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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- エクストリームラッシュ_解析
- 演出法則
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導入日 | 2025.05.07 |
---|---|
メーカー名 | ユニバーサルブロス |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | AT・ボーナス間1280G+αでXBB(AT濃厚のBB)当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
設定 | ボーナス 初当り合算 |
AT初当り | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/275.4 | 1/561.0 | 97.5% |
2 | 1/274.0 | 1/555.7 | 98.6% |
3 | 1/267.3 | 1/502.0 | 102.3% |
4 | 1/251.1 | 1/464.4 | 105.8% |
5 | 1/229.9 | 1/424.3 | 111.5% |
6 | 1/223.4 | 1/400.8 | 114.9% |
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:33.2G
導入日・導入台数
導入日 | 2025年5月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
小役配当
ゲームフロー
通常時・AT中ともに前作(5号機)のゲーム性を色濃く踏襲しており、通常時は主にレア役を契機にボーナス当選を目指す。AT当選契機はボーナス経由のほか、ビリーゲットチャレンジによる当選もアリ。
AT「アマゾンゲーム」はゲーム数上乗せタイプのAT。特化ゾーンのエクストリームラッシュが上乗せのすべてを担っており、そこにボーナスを絡めてATロング継続を目指していく。なお、AT終了後は必ず引き戻しゾーンに突入するなど、前作と比べて様々な面でマイナーチェンジが施されているぞ。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
AT・ボーナス間 1280G消化 (設定変更時は800G) |
XBB以上当選 |
※XBB⇒エクストラビッグボーナス
★天井到達時の恩恵
天井到達時は33.2%でフリーズが発生する。フリーズ発生時は初回XRが高継続率+ATレベル4が選択される。
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
ボーナス&AT初当り確率
設定 | ボーナス 初当り合算 |
AT初当り |
---|---|---|
1 | 1/275.4 | 1/561.0 |
2 | 1/274.0 | 1/555.7 |
3 | 1/267.3 | 1/502.0 |
4 | 1/251.1 | 1/464.4 |
5 | 1/229.9 | 1/424.3 |
6 | 1/223.4 | 1/400.8 |
小役確率
【設定差アリ】 小役確率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱波 | リーチ目リプレイ |
1 | 1/72.8 | 1/109.2 | 1/2978.9 |
2 | 1/72.0 | 1/107.4 | |
3 | 1/71.2 | 1/105.7 | 1/2520.6 |
4 | 1/70.5 | 1/104.0 | |
5 | 1/68.3 | 1/102.4 | 1/2048.0 |
6 | 1/66.9 | 1/99.3 |
【設定差ナシ】 小役確率 |
|
---|---|
通常リプレイA | 1/9.5 |
通常リプレイB | 1/4096.0 |
逆押しドンリプ | 1/32.0 |
押し順ベル合算 | 1/1.5 |
強波 | 1/436.9 |
強チェリー | 1/327.7 |
チャンス目 | 1/218.5 |
【通常時】ボーナス抽選
ボーナス抽選は状態・成立役を参照して抽選される。なお、ビリーゲットチャレンジ本前兆中はボーナス抽選は行われない。
【通常滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱波 | 弱チェリー | チャンス目 |
1 | 1.6% | 0.4% | 13.7% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 2.3% | 0.8% | 15.2% |
6 | 17.2% | ||
設定 | 強波 | 強チェリー | リーチ目リプレイ |
1 | 26.6% | 19.9% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | 33.2% | 25.0% | |
5 | |||
6 |
【高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱波 | 弱チェリー | チャンス目 |
1 | 3.1% | 1.6% | 33.2% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 5.1% | ||
6 | |||
設定 | 強波 | 強チェリー | リーチ目リプレイ |
1 | 66.8% | 50.0% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
【超高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | レア役 | リーチ目リプレイ |
1 | 0.4% | 100% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
ボーナス終了画面
BB・RB終了画面でPUSHボタンを押すと写真が出現。写真の種類で設定が示唆される。
