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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL|エクストリームラッシュ_解析
エクストリームラッシュ_解析
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導入日 |
2025-05-07 |
|---|---|
メーカー名 |
ユニバーサルブロス |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
AT・ボーナス間1280G+αでXBB(AT濃厚のBB)当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
エクストリームラッシュ(XR)概要

| 主な 当選契機 |
★AT開始時 ★AT中の抽選 ★ボーナス中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 継続抽選に漏れるまで継続 |
| 消化中の抽選 | ★継続抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選 ★追撃抽選 |
XRは継続抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せが発生する。継続時のコンボ数に応じて上乗せゲーム数がアップしていき、追撃による追加上乗せも存在する。
【XR】ATレベル・ループ率について
継続率について
継続率は50・60・70・80・90・95%の6パターン。ATレベルとXRストック(通常・高継続)の種別で継続率を決定する。
ATレベルについて

ATレベルは1~4の4段階あり、AT当選時に振り分けられる。上位レベルほどXRの継続率が高くなり、レベル4は80%継続以上が選択される。なお、サブ液晶のボードの色が赤ならレベル4濃厚となる。
| ATレベル別のXR継続率 | |
|---|---|
| レベル | XR継続率 |
| 1 | 50%以上 |
| 2 | 60%以上 |
| 3 | 70%以上 |
| 4 | 80%以上 |
| サブ液晶のボードの色 | |
|---|---|
| ボード | 上位ATレベル期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 (レベル4濃厚) |
★補足
XR突入1G目にサブ液晶をタッチするとボードの色が変化することがある。
【XR】ATレベル振り分け・ATレベル別のXR継続率振り分け
ATレベル振り分け
AT初当り時はATレベルが振り分けられる。ただし、フリーズ経由などATレベルが固定で選択されるシチュエーションもあり、その際は下記の抽選は行われない。
| ATレベル振り分け(全設定共通) | |
|---|---|
| レベル | 振り分け |
| 1 | 84.8% |
| 2 | 11.7% |
| 3 | 3.1% |
| 4 | 0.4% |
ATレベル別のXR継続率振り分け
XR継続率はATレベルを参照して振り分けられる。また、高継続のXRストック時はレベル1でも90%以上となる。
| 【通常ストック】 ATレベル別のXR継続率振り分け |
||||
|---|---|---|---|---|
| 継続率 | レベル 1 |
レベル 2 |
レベル 3 |
レベル 4 |
| 50% | 80.1% | ー | ー | ー |
| 60% | 14.5% | 80.1% | ー | ー |
| 70% | 3.1% | 16.0% | 80.1% | ー |
| 80% | 1.6% | 3.1% | 19.1% | 97.7% |
| 90% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
| 95% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 【高継続ストック】 ATレベル別のXR継続率振り分け |
||||
|---|---|---|---|---|
| 継続率 | レベル 1 |
レベル 2 |
レベル 3 |
レベル 4 |
| 50% | ー | ー | ー | ー |
| 60% | ー | ー | ー | ー |
| 70% | ー | ー | ー | ー |
| 80% | ー | ー | ー | ー |
| 90% | 96.9% | 93.8% | 87.5% | 75.0% |
| 95% | 3.1% | 6.3% | 12.5% | 25.0% |
【XR】基礎ゲーム数抽選
XRの基礎ゲーム数はXR突入ゲームの成立役を参照して抽選される。
| XR突入ゲームの成立役別 基礎ゲーム数振り分け |
||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
| その他 | 85.2% | 13.7% | 0.8% | 0.4% |
| 弱チェリー | ー | 89.8% | 9.4% | 0.8% |
| 弱波 | ||||
| チャンス目 | ー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
| 強チェリー | ー | ー | 93.8% | 6.3% |
| 強波 | ||||
| リーチ目 リプレイ |
ー | ー | ー | 100% |
【XR】上乗せゲーム数について
基礎ゲーム数・コンボについて

XR開始時はまず基礎ゲーム数(5・10・20・25G)を決定し、継続時は必ず基礎ゲーム数以上の上乗せが発生する。また、継続時はコンボ数が増えていき、基礎ゲーム数にコンボ数分の上乗せが加算される。
追撃上乗せについて

