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パチスロ頭文字D|解析_ボーナス
解析_ボーナス
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導入日 |
2021-01-12 |
---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
A✕AT |
天井G数 |
555G+αでレジェンドバトルへ |
口コミ・評価 |
3.50 (2件) |
ボーナスは2種類
《BIG BONUS》
獲得枚数 | 平均120枚 |
備考 | ★消化中の成立役に応じAT抽選 ★消化中のD揃いはAT当選濃厚 ★BIG成立時の状態でAT当選期待度変化 |
BIG中は成立役に応じAT抽選が行われるほか、D揃いを引けばAT濃厚となる。成立役によるAT期待度はレア役以外<スイカ・チェリー<チャンス目だ。
また、BIG中のハズレ時・レア役成立時はヒートアップ移行抽選が行われる。ヒートアップとは5G+α継続する「Dを狙え高確」のこと。もちろん移行すれば、よりD揃いを期待できる。
ちなみにヒートアップ中以外で「Dを狙え」が発生すれば、D揃いの大チャンスという法則もあるぞ。
《レジェンドボーナス》
獲得枚数 | 154枚固定 |
備考 | ★成立時点でAT当選濃厚 |
同色7揃いならレジェンドボーナスだ。BIGに比べ獲得枚数が多いうえ、成立時点でAT当選も濃厚となる。
レジェンドボーナス中の
D揃いは+30G以上!
D揃い確率 | |||
D揃いリプレイ | 1/65.5 | ||
D揃いフェイク リプレイ |
1/21.8 |
※全設定共通
レジェンドボーナス中の上乗せのメイン演出は「狙え演出」だ。狙え演出は期待度の異なる3段階で、拓海<なつき<文太の順に期待度アップ。Dが揃えば30G以上の上乗せとなる。
BIG入賞画面
背景色でAT当選期待度を示唆
背景色は青<緑<赤の3段階
BIGのAT当選期待度は成立時の状態で大きく変化。高確中なら約33%、超高確中ならAT当選濃厚だ! BIG入賞画面が緑や赤なら、高確以上で成立した可能性大!?
BIG当選時の恩恵
BIG当選時の恩恵は状況により変化
状況 | 特徴・恩恵 |
非有利区間中 | AT濃厚 |
通常時 | AT抽選 (超高確中ならAT濃厚) |
CZ中 | AT濃厚 |
AT 秋名山ステージ中 |
秋名山ステージの ゲーム数上乗せ抽選 |
AT レジェンドバトル中 |
勝利+エピソード濃厚 |
エピソード中 | BIG後に特化ゾーン 「覚醒」突入!? |
覚醒中 | 残りゲーム数をリスタート |
エクストラ ステージ中 |
エクストラ ステージ継続!? |
ボーナス確定画面
確定画面がいつもと違えば…
レジェンドボーナス!?
状況により確定画面が変化
通常時のボーナス確定画面
AT中のボーナス確定画面
EXTRAステージ中のボーナス確定画面
ボーナス確定画面は、成立時の状況によって変化する。この法則が崩れ、通常時のボーナスでAT中の確定画面が出現した際はレジェンドボーナス濃厚となる。
ハイパーBIG入賞画面
ハイパーBIGはAT中BIG
基本的に通常時に成立したBIGが通常のBIG、AT中に成立したBIGがハイパーBIGとなる。通常時のBIGなのにハイパーBIG入賞画面が出現した際は、その時点でAT当選が濃厚となるぞ!
ヒートアップ状態
狙え演出の高確率状態
ハズレ・レア役でヒートアップ移行抽選
→レア役成立なら移行濃厚
最低5G継続で、狙え演出発生でも終了
リール上部ランプに注目
通常時のBIG中はハズレ・レア役でヒートアップ移行抽選が行われ、レア役ならば移行濃厚。注目すべきはリール上部ランプの点灯演出で、第3停止まで点灯すればヒートアップ状態へ。
帯の色は青<赤
ヒートアップ状態中の帯の色は青と赤の2種類で、これはD揃い期待度≒AT期待度を示唆している。赤ならチャンスアップだ! また、ヒートアップ状態中以外で狙え演出が発生した際はD揃いの期待大となる。
AT中のBIG(ハイパーBIG)
ハズレ・レア役で上乗せ抽選
ハイパーBIG中はハズレ・レア役で上乗せ抽選が行われる。通常のBIG中と同様にリール上部ランプ点灯演出が発生すればチャンスで、第3停止まで点灯すれば上乗せ濃厚だ!
なお、第2停止点灯せず→第3停止点灯などといった「変則点灯」は、すべて上乗せ濃厚となっている。
ボーナス終了画面
通常時BIG終了画面
AT中BIG終了画面
レジェンドボーナス終了画面
ボーナス終了画面で上乗せやEXTRAステージへの移行が告知されるケースも。ウエイト解除時にPUSHボタンが出現すれば告知濃厚だ! なお、PUSHボタンが通常の「白」以外なら大量上乗せを期待できる。
また、終了画面はボーナスの種類により決まっているが、その法則が崩れた際は上乗せ告知の発生が濃厚となる。ウエイト解除より少し早く上乗せを察知できるのだ!
BIG中のハズレ確率
BIG中のハズレ確率は高設定ほど高い
BIG中ハズレ確率 | |||
設定1 | 1/4.62 | ||
設定2 | 1/4.51 | ||
設定3 | 1/4.40 | ||
設定4 | 1/4.30 | ||
設定5 | 1/4.20 | ||
設定6 | 1/4.10 |
BIG中のハズレ回数・出現率は、マイスロによる自動算出がないため、自力でカウント・算出する必要がある。BIGの継続ゲーム数も毎回変動するため、その都度カウントする必要があるぞ。
設定推測における優先度は低い
既述の通りハズレ出現率の算出が面倒なうえ、推測の決定打になるほど設定差も大きくない。BIGが当たるたびサンプルを採取できるが、労力を考慮すれば気にしないという選択肢もアリ!?
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