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スマスロ シャーマンキング|AT_解析

AT_解析

スマスロ シャーマンキング

スマスロ シャーマンキング
導入日
2025-02-03
メーカー名
エレコ / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
シャーマンボーナス間800G+αでボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

AT「シャーマンファイト」

マンキンのAT

主な
当選契機
★通常時の抽選
★こっくりさんCZ
成功時の一部
★エピソードボーナス当選
★予選勝利
純増枚数 約2.5or5.4枚/G
継続ゲーム数 40G+α継続
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ時に
対戦相手のHPを減算
★対戦相手のHPが0に
できれば報酬を獲得して
次セットへ

ATは対戦相手とのバトルが展開し、最終的に対戦相手を倒せばセット継続となる。

対戦相手ごとの特徴

マンキンのAT中の対戦相手

対戦相手は複数存在し、AT初回・3の倍数セット時はHP30以下の対戦相手のみが選択される。

対戦相手ごとのHPと特徴
対戦相手 HP 特徴
サティ 80pt 勝利時は
OSR以上かつ25%で
超占事略決or恐山ボーナス
ラキスト・
シルバ
70pt 勝利時は
30G上乗せ以上の報酬を獲得。
HP60のキャラより
OSR以上に期待
アナテル・
花組
60pt 勝利時は
30G上乗せ以上の報酬を獲得。
HP30のキャラより
OSR以上に期待
ピノ・
BōZ
30pt 勝利時は
20G上乗せ以上の報酬を獲得
ドリーム
マッチ
20pt 勝利時はOSR以上
オパチョ 10pt 勝利時は25%以上で
エピソードボーナス。
オパチョはループしやすい

★ドリームマッチ
味方キャラで対戦相手が変化するが、いずれもドリームマッチの表示が発生するため見逃す心配ナシ。

ダメージ概要

マンキンのダメージ(上乗せ)

上乗せゲーム数がそのまま対戦相手へのダメージに!

AT中はレア役やベルによる連撃チャンスなどでゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ時はそのゲーム数分が対戦相手へのダメージとなるため、例えばHPが60ptの対戦相手なら60Gの上乗せで勝利=セット継続となる。

オーバーソウル状態

マンキンのAT中の状態

ジャンヌステージ移行で超高確!

AT中は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在し、上位状態ほどオーバーソウル停止確率(狙え演出発生確率)がアップ。移行契機はスイカ・リプレイでの抽選となり、超高確ならオーバーソウル図柄停止orレア役成立でOSR濃厚となる。

高確中は約1/60でOSRに当選し、超高確中は約1/5でオーバーソウル図柄停止(=OSR当選)となる。

オーバーソウル図柄停止時の抽選

マンキンのAT中のオーバーソウル図柄を狙え

AT中はオーバーソウル図柄を狙え演出が発生する可能性があり、オーバーソウル図柄停止でOSR突入のチャンスとなる。

連撃チャンス

マンキンの連撃チャンス

AT中はベル成立時に連撃チャンスへ移行する可能性アリ(連撃チャンスは1G固定)。連撃チャンスで小役が入賞すればゲーム数上乗せとなり、レア役なら20G以上の上乗せ濃厚となる。また、ベルでフリーズが発生すれば100G以上の上乗せだ。

連撃チャンス中にオーバーソウル図柄が停止すればOSR当選となり、オーバーソウル揃いならOSR黒雛当選となる。
 

仲間キャラごとの連撃チャンスの恩恵

AT開始時に葉以外のキャラが戦うことになった場合はキャラに応じて連撃チャンスが強化される(キャラカスタム時は無効)。

味方キャラごとの連撃チャンスの恩恵
味方キャラ 特徴
道 蓮 オーバーソウル図柄停止で上乗せ
ホロホロ リプレイなら10G以上を上乗せ
チョコラブ ベルでの上乗せゲーム数が優遇
リゼルグ レア役での上乗せゲーム数が優遇
(強レア役なら25%で100G以上)