画面 | 内容 |
---|---|
![]() ドン&ビリー |
基本パターン |
![]() ドン&ファビオ |
奇数設定示唆 |
![]() ドン&葉月&ビリー |
偶数設定示唆 |
![]() 葉月&マリア |
設定2以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定4以上濃厚 |
![]() 実写ビリー |
設定6濃厚 |
エクストリームラッシュチャレンジ失敗時の演出
エクストリームラッシュチャレンジ失敗時にサブ液晶をタッチすると設定示唆ボイスが発生する。
ボイス一覧 | |
---|---|
ボイス | 内容 |
ドン「た~まや~」 | 基本パターン |
ドン「どうでぃ!このバランス感覚」 | 偶数設定示唆 |
ファビオ「ウラウラウラウラー」 | 奇数設定示唆 |
マリア「なんてステキなの~」 | 高設定示唆 |
葉月「ドンちゃん、ステキよ」 | 高設定示唆 |
ファビオ「ニヤついてんじゃねー」 | 設定2以上濃厚 |
マリア「おにいちゃん、だ~いすき」 | 設定4以上濃厚 |
葉月「ぽぽぽぽ~ん」 | 設定5以上濃厚 |
ドン「オイラが世界一の花火師でぃ」 | 設定6濃厚 |
湯煙ボーナス中の演出
湯煙ボーナス中に発生するトリック紹介演出で設定が示唆される。
トリック紹介演出一覧 | |
---|---|
演出名 | 内容 |
インディクラブ | 基本トリック (必ず出現) |
レイリー | |
バックロール | |
ドンスペシャル | |
スーパーハイパー ドンビッグエアー |
|
メランコリー | |
トゥイーク | |
オカワリ | |
ナミモリ | |
オニクモリモリ カーニバル |
|
グリーンマシマシハイパー アコンカグアスペシャル |
|
ヘッドスタンド | 基本トリック (抽選で出現) |
グランドクロス | |
ビリーグラブ | |
スイッチライド | |
オウギエアー | |
エアーピロウ | |
シラハグラブ | |
ピラニアングラブ | |
デマエ | 高設定示唆 (弱) |
ライダー | |
ハンマー | |
ブランコ | |
ナンデヤネン | |
ミイラ | |
ロスト | |
ダン | 高設定示唆 (中) |
サトウ | |
チュッパ | |
ファビオ | |
ハヅキ | 高設定示唆 (強) |
マリア | |
グウカワ | 設定2以上濃厚 |
ゼンインシュウゴウ | 設定4以上濃厚 |
オヤジ | 設定5以上濃厚 |
アオドン | 設定6濃厚 |
ジッシャ | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段にBAR付近を狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
ビリーゲットチャレンジ(CZ)について
ビリーゲットチャレンジの2択当て発生時は第1停止で中リールに七orドン図柄を狙おう。狙った図柄が中リールに停止すれば成功となる。
小役確率
小役確率
【設定差アリ】 小役確率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱波 | リーチ目リプレイ |
1 | 1/72.8 | 1/109.2 | 1/2978.9 |
2 | 1/72.0 | 1/107.4 | |
3 | 1/71.2 | 1/105.7 | 1/2520.6 |
4 | 1/70.5 | 1/104.0 | |
5 | 1/68.3 | 1/102.4 | 1/2048.0 |
6 | 1/66.9 | 1/99.3 |
【設定差ナシ】 小役確率 |
|
---|---|
通常リプレイA | 1/9.5 |
通常リプレイB | 1/4096.0 |
逆押しドンリプ | 1/32.0 |
押し順ベル合算 | 1/1.5 |
強波 | 1/436.9 |
強チェリー | 1/327.7 |
チャンス目 | 1/218.5 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 当選契機 |
★天井到達時の抽選 |
発生率 | 天井到達時の33.2% |
恩恵 | XBB当選 & 初回XRが高継続 & ATレベル4 |
ロングフリーズ発生時はXRの性能が高いATに突入する。初回が高継続のXRに加えて、ATレベル4になるため当該ATは必ず80%継続以上のXRに当選する。
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは主に状態を示唆している。
ステージ | 内容 |
---|---|
![]() リオの街 |
基本ステージ |
![]() 遺跡 |
高確示唆 |
![]() 夜の遺跡 |
超高確示唆 |
![]() カラダキタエール遺跡 |
前兆ステージ |
状態について
通常時の状態は通常・高確・超高確の3種類でレア役成立時のボーナス抽選に影響する。超高確中はレア役=ボーナス濃厚となるほか、当選するボーナス種別も優遇されている。
ビリゲ高確について
ビリゲ高確はビリーゲットチャレンジ発生に期待できる状態。リプレイ10回成立毎にビリゲ高確移行抽選が行われ、移行時は保障ゲーム数+転落当選まで滞在する。液晶両側に帯が出現すればビリゲ高確移行となる。
通常時の抽選概要
通常時のレア役成立時は状態移行抽選・ボーナス抽選が行われる。ボーナス抽選は上位状態ほど当選期待度がアップする。また、直撃AT抽選もアリ。
状態移行抽選
設定変更時・BB終了時の抽選
設定変更時・BB終了時は50%で高確へ移行する。
小役による状態アップ抽選
小役成立時の状態アップはまず超高確移行抽選が行われ、その抽選に漏れた場合に高確移行抽選が行われる。なお、いずれもボーナス・AT・ビリーゲットチャレンジ当選時は抽選されない。
超高確移行率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常⇒超高確 | 高確⇒超高確 |
弱波 | 3.1% | 33.2% |
弱チェリー | 0.4% | 6.3% |
強波 | 0.4% | 3.1% |
強チェリー | 0.4% | 3.1% |
高確移行率 | |
---|---|
成立役 | 通常⇒高確 |
チャンス目・弱波・ 強波・ビリゲ役 |
