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L 仮面ライダー電王|AT中ボーナス_解析

AT中ボーナス_解析

L 仮面ライダー電王

L 仮面ライダー電王
導入日
2025-03-03
メーカー名
SUN SUN SUN / 京楽産業.
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時888G+α消化でボーナス当選/AT間6回目のボーナスはAT当選濃厚
口コミ・評価
0.00 (0 件)

DEN-Oボーナス概要

スマスロ仮面ライダー電王のボーナス

主な
当選契機
★上位AT中のボーナス
純増枚数 約2.5枚/G
初期ゲーム数 20G継続
平均上乗せ個数 約1.93個
消化中の抽選 ★保留アイコン上乗せ抽選

DEN-Oボーナスは上位ATの基本ボーナス。消化中は成立役を参照して保留アイコン上乗せ抽選が行われる。

【DEN-Oボーナス】保留アイコン獲得抽選

DEN-Oボーナス中はリプレイ・ベル・レア役成立時に保留アイコン獲得抽選が行われ、1契機で最大3個まで獲得する可能性がある。また、いーじゃん狙え演出が発生して図柄が停止すれば保留アイコン獲得濃厚となる。

保留アイコン獲得当選率
成立役 1個 2個 3個
リプレイ 5.1% 0.4%
ベル 9.8% 0.4%
弱チェリー 67.2% 1.2%
スイカ 22.7%
強チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目 89.8% 10.2%
いーじゃん狙え演出成功時の
図柄停止個数割合
個数 割合
1個 92.7%
2個 7.3%

ダブルアクション概要

スマスロ仮面ライダー電王のボーナス

主な
当選契機
★上位AT中のボーナス
純増枚数 約2.5枚/G
初期ゲーム数 20G継続
平均上乗せ個数 約3.87個
消化中の抽選 ★保留アイコン上乗せ抽選

ダブルアクション中は成立役を参照して保留アイコン上乗せ抽選が行われる。画面が2分割された状態で、DEN-Oボーナスの2倍の上乗せ性能がある。

-消化中は成立役を参照して保留アイコン選が行われる。

【ダブルアクション】保留アイコン獲得率

ダブルアクション中の保留アイコン獲得率はDEN-Oボーナス中と同じだが、当選時は2倍の個数を獲得する。

保留アイコン獲得当選率
成立役 2個 4個 6個
リプレイ 5.1% 0.4%
ベル 9.8% 0.4%
弱チェリー 67.2% 1.2%
スイカ 22.7%
強チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目 89.8% 10.2%
いーじゃん狙え演出成功時の
図柄停止個数割合
個数 割合
2個 92.7%
4個 7.3%

ギガンデスハデスBATTLE概要

スマスロ仮面ライダー電王のボーナス

主な
当選契機
★上位AT中のボーナス
純増枚数 約2.5枚/G
初期ゲーム数 10G継続
平均上乗せ個数 約5.24個
消化中の抽選 ★保留アイコン上乗せ抽選

ギガンデスハデスBATTLEはSTタイプのゲーム性。毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、上乗せ発生でSTゲーム数がリセットされる。

【ギガンデスハデスBATTLE】保留アイコン獲得抽選

ギガンデスハデスBATTLE中は全役で保留アイコン獲得抽選が行われる。アイコン獲得時は残りゲームが10Gに再セットされる。

保留アイコン獲得当選率
成立役 1個 2個 3個
その他 0.8%
リプレイ 23.8% 0.8%
ベル 11.3% 2.3%
弱チェリー 88.7% 11.3%
スイカ 88.7% 11.3%
強チェリー 50.0% 50.0%
チャンス目 50.0% 50.0%

超クライマックスボーナス概要

スマスロ仮面ライダー電王のボーナス

主な
当選契機
★上位AT中のボーナス
純増枚数 約2.5枚/G
初期ゲーム数 10G継続
平均上乗せ個数 約3.0個
消化中の抽選 ★Vストック上乗せ抽選

超クライマックスボーナス中は保留アイコンではなくVストック上乗せ抽選が行われる。小役成立時に上乗せ抽選が行われ、リプレイは50%、レア役は当選濃厚。Vストック獲得時はボーナス終了時に1G連でボーナスが放出される。

★補足
Vストックで放出したボーナスも上位ATの連チャン数にカウントされる。

【超クライマックスボーナス】Vストック獲得抽選

超クライマックスボーナス中はリプレイ・ベル・レア役成立時にVストック獲得抽選が行われ、1契機で最大3個まで獲得する可能性がある。また、いーじゃん狙え演出が発生して図柄が停止すればVストック獲得濃厚となる。

Vストック獲得率
成立役 1個 3個
リプレイ 49.6% 0.4%
ベル 32.8% 0.4%
弱チェリー 98.4% 1.6%
スイカ 98.4% 1.6%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
いーじゃん狙え演出成功時の
図柄停止個数割合
個数 割合
1個 99.3%
3個 0.7%

クライマックスエンディング概要

スマスロ仮面ライダー電王のボーナス

主な
当選契機
★上位ATを40セット継続後の
俺フィーバー敗北時
★規定差枚数到達時
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 30G継続
消化中の抽選 ★終了後は最初から
クライマックスゾーン極に突入

クライマックスエンディングはATのエンディング要素。突入時は30Gのボーナスを消化したのち最初からクライマックスゾーン極に突入する。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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