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スマスロ 北斗の拳 転生の章2
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新着情報
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│AT初当り確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
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- モード・状態示唆演出
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- AT_解析
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- 神拳演舞_解析
- 上位AT_解析
- 演出法則
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導入日 | 2026.01.05 |
|---|---|
メーカー名 | 銀座 / サミー |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時最大1536あべし到達でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年1月5日 |
| メーカー名 | 銀座/サミー |
| 型式名 | L スマスロ北斗の拳 転生の章2 MW |
| AT初当り 確率 |
1/366.0〜1/273.1 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.6%〜114.9% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約31.5G |
| 天井 | 1536あべし到達で AT当選 |
(C)武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, (C)COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815
(C)Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | AT 初当り確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/366.0 | 97.6% |
| 2 | 1/357.0 | 98.4% |
| 3 | 1/336.3 | 100.7% |
| 4 | 1/298.7 | 106.2% |
| 5 | 1/283.2 | 111.1% |
| 6 | 1/273.1 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31.5G(全設定共通)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年1月5日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時は1G消化=1あべし以上を加算していき、天破の刻に突入すれば大量加算のチャンス。規定あべし到達によるAT当選を目指す。
AT「闘神演舞」は勝舞魂が継続のカギを握っており、AT中に上乗せするほど次セットの継続期待度が高まる。セット消化後は勝舞魂を持って神拳勝舞へ。勝舞魂の数だけ継続抽選の権利があり、バトル勝利で次セット継続となる。
今作は上位ATが搭載されており、「裏闘神演舞」は勝舞魂の上乗せ率・神拳勝舞の勝利期待度が大幅にアップしている。敗北後は引き戻し要素があり、引き戻し時は上位ATに復帰する。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
通常時最大 1536あべし到達 |
AT当選 |
※設定変更時は最大1280あべし到達でAT当選
朝イチ・リセット
※調査中
設定変更時の挙動
設定変更時は内部的にあべし数が加算されるため、液晶表示と内部的なあべし数にズレが生じやすい。ゾーン外のあべし数で当選したとしても据え置き濃厚とはならないので注意。
設定差(設定推測)│AT初当り確率
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/366.0 |
| 2 | 1/357.0 |
| 3 | 1/336.3 |
| 4 | 1/298.7 |
| 5 | 1/283.2 |
| 6 | 1/273.1 |
設定差のあるポイント
・天破の刻は高設定ほど出現率優遇!?
・高設定ほど1000あべしを超えづらい!?(モード移行に設定差アリ!?)
状態移行抽選
設定変更時・AT終了時・伝承モード終了時の状態移行率
伝承モード終了時は高設定ほど通常以上に移行しやすい。設定変更時・AT終了時の状態移行率は設定差ナシ。
| 【設定変更時】 状態移行率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【AT終了時】 状態移行率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | ー | 40.6% | 59.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【伝承モード終了時】 状態移行率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
小役による状態アップ率
小役による状態アップ率は「低確時」のみ設定差が存在する(強チェリーは設定差ナシ)。
| 【低確×弱チェリー時】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| 【低確×スイカ時】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| 【低確×チャンス目】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 2 | 27.7% | 22.3% | |
| 3 | 27.3% | 22.7% | |
| 4 | 25.0% | 25.0% | |
| 5 | 18.8% | 31.3% | |
| 6 | 12.5% | 37.5% | |
| 【低確×勝舞揃い】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 2 | 27.7% | 22.3% | |
| 3 | 27.3% | 22.7% | |
| 4 | 25.0% | 25.0% | |
| 5 | 18.8% | 31.3% | |
| 6 | 12.5% | 37.5% | |
| 【低確×強チェリー時】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | ー | 75.0% | 25.0% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×弱チェリー】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 53.1% | 46.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×スイカ】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 33.6% | 66.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×チャンス目】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 28.1% | 71.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×勝舞揃い】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 28.1% | 71.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×強チェリー】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | ー | 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
通常・高確時の状態ダウン率
| 【通常×ハズレ目・右下がりベル・リプレイ時】 状態ダウン率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | 2.3% | 97.7% | ー |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【高確×ハズレ目・右下がりベル・リプレイ時】 状態ダウン率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 移行せず |
| 1 | ー | 2.3% | 97.7% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
天破の刻抽選 New!
天破の刻抽選は伝承モード滞在の有無で当選率が大幅に変化する。伝承モード非滞在中は主にレア役が当選契機、伝承モード中はレア役以外でも当選する可能性がある。
伝承モード非滞在時の当選率
| 【低確時】 天破の刻当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目・勝舞揃い | |
| 1 | 0.8% | 2.0% | |
| 2 | 0.8% | 2.7% | |
| 3 | 1.6% | 3.1% | |
| 4 | 2.3% | 3.9% | |
| 5 | 3.5% | 4.7% | |
| 6 | 4.7% | 6.3% | |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー | |
| 1 | 25.0% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常時】 天破の刻当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目・勝舞揃い | |
| 1 | 0.8% | 10.2% | |
| 2 | 0.8% | 10.5% | |
| 3 | 1.6% | 10.9% | |
| 4 | 2.3% | 12.5% | |
| 5 | 3.5% | 15.6% | |
| 6 | 4.7% | 18.8% | |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー | |
| 1 | 25.0% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【高確時】 天破の刻当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目・勝舞揃い |
| 1 | 66.4% | 31.3% | 66.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー | |
| 1 | 100% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
伝承モード滞在時の当選率
| 【伝承モード滞在時】 天破の刻当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ目 | 5.5% |
| リプレイ | 5.5% |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
★天命の刻中の抽選
フェイクの天命の刻(前兆ステージ)中も天破の刻抽選は行われるが、当選してもその場では告知されない。天破の刻終了後に前兆を経由して突入する。
天破の刻出現率 New!
| 実質的な天破の刻出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/100.2 |
| 2 | 1/99.4 |
| 3 | 1/97.4 |
| 4 | 1/91.4 |
| 5 | 1/85.8 |
| 6 | 1/81.8 |
★補足
出現率は通常時のゲーム数÷天破の刻回数で算出。なお、天破の刻中のゲーム数は通常時に含めない。
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
筐体枠ランプの設定示唆