0.4~0.8%(※) |
弱チェリー | 50.0% |
強チェリー | 25.0% |
※設定1~4:0.4%、設定5~6:0.8%
★状態転落抽選
超高確は10Gの保障ゲーム数があり、保障消化後に転落抽選が行われる(平均18.8G滞在)。高確は保障ゲーム数の概念がなく、リプレイ成立時の25%で通常へ転落する。
ビリゲ高確移行抽選
ビリゲ高確移行抽選はリプレイ10回成立毎の19.9%で移行する。移行時は5Gの高確保障ゲーム数を獲得する。
★ビリゲ高確転落抽選
ビリゲ高確の保障ゲーム数消化後は、ビリゲ役成立かつビリーゲットチャレンジ非発生時の67.2%で転落する。なお、ビリゲ役とは中押しで赤7orドン図柄が中段に停止するフラグを指し、ビリゲ高確中は内部的にこのフラグを引いた際にビリーゲットチャレンジ発生抽選が行われる。
ボーナス抽選
ボーナス抽選は状態・成立役を参照して抽選される。なお、ビリーゲットチャレンジ本前兆中はボーナス抽選は行われない。
【通常滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱波 | 弱チェリー | チャンス目 |
1 | 1.6% | 0.4% | 13.7% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 2.3% | 0.8% | 15.2% |
6 | 17.2% | ||
設定 | 強波 | 強チェリー | リーチ目リプレイ |
1 | 26.6% | 19.9% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | 33.2% | 25.0% | |
5 | |||
6 |
【高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 弱波 | 弱チェリー | チャンス目 |
1 | 3.1% | 1.6% | 33.2% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 5.1% | ||
6 | |||
設定 | 強波 | 強チェリー | リーチ目リプレイ |
1 | 66.8% | 50.0% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
【超高確滞在時】 ボーナス当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | その他 | レア役 | リーチ目リプレイ |
1 | 0.4% | 100% | 100% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
ボーナス種別振り分け
ボーナス当選時の種別振り分けは「ボーナス種別優遇ゲーム数」が影響する。RB終了後またはAT終了後の50G間はボーナス種別優遇ゲーム数に滞在しており、この間のボーナスはBB以上の割合がアップする。なお、超高確中のボーナスは当選契機も影響する。
【通常・高確滞在時】 ボーナス種別振り分け |
|||
---|---|---|---|
状況 | RB | BB | エクストラBB |
優遇 ゲーム数外 |
50.0% | 49.6% | 0.4% |
優遇 ゲーム数内 |
33.2% | 61.7% | 5.1% |
★補足
通常・高確滞在時のボーナス当選がリーチ目リプレイ契機の場合は、上表の振り分けでRBが選択されても必ずBBに書き換わる。
【超高確滞在時】 ボーナス種別振り分け「優遇ゲーム数外」 |
|||
---|---|---|---|
当選契機 | RB | BB | エクストラBB |
その他 | 66.8% | 32.8% | 0.4% |
弱波 | 50.0% | 48.4% | 1.6% |
弱チェリー | |||
チャンス目 | 25.0% | 69.9% | 5.1% |
強波 | ー | 89.8% | 10.2% |
強チェリー | |||
リーチ目 リプレイ |
ー | ー | 100% |
★超高確中の優遇ゲーム数内
超高確中の優遇ゲーム数内のボーナスは当選契機不問でエクストラBBに当選する。
ビリーゲットチャレンジ発生率
通常時はビリゲ高確中のみビリーゲットチャレンジが発生する。なお、ビリゲ高確中でも前兆中は発生しない。
ビリゲ高確中 ビリーゲットチャレンジ発生率 |
||
---|---|---|
種別 | ビリゲ高確 | ビリゲ超高確 |
ビリーゲット チャレンジ |
1/29.0 | 1/58.1 |
超ビリーゲット チャレンジ |
ー | 1/58.1 |
特殊なボーナス抽選
ボーナス抽選は通常リプレイB成立時にも行われており、この抽選に当選した場合は基本的に「三連ドンを狙え!」演出が発生して告知される(フェイクもアリ)。
通常リプレイB成立時のボーナス当選時 ボーナス種別振り分け(全設定共通) |
|
---|---|
種別 | 振り分け |
BB | 80.1% |
エクストラBB | 14.8% |
フリーズ | 5.1% |
★補足
通常リプレイB成立時のボーナス抽選はボーナス本前兆中以外の状況で行われる。
AT引き戻しゾーン終了後の挙動
エクストリームラッシュチャレンジ(AT後の引き戻しゾーン)終了後は必ず高確状態から通常時がスタートする。また、50G間はボーナス種別が優遇された状態となる。
CZ_解析
(超)ビリーゲットチャレンジ概要
主な 当選契機 |
★ビリゲ高確中の抽選 ★RB中の抽選 |
システム | 2択当てのチャンスゾーン |
継続ゲーム数 | 1G継続 |
消化中の抽選 | ★2択当て抽選 |
ビリーゲットチャレンジは1G完結のCZ。2択当て成功でAT当選となり、2択当ては中リールに七図柄・ドン図柄のどちらかを狙って図柄が停止すれば成功となる。
★超ビリーゲットチャレンジ
超ビリーゲットチャレンジは成功時の恩恵が優遇されており、2択当て成功で高継続のXRに当選する。
ボーナス_解析
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中の「×・?・?」ナビが発生するまでの間はレア役成立時にAT抽選が行われる。