※強レア役=強チェリー・チャンス目

ファイナルアタック

マンキンのファイナルアタック

ファイナルアタックの成功期待度は約50%

ATの残りゲーム数が0かつ対戦相手のHPが残っていた場合はファイナルアタックへ。

ファイナルアタックはオーバーソウル図柄を狙え演出が発生するまで継続し、狙え演出でオーバーソウル図柄が停止すればゲーム数を上乗せする。狙え演出発生時のオーバーソウル図柄停止確率は50%となる。

なお、1セット内にファイナルアタックを3回成功させると強制的に勝利となる(対戦相手の残りHP分が上乗せ)。ファイナルアタック準備中にレア役を引くとゲーム数を上乗せしATに復帰するが、その際も1回分成功扱いとなる。

★超占事略決(高純増状態)中のファイナルアタック
超占事略決発動後(高純増状態)でファイナルアタックに失敗した際は100G以上を上乗せして、通常の純増枚数のATに復帰する。

ウイニングジャッジ

マンキンのウイニングジャッジ

対戦相手のHPを0にすると1G固定(レア役・オーバーソウル図柄停止・オーバーソウル揃い時は1G延長)のウイニングジャッジへ移行。報酬は大別すると4種類で、高純増状態中に超占事略決獲得時は恐山ボーナスに変換される。

ウイニングジャッジの報酬
報酬 内容
ゲーム数上乗せ 20G以上を上乗せ
超占事略決 次セットから
超占事略決(純増約5.4枚/G)に
OSR(黒雛) OSR(黒雛)ストック
(次セット開始時に突入)
エピソードボーナス エピソードボーナス当選

★補足
・強チェリー・チャンス目成立時はOSR以上濃厚
・HP20or80の対戦相手勝利時はOSR以上濃厚
・サティに勝利時は25%でOSR黒雛or超占事略決or恐山ボーナス濃厚

終了画面でのレア役

AT終了画面でレア役が成立すれば勝利濃厚。その際は対戦相手の残りHP分を上乗せして次セットへ移行する。

AT終了画面での勝利当選率
成立役 アンナモード以外 アンナモード中
弱チェリー・
スイカ
5.1% 100%
強チェリー・
チャンス目
100% 100%

【セット開始時】味方キャラ振り分け

味方キャラはAT初回時と2セット目以降で振り分けが異なり、2セット目以降は前回の味方キャラが影響する。

AT初回時

【AT初回時】
対戦相手振り分け
キャラ 振り分け
75.0%
道 蓮 6.3%
ホロホロ 6.3%
チョコラブ 6.3%
リゼルグ 6.3%
 

AT2セット目以降

【AT2セット目以降】
対戦相手振り分け
前回の
味方キャラ
道 蓮
79.7% 50.0%
道 蓮 5.1% 12.5%
ホロホロ 5.1% 12.5%
チョコラブ 5.1% 12.5%
リゼルグ 5.1% 12.5%
前回の
味方キャラ
ホロホロ チョコラブ リゼルグ
50.0% 50.0% 50.0%
道 蓮 12.5% 12.5% 12.5%
ホロホロ 12.5% 12.5% 12.5%
チョコラブ 12.5% 12.5% 12.5%
リゼルグ 12.5% 12.5% 12.5%