継続時の一部で追撃上乗せが発生する。追撃上乗せは複数パターンあり、「MASHIMASHI(マシマシ)」なら大量上乗せの期待大。
| 追撃上乗せパターン | |
|---|---|
| 演出 | 平均上乗せゲーム数 |
| NAMIMORI (ナミモリ) |
26G |
| MORIMORI (モリモリ) |
48G |
| MASHIMASHI (マシマシ) |
115G |
【XR】コンボ数による追加上乗せゲーム数
規定コンボ数到達時は追加でゲーム数上乗せに当選する。
| コンボ数別の追加上乗せゲーム数 | ||||
|---|---|---|---|---|
| コンボ数 | +5G | +10G | +20G | +30G |
| 5 | 80.1% | 18.0% | 1.6% | 0.4% |
| 7 | 80.1% | 18.0% | 1.6% | 0.4% |
| 10 | 69.9% | 25.4% | 3.1% | 1.6% |
| 15 | 50.0% | 31.3% | 12.5% | 6.3% |
| 20 | ー | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
| 25 以降 |
ー | ー | 75.0% | 25.0% |
【XR】オカワリ抽選
規定コンボ数到達時のオカワリ抽選
10コンボ以降は5コンボ到達ごとにオカワリ抽選が行われる。
| 規定コンボ数到達時のオカワリ発生率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| コンボ | ナミモリ | モリモリ | マシマシ | TOTAL |
| 10 | 10.9% | 10.9% | 3.1% | 25.0% |
| 15 | 12.5% | 19.5% | 7.8% | 39.8% |
| 20 | 12.5% | 25.0% | 12.5% | 50.0% |
| 25 以降 |
ー | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
フラグ契機のオカワリ抽選
XR中のレア役成立時はオカワリ抽選が行われる。下記の「+1」以上に当選すればオカワリ発生となり、加算値が+1はナミモリ、+2はモリモリ、+3はマシマシが発生する。
| オカワリ加算値当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | +1 | +2 | +3 |
| 弱チェリー | 8.2% | 1.6% | 0.4% |
| 弱波 | 13.7% | 1.6% | 0.4% |
| 強波 | 66.8% | 27.0% | 6.3% |
| 強チェリー | 66.8% | 27.0% | 6.3% |
| チャンス目 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
| リーチ目 リプレイ |
ー | ー | 100% |
★補足
規定コンボ数の抽選も同時に行われるため、例えば規定コンボ数の抽選で内部的にナミモリ当選⇒レア役で+1に当選した場合はモリモリが発生する。
【XR】オカワリ発生時の上乗せゲーム数
オカワリ発生時はオカワリの種類・当該の成立役を参照して上乗せゲーム数を決定する。
| 【ナミモリ】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱チェリー・ 弱波 |
チャンス目 |
| 20G | 66.8% | ー | ー |
| 30G | 27.0% | 50.0% | ー |
| 50G | 6.3% | 40.6% | 68.8% |
| 100G | ー | 6.3% | 25.0% |
| 200G | ー | 3.1% | 6.3% |
| 上乗せ ゲーム数 |
強波・ 強チェリー |
リーチ目リプレイ | |
| 20G | ー | ー | |
| 30G | ー | ー | |
| 50G | 50.0% | ー | |
| 100G | 37.5% | 50.0% | |
| 200G | 12.5% | 50.0% | |
| 【モリモリ】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱チェリー・ 弱波 |
チャンス目 |
| 20G | ー | ー | ー |
| 30G | 50.0% | ー | ー |
| 50G | 37.5% | 50.0% | ー |
| 100G | 12.5% | 43.8% | 80.1% |
| 200G | ー | 6.3% | 19.9% |
| 上乗せ ゲーム数 |
強波・ 強チェリー |
リーチ目リプレイ | |
| 20G | ー | ー | |
| 30G | ー | ー | |
| 50G | ー | ー | |
| 100G | 66.8% | ー | |
| 200G | 33.2% | 100% | |
| 【マシマシ】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱チェリー・ 弱波 |
チャンス目 |
| 20G | ー | ー | ー |
| 30G | 50.0% | ー | ー |
| 50G | 37.5% | ー | ー |
| 100G | 10.2% | 87.5% | 66.8% |
| 200G | 2.3% | 12.5% | 33.2% |
| 上乗せ ゲーム数 |
強波・ 強チェリー |
リーチ目リプレイ | |
| 20G | ー | ー | |
| 30G | ー | ー | |
| 50G | ー | ー | |
| 100G | 50.0% | ー | |
| 200G | 50.0% | 100% | |
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