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【スマスロストリートファイター】台パンするゲーム性
【スマスロストリートファイター】台パンするゲーム性
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ボウズ70%さん
主に新ハナビ、バーサスを打つ人です(*_*) - 投稿日:2024/07/16 08:18
初代ストリートファイターの筐体のボタンは分厚いゴム製のデカイヤツで、
プレイヤーの叩く強さによってゲーム内の攻撃の強さが変わるという
ゲーム性だったのよ。
ボウズ少年は1プレイ100円なんて貴族の娯楽は出来るはずもなく、
コインを入れずキャーキャー叫びながらボタンを殴打しまくる
子チンパンジーだったのだけど、
いまではチャンスゾーンで祈りと力を込めてレバーを叩く
中年チンパンジーへと進化を遂げました。
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ボウズ70%さんの
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このコラムへのコメント(4 件)
筐体の企画アイディアで是非使ってくださいっ(*_*)
私は初めて見たストリートファイターが殴打式で、当時は1レバー2ボタンが主流だったのもあり、6ボタン式を初めて見た時
「こんなたくさんのボタン流行るものか」
と思っていましたが、すっかりそちらが主流になりました。
あの殴打式ボタンがメインストリームになった世界線も見てみたいものです。(*_*)
秋葉にはまだあったような(アストロ筐体なので6ボタン式ですが)