通常時は100G消化毎に筐体上部ランプが光る場合があり、光った場合は色で規定あべし・通常モード・設定などが示唆される。なお、表内では上写真の赤囲み部分を「両サイドランプ」、青囲み部分を「中央ランプ」と呼称する。
| 【両サイドランプ】 通常モード・規定あべし示唆内容 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 1280あべし以内示唆(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内示唆(強) |
| 水色点灯 | 896あべし以内示唆(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内示唆(弱) |
| 水色点灯+白 | 896あべし以内示唆(強) |
| 水色点滅+白 | 567あべし以内示唆(強) |
| 緑点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 緑点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 金点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 紫点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 紫点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 【中央ランプ】 設定示唆内容の詳細 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 設定2・4は設定3・5よりも1.5倍出現しやすい |
| 白点滅 | 設定3・5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
| 【中央ランプ】 設定示唆内容 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 設定2・4は点灯点滅の割合が6:4 設定3・5は点灯点滅の割合が4:6 設定1・6は点灯点滅の割合が1:1 |
| 白点滅 | |
| 黄緑点灯 | 設定2~6で出現率に差ナシ |
| 黄緑点滅 | 設定4~6で出現率に差ナシ |
サミートロフィー
サミートロフィーは神拳勝舞終了画面のサブ液晶に出現する可能性がある。出現率は消化ゲーム数に応じて変化する。
| 【0~1000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.90% | ー | ー |
| 3 | 0.10% | ー | |
| 4 | 0.05% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.90% |
| 3 | ー | ー | 1.00% |
| 4 | ー | ー | 1.05% |
| 5 | 0.02% | ー | 1.07% |
| 6 | 0.02% | 0.01% | 1.08% |
| 【1001~2000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.07% | ー | |
| 4 | 0.04% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.57% |
| 4 | ー | ー | 0.61% |
| 5 | 0.02% | ー | 0.63% |
| 6 | 0.0.2% | 0.01% | 0.64% |
| 【2001~3000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.11% | ー | |
| 4 | 0.05% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.61% |
| 4 | ー | ー | 0.66% |
| 5 | 0.04% | ー | 0.70% |
| 6 | 0.04% | 0.02% | 0.72% |
| 【3001~4000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.23% | ー | |
| 4 | 0.18% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.73% |
| 4 | ー | ー | 0.91% |
| 5 | 0.10% | ー | 1.01% |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
| 【4001~5000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.23% | ー | |
| 4 | 0.18% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.73% |
| 4 | ー | ー | 0.91% |
| 5 | 0.10% | ー | 1.01% |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 1.11% |
| 【5001~6000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.35% | ー | |
| 4 | 0.43% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.85% |
| 4 | ー | ー | 1.28% |
| 5 | 0.23% | ー | 1.51% |
| 6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
| 【6001~7000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.35% | ー | |
| 4 | 0.43% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 0.85% |
| 4 | ー | ー | 1.28% |
| 5 | 0.23% | ー | 1.51% |
| 6 | 0.23% | 0.23% | 1.74% |
| 【7001~8000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.50% | ー | ー |
| 3 | 0.50% | ー | |
| 4 | 0.50% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.50% |
| 3 | ー | ー | 1.00% |
| 4 | ー | ー | 1.50% |
| 5 | 0.32% | ー | 1.82% |
| 6 | 0.32% | 0.32% | 2.14% |
| 【8001G以上消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.32% | ー | ー |
| 3 | 0.04% | ー | |
| 4 | 0.02% | ||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.32% |
| 3 | ー | ー | 0.36% |
| 4 | ー | ー | 0.38% |
| 5 | 0.01% | ー | 0.39% |
| 6 | 0.01% | 0.01% | 0.40% |
ゲーム数別の実質的なサミートロフィー出現割合
| 消化ゲーム数別のサミートロフィー出現割合 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 〜1000G | 〜5000G | 〜8000G |
| 2 | 1.7% | 5.4% | 8.1% |
| 3 | 2.0% | 7.0% | 11.9% |
| 4 | 2.2% | 8.5% | 16.2% |
| 5 | 2.4% | 9.7% | 19.2% |
| 6 | 2.6% | 10.9% | 22.4% |
いずれかのトロフィーが出現する割合は、ゲーム数を消化するほど高設定が優遇される。5000G消化時点で設定1と6で2倍の差があり、8000Gなら設定6なら約5回に1回の割合で何かしらのトロフィーが出現する計算だ。
打ち方
通常時の打ち方
最初に狙う図柄

左リール上段付近にBAR(北斗)図柄or神拳BAR図柄を狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順に従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
| 【通常時】 小役確率(全設定共通) |
|
|---|---|
| ハズレ目 | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/8.7 |
| 右下がりベル | 1/8.2 |
| 勝舞揃い | 1/198.6 |
| スイカ | 1/79.9 |
| チャンス目 | 1/199.2 |
| 弱チェリーA | 1/199.2 |
| 弱チェリーB | 1/199.2 |
| 強チェリーA | 1/397.2 |
| 強チェリーB | 1/397.2 |
| 確定チェリー | 1/16384.0 |
モード・状態示唆演出
【伝承モード示唆】液晶あべし数の宝玉

液晶あべし数部分の「宝玉」が光ると伝承モード滞在が示唆される。ただし、「伝承モード中にAT前兆(フェイクも含む)に移行時」「フェイク前兆中に天破の刻に当選していた場合」も発光する可能性もあるため、注意しよう。
| 宝玉ランプ点滅時の示唆内容 | |
|---|---|
| ランプ | 示唆内容 |
| 白点滅 | 伝承ミドル・伝承ロング・ AT前兆中(フェイクを含む)滞在示唆 |
| 紫点滅 | 伝承ロング・ AT前兆中(フェイクを含む)滞在示唆 |
【前兆・状態示唆】LED発光パターン
小役入賞時のLED発光パターンで前兆・状態が示唆される。
| 【リプレイ】 LED発光パターン |
|
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 青点滅 | 基本パターン |
| 青以外点滅 | AT本前兆濃厚 |
| 【右下がりベル】 LED発光パターン |
|
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 黄点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破orAT本前兆示唆 |
| 虹 | AT本前兆濃厚 |
| 【スイカ】 LED発光パターン |
|
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 緑点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破orAT本前兆示唆 |
| 虹 | AT本前兆濃厚 |
| 【弱チェリー】 LED発光パターン |
|
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 赤点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 高確以上示唆 |
| 白高速点滅 | 天破orAT本前兆示唆 |
| 虹 | AT本前兆濃厚 |
| 【強チェリー】 LED発光パターン |
|
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 赤高速点滅 | 基本パターン |
| 白高速点滅 | 天破orAT本前兆示唆 |
| 虹 | AT本前兆濃厚 |
| 【勝舞揃い・チャンス目・確定チェリー】 LED発光パターン |
|
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 白高速点滅 | 基本パターン |
| 白点滅 | 天破orAT本前兆示唆 |
| 虹 | AT本前兆濃厚 |
【規定あべし・モード・設定】100G毎の筐体ランプ
筐体ランプ示唆の概要
通常時100G消化毎に筐体ランプが光ることがあり、光った場合は色でモード・規定あべし・設定などが示唆される。なお、100G消化のタイミングが天破の刻やAT前兆と重なった場合は、それらが終了したあとに発光する可能性がある(天破の刻・AT前兆中は発光しない)。
筐体上部ランプの示唆内容