【セット開始時】対戦相手振り分け

対戦相手は前回の対戦相手が影響。3の倍数セット目はHP30以下の対戦相手のみ出現する。

初回時

【初回】
対戦相手振り分け
対戦相手 振り分け
オパチョ 0.4%
ドリームマッチ 1.6%
ピノ・BōZ 98.0%
アナテル・花組
ラキスト・シルバ
サティ
 

3の倍数セット以外

【初回・3の倍数セット以外】
対戦相手振り分け
前回の
対戦相手
オパチョ ドリーム
マッチ
ピノ・
BōZ
オパチョ 62.5% 9.4%
ドリーム
マッチ
0.8% 0.8% 25.0%
ピノ・
BōZ
0.8% 0.8% 25.0%
アナテル・
花組
0.8% 0.8% 25.0%
ラキスト・
シルバ
0.8% 0.8% 25.0%
サティ 0.8% 0.8% 25.0%
前回の
対戦相手
アナテル・
花組
ラキスト・
シルバ
サティ
オパチョ 9.4% 9.4% 9.4%
ドリーム
マッチ
31.6% 31.6% 10.2%
ピノ・
BōZ
31.6% 31.6% 10.2%
アナテル・
花組
63.3% 10.2%
ラキスト・
シルバ
63.3% 10.2%
サティ 31.6% 31.6% 10.2%
 

3の倍数セット

【3の倍数セット目】
対戦相手振り分け
前回の
対戦相手
オパチョ ドリーム
マッチ
ピノ・
BōZ
オパチョ 62.5% 12.5% 25.0%
ドリーム
マッチ
1.6% 23.4% 75.0%
ピノ・
BōZ
1.6% 23.4% 75.0%
アナテル・
花組
1.6% 23.4% 75.0%
ラキスト・
シルバ
1.6% 23.4% 75.0%
サティ 1.6% 23.4% 75.0%
前回の
対戦相手
アナテル・
花組
ラキスト・
シルバ
サティ
オパチョ
ドリーム
マッチ
ピノ・
BōZ
アナテル・
花組
ラキスト・
シルバ
サティ

【AT中】状態移行率

AT中の状態はOSR当選率に関わり、通常リプレイ・OS中停止以外のOS役・スイカで状態アップ抽選が行われる。また、通常リプレイとベル・ハズレ目(通常リプレイ・OS役・レア役以外の役)で転落抽選が行われる。なお、状態アップ時は10Gの転落保証アリ。
(※OS=オーバーソウル図柄)

【通常滞在時】
(超)高確移行率
成立役 高確へ 超高確へ
通常リプレイ 0.4%
OS左・右停止・
OS揃い役
0.4%
スイカ 39.8% 0.4%
【高確滞在時】
超高確移行率
成立役 超高確へ
通常リプレイ 0.4%
OS左・停止・
OS揃い役
0.4%
スイカ 3.9%
通常リプレイとベル・ハズレ目での
滞在状態別の通常移行率
滞在状態 通常リプレイ ベル・ハズレ目
高確 15.6%
超高確 75.0% 75.0%

【AT中】OSR当選率

成立役別のOSR当選率
成立役 通常
滞在時
高確
滞在時
超高確
滞在時
弱チェリー・
スイカ
0.8% 0.8% 100%
強チェリー 20.3% 20.3%
チャンス目 10.2% 10.2%
OS停止 約45% 約45%
OS揃い 100% 100%

※OS=オーバーソウル図柄

ゲーム数上乗せテーブル

成立役によるゲーム数上乗せはテーブルが影響し、テーブルごとに上乗せゲーム数が振り分けられる。

ゲーム数上乗せテーブル
テーブル 上乗せゲーム数
1 5G以上
2 10G以上
3 20G以上
4 30G以上
5 50G以上
6 100G以上

【AT中】成立役別の上乗せゲーム数振り分け

ゲーム数上乗せはテーブルによって変化し、さらにアンナモード中か否かでも振り分けが異なる。

アンナモード中以外

【アンナモード中以外】
成立役別の上乗せゲーム数振り分け
テーブル 弱チェリー 強チェリー
テーブル1
(5G以上)
46.9%
テーブル2
(10G以上)
3.1% 60.2%
テーブル3
(20G以上)
31.3%
テーブル4
(30G以上)
6.3%
テーブル5
(50G以上)
1.6%
テーブル6
(100G以上)
0.8%
合算 50.0% 100%
テーブル スイカ チャンス目
テーブル1
(5G以上)
50.0%
テーブル2
(10G以上)
50.0%
テーブル3
(20G以上)
0.4%
テーブル4
(30G以上)
0.4%
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)
合算 0.8% 100%
 