ボーナス準備中のAT当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.4% |
弱波 | 0.4% |
チャンス目 | 10.2% |
強チェリー | 19.9% |
強波 | 33.2% |
リーチ目リプレイ | 100% |
ビッグボーナス(BB)概要
主な 当選契機 |
★通常時のレア役成立時の抽選 ★AT中の抽選 |
純増枚数 | 約4.5枚/G |
継続ゲーム数 | 25G継続 |
消化中の抽選 | ★AT抽選 ★XRストック抽選 ★ATレベル昇格抽選 |
AT期待度 | 約40% |
BB中は15枚ベル・レア役でAT抽選が行われる。AT当選後・AT中はXRストック抽選&ATレベルアップ抽選に切り替わる。
【BB】BB入賞出目割合
BB当選後はBB入賞出目を決定する。
BB入賞出目割合 | |
---|---|
停止形 | 割合 |
ドン揃い | 33.2% |
中段赤7揃い | 50.0% |
右上がり赤7揃い | 16.8% |
【BB】BB中の告知演出
BB中は3種類の演出パターンを選択できる。
BB中の演出パターン | |
---|---|
演出 | 内容 |
チャンス告知 | カットイン発生でドン揃いのチャンス |
完全告知 | カットイン発生=ドン揃い濃厚 |
最終告知 | 最終ゲームで当否を告知 |
【BB】AT抽選
BB中は成立役を参照してAT抽選が行われる。抽選結果はフェイク・通常揃い・中段揃いに振り分けられ、フェイク以外でAT当選。また、BB残りゲーム8G以下はフェイクの振り分け率が低くなる。
【BB残り8G以下】 成立役別のAT当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | フェイク | 通常揃い | 中段揃い |
15枚ベル | 0.4% | 3.5% | ー |
弱波 | 10.2% | 19.5% | 0.4% |
強波 | 33.2% | 61.7% | 5.1% |
弱チェリー | 6.3% | 12.1% | 0.4% |
強チェリー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
チャンス目 | 16.8% | 31.6% | 1.6% |
リーチ目 リプレイ |
ー | ー | 100% |
【BB残り9G以上】 成立役別のAT当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | フェイク | 通常揃い | 中段揃い |
15枚ベル | 10.5% | 3.5% | ー |
弱波 | 55.1% | 19.5% | 0.4% |
強波 | 33.2% | 61.7% | 5.1% |
弱チェリー | 62.5% | 12.1% | 0.4% |
強チェリー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
チャンス目 | 66.8% | 31.6% | 1.6% |
リーチ目 リプレイ |
ー | ー | 100% |
★補足
・通常揃い時は通常XRストック
・中段揃い時は高継続XRをストック
・AT当選後は同一の抽選値でATレベルアップ抽選
レギュラーボーナス(RB)概要
主な 当選契機 |
★通常時のレア役成立時の抽選 ★AT中の抽選 |
純増枚数 | 約4.5枚/G |
継続ゲーム数 | ベルナビ5回まで継続 |
消化中の抽選 | ★ビリーゲットチャレンジ発生抽選 |
RB中はビリーゲットチャレンジ発生抽選が行われる。発生率はビリゲ高確状態に応じて変化する。
【RB】ビリーゲットチャレンジ発生率
ビリーゲットチャレンジ抽選はビリゲ高確状態を参照する。通常時のRBはビリゲ高確中に当選したものなら高確以上、AT中は必ず高確以上の扱いとなる。
【RB中】 ビリーゲットチャレンジ発生率 |
|
---|---|
状態 | 発生率 |
通常 | 1/71.3 |
高確 | 1/10.1 |
超高確 | 1/6.1 |
★補足
超高確中は超ビリーゲットチャレンジのみが発生する。
【RB】AT抽選
RB中はレア役成立時にAT抽選が行われる。
【RB中】 レア役成立時のAT当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱波 | 3.1% |
強波 | 50.0% |
弱チェリー | 1.6% |
強チェリー | 25.0% |
チャンス目 | 12.5% |
リーチ目リプレイ | 100% |
【RB】特殊RBについて
特殊RBは突入時点でAT当選かつビリーゲットチャレンジ発生の超高率状態。RB開始時にコンチ音が発生して画面がモノクロ調に変化すると特殊RBの合図となる。
★補足
特殊RB中のビリーゲットチャレンジは必ず「超ビリーゲットチャレンジ」となる。
エクストラビッグボーナス(XBB)概要
主な 当選契機 |
★通常時のレア役成立時の抽選 ★AT中の抽選 |
純増枚数 | 約4.5枚/G |
継続ゲーム数 | 25G継続 |
消化中の抽選 | ★XRストック抽選 ★ATレベル昇格抽選 |
XBBは当選時点でAT濃厚のビッグボーナス。消化中はXRストック抽選&ATレベルアップ抽選が行われる。
★補足
ボーナス開始時の入賞ラインが中段ドン揃いならXBBとなる。
AT_解析
AT「アマゾンゲーム」概要
主な 当選契機 |
★ボーナス中の抽選 ★ビリーゲットチャレンジ成功時 ★直撃AT当選時 ★AT引き戻し時 |
システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
初期ゲーム数 | 20G+XRの上乗せゲーム数 |
消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 ★XR抽選 ★ロケットモード移行抽選 |
AT中はXRが主なゲーム数上乗せ契機で、レア役やボーナス中の抽選でXR当選を目指していく。ATゲーム数消化後は必ず引き戻しゾーンに移行する。
【AT】ボーナス高確率について
AT中に「ボーナス高確率中」の液晶枠が出現すればボーナス当選率がアップしている状態となる。ボーナス高確率はボーナス高確非滞在時の共通ベル成立時に移行抽選が行われる。
【AT】ボーナス高確率移行抽選 New!