筐体上部ランプは両サイド・中央部分に対象のランプが存在。両サイドのランプは主に通常モード・規定あべし示唆、中央のランプは設定示唆となる。
| 【両サイドランプ】 通常モード・規定あべし示唆内容 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 1280あべし以内示唆(弱) |
| 白点滅 | 1280あべし以内示唆(強) |
| 水色点灯 | 896あべし以内示唆(弱) |
| 水色点滅 | 576あべし以内示唆(弱) |
| 水色点灯+白 | 896あべし以内示唆(強) |
| 水色点滅+白 | 567あべし以内示唆(強) |
| 緑点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 緑点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定2以上濃厚) |
| 金点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 金点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定4以上濃厚) |
| 紫点灯 | 通常モードB以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 紫点滅 | 通常モードC以上示唆 (否定時は設定6濃厚) |
| 【中央ランプ】 設定示唆内容 |
|
|---|---|
| パターン | 出現率 |
| 白点灯 | 設定2・4示唆 |
| 白点滅 | 設定3・5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
サブ液晶ランプの示唆内容

サブ液晶のランプ発光は規定あべしまでの近さを示唆している。
| 【サブ液晶ランプ】 規定あべしまでの近さ示唆内容 |
|
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 水色点灯 | 早い初当たり示唆(弱) |
| 黄緑点灯 | 早い初当たり示唆(中) |
| 金点灯 | 早い初当たり示唆(強) |
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ROB BAR |
基本ステージ |
![]() 荒野 |
基本ステージ |
![]() カサンドラ |
高確 or 伝承モード示唆 |
![]() 天命の刻 |
AT前兆ステージ |
![]() 南斗の居城 |
AT本前兆濃厚 |
あべし・通常モード概要
通常時は1G消化で1あべし以上を加算し、規定あべし到達でAT当選。規定あべしはモード管理で、最大1536あべしで天井到達となる。
| 【設定変更時】 規定あべしゾーン期待度 |
||
|---|---|---|
| あべし数 | モードA | モードB |
| 1~64 | △ | △ |
| 65~128 | △ | △ |
| 129~192 | △ | △ |
| 193~256 | ◎ | ◎ |
| 257~320 | △ | △ |
| 321~384 | △ | 〇 |
| 385~448 | △ | △ |
| 449~512 | △ | △ |
| 513~576 | 〇 | △ |
| 577~640 | △ | △ |
| 641~704 | △ | △ |
| 705~768 | △ | ◎ |
| 769~832 | △ | △ |
| 833~896 | 〇 | 天井 |
| 897~960 | △ | ー |
| 961~1024 | 〇 | ー |
| 1025~1088 | △ | ー |
| 1089~1152 | 〇 | ー |
| 1153~1216 | △ | ー |
| 1217~1280 | 天井 | ー |
| 1281~1344 | ー | ー |
| 1345~1408 | ー | ー |
| 1409~1472 | ー | ー |
| 1473~1536 | ー | ー |
| あべし数 | モードC | 天国 |
| 1~64 | △ | 〇 |
| 65~128 | △ | 天井 |
| 129~192 | △ | ー |
| 193~256 | ◎ | ー |
| 257~320 | △ | ー |
| 321~384 | △ | ー |
| 385~448 | △ | ー |
| 449~512 | △ | ー |
| 513~576 | 天井 | ー |
| 577~640 | ー | ー |
| 641~704 | ー | ー |
| 705~768 | ー | ー |
| 769~832 | ー | ー |
| 833~896 | ー | ー |
| 897~960 | ー | ー |
| 961~1024 | ー | ー |
| 1025~1088 | ー | ー |
| 1089~1152 | ー | ー |
| 1153~1216 | ー | ー |
| 1217~1280 | ー | ー |
| 1281~1344 | ー | ー |
| 1345~1408 | ー | ー |
| 1409~1472 | ー | ー |
| 1473~1536 | ー | ー |
| 【設定変更時以外】 規定あべしゾーン期待度 |
||
|---|---|---|
| あべし数 | モードA | モードB |
| 1~64 | △ | △ |
| 65~128 | △ | △ |
| 129~192 | △ | △ |
| 193~256 | ◎ | ◎ |
| 257~320 | △ | △ |
| 321~384 | △ | 〇 |
| 385~448 | △ | △ |
| 449~512 | △ | △ |
| 513~576 | 〇 | △ |
| 577~640 | △ | △ |
| 641~704 | △ | △ |
| 705~768 | △ | 〇 |
| 769~832 | △ | △ |
| 833~896 | 〇 | 天井 |
| 897~960 | △ | ー |
| 961~1024 | △ | ー |
| 1025~1088 | △ | ー |
| 1089~1152 | △ | ー |
| 1153~1216 | △ | ー |
| 1217~1280 | ◎ | ー |
| 1281~1344 | 〇 | ー |
| 1345~1408 | ◎ | ー |
| 1409~1472 | ◎ | ー |
| 1473~1536 | 天井 | ー |
| あべし数 | モードC | 天国 |
| 1~64 | △ | 〇 |
| 65~128 | △ | 天井 |
| 129~192 | △ | ー |
| 193~256 | ◎ | ー |
| 257~320 | △ | ー |
| 321~384 | △ | ー |
| 385~448 | △ | ー |
| 449~512 | △ | ー |
| 513~576 | 天井 | ー |
| 577~640 | ー | ー |
| 641~704 | ー | ー |
| 705~768 | ー | ー |
| 769~832 | ー | ー |
| 833~896 | ー | ー |
| 897~960 | ー | ー |
| 961~1024 | ー | ー |
| 1025~1088 | ー | ー |
| 1089~1152 | ー | ー |
| 1153~1216 | ー | ー |
| 1217~1280 | ー | ー |
| 1281~1344 | ー | ー |
| 1345~1408 | ー | ー |
| 1409~1472 | ー | ー |
| 1473~1536 | ー | ー |
規定あべしフェイク前兆発生抽選 New!
| 各ゾーンのフェイク前兆発生期待度 | ||
|---|---|---|
| あべし数 | モードA | モードB |
| 1~64 | × | △ |
| 65~128 | 〇 | 〇 |
| 129~192 | × | △ |
| 193~256 | ◎ | ◎ |
| 257~320 | × | △ |
| 321~384 | △ | 〇 |
| 385~448 | × | △ |
| 449~512 | × | △ |
| 513~576 | ◎ | ◎ |
| 577~640 | △ | △ |
| 641~704 | △ | △ |
| 705~768 | △ | 〇 |
| 769~832 | △ | △ |
| 833~896 | ◎ | 天井 |
| 897~960 | △ | ー |
| 961~1024 | △ | ー |
| 1025~1088 | △ | ー |
| 1089~1152 | △ | ー |
| 1153~1216 | △ | ー |
| 1217~1280 | ◎ | ー |
| 1281~1344 | 〇 | ー |
| 1345~1408 | ◎ | ー |
| 1409~1472 | ◎ | ー |
| 1473~1536 | 天井 | ー |
| あべし数 | モードC | 天国 |
| 1~64 | △ | △ |
| 65~128 | 〇 | 天井 |
| 129~192 | △ | ー |
| 193~256 | ◎ | ー |
| 257~320 | △ | ー |
| 321~384 | 〇 | ー |
| 385~448 | △ | ー |
| 449~512 | △ | ー |
| 513~576 | 天井 | ー |
| 577~640 | ー | ー |
| 641~704 | ー | ー |
| 705~768 | ー | ー |
| 769~832 | ー | ー |
| 833~896 | ー | ー |
| 897~960 | ー | ー |
| 961~1024 | ー | ー |
| 1025~1088 | ー | ー |
| 1089~1152 | ー | ー |
| 1153~1216 | ー | ー |
| 1217~1280 | ー | ー |
| 1281~1344 | ー | ー |
| 1345~1408 | ー | ー |
| 1409~1472 | ー | ー |
