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L 仮面ライダー電王|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2025-03-03 |
---|---|
メーカー名 |
SUN SUN SUN / 京楽産業. |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時888G+α消化でボーナス当選/AT間6回目のボーナスはAT当選濃厚 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
AT「俺フィーバー」概要
主な 当選契機 |
★最初から俺ゾーン成功時 ★電王ボーナス中の抽選 |
システム | バトルタイプのAT |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
継続ゲーム数 | 30G+α継続 |
勝利期待度 | 1戦あたり約64% (4戦突破期待度は約25%) |
消化中の抽選 | ★ダメージ抽選 |
ATはバトルタイプのゲーム性。主にベル・レア役でダメージを与えていき、対戦相手のHPゲージをゼロにできればバトル勝利。バトルは4戦まであり、4戦突破で上位ATに突入する。
【AT】バトルの味方キャラ・対戦相手について
バトルの組み合わせについて
バトルの組み合わせは1~4戦目まで下記表のキャラで固定。勝利期待度はいずれの組み合わせでも変化はなく、約64%で勝利に期待できる(最初から俺ゾーンの引き戻しを含めると約70%)。
バトルの組み合わせ | ||
---|---|---|
バトル | 味方 | 敵 |
1戦目 | ソードフォーム | レオイマジン |
2戦目 | ロッドフォーム | クラストイマジン |
3戦目 | アックスフォーム | ライノイマジン |
4戦目 | ガンフォーム | オウルイマジン |
味方キャラの特性
味方キャラによって対応役や抽選の特性が変化する。
味方キャラの特性 | ||
---|---|---|
キャラ | 対応役 | 特性 |
ソード | チェリー | ★特殊アイコンが バランスよく出現する |
ロッド | リプレイ | ★リプレイでリールロックが 発生しやすい(約23%) ★特殊アイコンの出現率が高め |
アックス | ベル | ★攻撃アイコンの 強弱の偏りが大きい ★赤アイコン・ 必殺アイコンが出現しやすい |
ガン | チャンス目 | ★特殊アイコンがほぼ出現せず 攻撃アイコンのみで ダメージを与えていく |
【AT】バトル中のゲーム性概要
ダメージ抽選について
バトル中は主にベル揃い・レア役成立でダメージを与えていき、ダメージ量は液晶左の保留アイコンで変化する。アイコンは毎ゲーム1つずつ進んでいき、攻撃系アイコン時にベル以上を引くと色に応じてダメージを与える。色は白・青・緑・赤・必殺・クライマックスの6パターン。
攻撃アイコンのダメージ量目安 | |
---|---|
アイコン | 内容 |
白 | ー |
青 (弱攻撃) |
ー |
緑 (中攻撃) |
HPメーター1/4以上 |
赤 (強攻撃) |
HPメーター1/2以上 |
必殺 | HPメーター1本弱or一撃勝利 |
クライマックス | 一撃勝利 |
★対応役について
味方キャラによって対応役が異なり、対応役成立時は大ダメージのチャンス。また、ロッドフォームはリプレイが対応役となるため、他キャラよりもダメージを与える機会が多くなる。
特殊アイコンについて
特殊アイコンを獲得すると様々な効果が発動する。特殊アイコンも攻撃アイコン同様にベル以上を引けば獲得できる(ロッドフォームはリプレイでも獲得)。
特殊アイコンの内部 | |
---|---|
アイコン | 内容 |
ボタン | 中攻撃以上orゼロノス参戦or たけーじゃんorロックオン |
UP | モードアップ状態移行 |
ゼロノス | ロックオン&攻撃力アップ |
プレゼント | 中攻撃以上orゼロノス参戦or たけーじゃんorロックオン |
ハナ | 中攻撃以上orたけーじゃん |
ナオミ | 中攻撃以上orロックオン |
愛理 | 強攻撃以上orゼロノス参戦 |
たけーじゃん | 攻撃力アップ |
ロックオン | 次ゲームから成立役不問で攻撃がヒットする |
【AT】導入パート中の抽選
バトル開始前は導入パート(4G)を消化してバトルパートに移行する。導入パート中はバトルパートで使用する保留アイコンの昇格抽選が行われる。
保留アイコン昇格当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 白⇒青 | 青⇒緑 | 緑⇒紫 | 紫⇒赤 |
その他 | 6.3% | 3.1% | 1.6% | 0.8% |
弱レア役 | 100% | 100% | 100% | 50.0% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
★補足
保留アイコンの色が昇格するほどアイコンの性能がアップする。なお、アイコンの種類はバトルパートが開始するまで表示されない。
【AT】メーター関連の抽選
保留アイコンを獲得できなかった場合は右下のメーターがアップする。メーターがMAXまで貯まると次に出現するアイコンの種類が優遇される(強攻撃以上が出現する)。
メーターMAX時 次回アイコンの種類振り分け |
|
---|---|
アイコン | 振り分け |
強攻撃 | 75.0% |
必殺技 | 12.5% |
たけーじゃん | 4.7% |
ロックオン | 4.7% |
ゼロノス | 3.1% |
【AT】追加リールロック発動抽選