XR終了時はコンボ数を参照してボーナス高確率移行抽選が行われる。
XR終了時のボーナス高確率移行率 | |
---|---|
抽選対象の条件 | 移行率 |
その他 | 10.2% |
AT初当り時のXRで 3コンボ以内に終了 |
50.0% |
AT中のXRで 2コンボ以内に終了 |
50.0% |
20コンボ以上で 終了 |
100% |
【AT】ボーナス抽選
AT中のボーナス抽選は、ボーナス高確率状態の有無で当選率が大きく変化する。ボーナス高確率中は弱波・弱チェリーでも30%以上でボーナスに当選する。
成立役別のボーナス当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | ボーナス 非高確率 |
ボーナス 高確率 |
弱チェリー | 0.4% | 33.2% |
弱波 | 0.4% | 33.2% |
強チェリー | 14.8% | 100% |
強波 | 19.9% | 100% |
チャンス目 | 19.9% | 100% |
逆押し ドンリプレイ |
0.4% | 100% |
リーチ目 リプレイ |
100% | 100% |
ボーナス当選時の種別振り分け | |
---|---|
種別 | 振り分け |
RB | 50.0% |
BB | 48.4% |
エクストラBB | 1.6% |
【AT】エクストリームラッシュ抽選
AT中はレア役成立時にエクストリームラッシュ抽選が行われる。
エクストリームラッシュ当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 20.3% |
弱波 | 25.0% |
チャンス目 | 3.5% |
強チェリー | 57.1% |
強波 | 64.5% |
【AT】ロケットモード概要
ロケットモードは20G継続のボーナス超高確率状態で、ボーナス当選時はボーナス終了後に20Gが再セットされる。実質的に約80%でロケットモードとボーナスがループする。
エクストリームラッシュチャレンジ概要
主な 当選契機 |
★AT終了後 |
システム | AT引き戻しゾーン |
継続ゲーム数 | 4G継続 |
消化中の抽選 | ★引き戻し抽選 |
エクストリームラッシュチャレンジはAT終了後に突入する引き戻しゾーン。消化中は全役で引き戻し抽選が行われ、レア役なら当選濃厚となる。
エクストリームラッシュチャレンジ中の抽選 New!
エクストリームラッシュチャレンジは待機中と消化中に引き戻し抽選が行われる。待機中はレア役のみ、消化中はレア役以外でも抽選対象となる。
待機中・消化中の引き戻し当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 待機中 | 消化中 |
レア役以外 | ー | 6.6% |
弱波・弱チェリー | 50.0% | 100% |
強波・強チェリー | 100% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% |
リーチ目リプレイ | 100% | 100% |
リバイバル高確率概要
主な 当選契機 |
★エクストリームラッシュチャレンジ終了後の一部 ★エンディング終了後 |
システム | AT引き戻しゾーン |
継続ゲーム数 | 32G継続 |
消化中の抽選 | ★引き戻し抽選 |
リバイバル高確率は上位の引き戻しゾーン。引き戻しに当選した場合は赤ボード状態のAT復帰が濃厚となる。
【AT】湯けむりボーナス概要
湯けむりボーナスは特定条件で移行するエンディング状態。終了後はエクストリームラッシュチャレンジ及びリバイバル高確率に移行する。
エクストリームラッシュ_解析
エクストリームラッシュ(XR)概要
主な 当選契機 |
★AT開始時 ★AT中の抽選 ★ボーナス中の抽選 |
継続ゲーム数 | 継続抽選に漏れるまで継続 |
消化中の抽選 | ★継続抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選 ★追撃抽選 |
XRは継続抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せが発生する。継続時のコンボ数に応じて上乗せゲーム数がアップしていき、追撃による追加上乗せも存在する。
【XR】ATレベル・ループ率について
継続率について
継続率は50・60・70・80・90・95%の6パターン。ATレベルとXRストック(通常・高継続)の種別で継続率を決定する。
ATレベルについて
ATレベルは1~4の4段階あり、AT当選時に振り分けられる。上位レベルほどXRの継続率が高くなり、レベル4は80%継続以上が選択される。なお、サブ液晶のボードの色が赤ならレベル4濃厚となる。
ATレベル別のXR継続率 | |
---|---|
レベル | XR継続率 |
1 | 50%以上 |
2 | 60%以上 |
3 | 70%以上 |
4 | 80%以上 |
サブ液晶のボードの色 | |
---|---|
ボード | 上位ATレベル期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 (レベル4濃厚) |
★補足
XR突入1G目にサブ液晶をタッチするとボードの色が変化することがある。
【XR】ATレベル振り分け・ATレベル別のXR継続率振り分け New!
ATレベル振り分け
AT初当り時はATレベルが振り分けられる。ただし、フリーズ経由などATレベルが固定で選択されるシチュエーションもあり、その際は下記の抽選は行われない。
ATレベル振り分け(全設定共通) | |
---|---|
レベル | 振り分け |
1 | 84.8% |
2 | 11.7% |
3 | 3.1% |
4 | 0.4% |
ATレベル別のXR継続率振り分け
XR継続率はATレベルを参照して振り分けられる。また、高継続のXRストック時はレベル1でも90%以上となる。
【通常ストック】 ATレベル別のXR継続率振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
継続率 | レベル 1 |
レベル 2 |
レベル 3 |
レベル 4 |
50% | 80.1% | ー | ー | ー |
60% | 14.5% | 80.1% | ー | ー |
70% | 3.1% | 16.0% | 80.1% | ー |
80% | 1.6% | 3.1% | 19.1% | 97.7% |
90% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
95% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
【高継続ストック】 ATレベル別のXR継続率振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
継続率 | レベル 1 |
レベル 2 |
レベル 3 |
レベル 4 |
50% | ー | ー | ー | ー |
60% | ー | ー | ー | ー |
70% | ー | ー | ー | ー |
80% | ー | ー | ー | ー |
90% | 96.9% | 93.8% | 87.5% | 75.0% |
95% | 3.1% | 6.3% | 12.5% | 25.0% |
【XR】基礎ゲーム数抽選
XRの基礎ゲーム数はXR突入ゲームの成立役を参照して抽選される。
XR突入ゲームの成立役別 基礎ゲーム数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
その他 | 85.2% | 13.7% | 0.8% | 0.4% |
弱チェリー | ー | 89.8% | 9.4% | 0.8% |
弱波 | ||||
チャンス目 | ー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
強チェリー | ー | ー | 93.8% | 6.3% |
強波 | ||||
リーチ目 リプレイ |
ー | ー | ー | 100% |
【XR】上乗せゲーム数について
基礎ゲーム数・コンボについて
XR開始時はまず基礎ゲーム数(5・10・20・25G)を決定し、継続時は必ず基礎ゲーム数以上の上乗せが発生する。また、継続時はコンボ数が増えていき、基礎ゲーム数にコンボ数分の上乗せが加算される。
追撃上乗せについて
継続時の一部で追撃上乗せが発生する。追撃上乗せは複数パターンあり、「MASHIMASHI(マシマシ)」なら大量上乗せの期待大。
追撃上乗せパターン | |
---|---|
演出 | 平均上乗せゲーム数 |
NAMIMORI (ナミモリ) |
26G |
MORIMORI (モリモリ) |
48G |
MASHIMASHI (マシマシ) |
115G |
【XR】コンボ数による追加上乗せゲーム数 New!