| 1473~1536 | ー | ー |
★期待度別のフェイク前兆発生率
◎:基本的にフェイク前兆が発生する
〇:約50%でフェイク前兆が発生する
△:約10%以下でフェイク前兆が発生する
×:フェイク前兆が発生しない
規定あべし振り分け抽選 New!
| 【設定変更時】 規定あべし振り分け(設定1) |
||
|---|---|---|
| あべし数 | モードA | モードB |
| 1~64 | 0.26% | 0.29% |
| 65~128 | 1.80% | 2.02% |
| 129~192 | 0.36% | 0.45% |
| 193~256 | 26.26% | 32.72% |
| 257~320 | 0.15% | 0.90% |
| 321~384 | 0.88% | 5.41% |
| 385~448 | 0.15% | 0.03% |
| 449~512 | 0.15% | 0.03% |
| 513~576 | 6.71% | 1.21% |
| 577~640 | 0.10% | 0.89% |
| 641~704 | 0.10% | 0.89% |
| 705~768 | 1.19% | 10.68% |
| 769~832 | 0.10% | 0.89% |
| 833~896 | 4.85% | 43.60% |
| 897~960 | 0.89% | ー |
| 961~1024 | 5.34% | ー |
| 1025~1088 | 0.89% | ー |
| 1089~1152 | 5.34% | ー |
| 1153~1216 | 0.89% | ー |
| 1217~1280 | 43.62% | ー |
| あべし数 | モードC | 天国 |
| 1~64 | 0.03% | 12.5% |
| 65~128 | 0.22% | 87.5% |
| 129~192 | 0.40% | ー |
| 193~256 | 28.77% | ー |
| 257~320 | 0.45% | ー |
| 321~384 | 2.69% | ー |
| 385~448 | 1.40% | ー |
| 449~512 | 1.40% | ー |
| 513~576 | 64.63% | ー |
| 577~640 | ー | ー |
| 641~704 | ー | ー |
| 705~768 | ー | ー |
| 769~832 | ー | ー |
| 833~896 | ー | ー |
| 897~960 | ー | ー |
| 961~1024 | ー | ー |
| 1025~1088 | ー | ー |
| 1089~1152 | ー | ー |
| 1153~1216 | ー | ー |
| 1217~1280 | ー | ー |
| 1281~1344 | ー | ー |
| 1345~1408 | ー | ー |
| 1409~1472 | ー | ー |
| 1473~1536 | ー | ー |
| 【設定変更時以外】 規定あべし振り分け(設定1) |
||
|---|---|---|
| あべし数 | モードA | モードB |
| 1~64 | 0.20% | 0.21% |
| 65~128 | 1.37% | 1.49% |
| 129~192 | 0.31% | 0.37% |
| 193~256 | 21.94% | 26.59% |
| 257~320 | 0.12% | 0.73% |
| 321~384 | 0.73% | 4.41% |
| 385~448 | 0.12% | 0.02% |
| 449~512 | 0.12% | 0.02% |
| 513~576 | 5.60% | 0.98% |
| 577~640 | 0.11% | 0.99% |
| 641~704 | 0.12% | 1.01% |
| 705~768 | 1.40% | 12.23% |
| 769~832 | 0.11% | 1.00% |
| 833~896 | 5.71% | 49.93% |
| 897~960 | 0.11% | ー |
| 961~1024 | 0.71% | ー |
| 1025~1088 | 0.12% | ー |
| 1089~1152 | 0.73% | ー |
| 1153~1216 | 0.12% | ー |
| 1217~1280 | 10.99% | ー |
| 1281~1344 | 3.40% | ー |
| 1345~1408 | 15.11% | ー |
| 1409~1472 | 29.30% | ー |
| 1473~1536 | 1.45% | ー |
| あべし数 | モードC | 天国 |
| 1~64 | 0.03% | 12.5% |
| 65~128 | 0.20% | 87.5% |
| 129~192 | 0.40% | ー |
| 193~256 | 28.81% | ー |
| 257~320 | 0.45% | ー |
| 321~384 | 2.70% | ー |
| 385~448 | 1.41% | ー |
| 449~512 | 1.38% | ー |
| 513~576 | 64.64% | ー |
| 577~640 | ー | ー |
| 641~704 | ー | ー |
| 705~768 | ー | ー |
| 769~832 | ー | ー |
| 833~896 | ー | ー |
| 897~960 | ー | ー |
| 961~1024 | ー | ー |
| 1025~1088 | ー | ー |
| 1089~1152 | ー | ー |
| 1153~1216 | ー | ー |
| 1217~1280 | ー | ー |
| 1281~1344 | ー | ー |
| 1345~1408 | ー | ー |
| 1409~1472 | ー | ー |
| 1473~1536 | ー | ー |
通常モード選択率 New!
通常モードは設定変更時・AT終了時に振り分けられる。
| 通常モード選択率(設定1) | ||
|---|---|---|
| モード | 設定変更時 | AT終了時 |
| モードAへ | 49.3% | 51.9% |
| モードBへ | 22.0% | 23.7% |
| モードCへ | 20.1% | 17.6% |
| 天国へ | 8.6% | 6.8% |
状態移行抽選
設定変更時・AT終了時・伝承モード終了時の状態移行率
伝承モード終了時は高設定ほど通常以上に移行しやすい。設定変更時・AT終了時の状態移行率は設定差ナシ。
| 【設定変更時】 状態移行率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【AT終了時】 状態移行率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | ー | 40.6% | 59.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【伝承モード終了時】 状態移行率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 高確 |
| 1 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 2 | 71.1% | 25.4% | 3.5% |
| 3 | 70.3% | 25.8% | 3.9% |
| 4 | 50.0% | 42.2% | 7.8% |
| 5 | 43.8% | 46.9% | 9.4% |
| 6 | 39.1% | 50.0% | 10.9% |
小役による状態アップ率
小役による状態アップ率は「低確時」のみ設定差が存在する(強チェリーは設定差ナシ)。
| 【低確×弱チェリー時】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 2 | 53.1% | 46.1% | 0.8% |
| 3 | 52.0% | 46.9% | 1.2% |
| 4 | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 5 | 37.5% | 59.4% | 3.1% |
| 6 | 32.8% | 62.5% | 4.7% |
| 【低確×スイカ時】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 2 | 32.8% | 65.6% | 1.6% |
| 3 | 32.4% | 65.6% | 2.0% |
| 4 | 26.6% | 70.3% | 3.1% |
| 5 | 17.2% | 76.6% | 6.3% |
| 6 | 10.9% | 81.3% | 7.8% |
| 【低確×チャンス目】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 2 | 27.7% | 22.3% | |
| 3 | 27.3% | 22.7% | |
| 4 | 25.0% | 25.0% | |
| 5 | 18.8% | 31.3% | |
| 6 | 12.5% | 37.5% | |
| 【低確×勝舞揃い】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | 28.1% | 50.0% | 21.9% |
| 2 | 27.7% | 22.3% | |
| 3 | 27.3% | 22.7% | |
| 4 | 25.0% | 25.0% | |
| 5 | 18.8% | 31.3% | |
| 6 | 12.5% | 37.5% | |
| 【低確×強チェリー時】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行せず | 通常 | 高確 |
