのゲーム数
上乗せ抽選

恐山ボーナスはAT中のみ当選する可能性があり、消化中はATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選時の平均期待獲得枚数は約3500枚超だ!

【予選中】AT当選率

シャーマンファイト予選中は成立役と対戦相手に応じてAT抽選が行われる(OS停止・OS揃い役はどちらも狙え演出は発生しない)。なお、当選時は擬似遊技でOSが停止する。
※OS=オーバーソウル図柄

1〜6G目

【1〜6G目】
シャーマンファイト予選中の対戦相手撃破当選率
成立役 ファウスト 道 蓮 ホロホロ
OS停止・
OS揃い役
20.7% 39.8% 81.3%
弱チェリー・
スイカ
25.0% 37.5% 75.0%
強チェリー・
チャンス目
100% 100% 100%
上記以外 0.4% 0.4% 5.1%
 

7G目

【7G目】
シャーマンファイト予選中の対戦相手撃破当選率
成立役 キャラ不問
OS停止・OS揃い役 2.7%
弱チェリー・スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 100%
上記以外 2.7%

【エピソードボーナス】ゲーム数上乗せ当選率

エピソードボーナス中のATゲーム数上乗せ当選率
上乗せゲーム数 弱チェリー 強チェリー
10G以上
(テーブル2)
50.0%
20G以上
(テーブル3)
75.0%
30G以上
(テーブル3)
25.0%
50G以上
(テーブル5)
100G以上
(テーブル6)
合算 50.0% 100%
上乗せゲーム数 スイカ チャンス目
10G以上
(テーブル2)
75.0%
20G以上
(テーブル3)
25.0% 25.0%
30G以上
(テーブル3)
50G以上
(テーブル5)
100G以上
(テーブル6)
合算 25.0% 100%

【恐山ボーナス】ゲーム数上乗せ当選率

恐山ボーナス中のATゲーム数上乗せ当選率
上乗せ
ゲーム数
弱チェリー 強チェリー スイカ
5G以上
(テーブル1)
10G以上
(テーブル2)
100%
20G以上
(テーブル3)
100%
30G以上
(テーブル3)
75.0%
50G以上
(テーブル5)
25.0%
100G以上
(テーブル6)
合算 100% 100% 100%
上乗せ
ゲーム数
チャンス目 ベル
5G以上
(テーブル1)
62.5%
10G以上
(テーブル2)
6.3%
20G以上
(テーブル3)
75.0%
30G以上
(テーブル3)
25.0%
50G以上
(テーブル5)
100G以上
(テーブル6)
合算 100% 68.8%

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(C)武井宏之/講談社
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
(P)KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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