規定コンボ数到達時は追加でゲーム数上乗せに当選する。
コンボ数別の追加上乗せゲーム数 | ||||
---|---|---|---|---|
コンボ数 | +5G | +10G | +20G | +30G |
5 | 80.1% | 18.0% | 1.6% | 0.4% |
7 | 80.1% | 18.0% | 1.6% | 0.4% |
10 | 69.9% | 25.4% | 3.1% | 1.6% |
15 | 50.0% | 31.3% | 12.5% | 6.3% |
20 | ー | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
25 以降 |
ー | ー | 75.0% | 25.0% |
【XR】オカワリ抽選 New!
規定コンボ数到達時のオカワリ抽選
10コンボ以降は5コンボ到達ごとにオカワリ抽選が行われる。
規定コンボ数到達時のオカワリ発生率 | ||||
---|---|---|---|---|
コンボ | ナミモリ | モリモリ | マシマシ | TOTAL |
10 | 10.9% | 10.9% | 3.1% | 25.0% |
15 | 12.5% | 19.5% | 7.8% | 39.8% |
20 | 12.5% | 25.0% | 12.5% | 50.0% |
25 以降 |
ー | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
フラグ契機のオカワリ抽選
XR中のレア役成立時はオカワリ抽選が行われる。下記の「+1」以上に当選すればオカワリ発生となり、加算値が+1はナミモリ、+2はモリモリ、+3はマシマシが発生する。
オカワリ加算値当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | +1 | +2 | +3 |
弱チェリー | 8.2% | 1.6% | 0.4% |
弱波 | 13.7% | 1.6% | 0.4% |
強波 | 66.8% | 27.0% | 6.3% |
強チェリー | 66.8% | 27.0% | 6.3% |
チャンス目 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
リーチ目 リプレイ |
ー | ー | 100% |
★補足
規定コンボ数の抽選も同時に行われるため、例えば規定コンボ数の抽選で内部的にナミモリ当選⇒レア役で+1に当選した場合はモリモリが発生する。
【XR】オカワリ発生時の上乗せゲーム数 New!
オカワリ発生時はオカワリの種類・当該の成立役を参照して上乗せゲーム数を決定する。
【ナミモリ】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱チェリー・ 弱波 |
チャンス目 |
20G | 66.8% | ー | ー |
30G | 27.0% | 50.0% | ー |
50G | 6.3% | 40.6% | 68.8% |
100G | ー | 6.3% | 25.0% |
200G | ー | 3.1% | 6.3% |
上乗せ ゲーム数 |
強波・ 強チェリー |
リーチ目リプレイ | |
20G | ー | ー | |
30G | ー | ー | |
50G | 50.0% | ー | |
100G | 37.5% | 50.0% | |
200G | 12.5% | 50.0% | |
【モリモリ】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱チェリー・ 弱波 |
チャンス目 |
20G | ー | ー | ー |
30G | 50.0% | ー | ー |
50G | 37.5% | 50.0% | ー |
100G | 12.5% | 43.8% | 80.1% |
200G | ー | 6.3% | 19.9% |
上乗せ ゲーム数 |
強波・ 強チェリー |
リーチ目リプレイ | |
20G | ー | ー | |
30G | ー | ー | |
50G | ー | ー | |
100G | 66.8% | ー | |
200G | 33.2% | 100% | |
【マシマシ】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱チェリー・ 弱波 |
チャンス目 |
20G | ー | ー | ー |
30G | 50.0% | ー | ー |
50G | 37.5% | ー | ー |
100G | 10.2% | 87.5% | 66.8% |
200G | 2.3% | 12.5% | 33.2% |
上乗せ ゲーム数 |
強波・ 強チェリー |
リーチ目リプレイ | |
20G | ー | ー | |
30G | ー | ー | |
50G | ー | ー | |
100G | 50.0% | ー | |
200G | 50.0% | 100% | |
演出法則
【通常時】連続演出期待度
連続演出期待度 | |
---|---|
演出名 | 期待度 |
ビリーVSチュッパ | 5.9% |
金魚対決 | 7.6% |
サッカー対決 | 26.7% |
ヘビ対決 | 28.9% |
花火対決 | 77.7% |
スイカ割り | 7.3% |
★補足