| 1 | ー | 75.0% | 25.0% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×弱チェリー】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 53.1% | 46.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×スイカ】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 33.6% | 66.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×チャンス目】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 28.1% | 71.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×勝舞揃い】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | 28.1% | 71.9% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常×強チェリー】 状態アップ率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | ー | ー | 100% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
通常・高確時の状態ダウン率
| 【通常×ハズレ目・右下がりベル・リプレイ時】 状態ダウン率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 移行せず | 高確 |
| 1 | 2.3% | 97.7% | ー |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【高確×ハズレ目・右下がりベル・リプレイ時】 状態ダウン率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 通常 | 移行せず |
| 1 | ー | 2.3% | 97.7% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
天破の刻抽選
天破の刻抽選は伝承モード滞在の有無で当選率が大幅に変化する。伝承モード非滞在中は主にレア役が当選契機、伝承モード中はレア役以外でも当選する可能性アリ。なお、通常時・あべしチャレンジ中は直撃AT抽選に漏れると天破の刻抽選が行われる。
伝承モード非滞在時の当選率
| 【低確時】 天破の刻当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・ スイカ |
チャンス目・ 勝舞揃い |
|
| 1 | 0.8% | 2.0% | |
| 2 | 0.8% | 2.7% | |
| 3 | 1.6% | 3.1% | |
| 4 | 2.3% | 3.9% | |
| 5 | 3.5% | 4.7% | |
| 6 | 4.7% | 6.3% | |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー | |
| 1 | 25.0% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【通常時】 天破の刻当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・ スイカ |
チャンス目・ 勝舞揃い |
|
| 1 | 0.8% | 10.2% | |
| 2 | 0.8% | 10.5% | |
| 3 | 1.6% | 10.9% | |
| 4 | 2.3% | 12.5% | |
| 5 | 3.5% | 15.6% | |
| 6 | 4.7% | 18.8% | |
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー | |
| 1 | 25.0% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 【高確時】 天破の刻当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目・ 勝舞揃い |
| 1 | 66.4% | 31.3% | 66.4% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 設定 | 強チェリー | 確定チェリー | |
| 1 | 100% | 100% | |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
伝承モード滞在時の当選率
| 【伝承モード滞在時】 天破の刻当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ目 | 5.5% |
| リプレイ | 5.5% |
| 右下がりベル | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
★天命の刻中の抽選
フェイクの天命の刻(前兆ステージ)中も天破の刻抽選は行われるが、当選してもその場では告知されない。天破の刻終了後に前兆を経由して突入する。
天破の刻出現率 New!
| 実質的な天破の刻出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/100.2 |
| 2 | 1/99.4 |
| 3 | 1/97.4 |
| 4 | 1/91.4 |
| 5 | 1/85.8 |
| 6 | 1/81.3 |
★補足
出現率は通常時のゲーム数÷天破の刻回数で算出。なお、天破の刻中のゲーム数は通常時に含めない。出現率はマイスロを起動しておけば自動で算出してくれる。
直撃AT抽選
通常時のレア役成立時はAT抽選が行われる。確定チェリーは無限継続の天破の刻に突入する可能性がある。
伝承モード概要
伝承モードは天破の刻突入期待度の高い状態。状態はショート・ミドル・ロングの3種類あり、天破の刻終了時は必ずいずれかに移行する。
| 伝承モード別 実質的な天破の刻ループ率 |
|
|---|---|
| 伝承モード | ループ率 |
| ショート | 24.5% |
| ミドル | 69.4% |
| ロング | 90.1% |
★補足
伝承モードは設定変更時にも移行抽選が行われる。設定変更時は6.3%で伝承ショートに移行する。
【伝承モード】伝承モード移行抽選 New!
伝承モード移行抽選
伝承モード(ショート・ミドル・ロング)は設定変更時・AT終了時・天破の刻初当たり時に移行抽選が行われる。なお、AT突入時に伝承モードに滞在していた場合は、AT終了時に同じ伝承モードからスタートするため移行抽選は行われない。
| 伝承モード移行率(全設定共通) | |||
|---|---|---|---|
| 伝承モード | 設定変更時 | AT終了時 (※) |
天破の刻 初当たり時 |
| ショート | 6.3% | 1.6% | 98.4% |
| ミドル | ー | ー | 1.2% |
| ロング | ー | ー | 0.4% |
| TOTAL | 6.3% | 1.6% | 100% |
※非伝承モード滞在時
伝承モード昇格抽選
伝承モード中はレア役成立時に伝承モードの昇格抽選が行われる。
| 【伝承ショート滞在時】 伝承モード昇格率(全設定共通) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 伝承ミドルへ | 伝承ロングへ |
| 弱チェリー | 12.5% | ー |
| スイカ | 12.5% | ー |
| チャンス目 | 24.6% | 0.4% |
| 勝舞揃い | 24.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 99.6% | 0.4% |
| 確定チェリー | ー | 100% |
| 【伝承ミドル滞在時】 伝承モード昇格率(全設定共通) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 伝承ロングへ | |
| 弱チェリー | 0.4% | |
| スイカ | 0.4% | |
| チャンス目 | 0.8% | |
| 勝舞揃い | 0.8% | |
| 強チェリー | 1.6% | |
| 確定チェリー | 100% | |
伝承モード転落抽選
伝承モード中はハズレ目・リプレイ時に転落抽選が行われる。転落率は伝承モードの種類で変化する。
| 【ハズレ目・リプレイ時】 伝承モード転落率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 伝承モード | 転落率 |
| ショート | 32.8% |
| ミドル | 4.7% |
| ロング | 1.2% |
天破の刻概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★伝承モード中の抽選 |
| システム | あべし加算ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 7G・14G・21G・無限 |
| 消化中の抽選 | ★あべし加算抽選 |
天破の刻は全役であべし加算抽選が行われ、1Gあたり5~999あべしを獲得する。継続ゲーム数で無限が選択された場合は規定あべし到達まで継続する(7G毎に継続告知が発生する)。
【天破の刻】天破レベルについて
天破の刻は内部的にレベルの概念が存在。天破レベル(1~5)はあべし獲得抽選に影響し、レベルが高いほど獲得量が多くなりやすい。なお、天破レベルは天破の刻の当選契機を参照して決定する。
| 天破レベルの特徴 | |
|---|---|
| レベル | 内容 |
| 1 | 基本レベル |
| 2 | 小役を引けば 50あべし以上 |
| 3 | 小役を引けば 100あべし以上 |
| 4 | 継続ゲーム数優遇 & 獲得量優遇 |
| 5 | 継続ゲーム数「無限」 & 獲得量優遇 |
【天破の刻】あべしチャレンジ