アンナモード中

【アンナモード中】
成立役別のゲーム数振り分け
テーブル 弱チェリー 強チェリー
テーブル1
(5G以上)
93.8%
テーブル2
(10G以上)
6.3%
テーブル3
(20G以上)
87.5%
テーブル4
(30G以上)
10.2%
テーブル5
(50G以上)
1.6%
テーブル6
(100G以上)
0.8%
合算 100% 100%
テーブル スイカ チャンス目
テーブル1
(5G以上)
50.0%
テーブル2
(10G以上)
50.0%
テーブル3
(20G以上)
99.6%
テーブル4
(30G以上)
0.4%
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)
合算 100% 100%

【AT中】連撃モード

連撃モードはAT中の連撃チャンス当選率に影響し、連撃モードが高いほど連撃チャンスに当選しやすい。

連撃モードごとのベル成立時の連撃チャンス当選率
滞在モード 当選率
LOW 3.1%
MID 5.1%
HIGH 8.2%
EX 12.5%
 

セット開始時の連撃モード振り分け

セット開始時の連撃モード振り分け
連撃モード AT突入時 2セット目以降
LOW 71.1%
MID 50.0% 25.0%
HIGH 37.5% 3.1%
EX 12.5% 0.8%
 

連撃モードアップ抽選

連撃モードはリプレイ成立時にアップ抽選が行われる。

リプレイ成立時の連撃モードアップ当選率
モード 当選率
LOW→MIDへ 7.0%
MID→HIGHへ 3.1%
HIGH→EXへ 1.2%

★連撃チャンス間天井
ベルナビ55回までで連撃チャンス非当選だった場合は連撃チャンス当選となる。なお、セット開始時・連撃チャンス当選時にベルナビ回数はリセットされる。

【AT中】アンナモードでの一撃撃破当選率

アンナモード中はゲーム数上乗せ時に残りゲーム数に応じて一撃撃破抽選が行われる。

アンナモード中のゲーム数上乗せ時の
一撃撃破当選率
残りゲーム数 当選率
51G以上 3.1%
50G以下 15.6%

【連撃チャンス中】上乗せゲーム数振り分け

連撃チャンスでは成立役に応じてゲーム数(テーブル)が振り分けられ、味方キャラによってゲーム数の振り分けが異なる。なお、OS右停止時はOSR濃厚で、OS揃い時はOSR黒雛濃厚となる。
(※OS=オーバーソウル図柄)

味方キャラ・葉時

【味方キャラ・葉】
連撃チャンス中の上乗せゲーム数振り分け
成立役 テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
通常リプレイ 100%
ベル 99.6%
OS左停止 100%
OS中停止
弱チェリー 100%
強チェリー
スイカ 93.8%
チャンス目 75.0%
成立役 テーブル4
(30G以上)
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)
通常リプレイ
ベル 0.4%
OS左停止
OS中停止
弱チェリー
強チェリー 81.3% 12.5% 6.3%
スイカ 6.3%
チャンス目 21.1% 3.1% 0.8%
 

味方キャラ・道 蓮時

【味方キャラ・道 蓮時】
連撃チャンス中の上乗せゲーム数振り分け
成立役 テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
通常リプレイ 100%
ベル 99.6%
OS左停止 50.0% 50.0%
OS中停止 50.0% 50.0%
弱チェリー 100%
強チェリー
スイカ 93.8%
チャンス目 75.0%
成立役 テーブル4
(30G以上)
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)
通常リプレイ
ベル 0.4%
OS左停止
OS中停止
弱チェリー
強チェリー 81.3% 12.5% 6.3%
スイカ 6.3%
チャンス目 21.1% 3.1% 0.8%
 