・スイカ割りは遺跡ステージ限定の連続演出
・「躍動の緑」を経由した場合は、どの連続演出でも期待度90%以上
【通常時】カラダキタエール遺跡の演出
カラダキタエール遺跡は液晶の枠色が変化するほど本前兆期待度がアップする。
枠色別の本前兆期待度 | |
---|---|
色 | 期待度 |
白 | 60.2% |
青 | 16.5% |
黄 | 24.3% |
緑 | 60.3% |
赤 | 90.2% |
★補足
枠色は基本的に1段階ずつアップしていくが、段階を飛ばしてアップした場合は本前兆期待度が90%以上となる。
【通常時】演出ロック抽選
通常時の演出ロックは成立役を参照して発生抽選が行われる。演出パターンはショートロック・ミドルロック・特殊ロックの3種類。
演出ロックの種類 | |
---|---|
演出 | 内容 |
ショートロック | リールが1コマ上昇し、 すぐに回転開始 |
ミドルロック | リールが1コマ上昇し、 しばらく停止した後に回転開始 |
特殊ロック | リール1コマ上昇までの ウェイトが若干長い |
演出ロック当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ショート ロック |
ミドル ロック |
特殊 ロック |
弱波 | 22.7% | 0.8% | 1.6% |
強波 | 24.6% | 18.8% | 1.6% |
弱チェリー | 22.7% | 0.8% | 1.6% |
強チェリー | 24.6% | 18.8% | 1.6% |
チャンス目 | 27.3% | 10.9% | 1.6% |
リーチ目 リプレイ |
18.8% | 25.0% | 6.3% |
【AT】XR時のトリック演出
上乗せ時のトリック演出は約30種類。一部でXRの継続率を示唆するパターンもアリ。
継続率示唆トリック | |
---|---|
トリック名 | 内容 |
バックロール | 継続率60%以上示唆 |
メランコリー | 継続率60%以上示唆 |
トゥイーク | 継続率60%以上濃厚 |
ドンスペシャル | 継続率80%以上濃厚 |
スーパーハイパー ドンビッグエアー |
継続率95%以上濃厚 |
コンボボーナス時のトリック | |
---|---|
トリック名 | 内容 |
ヘッドスタンド | ー |
グランドクロス | ー |
ビリーグラブ | ー |
スイッチライド | ー |
オウギエアー | 10G以上濃厚 (矛盾でオカワリ濃厚) |
エアーピロウ | |
シラハグラブ | |
ピラニアングラブ | |
デマエ | 20G以上濃厚 (矛盾でオカワリ濃厚) |
ライダー | |
ハンマー | |
ブランコ | 30G濃厚 (矛盾でオカワリ濃厚) |
ナンデヤネン | |
ミイラ | |
ロスト | |
ダン | 30G濃厚 & オカワリ濃厚 (矛盾で上位オカワリ濃厚) |
サトウ | |
ハヅキ | 30G濃厚 & オカワリ(中)濃厚 (矛盾で上位オカワリ濃厚) |
チュッパ | |
マリア | |
ファビオ | |
オヤジ | 30G濃厚 & オカワリ(強)濃厚 |
アオドン |
その他のトリック | |
---|---|
トリック名 | 内容 |
インディクラブ | ー |
レイリー | ー |
オカワリ | オカワリ濃厚 |
【AT】XRの法則
X-RUSHロゴ演出 | |
---|---|
ロゴの色 | 内容 |
白 | 全継続率の可能性アリ |
青 | 全継続率の可能性アリ |
黄 | 60%以上濃厚 |
緑 | 70%以上濃厚 |
赤 | 80%以上濃厚 |
紫 | 90%以上濃厚 |
虹 | 95%以上濃厚 |
ファーストトリック演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
炎回転 | ベースゲーム数 10G以上濃厚 |
特殊サウンド | ベースゲーム数 10G以上濃厚 |
カットイン演出 | |
---|---|
カットインの色 | 内容 |
青カットイン | チャンス目以外のレア役で オカワリ濃厚 |
縦回転で継続濃厚 | |
縦回転&ベル(押し順15枚以外)で オカワリ濃厚 |
|
サブ液晶タッチ演出で継続濃厚 (小役揃いでオカワリ濃厚) |
|
黄カットイン | リプレイで継続濃厚 |
チャンス目でオカワリ(中)以上濃厚 | |
縦回転でオカワリ濃厚 | |
縦回転&ベル(押し順15枚以外)で オカワリ濃厚 |
|
サブ液晶タッチ演出で オカワリ(強)濃厚 |
|
赤カットイン | ハズレでオカワリ濃厚 |
横回転でオカワリ濃厚 | |
縦回転でオカワリ(中)濃厚 | |
縦回転&ベル(押し順15枚以外)で オカワリ(強)濃厚 |
|
サブ液晶タッチ演出で オカワリ(強)濃厚 |
オカワリトリックルーレット演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
炎回転 | ・オカワリトリック(中)以上濃厚 ・オカワリ(弱)なら100G以上濃厚 |
オカワリトリック 「モリモリ」(中)の演出 |
|
---|---|
演出 | 内容 |
基本演出 | 停止ごとにゲーム数のランクダウンはナシ |
第1停止時 「1」出現 |
100G以上濃厚 |
第1停止時 「50」出現 |
200G以上濃厚 |
オカワリトリック 「マシマシ」(強)の演出 |
|
---|---|