天破の刻終了時はあべしチャレンジに突入。天破の刻で獲得したあべしを加算し、規定あべし到達のジャッジが告知される。
★補足
あべしチャレンジの規定あべし到達時に余ったあべしは次回の通常時に持ち越される。
タイトルの色について

あべしチャレンジのタイトル色は青が基本。赤は当該あべしチャレンジで規定あべし到達の期待大、キリン柄は規定あべし到達濃厚となる。なお、赤・キリン柄で規定あべし到達に至らなくても、規定あべしまで近い可能性がある!?
AT_解析
AT「闘神演舞」概要

| 主な 当選契機 |
★規定あべし到達時 ★直撃AT当選時 |
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット30G |
| 消化中の抽選 | ★勝舞魂上乗せ抽選 ★拳王強襲抽選 |
AT中は成立役を参照して勝舞魂上乗せ抽選が行われる。セット消化後は神拳勝舞に突入し、次セット継続抽選が行われる。勝舞魂の保持数が多いほど継続期待度が高くなる。
【闘神演舞】AT開始時のオーラ・図柄揃い
AT開始時の図柄揃い
AT確定画面では疑似遊技で赤7揃い・北斗揃いが揃ってATがスタートする。赤7揃いは揃い方によってATレベルが示唆される。
| 図柄揃いのATレベル示唆 | |
|---|---|
| パターン | 内容 |
| 赤7 中段揃い |
基本パターン |
| 赤7 下段揃い |
ATレベル3以上 |
| 赤7 右下がり揃い |
ATレベル4 |
| 赤7 上段揃い |
ATレベル4 |
| 北斗揃い | ATレベル3以上 & SPバトル以上 |
★補足
狙え発生時に赤7揃いのテンパイハズレが停止した場合は北斗揃い濃厚となる(次ゲームに北斗揃い)。
オーラの色

AT確定画面のオーラは色でATレベルを示唆している。なお、今作はオーラが遅れて発生、他の色から虹に変化する新規のパターンが存在する。
| オーラ色別のATレベル期待度 | |
|---|---|
| 色 | ATレベル期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 虹 | 高 |
| 新規パターンのATレベル期待度 | |
|---|---|
| パターン | ATレベル期待度 |
| 遅れ赤オーラ | レベル2以上 |
| 遅れ紫オーラ | レベル2以上 |
| 遅れ虹オーラ | レベル2以上 |
| 他の色から 虹に変化 |
レベル4濃厚 |
★補足
基本はケンシロウのアップからすぐにオーラが出現するが、オーラ無しの間が少しあると遅れパターンとなる。
【闘神演舞】AT中のステージ
AT中のステージは闘神レベルを示唆している。ステージはAT中に昇格する可能性がある。
| ステージ | 上位闘神レベル期待度 |
|---|---|
![]() 金剛 |
低 |
![]() 覇道 |
↓ |
![]() 激闘 |
↓ |
![]() 闘神 |
高 |
【闘神演舞】ATレベル・闘神レベル概要
闘神レベルについて
闘神レベル(A~D)はAT中の勝舞魂上乗せに影響する要素で、上位レベルほど勝舞魂上乗せ率がアップする。なお、闘神レベルはセット毎に選択される。
ATレベルについて
ATレベル(1~4)は毎セットの闘神レベル選択率に影響する要素。ATレベルが高いほど上位の闘神レベルが選択されやすい。
★ATレベル示唆
AT開始時の赤7の揃い方・オーラの色でATレベルが示唆される。オーラの色は白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に上位レベルに期待できる。また、北斗揃い時はATレベル3or4濃厚となる。
【闘神演舞】闘神レベル選択率 New!
闘神レベル(A~D)はATレベルを参照してセット毎に振り分けられる。なお、振り分けられたレベルはセット終了まで変動しない。
| 闘神レベル選択率(全設定共通) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ATレベル | 闘神A | 闘神B | 闘神C | 闘神D |
| 1 | 25.8% | 56.6% | 15.6% | 2.0% |
| 2 | 21.5% | 43.4% | 28.1% | 7.0% |
| 3 | 9.8% | 14.1% | 40.6% | 35.5% |
| 4 | 5.9% | 10.5% | 35.2% | 48.4% |
【闘神演舞】百裂カットイン

AT中に百裂カットインが発生すれば拳王強襲のチャンス。神拳BAR図柄が揃えば拳王強襲に突入する。カットインの色は青<黄<赤<虹の順に神拳BAR揃いに期待できる。
| 百裂カットイン・神拳BAR揃い出現率 (全設定共通) |
|
|---|---|
| 項目 | 出現率 |
| 百裂カットイン | 1/1236.5 |
| 神拳BAR揃い | 1/1927.5 |
| 神拳BAR揃いフェイク | 1/3449.3 |
★補足
百裂カットイン発生時の神拳BAR揃い期待度は約64%となっている(背景色を考慮しない実質的な期待度)。
【闘神演舞】勝舞魂上乗せ抽選
右下がりベル・レア役成立時は勝舞魂上乗せ抽選が行われる。当選率は闘神レベルによって変化する。
| 勝舞魂上乗せ当選率(全設定共通) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | 闘神A | 闘神B | 闘神C | 闘神D |
| 右下がりベル | 9.1% | 9.7% | 22.7% | 36.8% |
| 弱チェリー | 28.1% | 35.9% | 50.0% | 62.5% |
| スイカ | 31.3% | 45.3% | 56.3% | 68.8% |
| チャンス目 | 100% | |||
| 勝舞揃い | 100% | |||
| 強チェリー | 100% | |||
| 確定チェリー | 100% | |||
★補足
1契機での上乗せ個数は最大33個。
奥義演出について

勝舞魂上乗せ時に奥義が発動すれば大量上乗せのチャンス。奥義は勝舞魂破裂・岩山両斬波・北斗百裂拳の3パターンあり、特に北斗百裂拳は激アツ!!
スペシャルエピソード概要