味方キャラ・ホロホロ時

【味方キャラ・ホロホロ時】
連撃チャンス中の上乗せゲーム数振り分け
成立役 テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
通常リプレイ 94.5%
ベル 99.6%
OS左停止 94.5%
OS中停止
弱チェリー 100%
強チェリー
スイカ 93.8%
チャンス目 75.0%
成立役 テーブル4
(30G以上)
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)
通常リプレイ 5.5%
ベル 0.4%
OS左停止 5.5%
OS中停止
弱チェリー
強チェリー 81.3% 12.5% 6.3%
スイカ 6.3%
チャンス目 21.1% 3.1% 0.8%
 

味方キャラ・リゼルグ時

【味方キャラ・リゼルグ時】
連撃チャンス中の上乗せゲーム数振り分け
成立役 テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
通常リプレイ 100%
ベル 99.6%
OS左停止 100%
OS中停止
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
成立役 テーブル4
(30G以上)
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)
通常リプレイ
ベル 0.4%
OS左停止
OS中停止
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 50.0% 50.0%
チャンス目 75.0% 25.0%

【ファイナルアタック中】継続・上乗せゲーム数振り分け

ファイナルアタック中はフェイクOS(1枚役)で終了し、それ以外の小役ではファイナルアタック継続orゲーム数上乗せとなる。振り分けはアンナモードか否かで変化。
(※OS=オーバーソウル図柄)

アンナモード中以外

【アンナモード中以外】
ファイナルアタック中の成立役別の
継続or上乗せゲーム数振り分け
振り分け種別 OS停止 OS揃い 弱チェリー
継続 50.0%
テーブル1
(5G以上)
46.9%
テーブル2
(10G以上)
80.9% 3.1%
テーブル3
(20G以上)
15.2%
テーブル4
(30G以上)
3.1%
テーブル5
(50G以上)
0.8%
テーブル6
(100G以上)
100%
振り分け種別 強チェリー スイカ チャンス目
継続 94.9%
テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
84.4% 5.1% 96.9%
テーブル4
(30G以上)
12.5% 3.1%
テーブル5
(50G以上)
2.3%
テーブル6
(100G以上)
0.8%
振り分け種別 非カットインかつレア役以外
継続 100%
テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
テーブル4
(30G以上)
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)
 

アンナモード中

【アンナモード中】
ファイナルアタック中の成立役別の
継続or上乗せゲーム数振り分け
振り分け種別 OS停止 OS揃い 弱チェリー
継続
テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
75.0% 100%
テーブル3
(20G以上)
16.4%
テーブル4
(30G以上)
7.8%
テーブル5
(50G以上)
0.8%
テーブル6
(100G以上)
100%
振り分け種別 強チェリー スイカ チャンス目
継続
テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
50.0% 100% 75.0%
テーブル4
(30G以上)
37.5% 25.0%
テーブル5
(50G以上)
9.4%
テーブル6
(100G以上)
3.1%
振り分け種別 非カットインかつレア役以外
継続 100%
テーブル1
(5G以上)
テーブル2
(10G以上)
テーブル3
(20G以上)
テーブル4
(30G以上)
テーブル5
(50G以上)
テーブル6
(100G以上)

【ウイニングジャッジ中】報酬振り分け

ウイニングジャッジ中は成立役に応じて報酬が振り分けられる。OS停止・OS揃い・レア役成立時は報酬を獲得してウイニングジャッジが継続する。なお、報酬は5種類で、テーブルA・テーブルB・テーブルCはさらにそこから振り分けアリ。
(※OS=オーバーソウル図柄)

オパチョ勝利時

【オパチョ勝利時】
ウイニングジャッジでの報酬振り分け
報酬の種類 OS揃い役 強チェリー チャンス目
テーブルA
テーブルB
OSR
エピソードボーナス 50.0% 50.0% 75.0%
テーブルC 50.0% 50.0% 25.0%
報酬の種類 確定役 上記以外
テーブルA 75.0%
テーブルB
OSR
エピソードボーナス 24.2%
テーブルC 100% 0.8%
 