味方の攻撃ヒット時はリールロック発動抽選が行われ、発動時は追加攻撃が発生する。レア役はリールロック発動濃厚で、対応役での発動時は追加攻撃の効果が優遇されている。
攻撃ヒット時 成立役別のリールロック発生期待度 |
|||
---|---|---|---|
味方 | リプレイ | ベル | レア役 |
ソード | 0.4% | 0.4% | 100% |
ロッド | 22.7% | 0.4% | |
アックス | 0.4% | 8.6% | |
ガン | 0.4% | 0.4% |
【味方ソードフォーム時】 リールロック発動時の効果振り分け |
|||
---|---|---|---|
効果 | リプレイ | ベル | 弱チェリー |
追撃(中) | 89.9% | 89.8% | 20.3% |
追撃(大) | 0.8% | 0.8% | 50.0% |
たけーじゃん | 6.3% | 6.3% | 16.4% |
ロックオン | 2.3% | 2.3% | 7.0% |
ゼロノス | 0.8% | 0.8% | 6.3% |
効果 | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
追撃(中) | 59.8% | ー | 35.2% |
追撃(大) | 0.4% | 75.0% | 35.2% |
たけーじゃん | 17.2% | 6.3% | 9.8% |
ロックオン | 10.2% | 6.3% | 9.8% |
ゼロノス | 12.5% | 12.5% | 10.2% |
【味方ロッドフォーム時】 リールロック発動時の効果振り分け |
|||
---|---|---|---|
効果 | リプレイ | ベル | 弱チェリー |
追撃(中) | 75.0% | 89.8% | 79.7% |
追撃(大) | 4.7% | 0.8% | 4.7% |
たけーじゃん | 9.4% | 6.3% | 12.5% |
ロックオン | 7.8% | 2.3% | 2.7% |
ゼロノス | 3.1% | 0.8% | 0.4% |
効果 | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
追撃(中) | 59.8% | 28.1% | 35.2% |
追撃(大) | 0.4% | 12.5% | 35.2% |
たけーじゃん | 17.2% | 27.7% | 9.8% |
ロックオン | 10.2% | 27.7% | 9.8% |
ゼロノス | 12.5% | 3.9% | 10.2% |
【味方アックスフォーム時】 リールロック発動時の効果振り分け |
|||
---|---|---|---|
効果 | リプレイ | ベル | 弱チェリー |
追撃(中) | 89.9% | 70.3% | 79.7% |
追撃(大) | 0.8% | 20.3% | 4.7% |
たけーじゃん | 6.3% | 3.1% | 12.5% |
ロックオン | 2.3% | 3.1% | 2.7% |
ゼロノス | 0.8% | 3.1% | 0.4% |
効果 | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
追撃(中) | 59.8% | 28.1% | 35.2% |
追撃(大) | 0.4% | 12.5% | 35.2% |
たけーじゃん | 17.2% | 27.7% | 9.8% |
ロックオン | 10.2% | 27.7% | 9.8% |
ゼロノス | 12.5% | 3.9% | 10.2% |
【味方ガンフォーム時】 リールロック発動時の効果振り分け |
|||
---|---|---|---|
効果 | リプレイ | ベル | 弱チェリー |
追撃(中) | 89.9% | 89.8% | 79.7% |
追撃(大) | 0.8% | 0.8% | 4.7% |
たけーじゃん | 6.3% | 6.3% | 12.5% |
ロックオン | 2.3% | 2.3% | 2.7% |
ゼロノス | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
効果 | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
追撃(中) | 59.8% | 28.1% | ー |
追撃(大) | 0.4% | 12.5% | 75.0% |
たけーじゃん | 17.2% | 27.7% | 6.3% |
ロックオン | 10.2% | 27.7% | 6.3% |
ゼロノス | 12.5% | 3.9% | 12.5% |
【AT】いーじゃん狙え演出発生抽選
攻撃アイコン白or青でリプレイを引いた場合はいーじゃん狙え演出の発生抽選が行われる。いーじゃん狙え演出発生時は強攻撃分のダメージが濃厚となる。
いーじゃん狙え演出発生率 | |
---|---|
状況 | 発生率 |
たけーじゃん | 2.3% |
その他 | 0.8% |
【AT】バトル終了抽選
30G消化後はベルハズレ目出現時の50.0%でバトルが終了する。なお、特殊アイコン発動中は終了の可能性がない。
【AT】敗北時の引き戻し
バトルを4戦勝利すれば上位ATに突入するが、途中で敗北した場合は最初から俺ゾーンに移行する。そこでATを引き戻すと勝利数を引き継いでATに復帰するため、4戦連続で勝利せずとも引き戻しを絡めて上位ATに繋がるケースは十分にある(例:3戦目で敗北⇒AT引き戻し⇒3戦目からATスタート)。
★補足
AT終了後は基本的に最初から俺ゾーンへ移行するが、AT終了時の0.8%で最初からクライマックスゾーンに移行する。
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