スペシャルエピソードは確定画面の北斗揃い後・神拳勝舞勝利時の一部で突入する。8G間のエピソードを消化したのち、特闘or極闘に突入する。
★補足
エピソードのキャラはシン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキの7種類。神拳勝舞経由は対戦相手のキャラが出現、北斗揃い経由ではキャラによって特闘のループ率を示唆している。
スペシャルエンディング概要

スペシャルエンディングは有利区間完走が近付くと移行するエンディング要素。終了後は上位CZの天撃に突入する。
特化ゾーン_解析
拳王強襲概要

| 主な 当選契機 |
★AT中の神拳BAR揃い |
| システム | 自力継続バトル特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 1セット2~4G |
| 消化中の抽選 | ★セット継続抽選 |
拳王強襲は1セット2~4G継続のバトルが発生し、全役で勝利抽選が行われる。バトル勝利でセット継続&勝舞魂上乗せとなる(バトル敗北で終了)。
【拳王強襲】対戦相手について

拳王強襲の対戦相手は5種類。勝利期待度に影響する。
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 期待度 |
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | ↓ |
| ヒューイ | 高 (勝利濃厚) |
【拳王強襲】対戦相手振り分け New!
対戦相手はタイトルゲームの成立役を参照して決定する。
| 対戦相手選択率(全設定共通) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 対戦相手 | リプレイ・ 右下がりベル |
レア役成 | その他 | |
| ジュウザ | ー | ー | 50.0% | |
| フドウ | 55.5% | ー | 32.0% | |
| リハク | 25.0% | ー | 16.4% | |
| シュレン | 18.8% | ー | 1.2% | |
| ヒューイ | 0.8% | 100% | 0.4% | |
| 実質的な出現割合(全設定共通) | |
|---|---|
| 対戦相手 | 割合 |
| ジュウザ | 36.3% |
| フドウ | 36.4% |
| リハク | 17.8% |
| シュレン | 5.3% |
| ヒューイ | 4.2% |
【拳王強襲】継続ゲーム数振り分け New!
バトルの継続ゲーム数は対戦相手を参照して決定する。なお、継続ゲーム数は対戦相手の表示ゲーム数は含まない。
| 継続ゲーム数振り分け(全設定共通) | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | ジュウザ | フドウ | リハク |
| 1G | ー | ー | ー |
| 2G | 75.0% | 25.0% | 100% |
| 3G | 25.0% | 75.0% | ー |
| ゲーム数 | シュレン | ヒューイ | |
| 1G | ー | 100% | |
| 2G | 25.0% | ー | |
| 3G | 75.0% | ー | |
【拳王強襲】勝利抽選
バトル中の勝利抽選はタイトルゲーム・バトル中で抽選内容が異なる。以下は、バトル中の勝利抽選となっており、対戦相手と成立役を参照して抽選される。
| 【バトル中】 勝利当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | ジュウザ | フドウ | リハク |
| その他 | 6.3% | 6.3% | 12.5% |
| リプレイ | 50.0% | 75.0% | 100% |
| 右下がりベル | 50.0% | 75.0% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
| 成立役 | シュレン | ヒューイ | |
| その他 | 31.3% | 100% | |
| リプレイ | 100% | 100% | |
| 右下がりベル | 100% | 100% | |
| レア役 | 100% | 100% | |
★補足
タイトルゲームの勝利抽選は成立役不問の対戦相手だけを参照した勝利抽選が行われる模様。
スペシャルバトル(特闘)概要

| 主な 当選契機 |
★スペシャルエピソード終了後 |
| システム | ループ率管理の特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | キャラ昇格パート:5G バトルパート:4G |
| 消化中の抽選 | ★キャラ昇格抽選 ★勝利抽選 |
| ループ率 | 77・80・90%継続 |
特闘はキャラ昇格パートで対戦相手を決定したのち、バトルパートで勝利すれば継続&勝舞魂上乗せとなる。実質的なループ率は77・80・90%継続の3パターン。
【特闘】キャラ昇格パート

キャラ昇格パートの5G間は成立役を参照して対戦キャラの昇格抽選が行われる。対戦キャラはシン・サウザー・ジャギの順に勝利期待度が高くなる。
【特闘】バトルパート

バトルパート中はレア役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。内部勝利中のレア役は勝舞魂の追加上乗せとなる。
エクストリームバトル(極闘)概要

| 主な 当選契機 |
★スペシャルエピソード 終了後の一部 |
| システム | ループ率管理の特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 9G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| ループ率 | 90%継続 |
極闘は特闘と同じくループ率タイプの特化ゾーン。ケンシロウとラオウのバトルが展開され、ループ率は90%固定となる(バトル勝利で勝舞魂上乗せ)。
神拳演舞_解析
神拳勝舞概要

| 主な 突入契機 |
★ATセット消化後 |
| 継続ゲーム数 | 勝利or勝舞魂を使い切るまで継続 (勝舞魂1個に付き1G継続) |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
神拳勝舞は1G完結の継続バトル演出。勝舞魂の数だけ継続し、勝舞玉1個あたりの勝率は約1/5。毎ゲーム対戦相手の分岐があり、対戦相手によって勝利期待度が変化する。
【神拳勝舞】対戦相手について

神拳勝舞中の対戦相手は7パターン。対戦相手によって対応役や勝利期待度が変化する。
| 勝利期待度の序列 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 期待度 |
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| シュウ | ↓ |
| ラオウ | ↓ |
| ジャギ | 高 |
| レイ | 激アツ |
| トキ | 激アツ |
| 【シン】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) |
|
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 基本役 |
・押し順ベル
・右下がりベル |
| 大チャンス |
・スイカ
・勝舞揃い |
| 激アツ |
・ハズレ目
・リプレイ ・弱チェリー ・強チェリー ・チャンス目 ・赤7揃い |
| 【サウザー】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) |
|
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 基本役 |
・ハズレ目
・リプレイ |
| チャンス |
・押し順ベル
・右下がりベル ・スイカ |
| 大チャンス |
・勝舞揃い
・チャンス目 |
| 激アツ |
・弱チェリー
・強チェリー ・赤7揃い |
| 【シュウ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) |
|
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| チャンス |
・勝舞揃い
|
| 激アツ |
上記以外の小役
|
| 【ラオウ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) |
|
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| チャンス |
・リプレイ
・弱チェリー ・強チェリー ・スイカ ・勝舞揃い ・赤7揃い |
| 大チャンス |
・チャンス目
|
| 激アツ |
・ハズレ目
・押し順ベル ・右下がりベル |
| 【ジャギ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) |
|
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 大チャンス |
・弱チェリー
・強チェリー ・チャンス目 |
| 激アツ |
上記以外の小役
|
| 【レイ・トキ】 小役別の勝利期待度 (※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞を除く) |
|
|---|---|
| 勝利期待度 | 小役 |
| 激アツ |
全役
|
【神拳勝舞】勝利抽選 New!
| 勝利当選期待度(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 当選期待度 |
| ハズレ目 | 7.8% |
| リプレイ | 26.2% |
| 10枚ベル | 7.8% |
| 右下がりベル | 32.0% |
| 弱チェリー | 67.0% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 53.4% |
| 強チェリー | 100% |
| 赤7揃い | 100% |
| 確定役 | 100% |
★補足
上表の期待度は順押し時のもの。中押し時は弱チェリーの期待度が33.6%に変化するのみで、それ以外は期待度に変化はない。
【神拳勝舞】神拳勝舞EXTRA