ドリームマッチ勝利時

【ドリームマッチ勝利時】
ウイニングジャッジでの報酬振り分け
報酬の種類 OS揃い役 強チェリー チャンス目
テーブルA
テーブルB
OSR
エピソードボーナス 50.0% 50.0% 75.0%
テーブルC 50.0% 50.0% 25.0%
報酬の種類 確定役 上記以外
テーブルA
テーブルB
OSR 84.4%
エピソードボーナス 12.5%
テーブルC 100% 3.1%
 

ピノ・BōZ勝利時

【ピノ・BōZ勝利時】
ウイニングジャッジでの報酬振り分け
報酬の種類 OS揃い役 強チェリー チャンス目
テーブルA
テーブルB
OSR 79.3%
エピソードボーナス 50.0% 79.7% 15.6%
テーブルC 50.0% 20.3% 5.1%
報酬の種類 確定役 上記以外
テーブルA 90.2%
テーブルB
OSR 6.3%
エピソードボーナス 3.1%
テーブルC 100% 0.4%
 

アナテル・花組勝利時

【アナテル・花組勝利時】
ウイニングジャッジでの報酬振り分け
報酬の種類 OS揃い役 強チェリー チャンス目
テーブルA
テーブルB
OSR 79.3%
エピソードボーナス 50.0% 79.7% 15.6%
テーブルC 50.0% 20.3% 5.1%
報酬の種類 確定役 上記以外
テーブルA
テーブルB 87.1%
OSR 7.8%
エピソードボーナス 4.7%
テーブルC 100% 0.4%
 

ラキスト・シルバ勝利時

【ラキスト・シルバ勝利時】
ウイニングジャッジでの報酬振り分け
報酬の種類 OS揃い役 強チェリー チャンス目
テーブルA
テーブルB
OSR 79.3%
エピソードボーナス 50.0% 79.7% 15.6%
テーブルC 50.0% 20.3% 5.1%
報酬の種類 確定役 上記以外
テーブルA
テーブルB 84.0%
OSR 9.4%
エピソードボーナス 6.3%
テーブルC 100% 0.4%
 

サティ勝利時

【サティ勝利時】
ウイニングジャッジでの報酬振り分け
報酬の種類 OS揃い役 強チェリー チャンス目
テーブルA
テーブルB
OSR
エピソードボーナス 50.0% 50.0% 75.0%
テーブルC 50.0% 50.0% 25.0%
報酬の種類 確定役 上記以外
テーブルA
テーブルB
OSR 50.0%
エピソードボーナス 25.0%
テーブルC 100% 25.0%

【ウイニングジャッジ中】報酬のテーブル詳細振り分け

ウイニングジャッジでの上乗せテーブルのA〜Cはさらに振り分けが存在。

テーブルAの振り分け

【テーブルA】
報酬振り分け
報酬 振り分け
20G以上上乗せ 79.7%
30G以上上乗せ 16.8%
50G以上上乗せ 3.1%
100G以上上乗せ 0.4%
 

テーブルBの振り分け

【テーブルB】
報酬振り分け
報酬 振り分け
20G以上上乗せ
30G以上上乗せ 89.8%
50G以上上乗せ 9.4%
100G以上上乗せ 0.8%
 

テーブルCの振り分け

【テーブルC】
報酬振り分け
報酬 サティ以外勝利時 サティ勝利時
超占事略決+
テーブルAの報酬
37.5% 75.0%
OSR黒雛 50.0%
恐山ボーナス 12.5% 25.0%

テーブルCの報酬で超占事略決獲得時は追加でテーブルAの報酬(20G以上の上乗せ)も獲得する。なお、超占事略決中に選択された場合は恐山ボーナスに変換される。

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(C)武井宏之/講談社
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
(P)KING RECORD CO.,LTD.
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