演出 | 内容 |
チャンスボタン 「赤」 |
200G以上濃厚 |
チャンスボタン 「虹」 |
300G以上濃厚 |
デカPUSH |
200G以上濃厚 |
連打 |
上乗せゲーム数に「50G」出現で 残り50G以上の上乗せ発生 |
ナビ演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
白ナビ | 継続濃厚 |
黒ナビ | オカワリ(中)以上濃厚 |
回胴回転時 ナビ発生 |
オカワリ濃厚 |
「!」ナビ | オカワリ濃厚 (レア役否定でオカワリ強濃厚) |
花火柄ナビ | オカワリ(強)濃厚 |
その他演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
下パネル点滅 | オカワリ(強)濃厚 |
下パネル消灯 | オカワリ(強)濃厚 |
REDBLAZE 発生 |
オカワリ(強)濃厚 |
オカワリ中に REDBLAZE発生 |
ショート発生⇒200G以上 ロング発生⇒300G以上 |
【AT】演出ロック抽選
AT中の演出ロックは成立役を参照して発生抽選が行われる。演出パターンはショートロック・ミドルロック・特殊ロックの3種類。
演出ロックの種類 | |
---|---|
演出 | 内容 |
ショートロック | リールが1コマ上昇し、 すぐに回転開始 |
ミドルロック | リールが1コマ上昇し、 しばらく停止した後に回転開始 |
特殊ロック | リール1コマ上昇までの ウェイトが若干長い |
【ボーナス当選時】 演出ロック当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | ショート ロック |
ミドル ロック |
特殊 ロック |
その他 | 0.4% | ー | ー |
弱波 | 22.7% | 0.8% | 1.6% |
強波 | 24.6% | 18.8% | 1.6% |
弱チェリー | 22.7% | 0.8% | 1.6% |
強チェリー | 24.6% | 18.8% | 1.6% |
チャンス目 | 27.3% | 10.9% | 1.6% |
リーチ目 リプレイ |
18.8% | 25.0% | 6.3% |
【ボーナス非当選時】 演出ロック当選率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | ショート ロック |
ミドル ロック |
特殊 ロック |
弱波 | 3.9% | ー | ー |
強波 | 23.4% | 1.6% | ー |
弱チェリー | 3.9% | ー | ー |
強チェリー | 23.4% | 1.6% | ー |
チャンス目 | 19.5% | 0.4% | ー |
★注目ポイント
・ロック演出でレア役否定はボーナス濃厚
・特殊ロックは成立役不問でボーナス濃厚
・ミドルロックで弱チェリー、弱波はボーナス濃厚
【BB】ドンBBの演出法則
ドンカットインは背景の色によって基本のテンパイ形があり、テンパイ形が矛盾した場合はドン揃いの大チャンスとなる。また、カットイン発生タイミングやナビパターンなど、ドン揃い濃厚パターンは様々に存在。
カットイン別の基本テンパイ形 | |
---|---|
カットイン | 基本テンパイ形 |
青 | 下段テンパイ |
黄 | 上段テンパイ |
赤 | 中段テンパイ |
虹 | テンパイ形不問で ドン揃い濃厚 |
その他のドン揃い濃厚パターン | |
---|---|
リール回転時のカットイン発生 (虹カットインなら中段ドン揃い濃厚) |
|
第1停止時に色が昇格 (虹カットインに昇格する) |
|
テンパイ時に特殊サウンド発生 (中段ドン揃い濃厚) |
|
ハサミ打ちテンパイで2確 | |
赤7下段停止で1確 | |
高確率帯ナシでカットイン発生 | |
高確率帯出現中にATロゴ点滅 | |
葉月ちゃんのナビボイス発生 (15枚ベル時なら中段ドン揃い濃厚) |
|
花火柄のナビ発生 | |
カットイン発生時に筐体上部の赤いLEDが点灯 (第1停止時に発生で中段ドン揃い濃厚) |
【BB】ファビオ&マリアBB中の演出法則
ファビオ&マリアBB中の演出 | |
---|---|
リール回転時のカットイン発生 ⇒中段ドン揃い期待度アップ |
|
灼ねっぷーぞーん発生 ⇒ドン揃いの期待大 |
|
高確率帯出現中の黒ナビ発生 ⇒ドン揃い濃厚 |
|
花火柄ナビ発生 ⇒ドン揃い濃厚 |
|
高確率帯出現中に筐体上部の赤いLED点灯 ⇒中段ドン揃い濃厚 |
【BB】葉月BB中の演出法則
葉月BB中の演出 | |
---|---|
白ナビ発生 ⇒内部ドン揃い期待度アップ |
|
最終ゲームで筐体上部の赤いLEDランプ点灯 ⇒内部ドン揃いの期待大 |
|
タッチセリフ「チャンス」 ⇒内部ドン揃いの期待大 |
|
タッチセリフ「あ・た・り」 ⇒内部ドン揃い濃厚 |
|
タッチセリフ「キタキタキタキター!」 ⇒内部中段ドン揃い濃厚 |
|
ドンちゃんのナビボイス発生 ⇒内部ドン揃い濃厚 |
|
下パネル消灯 ⇒内部ドン揃い濃厚 |
|
ATロゴ点滅 ⇒内部ドン揃い濃厚 |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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