神拳勝舞EXTRAは勝舞魂を消費せずに勝利する状態。神拳勝舞の初回敗北時に移行する可能性がある。なお、神拳勝舞EXTRA経由の勝利時はSPバトル以上の期待度がアップする特徴もアリ。
【神拳勝舞】特闘抽選
神拳勝舞中は勝利抽選と同時に特闘抽選も行われる。特に神拳勝舞エクストラは当選期待度が高くなっている。
| 【神拳勝舞エクストラ時】 特闘当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ目 | 6.3% |
| リプレイ | 50.0% |
| 10枚ベル | 6.3% |
| 右下がりベル | 50.0% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 赤7揃い | 100% |
| 確定チェリー | 100% |
★補足
・神拳勝舞エクストラ発生時の実質的な特闘期待度は約40%
・赤7揃いは非エクストラの状況でも25%で特闘(or極闘)に当選する
【神拳勝舞】終了画面の抽選 New!
神拳勝舞で勝舞魂をすべて消費した場合は終了画面に移行する。終了画面ではレア役で復活抽選が行われる。
| 神拳勝舞終了画面 復活当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選期待度 |
| 弱チェリー | 50.8% |
| スイカ | 1.6% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 勝舞揃い | 12.5% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定役 | 100% |
★補足
上表の期待度は順押し時のもの。中押し時は弱チェリーの期待度が1.6%に変化するのみで、それ以外は期待度に変化はない。
上位AT_解析
天撃概要

| 主な 当選契機 |
★AT終了後の一部 ★エンディング終了後 ★裏神拳勝舞敗北後 |
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 4G(タイトル画面を含む) |
| 成功期待度 | 約50% |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
天撃は上位AT突入をかけたCZ。消化中のレア役は成功濃厚、最終ゲームは小役揃いで成功濃厚となる。成功時は裏闘神演舞に突入する。なお、突入時は数ゲームの準備を伴う可能性アリ。
【天撃】突入条件について
天撃はエンディング到達(スペシャルエンディング)で必ず突入する。また、エンディング到達未満でもATが継続するほど期待度が高くなり、20セット継続で必ず突入の権利を獲得する。
【天撃】成功抽選
天撃はまず突入時に成功抽選が行われる。消化中の3G間は小役揃いで成功抽選が行われる。なお、実質的な成功期待度は約50%超。
| 【1・2G目】 成功当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 抽選契機 | 当選率 |
| リプレイ | 18.0% |
| 右下がりベル | 18.0% |
| レア役 | 100% |
| 【3G目】 成功当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 抽選契機 | 当選率 |
| リプレイ | 100% |
| 右下がりベル | 100% |
| レア役 | 100% |
★補足
・突入時の成功当選率は調査中
・準備中のレア役は成功濃厚
裏闘神演舞概要

| 主な 当選契機 |
★天撃成功時 ★天撃失敗後の引き戻しの一部 |
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット30~300G (初回は70G) |
| 消化中の抽選 | ★勝舞魂上乗せ抽選 ★拳王強襲抽選 |
上位ATは1セットの継続ゲーム数が30G以上でスタートする可能性があり、最大300Gまで振り分けが存在。また、消化中の勝舞魂上乗せ率もアップしている。セット消化後は裏神拳勝舞でセット継続抽選が行われる。
★補足
初回は勝舞魂を2個持った状態でスタート。
裏神拳勝舞概要

裏神拳勝舞は通常の神拳勝舞とゲーム性は同じだが、1Gあたりの勝利期待度が50%以上と高い。勝舞揃い確率が大幅にアップしており、勝舞揃い時は75%で勝利。また、レア役は勝利濃厚となる。勝利後はゲーム数昇格チャレンジに移行して次セットの継続ゲーム数を決定する。
★敗北後
裏神拳勝敗北後は必ず天撃に移行するため、ここで成功すれば上位ATに再突入する。
ゲーム数昇格チャレンジ概要

| 主な 当選契機 |
★裏神拳舞勝利後 |
| システム | セット継続ゲーム数 決定ゾーン |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数昇格抽選 |
ゲーム数昇格ゾーンは裏神拳舞勝利後に突入。勝利時に残った勝舞魂を消費して次セットの継続ゲーム数を抽選する。ケンシロウのオーラの色が昇格するほどゲーム数に期待できる。
★補足
上位ATは勝舞魂を持ち越さない代わりに、勝舞魂を多く余らせるほど次セットの継続ゲーム数が長くなりやすい。その結果AT中に勝舞魂を多く獲得でき、次回神拳勝舞の勝利期待度が高くなる。
引き戻し状態について

天撃失敗後の通常時は内部的に引き戻し状態に滞在する。この状態は通常ATor上位ATどちらかの引き戻しが濃厚となるため、必ずAT当選まで打ち続けよう。なお、上位ATに当たる確率は10%以上となっている模様。
★補足
引き戻し状態中は液晶のあべしが赤色、台座が金色で表示される。
演出法則
【通常時】連続演出期待度

ケンシロウVS系

ラオウVS系
通常時の連続演出はケンシロウVS系・ラオウVS系に分類される。ラオウ系は発生時点でチャンスとなる。
| 【ケンシロウVS系】 連続演出期待度➀ |
|
|---|---|
| 敵キャラ | 期待度 |
| デビルリバース | 低 |
| 牙親父 | ↓ |
| ウイグル | 高 |
| 【ケンシロウVS系】 連続演出期待度② |
|
|---|---|
| 敵キャラ | 期待度 |
| シン | 低 |
| サウザー | ↓ |
| ジャギ | 高 |
| アミバ | 激アツ |
| でかいばばあ | 激アツ |
| 【ラオウVS系】 連続演出期待度 |
|
|---|---|
| 敵キャラ | 期待度 |
| ジュウザ | 低 |
| フドウ | ↓ |
| リハク | ↓ |
| シュレン | 高 |
| ヒューイ | 激アツ |
★補足
・シン、サウザー、ジャギは勝利で北斗揃いor上位AT濃厚
・アミバはATレベル2以上濃厚
・でかいばばあはATレベル3以上濃厚
【神拳勝舞】隠しボタン要素
隠しボタン手順
(裏)神拳勝舞中に毎ゲーム「PUSHボタンを押しながらレバーを叩く」と勝利時に振動+特殊音が発生するようになる。
ただし、復活勝利時・神拳勝舞中のスペシャルエピソード当選の一部・裏神拳勝舞の継続ゲーム数100G以上当選時の一部では隠しボタンが無効になる場合もある。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
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- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。


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